Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

White_Book_Wizard

67
Posts
1
Topics
7
Followers
A member registered Apr 13, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Дякую, але ми до цього вже були морально готові. Ваша гра мені теж дуже зайшла до речі, тож тепер моя черга вболівати за вас!

О круто! Обов'язково подивимось))

Я думала маються на увазі спрайти, а ці персонажі кнопки, але і без того були підозри, що щось буде порушено. Тож питань 0, дискваліфікацію приймаємо

Як прихильниця панку протестую! Я люблю емоційні крики під гівнорок) І дуже дякую за теплий відгук, дуже рада, що гра вам так сподобалася :3

Гра з першої ж миті взяла шикарною атмосферою фентезійних рпг квестів з 2000х, коли побачила д20 з DnD системи в серці приємно йойкнуло) Дуже красивий деталізований арт, гармонійно підібраний UI, мила ідея. Але як писали в коментарях нижче текст відчувається пустим. Ви праві, що не обов'язково давати відповіді на абсолютно усі питання в історії, але є один нюанс: коли дійсно важливих питань забагато, читач перестає вірити в історію.

Далі спойлери!

Мене тут найбільше хвилювало не те, до чого тут ельфи, а чому головна героїня має помирати і чому ми, як гравець, маємо погоджуватися померти замість неї. У персонажів завжди має бути сильна мотивація, не важливо якої довжини текст, хочуть вони врятувати світ, чи зробити торт на день народження мами. Мотивація це те, що дозволяє читачу співчувати персонажам, а отже допомогає повірити в історію. Якби дівчина була жертвою для дракона заради порятунку, а не подякою, як ви написали, це дало би хорошу мотивацію. Якщо вона не принесе себе в  жертву їх чекає не тільки руйнування війни, а й спалення міста драконом. Мотивація головного героя теж відсутня абсолютно, бо "я вже своє пожив" це взагалі не причина помирати. Судячи з того, що він подорожує один, йому далеко ще не 80 років, він прийшов у місто з ціллю (для торгівлі), отже для чогось він заробляє гроші, чомусь докладає зусиль, щоб жити. Ще момент: по головному герою абсолютно не відчувається, що він прийшов з місця охопленого війною. На словах він ніби здивований, але не дарма існує золоте правило "показуй, а не розказуй". Я би вирішила ці дві пробелеми змінивши героя з торговця на воєнного злочинця. ГГ — офіцер, що ослухався наказу, через що померло багато солдат, щоб запобігти страти він дезертирував і більше не знає, для чого жити. Цим ми і наслідки війни покажемо, і дамо йому мотивацію стати жертвою замість незнайомки, така собі плата за його попередню помилку — врятувати маленький рай, щоб розплатитися за сотні смертей до того.

Вибачте за таке полотно, гра дійсно мені дуже сподобалась і хочеться якось закрити в ній великі пробіли.

Прямо неймовірно крута гра! Шикарний арт, прекрасна мораль і приємний текст, залишила по собі дуже світлі враження. Єдине я би основний шрифт замінила на Comic Nefors або йому подібний, бо вибивається по стилю, і на головному меню не вистачило hover версій для кнопок, але це вже дрібниці, просто щоб дошліфувати гру до досконалості. В цілому це й так цукерочка, прямо як автори))

Я аплодую вам стоячи! Ця гра точно буде в моєму топ 5 цього джему. Ця деталізація на фонах, такі дрібні анімації, але персонажка від них виглядає настільки живою, легкий приємний текст, неочікуваний фінал... Я в захваті♥

Сама історія хороша, але текст написаний аж надто прісно. Але розумію, що вкластися в 1к слів з детективом це задачка з трьома зірочками. Можливо, кращим рішенням було би розришити кількість питань і показати лише одну ніч, замість трьох. Мені особисто ще не вистачило деталей в написанні персонажів (особливі фразочки, манера мови, звички і тд).

Але я пишу це виключно тому, що гра мені дуже сподобалась і в авторах видно дуже крутий потенціал! Арт взагалі один з найкращих, що я бачила на цьому джемі, тут менше 5ти зірочок ставити було б злочином) Бажаю вам удачі в подальших проектах!

За вимогами джему немає обмежень на UI. Технічно підсвічені персонажі це кнопки на фоні, а не повноцінні спрайти. Хоча можливо за кількість анімацій прилетить, тут вже не знаю) За SOAD вперше таке чую, бо не слідкую за ними далі теми творчості, треба чекнути. Дякую за відгук!

