Йооой, її теж будете викладати на ітч? Чи плануєте ще кудись реліз? В будь-якому разі буду слідкувати за оновленнями)
what_if
Creator of
Recent community posts
Дуже здорово написаний текст, помітно як добре ви володієте словом!! Проте довелося перегравати у гру двічі, щоб зрозуміти, який сенс тут захований xD
Напевно, найбільшим моїм зауваженням буде перенавантаження читача інформацією. Хто такий Салум? Хто така Регріпена, хто такі Вадо? Від обличчя кого ведеться оповідь? Кого позначають змійкою, а кого - двома мечами? Що це взагалі за персонажі і де вони знаходяться?
Як писали нижче, за відчуттями це наче відкрити книжку на 35 главі. Звісно, що я отримую задоволення від вашого стилю, мальовки і звукосупровіду, але хотілося б навести різкість на сюжет.
Дякую вам за гру! Буду радий дізнатися більше про персонажів, якщо ви плануєте перетворити цю замальовку на щось більш масштабне :)
Чудова гра!! Видно, що ви використали всі ресурси на максимум.
Мені сподобалося читати текст, - він написаний дуже якісно і цілісно. Щоправда, довелося переграти у гру ще раз, бо не все вдалося зрозуміти одразу (переважно це пов'язано зі складними назвами країн/імперій у грі, а також імен персонажів. Ви їх самі придумали, чи звідкись запозичили?)
Особливо мені сподобалась коротка анімація при запуску гри, значення якої ти починаєш розуміти лише після проходження.
Ідея із померлими, які можуть передавати інформацію через сни, дуже трагічна... Виходить, що в цьому світі, навіть після смерті, дух людини, згадавши себе, не перестає хвилюватися за своїх близьких і буде надалі намагатися зв'язатися із ними будь-якими методами. Було дуже сумно спостерігати за усвідомленням головною героїнею загибелі її побратимів і посестер. Хочеться вірити в те, що дії головної героїні мали значення.
Дякую вам за гру!
Йооой! Дуже круто зроблена менюшка і загалом візуал гри дуже стильний. Робота зі звуком, глітчі - вау вау вау!
Мені сподобався сюжет гри, хоч я і не зрозумів його до кінця. Чи є якась одна правильна інтерпретація? Коли я грав, мені здалося, що головний герой насправді сам є "об'єктом", який забув про це і сприймає себе як ученого. Можливо, він зайняв роль справжнього головного героя і настільки в неї вжився, що зрештою повністю себе з ним ототожнив.
Хотілося б дізнатися більше про головного героя, бо подекуди його образ здавався клішованим (якщо, звісно, так не задумувалось)
Дякую вам за гру!
Hidden gem alert??
Ви дуже добре попрацювали над атмосферою. І описи, і звуки, і музика, і арт - усе було виконано на високому рівні та дуже позитивно вплинуло на занурення в гру і її сюжет.
Багато новел у цьому джемі страждають через те, що їм не вдається вкласти все найважливіше в 1000 слів.
Їм хочеться сказати більше .
Через це після завершення гри часто виникає відчуття недомовленості і певної розчарованості через загальну скомканість сюжету.
У "Глибині твоїх втрат" вам вдалося сказати все - і навіть більше. Гра містить декілька кінцівок (начебто 4, якщо я правильно порахував?), але демн, який простір для інтерпретацій вони дають. Мені подобається сприймати цю гру як алюзію на аб'юзивний хаусхолд, з якого головна героїня має намір втекти, хоч і сама не розуміє куди саме їй тікати... і чи варто взагалі це робити.
Особливо мені сподобалась кінцівка, у якій ми доходимо до печери і відмовляємося від "правди", повертаючись до обіймів Океану. У голову одразу прийшла пісня Міцкі Class of 2013.
Загалом,я дуже радий, що встиг пограти у вашу гру до кінця джему і буду за вас вболівати 🙏
Можу погодитися з коментаторами, які кажуть, що 1000 слів для вашої гри замало. Видно, що проєкт амбітний, і мені б дуже хотілося побачити його повноцінну реалізацію в майбутньому - дізнатись більше і про персонажів, і про сам "ЛІКАН".
Загалом дуже круто, що ви додали український фольклор у гру про фантастичних істот. Враховуючи увесь масив інформації, який в ньому закладний, я завжди дивувався, чому так мало людей цим користуються.
