Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

〚Перша сходинка〛View game page

Що стоїть за кожним значущим кроком?
Submitted by Orinoku (@ptashkavklittsi), AiradYarhahs, p3s-3481, silmar — 1 hour, 17 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

〚Перша сходинка〛's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Звук#103.9693.969
Візуал#313.9063.906
Реалізація#313.7193.719
Загальне враження#323.5313.531
Текст#453.3443.344
Відповідність темі#463.3443.344

Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
Зореплетені Team

Посилання на вашу команду
https://t.me/zorepleteniteam

Проходження
Один фінал, кінетична

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так

Чи зроблена музика вами під час джему?
Так

Все було створено вами під час джему

Так

Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+3)

Чудова гра!! Видно, що ви використали всі ресурси на максимум.

Мені сподобалося читати текст, - він написаний дуже якісно і цілісно. Щоправда, довелося переграти у гру ще раз, бо не все вдалося зрозуміти одразу (переважно це пов'язано зі складними назвами країн/імперій у грі, а також імен персонажів. Ви їх самі придумали, чи звідкись запозичили?)
Особливо мені сподобалась коротка анімація при запуску гри,  значення якої ти починаєш розуміти лише після проходження.
Ідея із померлими, які можуть передавати інформацію через сни, дуже трагічна... Виходить, що в цьому світі, навіть після смерті, дух людини, згадавши себе, не перестає хвилюватися за своїх близьких і буде надалі намагатися зв'язатися із ними будь-якими методами. Було дуже сумно спостерігати за усвідомленням головною героїнею загибелі її побратимів і посестер. Хочеться вірити в те, що дії головної героїні мали значення.

Дякую вам за гру!

Submitted(+4)

В першу чергу хочу спитати: на інших дверях відсилка до попередніх ігор вашої команди, так? Впізнала Пригодник, Шепіт Узбережжям Моря та Венеру, дуже прикольно зроблено! Сама гра має цікавий задум, видно що над ворлдбілдингом багато думали з цими химерними іменами та коридором з дверима, й історія Маіримії чіпляє. Тема відліку розкрита трагічно через усі двері які вона пройшла й які замкнулись за її спиною назавжди. Сподобалось що пейзаж за останніми дверима контрастував своїми яскравими синіми кольорами із теплими тонами коридору, мені здається це як контраст між світом живих і мертвих. Ну й текстбокс хочу окремо виділити, від оформлення до того як літери трясуться коли Маіримія у відчаї, це дуже працює на загальну атмосферу. Дякую вам за гру!

Submitted(+3)

Особливо вражає, як дизайн гри гармоніює із сюжетом - він ніби робить те саме, що й наратив.

Видно, що прагнули використати все, що можливо, щоб донести історію якнайповніше, попри жорсткі рамки конкурсу. І партикли, і шейдрики, і навіть анімоване головне меню ніби домовляє на рівні підсвідомості.

А ще ті ймена з прізвищами ніби намагаються дати важливе послання з преісподні - тре лиш щось переставити, щось відкинути, і воно точно прочитається...

iсторія ніби про Тридев’яте королівство, ніби невстановленого еону, а за живе усе одно хапа бо надто живе,

Submitted(+3)

Дуже сподобався дизайн нашого провідника, бо нарешті це якась цікава прикольна тварюка... Тварюка вже давно мертва, судячи з її "кістлявої" натури, але шарму це йому не прибирає.  На сам перед такого треба більше на джемах, а то від навали аніме та дівчат на екрані можна дуже швидко втомитися) 

Хоча вся тут гра приємно виглядає, і читати цей твір було теж досить  приємно.

Submitted(+4)

Епічно, сумно, захоплююче та рефлексійно 💔
Неймовірно гарно написана і складена історія, от, душевна вона і класна, читати було одне задоволення! 

Дуже гарний текстбокс та загальна атмосфера, динаміка екрану та зміна музики дуже влучно діє на момент, а звуки добре працюють на погруження, насправді, погруження в мене було біля 80% всього експіріенсу (а це не всі твори роблять\можуть, тому то дуже круто!) 

