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paravaariar

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I imagine a soldier sleeping and sweating in his bunk. The fever brings his dream to the battlefield, where the damage to the trees and the unrecognizable landscape remind him of his own skin. In the nightmare he is alone, the only survivor, as if death were something that could not happen to him, but could happen to others. Actual explosions, and later, the buzzing sound in his ears that he started suffering a few weeks ago, are seamlessly integrated into the dream, the buzzing sound in an original shape. Enemy fire is always lurking in his footsteps as soon as he steps outside, however, little by little, the brain is placing the elements to escape from the trenchline.

Selecting the correct sentences for a letter can be painful... but there are things more painful than that.

I have done my good deed for the day. To cure a zombie eye. Now the eye is following me. I am not sure yet if it is a good thing, probably not.

En mi opnión, más perturbadora y mejor que el capítulo anterior.

Creo que cuando uno no duerme en su cama hay más posibilidades de soñar con cosas raras. Lo que uno no espera es que elementos de la pesadilla aparezcan por la mañana.

Estado profundo se puede entender como un ente político cuya superficie oculta más de lo que enseña. En este historia un estado profundo es también un estado alterado, quizás manipulado, de la conciencia. Un elaborado cocktail con muchos ingredientes de actualidad junto a otros de rabiosa antigüedad, y el enigmático protagonista que nos toca encarnar se lo bebió entero.

Muy inmersivo. La angustia por los días que pasan y el oxígeno que se va a acabar. Un planeta que haría falta más tiempo por descubrir. Si sobreviviese de alguna manera, me gustaría volver.

La fiesta no debe morir y remonta cuando Mery se sitúa en el centro de la acción con sus cartas. Da igual las cartas que elija que sus videncias siempre se cumplen, dando lugar a historias curiosas, divertidas, o siniestras. La forma de expresarse hace muy fácil identificarse con los personajes. He dado a todos los finales, menos a los "Paso" que solo dí uno por curiosidad, porque para nada quería pasar. ¿La tirada de cartas que da más miedo? Mery nos involucra en la creación de este juego creando un bucle espacio temporal del que es imposible escapar.

Una extraña comunión en la que todos se conocen. Todos se conocen menos el protagonista a sí mismo. La conexión entre las escenas son complejas de tal manera que terminé considerándolas fragmentos de una historia en la que una vez parezco Fito, en otras Abelino, pero poco importa, ya que trata de un ente colectivo, vaciado y por lo tanto hambriento, que usará todas las armas a su alcance para sobrevivir. Una petite mort que daría sin duda para un juego más completo y estructurado, aunque tal y como está, es ya un delirio interesante.

Un paseo atemporal por los áridos terrenos de los miedos del corazón.

Las Mazmorras de Antur es la primera aventura de texto que jugué y que me pasé por lo que es muy recomendable para iniciarse. Fue muy divertido ir avanzando y sorprendente al final porque te muestra las puntuaciones y descubres que había diferentes maneras de hacer las cosas.

Fue una gran motivación para ir más allá jugando otras aventuras, aprendiendo cómo crearlas, y descubriendo las convenciones de este género. En esta aventura en concreto eché de menos un poco más de historia que motivase el adentrarse en la mazmorra al principio, y también al final cuando te lo pasas, pero parece ser que los juegos de tipo dungeon crawlers tampoco necesitan de historias muy elaboradas. En resumen, me gustó mucho. Me alegro que haya rumores de una continuación o expansión.

Gracias Miguetelo

Una pasada de juego. Gran variedad de interfaces. Muy inmersivo, menos por un puzzle que me saco un poco del "realismo", porque todo hasta ese momento había sido una realidad plausible.

Acabé con absolutamente todos los recursos. Muy divertido como concepto.

Escrito con una imaginación desbordante. Una versión acabada promete bastante.

Realizado con una gran sensibilidad. Me ha gustado mucho. La elección de hacer que las opciones al final desemboquen en el mismo final no me parece muy acertada. La primera vez que aparece el texto del final tan lentamente me parece bien. Pero cuando vuelves ahí por segunda vez se hace un poco pesado.

¡Gracias!

De Aventuron me gusta la estética y al ser la primera que hago me pareció bastante bien la curva de aprendizaje como para hacer algo en unos días. La historia es cierto que es bastante lineal y con pocos puzles, me alegro que la terminases a pesar de las expectativas de mayor ramificación y dificultad.

Gracias por leerlo.

Gracias, ya te respondí en la página de itch del juego.

(1 edit)

¡Muchas gracias por los comentarios! Me alegro que te gustara y que te evoque una novela o una leyenda.

No dudes en contarme por mensaje privado ejemplos donde te hubiera gustado explorar más el escenario o las descripciones de cosas. Lo de re-describir al "mirar" para no tener que hacer scroll también lo arreglaré tras la ectocomp.

¡Gracias! Me alegro que te gustara.

¡Gracias! Sobre las convenciones, las estoy aprendiendo ahora así que gracias por los comentarios. Lo de "mirar" lo arreglaré sin duda tras la ectocomp.

Gracias por jugarlo y que te gustara la historia. Lo de Mirar ya lo voy a arreglar tras EctoComp, de hecho lo quité porque no me gustaba que repitiera, pero ahora veo que es una especie de standard aunque se pueda hacer scroll. Echaré un ojo a Inform 7 también a ver cómo funciona. Aunque la estética de adventuron me gusta, y la curva de aprendizaje para hacer algo en un mes ha estado muy bien... No se si en la beta que tienen de adventuron el soporte para castellano estará más avanzado, o si fue un fallo mío en algún setting... igual podría también añadir más posibilidades como sinónimos para incluir esos casos que comentas. En la intro ya puse en el juego que es verbo en infinitivo y opcionalmente otra palabra, pero claro, lo que dices, la gente, y sobre todo los que han jugado a otras aventuras, esperan que lo otro también funcione.

Me alegro. Gracias por el comentario. En este caso es tipo parser pero como has visto no son puzles propiamente dichos... o al menos no creo que se puedan clasificar como puzles... es tipo parser sólo para hacer participe al jugador en la locura del personaje.

Gracias por jugar. Si te gusta la temática y ambientación te recomiendo "Cuatro días" de Vsevolod Garshin. En esa historia hay un personaje sin ninguna importancia que muere al principio que se llama Sidorof. Me gusta pensar que el final de "Entre líneas de fuego" es el comienza de este otro cuento que te digo, aunque no tengan nada que ver.

Gracias por el comentario. Sí, está hecha con adventuron, mi primera de tipo parser, creo que casi todas las de este género usan verbos en infinitivo o en imperativo.

Me alegro que hayas conseguido conectar con la historia. Gracias.

¡Gracias! Eres la primera persona que juega este juego por su propia voluntad :) Gracias por el comentario.