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Rescate 2019 es una aventura neo-retro de duración larga y con buen acabado. En algunos aspectos está actualizada para el jugador del siglo XXI pero también se esfuerza por conservar el espíritu de los viejos juegos de AD.

Cosas que me han gustado:

- El aspecto visual es lo primero que destaca. Las ilustraciones son muy bonitas, paisajes 3D con textura moderna e iluminados de forma muy atractiva. El texto usa una fuente muy cuadrada que general es legible, pero me hizo copiar mal el nombre de cierto Proyecto (confundí la I final por una L). Sobre el sonido no puedo decir nada porque he jugado con él desactivado.

- La estructura en episodios también me gusta, con una serie de áreas pequeñas más o menos autocontenidas y cliffhangers claros que marcan los puntos de la historia. He ido usando los puntos de inicio para purgar el inventario y resetear el estado cada vez que pasaba de capítulo.

- Los PNJs en general están bien desarrollados y tienen caracteres muy definidos. Especialmente en la tercera parte las diferentes interacciones entre los PNJs cuando coinciden en una localidad le dan mucha vida al escenario. El robot Woody me recuerda un poco a Floyd, el personaje mítico de Infocom.

- En general los textos y el humor me parecen bien, pero hay algunos contrastes de tono que me resultaron raros (en la segunda parte cuando con el traje tienes "un frío que te cagas"). El humor con anacronismos de la escuela Samudio se podría decir que no es para todo el mundo (aunque no se llega al extremo abismal del acertijo del patrón de los pollos).

Cosas que no me gustan tanto:

- Algún bug en los eventos que me dejó el juego bloqueado en el segundo episodio, así como un auto guardado después de cometer un error fatal que me dejó en un bucle.

- Hay ciertas mecánicas aventureras de la vieja escuela que me resultan desfasadas, como los ciclos de sueño/hambre o el límite de objetos en el inventario. Afortunadamente no son muy exigentes (siempre hay comida y sitio para descansar), pero he dejado algún juego por este tema.

- El equilibrio entre puzzle e historia es el adecuado, pero en algunos momentos el juego parece demasiado consciente de su mecánica interna (la forma de presentar las pruebas del Profeta, o los efectos climatológicos al hacer cierta cosa en el festival). Igualmente una de las acciones necesarias para terminar el primer capítulo me resultó algo desagradable y disonante para un protagonista que parece buena gente (no sería difícil darle una vuelta).

En general me parece una buena aventura CF de corte clásico en la tradición de, por ejemplo, Megacorp. En algunos aspectos la puesta al día me funciona, como en el autoguardado y el manejo de las muertes, y en otros es un poco old-school para mi gusto (el proceso de hambre o el inventario limitado). Pero incluso estando atascado en la etapa de Tarsus disfruté simplemente mirando los paisajes, así que se la recomendaría a todo el mundo.