Про те що померлі приходять у сни - дуже дивно, але мені прям щось родинне клікнуло в цей момент, бо в мене постійно так говорять родичі і вони безпосередньо це відчувають-проживають, тож, це було дуже класно впізнати!
(Трошки рефлексну на цей рахунок) 
Коли була дитиною періодично задумувалась, буцімто, якщо це правда, то чи не утримаємо ми їх? Чи вони самі обирають тут затримуватись, бо відчувають потребу?  Чи заважає їм це переродитись і тд. Типу, через те що воно так близько, але водночас і так незрозуміло і нереально, це ніби і абстрактна думка, а ніби й те як все воно й має бути\співіснувати. 
(відрефлексувався)

Дууууже круто! Мені вистачило всього і це однозначно була тривожна, але чутлива подорож! Дякую!

Submitted(+4)

Це було дуже емоційно та хвилююче! Окремо хочу відзначити мелодію. дуже гарна і влучно передає емоції ГГ. Мені сподобалося!

Submitted(+3)

Дуже якісна робота. Арт, музика й сюжет свторюють чудову комбінацію. Місцями текст сприймався складно, мабуть через незвичні назви. Неможливо знати, що ж це за світ, наскільки фентезійний або сучасний. Також образливо, що не розбирається зв'язок між малюнком на дверях та людиною, бо сама ідея дуже крута. Але розумію, що на все це не вистачило б слів.
Загалом сюжет актуальний та сміливий, мені справді сподобалося. Дякую за гру.
Дракончик милота

Developer(+4)

Малюнки не дверях це відсилки на попередні ігри команди, перейдіть за моїм ніком і ви зрозумієте.
Хоча там дійсно є певні збіги між ситуаціями та вайбами історій, але то вже тонкі матерії, які не мають для самого сприйняття Сходинки значення)

Дякую вам за такий схвальний відгук, дуже приємно це чути 💗

Submitted (1 edit) (+1)

Ого, всі ігри пов'язані?  Так звхоплення однією грою легко переростає в заховлення автором, дуже цікава ідея

Submitted(+4)

Вау, комікс!

Розумно використано пункти меню. Та й вихід з гри теж гарно зроблений. Навіть музику окремо послухати можна) Вона тут шикарна 😊 Прикольний кастомний курсор. Його весело ганяти по екрану) Гарно намальовано, що правда дивлячись на головний екран мав сподівання на якийсь бойовик, але на жаль не склалося та й стилі мальовки різні, порівняно з грою. Думаю коридору пасували б темніші кольори.

Імена cкладнуваті, важко читати, що про себе, що в голос. Особливо ті, де кілька голосних підряд. Якісь коротші форми цих імен дозволили б то легше сприймати. Добре що вони не мають великого значення в самій грі. 

Судячи з тексту та головного екрану під час проходження не покидала думка, що це все мало би бути в якійсь книжці чи коміксі. Наче вирвано з більшої історії. Діалогів вкрай мало. Хоча може воно тут не треба, але ж тут є ЦІЛИЙ ДРАКОН! Як на мене, рамки джему затісні для такої історії.

Submitted(+4)

Класний текст і круто намальовано :)

Developer(+1)

Дуже приємно, дякуємо (*^‿^*)

Submitted(+2)

Відчуття виникли схожі коли пройшов з цього ж джему новелу Adieu: гарно, але масштаб занадто великий для мікроформату. Ну, або дуже складно зробити історію, що дійсно резонує, із зовсім іншого світу, іншим лором, так би мовити. Потрібно вхопити одразу і концепцію першої сходинки переходу з життя, дракончика цього, контекст війни, що за інформацію треба передати, утримати довгі імена з прізвищами й ще зрозуміти характер головної героїні. Я головною розумію що так, ідея супер, момент для головної героїні драматичний на всі 100, але сумно, коли не зовсім сумно стає після того, як бачиш стільки смертей. Задум зі сценою з "іншими сценами" сподобався, відчуття складається що тут не 1 фон, а 3 як мінімум) Інтро з фрагментованими ілюстраціями одразу вводить в атмосферу за що великий плюс, дещо допомагає зрозуміти ситуацію. Дякую за роботу!

Developer(+1)

Дякую за відгук о/

У мене до речі з Adieu проблем очікувано не виникло хапхз) Хоча, звісно, видно, що там великий світ і цікаво що куди і як, але основну ідею автори донесли)
Власне я старалася зробити те саме, але я розумію, коли вже граєш яку гру поспіль - такі проєкти, певно, не сприймаються як слід.

Ну, або дуже складно зробити історію, що дійсно резонує, із зовсім іншого світу, іншим лором, так би мовити. 

