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baltasarq

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“Tengo que retirrarme” -> Tengo que retirarme “Hay veo a Zacha” -> “Ahí veo a Zacha” “por que” -> “por qué”

La música debería estar más baja…

** SPOILER ** He visto las grabaciones en orden, se han borrado todas y ya no puedo hacer nada más…

La aventura está muy bien pensada, me ha gustado mucho… aunque está diseñada para niños… ¡es perfecta también para adultos! Tengo que confesar que estuve unas cuantas horas atascado con cierto personaje sentado sobre… Lo dicho, y eso que es para niños… Las respuestas son un tanto parcas (típico en una aventura de 8 bits), pero también ayuda a saber qué es necesario hacer y descartar lo accesorio. Muy recomendada a todo el mundo.

¿Se puede extender el plazo de presentación? Graciaaaas…

I don’t think an improvement to Pixel Town would be related to its graphics. The only problems that game has are 1) the monster generators can be easily eliminated or walled away and no more ones appear, and 2) you get to the city population limit and the game is finished. I’d address the first one the same way you did here: when you mine to build something, it is possible you step into another monster generator, which would add new stress… should I extend the city and risk its inhabitants or not? The second one should just disappear, IMHO.

Yep, but one way or the other I cannot get past the second level. One way would be to limit the new monster generator when you mine over it. Anyway, I feel that you’ve solved the problem you had in Pixel Town: it is very fun to play, but once you blow up the first monster generators, then you can freely concentrate on growing your city. Great game but the question is still in the air… what about a second installment of Pixel Town? ;-)

It is funny, but only for a while. I mean, the problem is that I’m always killed at the second or third wave. The first day is spent building the basic defenses. Then you have to build for repairs and to extend the defenses; an impossible task. Maybe more time during day? Or at least the first day? The main defect I found is that it is difficult to move the heroe around. Also, placing the ballistas and turning them is counterintuitive… I ended up with two ballistas pointing to other way around!

I’d very much like to try it… Can you compile to HTML5 and repost it? Thankx!!

Me ha gustado mucho esta aventura. Revela las verdaderas intenciones de un soldado con la cabeza fundida por la guerra, dispuesto a todo con tal de conseguir hacer aquello que cree que realmente debe hacer.

Creo que hecha con adventuron, me suena que lo de poder utilizar solo verbos en infinitivo (al margen de la sensación que da) viene de ahí. Está muy bien implementada, de manera que siempre parece suficientemente interactiva.

El relato es interesante, aunque veo bastantes signos de puntuación descolocados (probablemente fruto de ir componiendo los textos), y alguna falta de ortografía, como “deliverar” que debería ir con ‘b’. En mi opinión, el motor no está demasiado pulido y desmerece un tanto el juego, ya que no tiene muy buenas respuestas intuitivas a las acciones. Como ejemplo, el cursor no cambia cuando estás encima de un enlace. Enhorabuena por el trabajo realizado.

El relato es interesante, aunque veo bastantes signos de puntuación descolocados (probablemente fruto de ir componiendo los textos), y alguna falta de ortografía, como “deliverar” que debería ir con ‘b’. En mi opinión, el motor no está demasiado pulido y desmerece un tanto el juego, ya que no tiene muy buenas respuestas intuitivas a las acciones. Como ejemplo, el cursor no cambia cuando estás encima de un enlace. Enhorabuena por el trabajo realizado.

¡Gracias por jugar! Me alegro mucho de que te haya gustado… tendrás que concretarme un poco más lo del cabo suelto…

Un náufrago llega a Isla Queimada, en medio del Atlántico. ¡No puede creer su suerte! Sin embargo, un peligro oculto le amenaza… ¿dónde está todo el mundo?

Isla Queimada

https://baltasarq.itch.io/isla-queimada

Excelente juego, con una interfaz innovadora y refrescante, aderezado con una literatura tan eficaz como de renombre. Me ha gustado mucho, lástima que termine cuando… parece que va a empezar.

I was able to finish second in Course 2, but did not see the back of the first ship for the whole race. I am accelerating with Ctrl and Braking with Alt, steering with the cursor keys. Is there a “turbo key” or something I am missing? Maybe the difficulty needs adjustment?

Course 1 seems too much difficult to me, I even find difficulties to finish in the third position.

One you click on “Quit”, an error window appears with the following message:

An error occurred running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was:
abort(201) at jsStackTrace@https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/2815634/Build/web.framework.js.gz:2:16333

Interesting game, but, provided it is built with Unity, why not publishing it on-line? Anyway, it is launchable with Wine. A dialog box appears at the beginning of the course 2, with text “new text”, and it does not let you begin.

Vale, le he echado un ojo a la original de adventuron y la has mejorado bastante, muchas más localidades, gráficos, objetos y puzles. Me gusta. Enhorabuena.

