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Meri Palas

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La atmósfera fantástica está lograda, pero no consigo empatizar con la historia lo suficiente como para avanzar más allá de la exploración del entorno. En parte porque el sistema de acciones me cuesta bastante. Me ha gustado que también haya interacción tipo hipertexto, aunque no termino de entender bien la finalidad de cada sistema, es decir, (por ejemplo) a qué tipo de acción sustituye el clic.

Creo que es un juego muy para amantes del parser ;)

¡Enhorabuena!

Me ha gustado mucho esta propuesta :)

El estilo de frases cortas encaja genial con el contexto militar y le da dinamismo. Hay algún problema con el narrador, que cambia el punto de vista en algún momento, y el texto necesita una revisión general, pero la "tensión terrorífica" está muy conseguida.

Para mi gusto es la obra que más se adecúa de las tres al espíritu "Ectocomp", y además tiene para mí el extra de la temática española. Ojala se hicieran más obras así, aprovechando el imaginario y la historia de nuestro país.

Como Ruber, te animo a mejorarla tanto a nivel de estilo literario (y para eso puedes contar conmigo, si quieres) como de interacción, ampliando y ajustando las decisiones. ¡Creo que merece mucho la pena!

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¡Precioso!

La parte literaria me ha encantado, y tengo una pregunta: ¿por qué usar "nakama" en vez de "neko"? A nivel estético me parece más interesante el segundo, que armoniza más con los otros. También a nivel conceptual me ha resultado un poco discordante usar nakama en este contexto... pero eso ya son cosas mías jajaja.

Tal vez le falte un punto terrorífico, aunque el tono sosegado me ha cautivado totalmente.

¿Conoces el anime Ayakashi: Japanese Classic Horror? Es una obra maestra sobre espíritus, yokais y demás seres mitológicos japoneses. Te recomiendo especialmente el spin-off Mononoke.

Sobre la mecánica de arrastrar, (jugando en móvil) se pierde un poco la referencia de dónde aparece el nuevo texto. Más que una pega sobre la mecánica en sí, sería una pega sobre la forma en la que se integra el nuevo contenido de la historia.

Estos comentarios son, claro está, detalles.

Enhorabuena, definitivamente mi favorita de esta Ectocomp!!
(Añadida también a mi colección de favos)

Genial, muchas gracias :D
Así tenemos también un hilo con todos en itch.io 

¡Hola devs!

Os animo a compartir en este hilo vuestro juego narrativo para que podamos darle un poquito de visibilidad de cara al premio que patrocinamos Oniria Crimes y Textualiza :)

También hemos creado un hilo en Twitter con enlaces a los juegos que vamos encontranado y píldoras de la comunidad: https://twitter.com/OniriaCrimes/status/1311089228005208064

Por cierto... menudos juegazos, enhorabuena a todos!!

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Hi! Sorry, you can only play it in browser. Maybe try Firefox ;)

Lo que más me ha gustado es el toque retro y la fusión de texto con imágenes.
La ambientación está lograda, aunque no he logrado avanzar tanto en la historia como me hubiese gustado (no lograba acertar con los comandos).

Me sumo a la recomendación de otro tipo de letra ;)

¡Enhorabuena!

Terrorífica aventura con un buen planteamiento.
Me uno a las recomendaciones técnicas y enhorabuena por el motor!

Desde luego, siempre nos sorprendes con tus propuestas "a contrarreloj".
En el caso de Lovecraft casi me convenciste, pero creo que esta vez suscribo lo de la estafa XDD
Al menos nos hemos reído, que al final es lo que importa.

Menudo experimento. Interesante híbrido en el que puedes avanzar tanto con enlaces como con parser, lo más extraño ha sido poder seguir interactuando con las bifurcaciones anteriores aunque hayas cambiado de escenario.

Muy original la idea de utilizar una canción como historia, ¡enhorabuena!

O bien preguntar a Gertrude Stein, una de las grandes especialistas en la materia.

Una espiral es una espiral es una espiral es una espiral...

Me ha sorprendido que haya que usar la "lógica" para llegar al final bueno, ¡quién me lo iba a decir! XD
Simpático experimento para una noche terroríficamente... colocada :P

¡Enhorabuena!

;)

Terroríficamente divertido (y surrealista). Me he reído un buen rato con las ocurrencias de unos y otros durante el segundo acto... ups, ¿he dicho reído? Perdón, perdón, ¡quería decir aterrorizado!