Мені сподобалось як було обіграно тему відліку - і як відлік до світанку, і, водночас, відлік до повернення спогадів головного героя. Люблю подвійні сенси.
Окремо хочу відзначити музику в менюшці - вона така магічна! Дуже вдалий вибір)
Дякую вам за гру!
Цікавий досвід! Якщо вам цікаво, це моя перша фуррі гра)
Хочу одразу відзначити, як добре написаний текст і якими колоритними вийшли персонажі, не дивлячись на обмеження в 1000 слів. Звісно, вони частково гіперболізовані, але свою архетипну роль виконують чудово.
Мені сподобалось, як реалістично ви зобразили гей-стосунки, в яких доволі часто чоловіки не в змозі чесно й відкрито говорити про свої почуття. Навіть пісня Віктора була наповнена сарказмом і стьобом і не відчувалась "романтичною" у прямому значенні цього слова. Проте вона була такою в його очах - and i think it`s beautiful.
Озвучка - супер, особливо у Дзюрка. Відчувається дуже професійний підхід.
Арт теж вийшов дуже смачний. Впевнений, що шанувальники фуррі зацінили її ще більше)
Єдине що - не зрозумів яким чином ваша гра стосується теми відліку.
Дякую вам за гру!
Воооу! А оце мій персональний hidden gem цього конкурсу.
Бачу, що в коментарях уже згадували і "Severence", і "The Magnus Protocol", і "SCP", але ніхто не згадав про "The Stanley Parable?" За духом і атмосферою мені прийшла в голову саме ця гра)
Я дуже ціную оригінальність і не можу не відзначити того, як вдало ви попрацювали над фоном. Оця ідея з можливістю походити по 3D офісній кімнаті, потицятися в різні куточки, почитати документи, подивитися на диван, на кулер з водою, несправжню рослину - це мене підкорило!!
Мені сподобалась озвучка. Вона гармонійно вписалась у сеттінг і я не відчув того, щоб ви якось перегравали чи, навпаки, недогравали.
До тексту теж ніяких зауважень, він написаний якісно: вам вдалося показати думки та переживання головної героїні так, що вони здаються справжніми. Як людина, яка неодноразово за своє життя працювала на офісних посадах, і залишалася на овертайм я її дуже добре розумію...
Окрім метафори на перепрацювання через "івіл капіталістік корпорейшн" мені чомусь також прийшла в голову метафора ізоляції 2020-2021 років під час ковіду, коли люди днями нікуди не виходили і працювали віддалено.
Причепитися можу лише до горизонтальних полосок на екрані. Думаю, краще було б зробити їх більш прозорими.
Дякую вам за гру!
Не вірю, що ви насправді створили цю гру за один день!
Видно, що було пророблено багато роботи: і придумати концепт, і написати текст, і намалювати фон, і зробити міні-анімацію головному герою, і прописати всі розгалудження... Я щиро не знаю як ви не розгубились в моменті та змогли презентувати нам готову гру)
Мені сподобалось, як ви попрацювали над створенням атмосфери. Ви дуже вдало підібрали звуковий супровід - це стосується і музики, і різних звукових ефектів, які вплинули на моє занурення в "Гонитву".
У тексті час від часу траплялися пунктуаційні помилки/одруківки/неприродній порядок слів у реченні, але це не щось таке, що не можна виправити наступного разу. Загалом, дуже солідна робота!
Дякую вам :)
Цікавий концепт для мікроджему!
На початку гри в мене виник баг: після збереження перед першим вибором у мене просто зник текст xD.
Проте, це несуттєво і не зіпсувало загального враження від гри!
Мені сподобалася реалізація геймплейної частини (хоч я й не зрозумів, для чого, наприклад, були золоте яблуко і сукня нареченої).
Як я зрозумів, ви поставили собі за мету створити «міні-детектив», зав’язаний на пошуку імені демона. Проте дуже складно зробити загадку справді значущою, вклавшись у 1000 слів, бо, по суті, ваша розв’язується за два ходи - проведення ритуалу з кров'ю і придбання письма.
Щодо музики: на мою думку, вона була підібрана не дуже вдало. Особливо мене здивував хеві-метал на початку, який через кілька фраз змінився спокійною музикою, а потім знову перейшов у хеві-метал - через такі раптові зміни було важче зосередитися на тексті.
