Дякую авторам за гру! Мене одразу ж підкорила сама ідея історії про пейринг у театрі, це було дійсно круто) Хочу також відмітити стиль тексту, котрий неймовірно пасує грі, ці вставочки і фрази в стилі фільмів Андерсена виглядали тут прямо як треба.
Одразу зазначаю: усе, що я розписала нижче я написала саме тому, що бачу в цієї гри супер крутий потенціал і саме тому мені би хотілося багато моментів поправити, бо цьому твору не так вже й далеко до справжнього шедевру♥
- Перше, що кидалося в очі, це основний візуал. Трохи бруднуваті кольори і розсипана композиція на фонах, а спрайти ніби по стилю з цими фонами надто розбігаються. Я би ще на спрайті Лілі поправила анатомію, і загалом на всі їх більш яскраві емоції.
- Наступне це постановка, тобто загальні рухи спрайтів у купі з музикою. Ідея з жабами і те, як вони з'являються просто огінь, але уся інша гра виглядала на надто статичною і нудною на їх фоні. Хочеться, щоб екран трусився, коли персонажі на емоціях, спрайти трошки підстрибували при виїзді і тд. І особливо це стосується переходів між сценами, хочеться додати між ними хоча б якогось простого затемнення. Розумію, що часу і навичок програмування для такого могло не вистачати.
- Звук. Дуже дуже одноманітний звук. Композиції підібрані чудово, але мені особисто вони неймовірно сильно набридли до кінця гри, особливо на повторних проходженнях. І критично не вистачало звуків оточення, по типу якогось шепоту серед учнів чи тупання ніг.
- Думаю, сценарій в цій грі то найсильніша частина, справді, мені дуже сподобалася структура тексту, порядок сцен, емоційний ритм. Єдине, що дуже втомлювали моменти, коли викладачки повторюють одне й те саме про свої травми із минулого і мотивації по кілька разів і роблять це надто прямо. Багато цього тексту хотілося б скоротити до коротких реплік, які були б менш прямолінійними і давали гравцю самому здогадатись про емоційний стан героїв. І мені ще особисто не вистачило однієї-двох сценок, де Лілю би показали з хорошої сторони, а Ніну навпаки з поганої і аби на це відреагували інші герої. Трохи не вистачило їм об'єму.
В усьому іншому мені дуже сподобалося, дуже приємна мила легка історія з класними жартами, особливо діалоги Роми і Люби прекрасні, а ці жаби і шкарпетки... Я в захваті))
White_Book_Wizard
Creator of
Recent community posts
Боги, як же це було красиво! Автори наваляли стільки стилю, що у мене від захоплення серце ледь не стало, я аплодую вам стоячи.
Гра принесла суцільне задоволення. Звук, сюжет, картинка (господи, картинка!) заслуговують 10 зірок із 5ти. Сюжет залишав за собою дуже багато питань, але видно, що для цієї гри так і повинно бути. Хотілося б потім почитати десь розповідь самих авторів про розбір історій і створення гри, я була б дуже вдячна.
Ця гра на джемі однозначно потрапить у мій особистий топ-5. Бажаю авторам міцного здоров'я, натхнення і купу грошів на подальші проекти♥♥♥
Жарти місцями були прикольні, вайбік шикарний. Мені тільки здається стиль мальовки цьому тексту не відповідає, ніби вона була розрахована на більш серйозну драматичну історію (окрім спрайтів упирів, вони прекрасні). І тема шепоту не особливо відчувалася. А так читати було справді легко і весело, дякую за гру!
P.S. Хочу собі такого чоловіка, щоб за комуналку не сваритись Т_Т
Дякую за розгорнутий відгук!
Щодо персонажів, під кінець ми вже й справді поспішали і я як тімлід вносила вже менше правок, аби все встигнути, тому тут погоджусь, що місцями стиль розбігається.
ДАЛІ СПОЙЛЕРИ!
Щодо виборів, то як ви могли помітити, основна тема в грі це ПТСР головного героя, кожен із виборів виводить вас на одну із трьох гілок: хороший фінал (коли герой говорить відкрито про свої проблеми, чітко усвідомлює наслідки своїх дій і підтримує Жар-птицю), фаталізм (коли герой маскує свої проблеми за фліртом і вже змирився з тим, що краще вже не стане) і агресія (коли герой заперечує наявність у себе проблем і намагається агресивно контролювати ситуацію, не довіряючи нікому). Для виходу на хороший фінал необхідно зібрати максимум балів хорошого фіналу, якщо хоч один був пропущений тоді вже гра підраховує на який із поганих фіналів ви вийдете. Це було зроблено навмисне, аби показати наскільки складно продиратися через такі психічні проблеми, взагалі в початковому задумі поганих фіналів було п'ять, але довелося скоротити, аби все встигнути. Я сама дуже люблю хеппі енди, тож можу зрозуміти, що подібна схема може трохи розчарувати, але це було дуже важливо для основної ідеї.
Хай там як, ми раді, що гра вам сподобалась!
Я у повному захваті від вашої гри! Дуже стильна мальовка і мила проста оповідь, вставки в стилі фреймів коміксів і думки Бетті просто цукерочка, всі персонажі неймовірно милі і цікаві, основний посил розкритий дуже круто, пошук документів в архіві класно реалізували. Дуже життєво показали замкненого у собі підлітка, котрого не розуміють батьки, у мене від промови матері на початку аж серце защемило, це прям екранізація моїх шкільних років. Нагадало атмосферу коміксу "Stand still. Stay silent".
Словом, гра просто шикарна! З того, що я встигла побачити на цьому джемі одна з найкращих, точно заслуговує увійти в першу десятку.