Дякуююю :3 Дуже приємно читати такі теплі відгуки♥♥♥

Підзатягнули частину з біганиною по закритих дверях і якоїсь миті я зловила себе на тому, що більше зосереджуюся на спробах запам'ятати дуже складні імена, ніж зрозуміти сюжет. Ідея світу, загалом, цікава, непоганий візуал. Є відчуття, що це все пролог до фентезійного роману, з яким хочеться ознайомитися детальніше

Відчула від цієї гри те, що називають "світлим смутком". Хороша ідея і хороше втілення. Окремо хочеться похвалити арт персонажа, дуже живі емоції. Спершу думала, що трохи не вистачає деталей у тексті, щось більш обостите для головного героя, але зараз, коли вже трохи обдумала ідею, гадаю, ви написали як раз стільки, скільки було потрібно) Удачі в подальших проектах!

Дякую дуже! Раді, що сподобалось)

Дякую! Ми на перемогу цього разу не розраховуємо, але дуже раді, що гра вам так сподобалась))

Старались для вашого хіхі і хаха) Дякуємо за відгук!

Дуже дякую! Неймовірно приємний відгук))

Так приємно, що ви нас ще з попереднього джему пам'ятаєте♥♥♥
На жаль, на початку джему у нас були проблеми, то ж працювати над грою ми почали тільки з п'ятниці, довше зробити не встигли. Дякую за ваш теплий відгук!

Дуже раді, що сподобалось))

Дякуємо за відгук! Так, по часу, на жаль, більше зробити не встигали

Мислі Віталія подібні до членів тієї, що простягнула до нього джавелін. Дуже зачаровуючий текст, але місцями губився сенс, трохи перегрузили. Мені загалом дуже сподобалось, атмосферно читається під час відключення

Цікавий плоттвіст вкінці, окрема пошана за жарт про ші) Гралося загалом легко і приємно, у мене тільки гра застрягла секунд на 30 на моменті де з'являвся чат в телефоні

Як старша дитина в сім'ї, я зловила люті флешбеки і під кінець гри вже кортіло відірвати Назарчику його голівоньку)) Гра дуже круто виконує свою функцію, написано дійсно класно і живенько!

Який же смачнючий у вас візуал і музика, не могла на це надивитися! Кайфувала від цього живого тексту, котрий стирається і записується знову. Пройшла двічі на обидва фінали, як на мене сюжет і діалоги для такої історії надто вже наївні, але написано все одно добре і задоволення від гри я отримала неймовірне) Удачі авторам у майбутніх розробках!

Дякую авторам за гру! Мене одразу ж підкорила сама ідея історії про пейринг у театрі, це було дійсно круто) Хочу також відмітити стиль тексту, котрий неймовірно пасує грі, ці вставочки і фрази в стилі фільмів Андерсена виглядали тут прямо як треба.

Одразу зазначаю: усе, що я розписала нижче я написала саме тому, що бачу в цієї гри супер крутий потенціал і саме тому мені би хотілося багато моментів поправити, бо цьому твору не так вже й далеко до справжнього шедевру♥

- Перше, що кидалося в очі, це основний візуал. Трохи бруднуваті кольори і розсипана композиція на фонах, а спрайти ніби по стилю з цими фонами надто розбігаються. Я би ще на спрайті Лілі поправила анатомію, і загалом на всі їх більш яскраві емоції.

- Наступне це постановка, тобто загальні рухи спрайтів у купі з музикою. Ідея з жабами і те, як вони з'являються просто огінь, але уся інша гра виглядала на надто статичною і нудною на їх фоні. Хочеться, щоб екран трусився, коли персонажі на емоціях, спрайти трошки підстрибували при виїзді і тд. І особливо це стосується переходів між сценами, хочеться додати між ними хоча б якогось простого затемнення. Розумію, що часу і навичок програмування для такого могло не вистачати.

- Звук. Дуже дуже одноманітний звук. Композиції підібрані чудово, але мені особисто вони неймовірно сильно набридли до кінця гри, особливо на повторних проходженнях. І критично не вистачало звуків оточення, по типу якогось шепоту серед учнів чи тупання ніг.

- Думаю, сценарій в цій грі то найсильніша частина, справді, мені дуже сподобалася структура тексту, порядок сцен, емоційний ритм. Єдине, що дуже втомлювали моменти, коли викладачки повторюють одне й те саме про свої травми із минулого і мотивації по кілька разів і роблять це надто прямо. Багато цього тексту хотілося б скоротити до коротких реплік, які були б менш прямолінійними і давали гравцю самому здогадатись про емоційний стан героїв. І мені ще особисто не вистачило однієї-двох сценок, де Лілю би показали з хорошої сторони, а Ніну навпаки з поганої і аби на це відреагували інші герої. Трохи не вистачило їм об'єму.