Un concepto ingenioso enjaulado en una estructura que "hace lo que ocurre": cambio de acto, cambio de mecánica, cambio de ritmo narrativo, cambio de motor. Como las buenas poesías ;)

¡Enhorabuena y que siga la puja!

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Surrealismo es la palabra que domina mis neuronas. En un mundo donde no hay futuro, ¿qué importa qué camino sigas? Esa es mi impresión (impresionismo) al atravesar esta Madrid/Barcelona insectoide y terminal. Así que el juego hace lo que cuenta. Y lo cuenta con una estupenda prosa. Enhorabuena.

Muy chula esta Mansión habitada por terrores primigenios. Buena historia (súper clásico y fenomenal el recurso del diario), montones de muertes y una atmósfera bien lograda.
Ah, me ha encantado el cameo del fanzine ;)

Respecto al motor, definitivamente tiene muchas posibilidades: ¡enhorabuena!

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Hey By!

Menudo curraco que te has pegado!
He estado jugando unas dos horas hasta que, simplemente, me he sentido perdida.... tras la primera noche del primer día.

Me gusta la idea de aprovechar la plataforma digital para, tal vez, facilitar el viaje. Por ejemplo, que los juegos acabados no vuelvan a aparecer (como la Casa de Oniria, por ejemplo), o los lugares ya visitados que no tengan ya nuevas bifurcaciones, de manera que el jugador tenga una pequeña ayuda de por dónde seguir (algo parecido ocurre, pero al menos en mi caso no ha sido suficiente para perderme).

Enhorabuena por este trabajo faraónico y espero que sigas mejorándolo... y que lo publiques en papel algún día!!

PD. Gracias por el cameo!! <3

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¡Hola Mauro! 

Enhorabuena por esta preciosa ficción interactiva :D

Una historia con una estructura muy bien llevada y elegante, como comentaba Ruber. Pero... bueno, siempre hay uno, y para para mí el mayor es, precisamente, el texto.

Es una pena que una idea tan buena se vea afeada por la falta de corrección (ortográfica y gramatical) del texto que le da vida. Te recomiendo encarecidamente que repases el texto a conciencia. Cuando leí la primera pantalla pensé en dejarte por aquí algunas correcciones, pero después de habler terminado el juego creo que no tiene sentido... si quieres hablamos por privado con más detalle :)

Reitero mi enhorabuena y espero que mi comentario te sea útil para mejorar la calidad de los textos (al fin y al cabo de trata de una obra narrativa), porque lo que es la estructura e idea de la ficción interactiva, están genial!!

Jajaja... ¡brindemos!

Me lo he pasado genial, aunque me parece que en vez de aclarar el tema, hemos liado más la madeja 🤣

Habrá que ponerse a escribir y predicar con el ejemplo ☺️

Como decía el gran Brillat-Savarin: “Definamos para entendernos” ;)

Si bien comprendo que las definiciones no son perfectas (la realidad es más compleja que las palabras que la definen), eso no significa que no valore su importancia. Si no intentásemos ese ejercicio de reflexión y síntesis que representan las definiciones, el mundo sería mucho más caótico y menos comprensible. 

A lo que voy. Teniendo en cuenta que el absurdo como movimiento artístico se inició en el s. XIX, no es raro que todo lo que apareció después se nutra en parte de él. Así es el flujo de la historia.  Ahora bien, una cosa es que el realismo mágico exponga el absurdo de lo real ("absurdo" utilizado como sustantivo o adjetivo) y otra que se encuadre dentro del absurdo como movimiento artístico-filosófico. Creo que la clave de la confusión está ahí (y esa es la "trampa" que te lancé en mi post anterior). Por eso, te propongo que a partir de ahora nos refiramos a este último como "literatura del absurdo".

Sobre el humor... la verdad es que tengo mis dudas de que el humor sea una característica del realismo mágico, pero sí estoy bastante convencida de que lo es de la literatura del absurdo. Seguiré investigando :)

¡Gracias por este interesante debate!

Que disfrutes de la lectura de esa gran obra de Mihura. Le tengo especial cariño porque fue una de las obras que representamos en el instituto y, cómo no, me metí en la piel de la mujer barbuda XD

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Bueno, entonces, siguiendo tu razonamiento, obras como “Tres sombreros de copas” con personajes como la mujer barbuda, ¿serían también mágicas y no absurdas?

