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Rescate 2019 es una aventura neo-retro de duración larga y con buen acabado. En algunos aspectos está actualizada para el jugador del siglo XXI pero también se esfuerza por conservar el espíritu de los viejos juegos de AD.

Cosas que me han gustado:

- El aspecto visual es lo primero que destaca. Las ilustraciones son muy bonitas, paisajes 3D con textura moderna e iluminados de forma muy atractiva. El texto usa una fuente muy cuadrada que general es legible, pero me hizo copiar mal el nombre de cierto Proyecto (confundí la I final por una L). Sobre el sonido no puedo decir nada porque he jugado con él desactivado.

- La estructura en episodios también me gusta, con una serie de áreas pequeñas más o menos autocontenidas y cliffhangers claros que marcan los puntos de la historia. He ido usando los puntos de inicio para purgar el inventario y resetear el estado cada vez que pasaba de capítulo.

- Los PNJs en general están bien desarrollados y tienen caracteres muy definidos. Especialmente en la tercera parte las diferentes interacciones entre los PNJs cuando coinciden en una localidad le dan mucha vida al escenario. El robot Woody me recuerda un poco a Floyd, el personaje mítico de Infocom.

- En general los textos y el humor me parecen bien, pero hay algunos contrastes de tono que me resultaron raros (en la segunda parte cuando con el traje tienes "un frío que te cagas"). El humor con anacronismos de la escuela Samudio se podría decir que no es para todo el mundo (aunque no se llega al extremo abismal del acertijo del patrón de los pollos).

Cosas que no me gustan tanto:

- Algún bug en los eventos que me dejó el juego bloqueado en el segundo episodio, así como un auto guardado después de cometer un error fatal que me dejó en un bucle.

- Hay ciertas mecánicas aventureras de la vieja escuela que me resultan desfasadas, como los ciclos de sueño/hambre o el límite de objetos en el inventario. Afortunadamente no son muy exigentes (siempre hay comida y sitio para descansar), pero he dejado algún juego por este tema.

- El equilibrio entre puzzle e historia es el adecuado, pero en algunos momentos el juego parece demasiado consciente de su mecánica interna (la forma de presentar las pruebas del Profeta, o los efectos climatológicos al hacer cierta cosa en el festival). Igualmente una de las acciones necesarias para terminar el primer capítulo me resultó algo desagradable y disonante para un protagonista que parece buena gente (no sería difícil darle una vuelta).

En general me parece una buena aventura CF de corte clásico en la tradición de, por ejemplo, Megacorp. En algunos aspectos la puesta al día me funciona, como en el autoguardado y el manejo de las muertes, y en otros es un poco old-school para mi gusto (el proceso de hambre o el inventario limitado). Pero incluso estando atascado en la etapa de Tarsus disfruté simplemente mirando los paisajes, así que se la recomendaría a todo el mundo.

Aventura minimalista, aunque bastante completa y con un aspecto gráfico muy colorido. Buena implementación, apenas he tenido problemas de vocabulario. Me ha tranquilizado mucho el aviso final. ¡Enhorabuena!

Una maravilla este recorrido por la historia de España (con incursiones en la autoficción y todo), con el punto de vista alternando entre figuras famosas y personas anónimas. Bien ambientada cada época y excelente el material gráfico. El único reparo que le puedo poner es que le faltan unos cuantos sinónimos, pero me parece una obra muy original y valiosa.

Una especie de simulación aleatorizada de interacciones entre personajes (me ha pasado que alguna partida se ha terminado nada más empezar). Muy sorprendente la mecánica, y cómo no, con las pinceladas de humor oscuro del autor, que tanto me gusta.

Lo que me llamó la atención antes de nada es la presentación tan cuidada (habitual en el autor, por otro lado), con el fondo animado y la música. El argumento es muy original, aunque las variaciones de tono entre la aventura y el humor me sacaron en alguna ocasión de la historia. Probaré "Espacio Virgen" también, enhorabuena!

Genial obra de misterio detectivesco, género que me gustaría ver más en la FI hispana.

Lo mejor es el trabajo tan completo de construcción de personajes, cada uno totalmente caracterizado en todos los aspectos y con  todas las relaciones entre ellos perfectamente armadas. Los diálogos son creíbles hasta en los pasajes que requieren más explicaciones de la trama, y me han encantado algunas expresiones ("el trío la la lá"). En algún momento eché de menos la posibilidad de rebobinar la historia para releer algún pasaje. Muy buen trabajo, enhorabuena!

