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baltasarq

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A member registered Jul 01, 2017 · View creator page →

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¡Muchas gracias por jugar, y por comentar! Sí, el final es precipitado porque la inspiración em vino… tarde. Gracias de nuevo.

Acaba de comentar @n2n que es probable que el problema se deba a alguna protección de seguimiento. Si accedes directamente con el enlace que te pasé, no deberías tener problema. Gracias de nuevo.

Muchas gracias por tu valoración y por tus amables palabras. Me alegro de que te haya gustado. ¡Gracias por jugar!

Lamento ese problema que has tenido. No entiendo de qué problema puede tratarse, a mi no me ha pasado nunca.

Supongo que se trata de fallos de servidores de itch.io o incluso de GitHub. Por favor, prueba de nuevo y me cuentas. Si vuelves a experimentar este error, intenta acceder directamente al repositorio de GitHub de Mititz.

Gracias de nuevo.

(1 edit)

Muchas gracias por el interés, y por haberte tomado el tiempo de leer el relato… ¡Y además, comentar!

En cuanto a la confusión de la interacción… me temo que está diseñada exactamente así, siento que no te haya gustado ni te haya parecido intuitiva.

En cuanto al final, como dije me pilló el toro, así que marcaré con más énfasis que es el final cuando acabe la Jam.

Gracias por tu comentario, @Strollersoft. Lamento que hayas echado de menos respuestas más concretas, si tienes comentarios más específicos, por aquí o por privado, los guardaré para el final de la votación para modificar el relato.

En cuanto al final escueto, me temo que al final se me echó el tiempo encima. Sí, si te dice que te vas corriendo, ese es el final bueno.

Muchas gracias por leer el relato, y por comentar por aquí.

Interesante para niños que están estudiando ciencias naturales.

Muchas gracias por jugarla, Farlander. Me alegro de que te haya gustado, pese a su brevedad y sencillez. Y sí, si eres aventurero tienes que tener facilidad para complicarte la vida, claro!! De nuevo, muchas gracias.

Me encanta!! Aunque necesito pistas:

SPOILERS! 1. ¿Se puede bajar a la acera tras haber entrado en la casa? Se supone que se debería (el oso "dice" que al gato le gustan las galletas), pero no hay manera de "bajar por la ventana", "salir por la ventana" o similares (siempre contesta "La salida está al este"). 2. ¿Para que la estantería no escupa el libro, me hace falta poner en marcha el reloj?

He visto que pasa algo raro con “mirar bajo…”. Por ejemplo, en la habitación al norte del recibidor, puedes “mirar bajo el reloj”, pero te devuelve la descripción del reloj. En cambio, con “mira bajo el reloj”, te dice que “no hay de eso por aquí”. Ya sabes que a mi em gusta el estilo “marimandón”.

Y en plan ya tiquismiquis… “Parece funcionar a cuerda…pero hace falta algo (…)” le falta un espacio tras los puntos suspensivos.

Gracias a vosotros, a los que juguéis!!

¡Genial! Se lo merece. Te lo mereces.

Muchas gracias Jade, por tus amables palabras (¡muy bueno lo de la ortodoncia!). Lo mío fue más un arrebato que cualquier otra cosa, y si, es cierto que se trata de un resumen de una historia mucho más larga que tengo en la cabeza.

Me alegro muchísimo de que te haya gustado.

¡Me alegro! Es reconfortante que deje un buen poso. Gracias.

Excelente relato interactivo. Al principio es un poco frustrante, hasta que encuentras aquello que no es evidente. Quizás el final es un poco abrupto, me hubiera gustado algún tipo de confrontación en lugar de que me lo cuentes, pero bueno, el relato es excelente.

Muy interesante aventura. Adventuron es un muy buen parser para crear aventuras con sabor retro. Se nota que se ha cuidado mucho la escritura. Lo de ‘ex <localidad>’ me ha recordado mucho a Dracula con su ‘look around’.

Muchas gracias por jugar.

Muchas gracias por jugar!!

Muchas gracias por jugar. Sí, hay detalles que probablemente no se descubran a la primera, da para un par de relecturas. Gracias de nuevo.

Me ha encantado. Incanus se maneja muy bien en el tema de la ciencia ficción, y de nuevo nos trae un relato inmersivo, con un giro (más allá de la identidad del nido, que ya preveía) muy interesante.

Quizás la herramienta me chirría un poco, al ir colocando todas las descripciones en fila, haciendo scroll hacia abajo. Preferiría que ocupasen el mismo área, reemplazando las anteriores por las nuevas.

Por cierto, este relato, con gráficos y sonido, ¡sería la bomba!

Intrigante juego en el que nada es lo que parece y solo toma sentido al final.