Interesante primera aventura. No sé cuánto es tuyo y cuánto del autor original, pero bueno, entiendo que está traducido al español y eso está bien. Me he divertido jugándola, y no he encontrado problemas de la palabra exacta, así que genial. ¿Conoces http://caad.es/foro, verdad?

Hola, pues sí, eso era lo que me faltaba. La he encontrado bien hecha excepto por dos detalles: el primero, el del periódico, que ya hemos comentado. Yo pondría más sinónimos. El segundo, que solo admita verbos en infinitivo. Por lo poco que he visto de adventuron, creo que no establece ningún tipo de acciones, así que a lo mejor no es posible. En cualquier caso, sería interesante avisarlo antes de empezar a jugar.

Pues ya sé lo que tengo que hacer, pero no hay manera de desdoblar el periódico, romperlo, sacar hojas…

La vuelta a casa del explorador… menos celebrada de lo que esperaba.

Piazza San Marcos

Marco Polo es un relato interactivo ilustrado que se puede jugar seleccionando enlaces, sin necesidad de teclear nada.

https://baltasarq.itch.io/marco-polo/

Escrito en español. ¡Anímate a probarlo!

I very much like this game. The problem with it is that it has not become a real challenge anymore. Probably making the enemies destroy the roads or the towers themselves could help. Also, random appearance of enemy bases over time would keep the tension.

Great game, keep it on.

La ambientación está muy bien conseguida. La historia es muy interesante. Lástima que la implementación sea tan, tan limitada. La sordera es bestial, no solo para qué cosas pueden hacerse, sino también para el momento exacto en el que deben hacerse.

Dado el formato de la aventura, creo que la emisora debería activarse automáticamente. De otra forma, puedes estar hablando en el depósito diciendo que estás rodeado de tus compañeros de estación.

La historia, un diez.

Me ha gustado mucho, bastante más un relato interactivo que un juego. Programado con el DAAD en lugar de alguna herramienta moderna, como Squiffy, Twine, fi.js, o ngpaws, lo cual é da retro-mérito.

Parece que el NPJ-mesías se mueve cuando tú te mueves, he probado a ir "corriendo" a la capilla y esperar allí, pero entonces no pasa nada. ¿Hay finales alternativos o solo uno?

Me ha parecido rarísimo, todos los enlaces acaban llevándote a la misma página inicial, incluso aunque hayas decidido ir ya... no sé, es un poco molesto, pero no sé si es algo que se pretendiera.

Interesante ejercicio, ¡aunque no parece haber modo de terminar bien! Me ha gustado.

Hecho, gracias.

Hola,

Uff... ando bastante liado. Si quieres, prefiero por e.mail.

"En el arcón ves una ropas de las estaciones." Ahí falta un plural.

Si sales de la cabaña de la bruja, y vuelves a entrar, te indica que hay una mesa, sobre la que está el cofre y el frasco. Sin embargo, en el texto de la descripción la mesa no aparece, y el frasco pasa desapercibido porque tampoco se menciona explícitamente.

Encontré la forma de seguir la aventura, se trata de examinar el acantilado. Sin embargo, examinar el borde, que era lo que había probado no funciona.

Por fin aparecen las naves negras por el horizonte, pero no puedes examinar ni el mar, ni el horizonte...

Bueno, y el problema es llevar a cabo el ritual, porque no tienes ningún libro ni recuerdo alguno (aparentemnte) ni pista sobre el tema.

- En la cabaña de la bruja se puede examinar el suelo, que se supone que es de tierra apisonada, pero sale que hay nieve que se está descongelando.

- Hay muy poca motivación en el juego para hacer nada. Por ejemplo, desde donde está la roca, podrías examinar el mar o la bahía, y ver que se aproxima una flota de invasores. Esto último solo lo cuentas en el texto de la entrada del juego, no en el juego mismo.

- La pista de que la nieve se puede examinar es crucial, pero no hay nada en el juego que te invite a ello, de nuevo es algo que aparece en el texto de la entrada del juego.

- No puedes untarte con aceite, matarte, sacrificarte, clavarte el cuchillo...

- Finalmente, cuando sigues cierto rastro, al llegar arriba no parece haber forma de hacer nada.

Comprendo. Pondré el enlace en la web del juego. No quiero andar duplicando o triplicando el juego en varias webs.

¿Cómo se hace para que no se queje cuando rediriges a otra web para jugar?

En la primera pantalla, dices que la playa está al sur, pero en realidad está al oeste.

Hola, para que redireccione parece que hay que permitir contenido bloqueado. Solo es la redirección al sitio del juego, no hay nada que temer. Y si no, pulsad en el enlace que ha puesto el organizador.