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Meri Palas

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Jajaja... ¡brindemos!

Me lo he pasado genial, aunque me parece que en vez de aclarar el tema, hemos liado más la madeja 🤣

Habrá que ponerse a escribir y predicar con el ejemplo ☺️

Como decía el gran Brillat-Savarin: “Definamos para entendernos” ;)

Si bien comprendo que las definiciones no son perfectas (la realidad es más compleja que las palabras que la definen), eso no significa que no valore su importancia. Si no intentásemos ese ejercicio de reflexión y síntesis que representan las definiciones, el mundo sería mucho más caótico y menos comprensible. 

A lo que voy. Teniendo en cuenta que el absurdo como movimiento artístico se inició en el s. XIX, no es raro que todo lo que apareció después se nutra en parte de él. Así es el flujo de la historia.  Ahora bien, una cosa es que el realismo mágico exponga el absurdo de lo real ("absurdo" utilizado como sustantivo o adjetivo) y otra que se encuadre dentro del absurdo como movimiento artístico-filosófico. Creo que la clave de la confusión está ahí (y esa es la "trampa" que te lancé en mi post anterior). Por eso, te propongo que a partir de ahora nos refiramos a este último como "literatura del absurdo".

Sobre el humor... la verdad es que tengo mis dudas de que el humor sea una característica del realismo mágico, pero sí estoy bastante convencida de que lo es de la literatura del absurdo. Seguiré investigando :)

¡Gracias por este interesante debate!

Que disfrutes de la lectura de esa gran obra de Mihura. Le tengo especial cariño porque fue una de las obras que representamos en el instituto y, cómo no, me metí en la piel de la mujer barbuda XD

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Bueno, entonces, siguiendo tu razonamiento, obras como “Tres sombreros de copas” con personajes como la mujer barbuda, ¿serían también mágicas y no absurdas?

¿El absurdo como movimiento artístico quedaría encuadrado dentro del realismo mágico? 

Sí que nos está haciendo leer, sí jajaja
Y el tema del absurdo vs realismo mágico es muy interesante.

El ejemplo que has puesto de los hombres en los bancales creo que es precisamente lo que, según los teóricos de la literatura, diferencia el realismo mágico del absurdo. A saber, que en el absurdo, ese elemento que irrumpe suele ser ridículo, contravenir toda lógica, y resultarnos gracioso... más que mágico.  Pero como todas las definiciones, siempre se pierde algo.

En la búsqueda de una respuesta para darte, he encontrado esta frase: "el realismo mágico es hacer literatura redescubriendo los milagros cotidianos". Seguiré investigando.

Añado a la lista al precursor español del realismo mágico y su obra más emblemática:

Wenceslao Fernández Flórez - El bosque animado (1943)

Para ambientaros, también podéis ver cualquiera de las adaptaciones al cine que se han hecho de esta joyita literaria:

- El bosque maldito, José Neches (1945)
- Fendetestas, Antonio F. Simón (1975) [cortometraje]
- El bosque animado
, José Luis Cuerda (1987)
- El bosque animado, sentirás su magia, Ángel de la Cruz y Manolo Gómez (2001)  [animación]

¿No será Wenceslao Fernández Flórez tu referencia realmente? :P

Parece más bien del género de terror... a ver qué opina la comunidad.
Creo que para dar el salto al realismo mágico la magia del fetiche tendría que estar aceptada por todos en vez de ser un misterio oculto que sólo se relaciona con el protagonista.

Cuentanos tus sugerencias para mejorar el juego :)

Pues eso, si os habéis topado con algún bug, este es vuestro hilo ;)

Salve betatesters!
Bienvenidos al foro del prototipo de Oniria Crimes y  gracias por llegar hasta aquí :D
En este hilo podéis dejar vuestros comentarios generales sobre el juego, por ejemplo, si te gustan los personajes o si te parece muy fácil o muy difícil resolver el caso.

Hola! Gracias por jugar :D

Es mi primera ficción interactiva, me alegra leer que te ha entretenido! 

Preciosa adaptación, ¡enhorabuena!
Tanto la tipografía como la gama de colores que has elegido me han gustado mucho: suaves y delicados, como un homenaje a Marcela.

Como comentario constructivo, quizá se me rompe un poco la continuidad estética del juego entre la portada y el fondo del texto (de alguna forma la portada me generaba una expectativa diferente).

Mi más sincera enhorabuena por esta currada de juego :D

Espero que sigáis con el proyecto porque molaría mucho sacar adelante un 3D sobre el Lazarillo.