Як показує цьогорічний топ: складно, але не неможливо) Там чимало ігор зі своїм лором, яким, ти не менш, вдалося донести думку і зрезонувати. Особисто я захоплююся Символом номера, але мабуть така магія мені недоступна 😅

Трохи сумно, що втрати не відчулися, бо хай Вільна Кіїтиріа це мій окремий світ, та війна - всюди війна і цей всесвіт існує як моя рефлексія на поточні події в Україні. Саме тому опис до подання це питання: Що стоїть за кожним значущим кроком? Людські втрати - ось яка відповідь.
Через систему потойбіччя може виникнути відчуття від Маіримії як живої, але вона мертва. Як і деякі з її побратимів-посестер гинуть під час подій гри, десь там, за кадром, бо вона, як мертва, не може знати причин. Її можливості були вкрай обмежені.

За все інше дякую, приємно, що меню гри добре зіграло - його ідея мені довго не давалася (це третій варіант з тих, які я роздивлялася).

Submitted

Ну от мені, якщо чесно, новели з лором на цьому джемі не зайшли крім WYRD(але там все чітко сказано, так би мовити, не складно). От той же символ номера ніяких відчуттів в мене не викликав... Можливо, це просто мої смаки такі.

Submitted(+3)

цікавий візуал у грі, навіть чимсь милий, текст добре нагнітає атмосферу. що мені ще сподобалось, так  це те, що мелодії в грі також дуже добре грають на зміну настрою, тож файно використали брак обмеження на звук. дякую за гру!

Developer(+1)

Дякую за відгук, дуже приємно все це чути \(≧▽≦)/

Submitted(+3)

Дуже файні арт та музика.
Текст дуже цікавий, живий. Сумна історія. =/
Сетінг також продуманий.

Дуже гарна робота!

Developer(+2)

Дякую за відгук, приємно знати, що вам сподобалося о/

Submitted(+2)

Це було неймовірно і прям ВАУ, і більше всього тут (з 11:29 по 25:01) 

Якщо буде якесь розширення історії, то з радістю пограю ;)
Developer(+2)

Дякую за відгук та чудовий летсплей, рада, що історія вас вразила і сподобалася. 

Щодо розширення у вигляді гри поки планів нема, а сам світ Вільної Кіїтирії планується романом 🙈🙏🏻

Submitted(+2)

В першу мить я подумала, що написи на дверях - то щось викривлене свідомістю ГГ, почала думати, ооо буде розшифровка, а потім зрозуміла, що імена в цьому світі такі і є. Ой... 

Мені сподобався візуал і те, як наростає відчуття напруження від дверей до дверей. Дуже не вистачає додаткової інформації, бо тут початок вже з того моменту, коли має бути кульмінація, але це прокляття короткої форми.

Гарно зроблена новела, дуже класна графіка й музика!

Developer(+2)

Дякую за коментар. 

Я старалася зробити драматургію саме в межах Коридору та конфлікту Маіримії (хоча розумію, що коли свій оригінальний світ, то звісно цікаво, що привело до точки, де ми опинилися і що буде після)

Щодо написів це цікава думка, але тоді це була б зовсім інша історія 😁 Ну і вже згадувала, що в описі до гри фігурує повне ім'я героїні, тому якби ви мали звичку це читати, то не здивувалися, але завдяки відсутності звички тепер може комусь ваша ідея натхненням стане 😇

Submitted(+1)

Ну це так) драматургія і тут вийшла теж, атмосферна робота загалом 💛

Submitted(+3)

Гра цікава своїм лором,  імена та назви те ще випробування, але є наголос, це великий +. Провідник дракончик дуже цікавий, а музика - неймовірна.  

Developer(+1)

Дякую вам за відгук, рада, що зацікавив лор. Композиторці та художниці дракона також приємності передам 💛

Submitted(+4)

