Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Me reafirmo en los comentarios que realicé en el streaming. Es una historia que me encanta, muy lineal y dirigida, que podría haber funcionado básicamente en cualquier otro sistema. De hecho, el parser y adventuron, bajo mi experiencia, se interponen más que ayudan.

Para empezar adventuron no admite ciertas facilidades que parsers con una filosofía más moderna, como Inform 7, si tienen, tales como  examinarla, escribirla, matarle, dispararle, disparar a camarada. Cosas así que son un estandar desde hace años, suelen fallar en adventuron. Son pequeñas molestias a las que uno puede acostumbrarse.

Luego hay otras que resultan de un problema mayor, como la ausencia del verbo estandar Mirar que aporte información útil para cada escena. Menos mal que ya he memorizado a Pavel y Nikolai para que no suponga un problema, o que el puzle de la tienda del comandante se resuelva porque solo hay que seguir las órdenes que el juego va telegrafiando. Hablando claro, si el autor no hubiese sugerido en cada momento la orden a seguir, o si la resolución no hubiese sido tan sencilla, el escenario y el parser no habría aguantado la propuesta.

El mayor problema con esto es en el capítulo 4. ¿Dónde está la tienda? ¿Dónde está el árbol? ¿Dónde la chaqueta? La literatura sufre situando cada uno de estos elementos en el espacio, y se vuelve algo farragosa.

Por último, la estructura, completamente lineal es puro gauntlet, en cuanto te sales del guión preestablecido por el autor, el juego te mata. Lo cual tampoco supone un problema porque el juego te permite repetir el capítulo por donde ibas.

Igualmente lo he disfrutado mucho, y espero con ganas futuros juegos del autor.

(+1)

Gracias por jugarlo y que te gustara la historia. Lo de Mirar ya lo voy a arreglar tras EctoComp, de hecho lo quité porque no me gustaba que repitiera, pero ahora veo que es una especie de standard aunque se pueda hacer scroll. Echaré un ojo a Inform 7 también a ver cómo funciona. Aunque la estética de adventuron me gusta, y la curva de aprendizaje para hacer algo en un mes ha estado muy bien... No se si en la beta que tienen de adventuron el soporte para castellano estará más avanzado, o si fue un fallo mío en algún setting... igual podría también añadir más posibilidades como sinónimos para incluir esos casos que comentas. En la intro ya puse en el juego que es verbo en infinitivo y opcionalmente otra palabra, pero claro, lo que dices, la gente, y sobre todo los que han jugado a otras aventuras, esperan que lo otro también funcione.

(2 edits)

Realmente somos pocos los que por deformación, metemos palabras adicionales que molestan a Adventuron, así que realmente no se si es necesario calentarte tanto la cabeza XD o pasarte a Inform 7. Tienes razón que el aspecto de Adventuron es muy atractivo, e Inform 7 por defecto es muy áspero, y te costaría trabajo ponerle un aspecto chulo.

Aunque con inform + Vorple se pueden conseguir cosas así:

https://jomali.itch.io/la-pequenna-cerillera

https://jomali.itch.io/grisostomo-marcela

Pero claro, requiere mucho más trabajo.

Lo que me escama es eso que dices de qu eno hace scroll y por eso no pusiste MIRAR?

Si quieres ponle MIRAR y contáctame por el discord de textualiza y te testeo eso, porque me resulta muy raro.

Dicho esto, si no quieres un mirar que redescriba toda la localidad, podrías optar por una solución de antaño, al tipo de los juegos de Adventure International. Poner un refresco de los objetos muy breve, en plan:

"En mitad de la guerra gris y fría. Puedes ver a Pavel y Nikolai." Punto. Y eso ayudaría al jugador a recordar qué hay en el escenario.

Para el resto de tiquismiquis que te he escrito :) bueno, no es que Adventuron no tenga soporte perfecto de castellano, sencillamente es que luego requiere más programación tenerlo al comportamiento estandar. Para esto solo te puedo recomendar testing testing testing, si te integras en la comunidad de CAAD podrás encontrar ayuda en cuanto al testeo, para que ese tipo de roces por nuestra deformación profesional, queden más resueltos... pero lo dicho, si está genial, está genial ;)