В усьому іншому мені дуже сподобалося, дуже приємна мила легка історія з класними жартами, особливо діалоги Роми і Люби прекрасні, а ці жаби і шкарпетки... Я в захваті))

Боги, як же це було красиво! Автори наваляли стільки стилю, що у мене від захоплення серце ледь не стало, я аплодую вам стоячи.

Гра принесла суцільне задоволення. Звук, сюжет, картинка (господи, картинка!) заслуговують 10 зірок із 5ти. Сюжет залишав за собою дуже багато питань, але видно, що для цієї гри так і повинно бути. Хотілося б потім почитати десь розповідь самих авторів про розбір історій і створення гри, я була б дуже вдячна.

Ця гра на джемі однозначно потрапить у мій особистий топ-5. Бажаю авторам міцного здоров'я, натхнення і купу грошів на подальші проекти♥♥♥

А вам дякуємо за проходження)

Дуже раді, що гра вам сподобалась. Дякуємо за відгук! :3

Дякую дуже! Провернути таке за 14 днів вартувало багатьох ночей недосипу, але завдяки таким відгукам ми знаємо, що воно було того варте ♥

Дякуємо дуже за такий приємний відгук! Спрайти ми вже мальовуємо для допрацьованої версії, самі хотіли зробити більше, але і з цим ледь встигли Т_Т

Дякую за розгорнутий і такий красивий відгук! Мені ваша гра теж дуже сподобалась))

Правку щодо усмішки запам'ятаємо, дякую. І дякую за теплий відгук! Ваша гра у мене теж стоїть на черзі, скоро теж в неї пограю)

Дякую за такий теплий відгук, неймовірно приємно читати! :3

Хтось помітив мою відсилочку з зайцем і качкою, плачу від щастя Т_Т♥♥♥

Дякуюююю! Вам теж міцного здоров'я, таке нікому зайвим не буде)

Дуже дякуємо за теплий відгук! :3

Так, ми би й самі хотіли зробити розширену версію, навіть якщо призового місця не дадуть. Дякую за ваші коментарі, особливо про заточку меча, я запам'ятаю, коли буду дописувати сценарій)

Яка ж у вас шикарнюча графіка, я в захваті! Гралося дуже приємно, хоч і сюжет як на мене, місцями дещо примітивний і персонажі більше походять на ідеї і образи, ніж на повноцінних особистостей, хоча чачстково конкретно для цієї гри це навіть +. Дякую дуже за гру, вона прекрасна!

Жарти місцями були прикольні, вайбік шикарний. Мені тільки здається стиль мальовки цьому тексту не відповідає, ніби вона була розрахована на більш серйозну драматичну історію (окрім спрайтів упирів, вони прекрасні). І тема шепоту не особливо відчувалася. А так читати було справді легко і весело, дякую за гру!

P.S. Хочу собі такого чоловіка, щоб за комуналку не сваритись Т_Т

Дякую за розгорнутий відгук!

Щодо персонажів, під кінець ми вже й справді поспішали і я як тімлід вносила вже менше правок, аби все встигнути, тому тут погоджусь, що місцями стиль розбігається.

ДАЛІ СПОЙЛЕРИ!

Щодо виборів, то як ви могли помітити, основна тема в грі це ПТСР головного героя, кожен із виборів виводить вас на одну із трьох гілок: хороший фінал (коли герой говорить відкрито про свої проблеми, чітко усвідомлює наслідки своїх дій і підтримує Жар-птицю), фаталізм (коли герой маскує свої проблеми за фліртом і вже змирився з тим, що краще вже не стане) і агресія (коли герой заперечує наявність у себе проблем і намагається агресивно контролювати ситуацію, не довіряючи нікому). Для виходу на хороший фінал необхідно зібрати максимум балів хорошого фіналу, якщо хоч один був пропущений тоді вже гра підраховує на який із поганих фіналів ви вийдете. Це було зроблено навмисне, аби показати наскільки складно продиратися через такі психічні проблеми, взагалі в початковому задумі поганих фіналів було п'ять, але довелося скоротити, аби все встигнути. Я сама дуже люблю хеппі енди, тож можу зрозуміти, що подібна схема може трохи розчарувати, але це було дуже важливо для основної ідеї.

Хай там як, ми раді, що гра вам сподобалась!

А вам дякую що пограли і за теплий відгук!♥

Дякую, що пограли! Так, саме слово "Дракула" означає "дракон", то ж це просто наша більш казкова слов'янська адаптація цього персонажа, змішали образи з фільму Копполи і з "Каслванії". Дуже раді, що гра сподобалась))

Дякую! :3

Ну з шепотом згодна. Сама ідея цієї історії з'явилася ще рік тому, то ж як і всі, гадаю, прикрутили шепіт в останню мить.