Цікава гра. Той тип проектів, який би ніколи не зародився на джемі — у авторів явно присутні великі плани реалізувати історію десь інше, тому з кожної деталі вижимають якнайбільше. ЮІ, музика/звуки та робота над кодом на висоті, два різних художні стилі гармонійно поєднані. Текст приємно читати, гладко йшло, з деякими різкими зупинками на фентезійні імена чи терміни (спогадообрази-думки.??) — у рамках короткої гри на мікроджем вони нам нічого не давали, хоча зрозуміло, що імена не змінити на інші й не запобігати всю новелу. Конфлікт Маіримії насправді гарно передан, питання щодо її почуттів/ситуації не з'являлися, але повністю окунутися у історію не зміг, тут все ж чекати повноцінного роману по світу. У цьому головний конфлікт таких проектів на джеми — пожертвувати деталями, щоб зробити проект що гарно стоїть сам по собі, чи не відмовлятися від них, й зробити шматок торту з великої історії? На мою думку, якщо читачу надали більше контексту — спогадів о (тепер) загинувших знайомих чи о серйозності “плану” ворога, з якого майже всі кого знала героїня — злягли, то це б допомогло занирнути у історію, й гра також працювала б як стєндалон. Фінал сподобався, й ще раз повторюся, що дуже гарної думки о кожній частині проекту; але те що вам прийшлося робити інновації щодо формату джема вже говорить, що свої крила ви повністю відкриєте без обмежень на  свою творчість. Дякую за таку гарну новелу. 

4/5 <3

Developer(+2)

Дякую за коментар і такий глибокий аналіз проєкту. 

Насправді, історія Маіримії цілком завершена: її конфлікт у тому, що вона хотіла передати інформацію з розвідки, яку дізналася перед смертю. Так, за дужками залишається сама Вільна Кіїтиріа, її устрій та війна і, звичайно, посмертя не обмежується Коридором (тому власне й перша сходинка), але це речі, які основного конфлікту та теми відліку не стосуються. 

Але, правда, ви не помиляєтеся, що світ набагато більший. І, так, я цілком розумію вашу точку зору про ризики йти на мікро джем з проєктом, який є частиною більшого світу. 

Тут саме суть в тому, що мені ідея Коридору здалася цікавою інтерпретацією теми і я старалася створити завершений конфлікт в межах 1к слів та інших обмежень. 

Втім мені справді приємно, що ви так вклалися у ваш відгук, ще раз дякую. 

Submitted (1 edit) (+4)

Не думала, що перша гра, яку я сяду оцінювати, вийде такою якісною. Цікавий, зрозумілий текст, гарне використання обмежень по фону.
Музика,  певно, є найсильнішою складовою гри, саме вона задавала тон подіям.
Проблеми з іменами в мене не виникло. Це ж не великий роман, щоб запам'ятовувати всіх героїв) Тому, як на мене, незвичні імена тільки пішли на користь фентезійному сетингу
Дуже сподобалося, щи ви використали меню для того, щоб показати головну героїню. Люблю, коли розробники виходять за знайомі межі
Не мінус, радше річ, яка б, на мою думку, зробила гру ще кращою - наявність геймплею. Я прям бачу, як тут можна було б додати взаємодію із кожними дверима та з Провідником

Developer(+1)

Дякую за ваш коментар, дуже рада, що проблем з іменами, текстом та сетингом не виникло. Обов'язково дамо знати композиторці ваші слова про музику. 

Після того, як я пограла у вашу гру я б залюбки хотіла почути, які інтерактивні рішення ви бачите. 

Тому що дати обирати гравцю двері, наприклад, могло б зруйнувати драматургію тексту. Тому дійсно цікаво, що ви змогли уявити на цю тему 🙏🏻💖

Submitted(+2)

Підзатягнули частину з біганиною по закритих дверях і якоїсь миті я зловила себе на тому, що більше зосереджуюся на спробах запам'ятати дуже складні імена, ніж зрозуміти сюжет. Ідея світу, загалом, цікава, непоганий візуал. Є відчуття, що це все пролог до фентезійного роману, з яким хочеться ознайомитися детальніше

Developer(+1)

Дякую за відгук!

Насправді ви не помиляєтеся, ця історія дійсно належить до більшого всесвіту, який справді планується саме як роман, а не візуальна новела. Поточна сценка просто здалася цікавою спробою обіграти тему відліку ^^"

Developer (1 edit) (+2)

⚠️НОВІ АРХІВИ ЗАВАНТАЖЕНО — МОЖНА ГРАТИ⚠️

Дякуємо за цікавість до нашого проєкту 🙏

Submitted

Імена дуже складно читати. При такому підході вони погано запам'ятовувались. Ідея дуже абстрактна.

Developer(+1)

Дякую за відгук.
Щодо імен, розумію, це ризики брати на мікро джем свій унікальний всесвіт, але саме по цій причині імена у грі ніколи не перетиналися і ми від одного героя прямували до іншого ^^
А щодо абстрактності, ви маєте на увазі саму ідею потойбіччя з коридорами і підсвідомостями?