¡Muchas gracias por jugar, y por comentar! Sí, el final es precipitado porque la inspiración em vino… tarde. Gracias de nuevo.
baltasarq
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Lamento ese problema que has tenido. No entiendo de qué problema puede tratarse, a mi no me ha pasado nunca.
Supongo que se trata de fallos de servidores de itch.io o incluso de GitHub. Por favor, prueba de nuevo y me cuentas. Si vuelves a experimentar este error, intenta acceder directamente al repositorio de GitHub de Mititz.
Gracias de nuevo.
Muchas gracias por el interés, y por haberte tomado el tiempo de leer el relato… ¡Y además, comentar!
En cuanto a la confusión de la interacción… me temo que está diseñada exactamente así, siento que no te haya gustado ni te haya parecido intuitiva.
En cuanto al final, como dije me pilló el toro, así que marcaré con más énfasis que es el final cuando acabe la Jam.
Gracias por tu comentario, @Strollersoft. Lamento que hayas echado de menos respuestas más concretas, si tienes comentarios más específicos, por aquí o por privado, los guardaré para el final de la votación para modificar el relato.
En cuanto al final escueto, me temo que al final se me echó el tiempo encima. Sí, si te dice que te vas corriendo, ese es el final bueno.
Muchas gracias por leer el relato, y por comentar por aquí.
Me encanta!! Aunque necesito pistas:
SPOILERS!
1. ¿Se puede bajar a la acera tras haber entrado en la casa? Se supone que se debería (el oso "dice" que al gato le gustan las galletas), pero no hay manera de "bajar por la ventana", "salir por la ventana" o similares (siempre contesta "La salida está al este"). 2. ¿Para que la estantería no escupa el libro, me hace falta poner en marcha el reloj?He visto que pasa algo raro con “mirar bajo…”. Por ejemplo, en la habitación al norte del recibidor, puedes “mirar bajo el reloj”, pero te devuelve la descripción del reloj. En cambio, con “mira bajo el reloj”, te dice que “no hay de eso por aquí”. Ya sabes que a mi em gusta el estilo “marimandón”.
Y en plan ya tiquismiquis… “Parece funcionar a cuerda…pero hace falta algo (…)” le falta un espacio tras los puntos suspensivos.
Me ha encantado. Incanus se maneja muy bien en el tema de la ciencia ficción, y de nuevo nos trae un relato inmersivo, con un giro (más allá de la identidad del nido, que ya preveía) muy interesante.
Quizás la herramienta me chirría un poco, al ir colocando todas las descripciones en fila, haciendo scroll hacia abajo. Preferiría que ocupasen el mismo área, reemplazando las anteriores por las nuevas.
Por cierto, este relato, con gráficos y sonido, ¡sería la bomba!
Yo en cambio sólo sé cosas muy superficiales del buceo, y ya ves que aún así me he atrevido a hacerlo una buena parte de la base del relato…
En cuanto a que lo que comento sea de dominio público… mi idea es hacerlo público en las “curiosidades”, al final. No sé hasta que punto es posible cambiar el relato durante el periodo de votaión.
Muchas gracias por tus palabras. La mayor dificultad que tengo ahora es la de encontrar imágenes que acompañen el relato.
Que aparezca el juego en un cuadradito tan pequeño en la página de Itch no le hace ningún favor
He ampliado, como recomiendas, el área de juego.
Me ha faltado algún hilo narrativo que haga que me interese por lo que está ocurriendo
Caray. Bueno, el relato es muy corto y creo que los objetivos están claros desde el principio, incluso la motivación del personaje principal. No sé si entiendo bien esto, ¿podrías desarrollarlo?
Ahora tengo algo más de tiempo.
Bueno, los comentarios de este tipo están un poco limitados por no hacer spoilers. Te comento un poco lo que fue mi visión al crear esta aventura, codificado en ROT13, ya que no hay forma (o yo no la veo), de esconder un mensaje. Para decodificarlo, solo tienes que irte a la web rotencoder.com.
De nuevo, gracias por jugar.
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Este juego me ha gustado mucho, pero no he podido acabarlo. Parece que haga lo que haga, acabo muerto.
Creo que la ambientación está muy bien conseguida (una especie de RogueLike), y creo que tiene mucho potencial. El entorno de Fallout es muy inmersivo y creo que el juego hace un gran trabajo por meterte en él.
Dicho esto, también creo que sobre todo la parte aleatoria necesita… revisión. Huir prácticamente nunca funciona, y aunque no hagas nada (no te muevas), acabas metido en un combate. Las mutarachas son simplemente molestas, pero los sanguinarios, a pesar de tener ataques de valor 3, te hacen un daño de 12 (?) y mueres inmediatamente, porque tu vida máxima es 10 (a no ser que me haya perdido algo, claro). No sé si hay alguna pista que pudiera ayudar a no encontrártelos, pero yo desde luego no les veo moverse por el mapa.
Un segundo problema es que parece que el juego está hecho en BASIC (tanto por los comentarios del autor como la percepción del mismo). El problema es, que a medida que el listado crece, el programa se hace más y más lento. Esto hace que muchas veces estés pulsando una tecla para moverte y acabes con un combate (A es abajo y también atacar), o te pierdas un mensaje del juego. Un truco para evitar esto en BASIC es el siguiente:
8000 REM Espera una tecla y la devuelve en t$ 8010 if inkey$<>”” then goto 8010 8020 let t$ = inkey$ 8030 if t$=”” then goto 8020 8040 return
Como podemos ver, primero comprueba que NO se esté pulsando ninguna tecla (línea 8010), y después espera verdaderamente a que se pulse una tecla que devuelve en la variable t$. Así nunca tenemos el problema de pasar de unos momentos del juego a otros por pulsaciones de teclas “largas”.
No puedo dejar de recomendar el compilador de Boriel: https://www.boriel.com/pages/the-zx-basic-compiler.html
Finalmente, el tema de los colores creo que puede mejorarse… ¡el Speccy tiene hasta ocho! Yo diferenciaría con ellos elementos del escenario, especialmente cuáles son interactivos y cuáles no.
En fin, espero que esto te anime y no todo lo contrario. ¡Mucho ánimo y enhorabuena por el trabajo realizado!
Este relato es… raro. Te metes muy bien en la piel del protagonista por ls excelentes descripciones y la atmósfera, pero por otra parte es posible que la narración “pase por ti” sin que te enteres de nada. Es definitivamente un relato para releer y releer. He llegado a tres finales, aunque no sé si alguno de ellos es el “bueno”… si es que hay alguno “bueno”, dada la ambientación del relato.
Me alegro de que encontraras tan interesante el sistema de control… Como imaginarás, el beneficio de este sistema es doble: para los primerizos nones necesario teclear ni imaginar la palabra exacta. Para el desarrollador, la explosión combinatoria de las posibles acciones es mucho menor. Me alegro mucho de que hayas encontrado la historia también motivada, espero que la hayas disfrutado (si, el final gore es el “bueno”). Muchísimas gracias por jugar!!