¿El absurdo como movimiento artístico quedaría encuadrado dentro del realismo mágico? 

Sí que nos está haciendo leer, sí jajaja
Y el tema del absurdo vs realismo mágico es muy interesante.

El ejemplo que has puesto de los hombres en los bancales creo que es precisamente lo que, según los teóricos de la literatura, diferencia el realismo mágico del absurdo. A saber, que en el absurdo, ese elemento que irrumpe suele ser ridículo, contravenir toda lógica, y resultarnos gracioso... más que mágico.  Pero como todas las definiciones, siempre se pierde algo.

En la búsqueda de una respuesta para darte, he encontrado esta frase: "el realismo mágico es hacer literatura redescubriendo los milagros cotidianos". Seguiré investigando.

Añado a la lista al precursor español del realismo mágico y su obra más emblemática:

Wenceslao Fernández Flórez - El bosque animado (1943)

Para ambientaros, también podéis ver cualquiera de las adaptaciones al cine que se han hecho de esta joyita literaria:

- El bosque maldito, José Neches (1945)
- Fendetestas, Antonio F. Simón (1975) [cortometraje]
- El bosque animado
, José Luis Cuerda (1987)
- El bosque animado, sentirás su magia, Ángel de la Cruz y Manolo Gómez (2001)  [animación]

¿No será Wenceslao Fernández Flórez tu referencia realmente? :P

Parece más bien del género de terror... a ver qué opina la comunidad.
Creo que para dar el salto al realismo mágico la magia del fetiche tendría que estar aceptada por todos en vez de ser un misterio oculto que sólo se relaciona con el protagonista.

Hola! Gracias por jugar :D

Es mi primera ficción interactiva, me alegra leer que te ha entretenido! 

Preciosa adaptación, ¡enhorabuena!
Tanto la tipografía como la gama de colores que has elegido me han gustado mucho: suaves y delicados, como un homenaje a Marcela.

Como comentario constructivo, quizá se me rompe un poco la continuidad estética del juego entre la portada y el fondo del texto (de alguna forma la portada me generaba una expectativa diferente).

Mi más sincera enhorabuena por esta currada de juego :D

Espero que sigáis con el proyecto porque molaría mucho sacar adelante un 3D sobre el Lazarillo.

Realmente sorprendente propuesta, me ha parecido una rareza como ficción interactiva (igual mi experiencia en el género es súper limitada).
La narrativa me ha gustado mucho, sumerge al jugador en la penumbra del juego y como relato distópico en sí mismo me parece genial.
Las dinámicas del juego me han costado un poco, sobre todo el primer puzzle (mucho). Personalmente me hubiese gustado más un hilo conductor en este sentido, aunque tiene su gracia que cada puzzle se base en una dinámica totalmente diferente.
¡Enhorabuena a los dos! :D

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Jajaja... muy divertido y buen arte: ¡enhorabuena!
Los movimientos de los jugadores, en plan marionetas (en mi imaginación), me han parecido un toque retro genial ;)

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Me sumo al comentario de Ana: muy buena la propuesta de adaptación de los problemas de Yerma a la vida actual. También me ha parecido interesante el concepto del juego, eso de asomarse al móvil de Marye da una dimensión original a la ficción interactiva.
¡Enhorabuena! :D

Hola! Muy chulo vuestro juego :)
Os dejo un bug (creo, igual es intencionado): si al cargar el juego vas a "sobre el juego", salen las dos versiones de idiomas superpuestas. Se arregla al pinchar en cualquiera de los idiomas disponibles.

Muy interesante el concepto del juego!
El planteamiento me ha gustado mucho, aunque no he logrado pasar del cortocircuito pese a intentarlo tres veces... jajaja... no sé si era un problema con mi ratón pero a veces parecía que los objetos no reaccionaban al click (en particular la tetera).
Una idea si os planteáis ampliarlo es hacer que el orden en el que se vuelven locos vaya cambiando en cada intento ;)
¡Enhorabuena! Creo que ha quedado un juego muy chulo y redondo.

Qué concepto tan chulo!!
El arte es precioso y la narrativa visual me ha encantado.
¡Enhorabuena! es un juego super conceptual que tiene mucho potencial :)
Os animo a ampliarlo con más puzzles
(y subir un poquito el tamaño de la letra o buscar una fuente un pelín más legible... )