Me ha gustado la historia de terror, que tras un giro de los acontecimientos se vuelve indiscutidamente Lovectaftiana.

Me gusta la propuesta, del estilo de Zelda. La propuesta parece interesante, aunque reonozco que no he encontrado la combinación. Enhorabuena.

Yo en cambio sólo sé cosas muy superficiales del buceo, y ya ves que aún así me he atrevido a hacerlo una buena parte de la base del relato…

En cuanto a que lo que comento sea de dominio público… mi idea es hacerlo público en las “curiosidades”, al final. No sé hasta que punto es posible cambiar el relato durante el periodo de votaión.

Muchas gracias por tus palabras. La mayor dificultad que tengo ahora es la de encontrar imágenes que acompañen el relato.

Que aparezca el juego en un cuadradito tan pequeño en la página de Itch no le hace ningún favor

He ampliado, como recomiendas, el área de juego.

Me ha faltado algún hilo narrativo que haga que me interese por lo que está ocurriendo

Caray. Bueno, el relato es muy corto y creo que los objetivos están claros desde el principio, incluso la motivación del personaje principal. No sé si entiendo bien esto, ¿podrías desarrollarlo?

Ja ja ja… supongo que te ha gustado, gracias por leer.

(3 edits)

Ahora tengo algo más de tiempo.

Bueno, los comentarios de este tipo están un poco limitados por no hacer spoilers. Te comento un poco lo que fue mi visión al crear esta aventura, codificado en ROT13, ya que no hay forma (o yo no la veo), de esconder un mensaje. Para decodificarlo, solo tienes que irte a la web rotencoder.com.

De nuevo, gracias por jugar.

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Zv vqrn phnaqb peré ry whrtb ren eryngne han rkcrevrapvn baíevpn erynpvbanqn pba ry rairaranzvragb cbe ybf tnfrf ny ntbgnefr yn obgryyn qr bkítrab/avgeótrab. Cvqb creqóa qr nagrznab cbedhr frthenzragr nythvra dhr cenpgvdhr ohprb qveá dhr rfgn fvghnpvóa ab rf ernyvfgn. Yn phrfgvóa rf dhryn cebgntbavfgn rfgá gna zbgvinqn cbe rapbagene yn Ngyñnagvqn dhr nchen unfgn ry svany fh obzoban… yb dhr yr genr pbafrphrapvnf pngnfgeósvpnf. Ha cevzre qrgnyyr, dhr ur fnpnqb qr ybf fhrñbf baíevpbf, rf dhr ry erybw qr vazrefvóa ahapn qrihryir qbf qngbf vthnyrf. Yn cebgn raphragen ry cbegny l fr zrgr. Ln rfgá sngny, cbedhr fh fhopbafpvragr un zrmpynqb fh qrfrb qr rapbagene yn Ngyáagvqn pba fh arprfvqnq qr ibyire n yn fhcresvpvr (arprfvqnq dhr un vqb eryrtnaqb n ha frthaqb aviry). Ndhí ln cbqrzbf fnore dhr rfgá cnfnaqb nytb tenir fv unprzbf ha vairagnevb… ¡fhf ebcnf una pnzovnqb pbzcyrgnzragr! Rkcybenaqb yn pvhqnq creqvqn, abf rapbagenerzbf pba han fvghnpvóa pbzb vqrny-obavgb-puhcv-thnl, ra yn dhr gbqbf ybf unovgnagrf fbaeíra l onvyna, creb ab fba qr tena nlhqn, pyneb. Rkprcgb dhr abf frñnyna ry prageb qr yn pvhqnq. N zrqvqn dhr abf npredhrzbf ny prageb, abgnerzbf dhr ybf pbyberf fr ina qrfqvohwnaqb. Rfgb gvrar dhr ire pba yn ivqn qr yn cebgntbavfgn, dhr fr in creqvraqb. Dhrqneín nytb záf pyneb fv ghivren vzátrarf, creb ab ghir gvrzcb qr zrgreynf, l gnzcbpb fé fv rapbageneín vzátrarf dhr fr nqrphnena n rfgr eryngb. Phnaqb yyrtnzbf ny prageb, abf zrgrzbf ra ry grzcyb bfpheb l nyyí rapbagenzbf n qbf fnpreqbgrf pba gúavpnf artenf. Rfgb rf qrovqb gnzovéa n yn céqvqn qr ivqn (pnqn irm zrabf pbybe l yhm), creb fboer gbqb rfbf qbf fnpreqbgrf fba ra ernyvqnq ybf qbf ohmbf dhr gr una rapbagenqb. Phnaqb gr zrgrf ra rfn páznen, rf phnaqb svanyzragr gh nyzn fr frcnen qr gh phrecb l nfvfgrf “qrfqr shren” (pbzb gnagbf dhr “una ihrygb” qr yn zhregr una eryngnqb), n yn nfprafvóa qr gh phrecb unpvn yn fhcresvpvr, yb pháy n yn irm fveir qr fízvy pba nfpraqre unpvn yn yhm. Chrf rfb, zv ivfvóa b vagrapvbarf phnaqb yn qvfrñé.

