Цікава гра. Той тип проектів, який би ніколи не зародився на джемі — у авторів явно присутні великі плани реалізувати історію десь інше, тому з кожної деталі вижимають якнайбільше. ЮІ, музика/звуки та робота над кодом на висоті, два різних художні стилі гармонійно поєднані. Текст приємно читати, гладко йшло, з деякими різкими зупинками на фентезійні імена чи терміни (спогадообрази-думки.??) — у рамках короткої гри на мікроджем вони нам нічого не давали, хоча зрозуміло, що імена не змінити на інші й не запобігати всю новелу. Конфлікт Маіримії насправді гарно передан, питання щодо її почуттів/ситуації не з'являлися, але повністю окунутися у історію не зміг, тут все ж чекати повноцінного роману по світу. У цьому головний конфлікт таких проектів на джеми — пожертвувати деталями, щоб зробити проект що гарно стоїть сам по собі, чи не відмовлятися від них, й зробити шматок торту з великої історії? На мою думку, якщо читачу надали більше контексту — спогадів о (тепер) загинувших знайомих чи о серйозності “плану” ворога, з якого майже всі кого знала героїня — злягли, то це б допомогло занирнути у історію, й гра також працювала б як стєндалон. Фінал сподобався, й ще раз повторюся, що дуже гарної думки о кожній частині проекту; але те що вам прийшлося робити інновації щодо формату джема вже говорить, що свої крила ви повністю відкриєте без обмежень на свою творчість. Дякую за таку гарну новелу.
4/5 <3