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La presentación está muy cuidada, con una composición de textos e imágenes con mucha personalidad. Me ha interesado el tema, también. Al pasarme la obra me encontré pensando que me gustaría que hubiese durado más, pero dado que se define como poema interactivo se podría decir que tiene la extensión que debe, ni más ni menos.

Prefiero no comentar mucho la historia, pero es una ambientación que me gusta y el tono es muy acertado. Es rejugable (es posible no ver el acto final, de hecho, atención aquí). Destacar el original uso de la herramienta, con un control a través de menús. Enhorabuena!

Una historia con mensaje y estructura sofisticada que combina dos motores. Buen trabajo!

Nota: algunos de los capítulos en Texture me dejaron con la duda de si realmente los había terminado, porque no tienen fin explícito y me quedaba algún verbo que podía usar, pero no tenía dónde.

Gracias!!

Muy bien escrita y ambientada, aunque no demasiado interactiva. Comentándola con otros jugadores teníamos varias teorías sobre lo que pasa al final, porque el estilo poético/elíptico parece que deja la historia un poco abierta a la interpretación (¡cosa que no me parece mal!)

La  presentación es muy buena y la historia me ha enganchado. Pero me ha pasado que he llegado a un bucle de tres pasajes que se repiten indefinidamente y no sé si es un error, porque no parece un final.

Aparte de esto, dos sugerencias de mejora:

1. Una es cambiar los textos temporizados por enlaces pulsables (todo el texto temporizado puede llegar a exasperar si quieres ir rápido o estás rejugando).
2. En los textos es un poco inconsistente que vayan alternando la segunda y tercera personas, a veces dentro de un mismo párrafo.
Arreglando estos detalles creo que la historia tiene mucho potencial.

Los textos son excelentes y permiten la identificación con un protagonista que tiene unas características tan especiales. La objeción principal que le pondría es que ignora algunas convenciones aventureras clásicas, como la ya mencionada acción "mirar". No obstante esto no supone un gran problema porque la historia va bastante guiada. El aspecto gráfico es muy bueno también, gran trabajo.

La primera vez que jugué llegué a una situación de bloqueo, pero en la nueva versión parece solventado. El sistema de menús es complejo y lleva un rato acostumbrarse, pero la historia fluye bien y las escenas terroríficas son imaginativas. Enhorabuena!

Me ha gustado mucho la historia. Fantasía y memoria, con personajes muy bien trazados. Mucho contenido y tramas alternativas, además. Enhorabuena!

Gracias por comentar, @Jade68! Efectivamente el plazo de entrega se me echó un poco encima y se nota en algún aspecto, pero el resultado se acerca mucho a lo que pretendía ser y estoy contento con la obra.

Me alegra que se esté rejugando porque he intentado que dentro del limitado sandbox haya cierta libertad de acción y finales diferentes.

(1 edit)

Reboot americanoide de Mi Noche. Humor muy bizarro, otra obra maestra que he rejugado para ver todas las escenas. Enhorabuena!

Videoaventura breve pero con mensaje. Después de terminarla la he vuelto a empezar en modo pacifista, cosa que el juego parece reprocharme. Me gustan la forma y el fondo, enhorabuena!

Un paseo virtual por el centro de Madrid y su crónica negra. He vivido en la zona que describe, lo que me ha hecho conectar especialmente con esta historia. He visto dos finales y no sé si habrá más. Muy buena presentación además, ¡enhorabuena!

Bueno, solventado el error (¡gracias ed, por arreglarme la partida guardada!) ha funcionado como un tiro hasta el final. La mecánica de combate es MUY adictiva!

Enhorabuena por llegar a esos finales. Muchas gracias por los comentarios!

Me hace mucha ilusión tu comentario porque he intentado que sea accesible y que no requiera mucha experiencia en conversacionales para poder avanzar.  Me alegro de que te haya gustado., ¡muchas gracias!

He probado en un teléfono y va perfecto (salvo porque falta un enlace al índice al final de una rama en el cap. 4). Me ha gustado mucho la obra, por cierto. Enhorabuena!

Muchas gracias, @Jade68, espero que te guste. ¡Saludos!

Como experiencia de juego me ha parecido menos pulida que otras del mismo autor (me bloqueé unas cuantas veces). Pero pienso que estas aristas son necesarias para capturar el ánimo de esta época, en la que las viejas lógicas ya no sirven.

Gran relato de realismo mágico, enhorabuena.

Originally intended as the intro of a larger work that probably won't be made, so I decided to release  it on its own.

File as: apocalyptic e-commerce.

Spanish - https://n2n.itch.io/empyreum

English - https://n2n.itch.io/empyreum-en