===

Ahora tengo algo más de tiempo. Me alegro mucho de que te haya gustado la diferenciación entre colores para distintos “tipos” de acciones. Fue algo que se me ocurrió de chiripa pero que creo que ha quedado muy bien. De nuevo muchas gracias por jugar y me alegro de que te haya gustado tanto.

Me alegro mucho de que te haya gustado… ¡muchas gracias por jugar! En cuanto a las faltas de ortografía, por supuesto, si me las mandas las corregiré.

Me alegro mucho de que te haya gustado… ¡muchas gracias por jugar!

I’m not very lucky or smart enough for this game… how can I burn the newspapers?

La he jugado, y me ha gustado mucho. Creo que todas los finales son “malos”… ¿es así?

I’m playing this game, but have not been able to pass even the first mission. Can I have a hint about how to distract Bruel to exchange the newspaper with the pamphlets?

Este juego me ha gustado mucho, pero no he podido acabarlo. Parece que haga lo que haga, acabo muerto.

Creo que la ambientación está muy bien conseguida (una especie de RogueLike), y creo que tiene mucho potencial. El entorno de Fallout es muy inmersivo y creo que el juego hace un gran trabajo por meterte en él.

Dicho esto, también creo que sobre todo la parte aleatoria necesita… revisión. Huir prácticamente nunca funciona, y aunque no hagas nada (no te muevas), acabas metido en un combate. Las mutarachas son simplemente molestas, pero los sanguinarios, a pesar de tener ataques de valor 3, te hacen un daño de 12 (?) y mueres inmediatamente, porque tu vida máxima es 10 (a no ser que me haya perdido algo, claro). No sé si hay alguna pista que pudiera ayudar a no encontrártelos, pero yo desde luego no les veo moverse por el mapa.

Un segundo problema es que parece que el juego está hecho en BASIC (tanto por los comentarios del autor como la percepción del mismo). El problema es, que a medida que el listado crece, el programa se hace más y más lento. Esto hace que muchas veces estés pulsando una tecla para moverte y acabes con un combate (A es abajo y también atacar), o te pierdas un mensaje del juego. Un truco para evitar esto en BASIC es el siguiente:

8000 REM Espera una tecla y la devuelve en t$ 8010 if inkey$<>”” then goto 8010 8020 let t$ = inkey$ 8030 if t$=”” then goto 8020 8040 return

Como podemos ver, primero comprueba que NO se esté pulsando ninguna tecla (línea 8010), y después espera verdaderamente a que se pulse una tecla que devuelve en la variable t$. Así nunca tenemos el problema de pasar de unos momentos del juego a otros por pulsaciones de teclas “largas”.

No puedo dejar de recomendar el compilador de Boriel: https://www.boriel.com/pages/the-zx-basic-compiler.html

Finalmente, el tema de los colores creo que puede mejorarse… ¡el Speccy tiene hasta ocho! Yo diferenciaría con ellos elementos del escenario, especialmente cuáles son interactivos y cuáles no.

En fin, espero que esto te anime y no todo lo contrario. ¡Mucho ánimo y enhorabuena por el trabajo realizado!

La leche, y yo buscando en itchio, en el CAAD, en FB, en el email… Bueno, a ver, miro eso cuando pueda.

Hola… ¿que te abra un privado? Mmm…

Pues exactamente dos finales… El “bueno” es en el que aparecen las curiosidades.

¡Guau! ¡Muchísimas gracias!

Puesss… no he podido jugarlo. Tengo Linux, y veo que la app es .NET con la interfaz en WPF… y no hay forma de que arranque con Wine. Lo siento, a ver si consigo un ordenata con Windos.

(1 edit)

Este relato es… raro. Te metes muy bien en la piel del protagonista por ls excelentes descripciones y la atmósfera, pero por otra parte es posible que la narración “pase por ti” sin que te enteres de nada. Es definitivamente un relato para releer y releer. He llegado a tres finales, aunque no sé si alguno de ellos es el “bueno”… si es que hay alguno “bueno”, dada la ambientación del relato.

Me alegro de que encontraras tan interesante el sistema de control… Como imaginarás, el beneficio de este sistema es doble: para los primerizos nones necesario teclear ni imaginar la palabra exacta. Para el desarrollador, la explosión combinatoria de las posibles acciones es mucho menor. Me alegro mucho de que hayas encontrado la historia también motivada, espero que la hayas disfrutado (si, el final gore es el “bueno”). Muchísimas gracias por jugar!!