Realmente sorprendente propuesta, me ha parecido una rareza como ficción interactiva (igual mi experiencia en el género es súper limitada).
La narrativa me ha gustado mucho, sumerge al jugador en la penumbra del juego y como relato distópico en sí mismo me parece genial.
Las dinámicas del juego me han costado un poco, sobre todo el primer puzzle (mucho). Personalmente me hubiese gustado más un hilo conductor en este sentido, aunque tiene su gracia que cada puzzle se base en una dinámica totalmente diferente.
¡Enhorabuena a los dos! :D

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Jajaja... muy divertido y buen arte: ¡enhorabuena!
Los movimientos de los jugadores, en plan marionetas (en mi imaginación), me han parecido un toque retro genial ;)

(2 edits)

Me sumo al comentario de Ana: muy buena la propuesta de adaptación de los problemas de Yerma a la vida actual. También me ha parecido interesante el concepto del juego, eso de asomarse al móvil de Marye da una dimensión original a la ficción interactiva.
¡Enhorabuena! :D

Hola! Muy chulo vuestro juego :)
Os dejo un bug (creo, igual es intencionado): si al cargar el juego vas a "sobre el juego", salen las dos versiones de idiomas superpuestas. Se arregla al pinchar en cualquiera de los idiomas disponibles.

Muy interesante el concepto del juego!
El planteamiento me ha gustado mucho, aunque no he logrado pasar del cortocircuito pese a intentarlo tres veces... jajaja... no sé si era un problema con mi ratón pero a veces parecía que los objetos no reaccionaban al click (en particular la tetera).
Una idea si os planteáis ampliarlo es hacer que el orden en el que se vuelven locos vaya cambiando en cada intento ;)
¡Enhorabuena! Creo que ha quedado un juego muy chulo y redondo.

Qué concepto tan chulo!!
El arte es precioso y la narrativa visual me ha encantado.
¡Enhorabuena! es un juego super conceptual que tiene mucho potencial :)
Os animo a ampliarlo con más puzzles
(y subir un poquito el tamaño de la letra o buscar una fuente un pelín más legible... )

¡Enhorabuena! :D
Me parece una idea original y divertida, todo un reto literario jeje
El arte muy chulo, os ha quedado un juego muy redondo y educativo.

Nuevos retos sobre lo viejo, bien hecho! 

Pasaré por tu casa misteriosa, gracias!

Me sumo a tu pena 😉

Ni siquiera me parecía posible dejar algo decentemente apuntalado en ese tiempo, así que imagínate cuando todo empezó a fluir y, de pronto, salta la alarma que me había puesto para dedicar los últimos 30 minutos al testeo... 

Si llegas a poner que el vegano era menos delicioso que el gordaco, me da algo 🤣

Me matas!! JAJAJA
Tienes mi premio a la originalidad y el desparpajo: ole y ole.

Seguro, porque yo tampoco los veía. Por cierto, vaya movida poder jugar entre unas cosas y otras... jajaja

Me ha encantado la idea de que el texto vaya apareciendo todo corrido, y el dinamismo de los diálogos. Tengo que probar Ink!!

¡Qué chula la idea del inventario! Me la apunto para mi próxima aventura ;)
Elogiable la variedad de recursos que se ofrecen al jugador: inventario, notas, cuadernos... un montón de material para sólo 4h de trabajo!!

Me ha encantado el juego con el lector y cómo se le arrastra a través de la pantalla hasta romper la cuarta pared :D

Precioso arte!

Me ha hecho gracia el sistema de dados (aunque me ha costado como dos "tiradas" comprender lo que estaba viendo... jajaja).  Leyendo el hilo más abajo al respecto, casi te diría que me sobra el aviso de la probabilidad. Puede que tuviese más fluidez si las tiradas fuesen como las secretas del DJ en una partida de rol, pero también me parece que parte de la gracia del juego es ver la tirada... tal vez no mostrando la probabilidad por anticipado, por ejemplo, sino escribiendo en el siguiente texto algo  tipo: "no era fácil convencerle, tenías 1 probabilidad contra 5, pero no te salían las palabras, así que no lo lograste".

Escalofriantemente sorprendente, y buena pluma ;)

Me parece alucinante la cantidad de texto que has generado en solo 4h!! 😱 Cuando sea mayor quiero ser como tú 👻

Hola Ruber, creo que te sigo, pero para eso me parece que hay que “programar” variables, lo que estaba fuera de mis posibilidades. No sólo ha sido mi primera ficción interactiva en solitario, también ha sido  la primera vez que toco una “plataforma de interactividad”, ósea, el programita 😅 A ver si me voy familiarizando con estas herramientas jeje