Просто шикарно прописана драма і напруга, персонажі розкриваються одразу з першої сцени, музика на фоні дуже атмосферна. Єдине мені візуалу не вистачило, через відсутність спрайтів спершу плутала героїв по зовнішності і чорного екрану було забагато, але розумію, що часу на розробку було мало. Загалом неймовірно атмосферна гра з суперським текстом, було дуже приємно грати. Я не фанатка сай-фаю і кіберпанку, але ваша гра зайшла прекрасно, я в захваті.
Я в шоці, що у вас оцінок і досі так мало. Гра неочікувано дуже зайшла, хоча я не дуже такі історії люблю. Круті персонажі і сюжет, візуал неймовірно стильний, тут просто відвал всього, особливо спрайти героїв. Я в шоці, що розробників було всього двоє, це прям дуже круто! Ви великі молодці, що таке зробили)
У тексті просто страшенна купа помилок:( Якщо десь писали на суржику навмисно, то моя повага, але ж різні персонажі по-хорошому повинні мати різний стиль мовлення. Загалом, дуже дивна нестандартна новела, основний посил постійно повторюється тупо в лоб, без щодних спроб приховати його за якимось образами, але однаково щось у цьому є. Гра вийшла дуже душевною, мені хоч і було дивно, але сподобалось, вона залишає по собі дуже приємні світлі відчуття. Особливо візуал у вас просто прекрасний, дуже крутий стиль!
У гри в самому її концепті шикарний потенціал, який, як на мене, можна було розкрити куди більше. Такий концепт історії сам по собі вимагає написання складних багатоповерхневих діалогів і щоб впоратися з таким треба мати добрячий досвід, котрого сценаристці трохи не вистачило. Але як для роботи створеної за два тижні у вас вже вийшло досить непогано, та й стільки фіналів написали, це дуже круто!
Дещо розчарувало те, як ви використали тему шепоту. Більшість авторів на цьому джемі (і я в тому числі :D) прописали шепіт як голос у голові, у вас же тут був дуже хороший потенціал вписати його зовсім по-іншому, але ви пішли тим же шляхом, що й інші.
Ну а тепер по хорошому. Як я й писала вище, загальний конуепт прекрасний і в цілому гра мені дуже сподобалась. Мене дуже захопила гра з кроликами, по відчуттям хотілося б, аби весь сюжет в ідеалі був таким. Знову ж таки, багато фіналів, і це круто, тут дійсно відчувається варіативність і важливість виборів, котрі далеко не в усьому очевидні. Ну і ваш арт уже всі хвалили, але за такі шедеври похвали багато не буває. Візуал у вас просто неперевершений, мої аплодисменти художниці.
Це поки що одна з найкрутіших ігор на джемі, в які я встигла пограти, тож бажаю вам удачі в подальших проектах і сподіваюся, що ви покажете світу іще багато ігор♥
Сюжет моментами просідає, в першу чергу через слабку мотивацію головних персонажів і зайву поспішність, але свій шарм у цьому є, історія йшла дуже легко, як хороший легкий детективчик за чашечкою чаю. Дуже сподобався цей світ в стилі "Лазаруса", класний інтерфейс, хоч і видно, що недопрацьований. Окрема повага за спрайти. Ви їх файрбою на папері малювали? Виглядає неймовірно круто, дуже личить загальній атмосфері гри.
АХАХАХАХХАХАХАХХА СЦЕНАРИСТ ЗБОЧЕНЕЦЬ, Я ХОЧУ ПОТИСНУТИ ЙОМУ РУКУ
Як поціновувачка годного чорнушного трешу я була в повному захваті від загального стилю і особливо від сценарію. Мова автора мене підкорила. Якщо цьому сценаристу колись знадобиться художник я хотова працювати дні і ночі за спасибі для таких шедеврів.
Не знаю де люди тут мізогінію побачили, як на мене автори жінок поважають, просто люблять шок контент. Словом, дякую за гру, мені неймовірно сподобалось))
Одразу хочу відмитити: стиль не зібраний до купи і потребує допрацювання, але арти самі по собі дуже круті, мій респект художниці. Сюжет трохи нуднуватий на початку, місцями не було зрозуміло, що відбувається, не дуже зрозуміла фінал, як і зв'язок основної історії з п'єсою, але з часом історія затягує і мова автора досить приємна. Дуже круто передана атмосфера офісної роботи і тяжкої боротьби з бюрократією, як і взагалі сам концепт історії дуже крутий. Гра загалом лишила приємний післясмак)
Візуал просто неймовірно приємний, але не вистачає сюжету, аби оцінити історію. Розумію, що це тільки початок, але золоте правило сценаристики: "Показуй, а не розказуй". Хотілося б аби між діалогами героїв було більше реальних дій, аби краще їх оцінити. І трохи втомлює поетична постановка речень. Розумію, що це для архаїчності, але вийшло дещо забагато, не вистачає простоти і живості на такі об'єми тексту. Загалом атсомфера дуже крута, чекатиму на повну версію гри з продовженням історії))
Дві версти на північ, за течією до трьох високих каменів, стежиною на захід і вниз зі скелі, до дуба, оповитого залізом, на якому чатує заєць. В зайці ховається качка, в качці — яйце, а в яйці лежить драконяча смерть.
Прогрес роботи за перший тиждень:
✦ Сценарій повністю написаний і відредагований. Гра містить 3 повноцінних фінали.
✦ Половина спрайтів відмальовані, спрайт головного героя вже має анімацію.
✦ Половина фонів готові, деякі вже мають анімації.
✦ Основний саундрек готовий.
✦ Код унікального ігрового інтерфейсу написаний.