Тим не менш, мені сподобалася атмосфера і те, як ви її передали, особливо ближче до кінця гри. Фінальний діалог з демоном був зроблений круто!
Дякую вам за гру)
Також забув додати, що мені сподобалась математична загадка
По-перше, вона вписується сюжетно (я базую думку виключно на вайбах xD), так ще й змушує мозок попрацювати.
спойлер до загадки
Коли знайшов відповідь мене смутило, що це було не ціле число і я був упевнений у тому, що щось десь зробив неправильно... І, блін, я не очікував побачити цю відповідь серед запропонованих)
Вирішив з першої спроби і дуже собою пишаюся, як гуманітарієм
ВААААА, яка стильна і атмосферна гра у вас вийшла!
Мені сподобався текст: у вас добре вийшло передати характер Вартового. Персонаж вийшов дуже колоритним і таким, що виділяється поміж інших на цьому джемі.
Візуальний і звуковий супровід теж чудовий! Як вже зазначали коментарі нижче, "Мяфдет" наче повертає тебе до дитинства. Не кожна велика гра може похвалитися таким шармом, а вам вдалося передати його лише у 1000 словах.
Дякую вам за проєкт!
Дуже вам вдячні за позитивний відгук!! Приємно розуміти, що вам сподобалась наша гра і сцена зі спогадами, не дивлячись на нестачу візуалу.
З приводу того, що "спрайт скакав" - чесно кажучи, це не було заплановано)
Але ваше пояснення має стільки сенсу, ви нас аж змусили задуматись з приводу того, чи залишили б ми цю "фічу", якби помітили її раніше. Однозначної відповіді дати не можемо, але обіцяємо бути більш уважними до деталей в наступних наших проєктах :)
Дякуємо вам велике за відгук і критику! Насправді, ніхто ще не казав про те, що спрайт Насті стрибав - це дуже слушне зауваження. Ми про це й не здогадувались, поки не прочитали ваш коментар. Наступного разу будемо звертати на це увагу!
Трігер-ворнінги в "такі" моменти теж обіцяємо додавати, перепрошуємо :(
Також дуже приємно, що ви намагалися вибудовувати теорії, граючи в нашу гру.
Але, дійсно, далі краще - дякуємо за підтримку!!
Ви не уявляєте, як ми вам вдячні за такий детальний і змістовний відгук :)
Не хочу, щоб це прозвучало дивно, але я "радий" тому, що ви розплакались. Я радий тому, що моя перша в житті гра змогла викликати у незнайомої людини такі щирі емоції - це дуже мотивує творити далі. Тому ще раз дуже вам дякую - як від нашої команди, так і від себе особисто!
Щодо ваших зауважень, вони цілком слушні: багато людей звернуло увагу на те, що згадка в самому кінці про 24 лютого була недоречною, і я розумію, що міг би попрацювати над цим моментом більш вдумливо.
Зараз би я багато чого зробив інакше, але всі ми вчимося на помилках. Наступного разу, якщо ми будемо брати участь, постараємось дізнатися про Джем не за три дні до дедлайну, а також прокачати навички у користуванні ренпаєм xD
Дуже крутий концепт і його реалізація! Часу якраз достатньо для того, щоб все встигнути дочитати, але, в той самий час, свою функцію він виконує, змушуючи гравця поспішати.
Хочу відмітити текст, ви чудово з ним впорались: навіть так і не дізнавшись всієї правди, я все одно проникся історією головного героя і Рейчел. Ви наче створили міні-загадку, яку так і не вийшло розгадати, бо насправді вона не має розв'язку. Але це не викликає ніяких негативних почуттів - я добре провів час, намагаючись його знайти.
Дякую вам за проєкт!
"Ви розвиваєте історію, даєте нам надію, що от-от щось зміниться, ставите перед фактом, що наступного дня відбулося вторгнення і все." Це й було задумом, щиро кажучи.
До повномасштабного вторгнення у багатьох українців і без цього були психологічні проблеми. Хтось обирав їх не вирішувати, хтось обирав їх ігнорувати. Проте були і ті люди, які обирали варіант з ними боротися.
У головної героїні ключовими проблемами стали самоізоляція і страх дорослішання. Поруч з нею в потрібний момент опинилася Софія, яка могла і хотіла їй допомогти розібратися в собі. Настя була готова зробити перший крок заради змін, хоч й не була впевнена в його успіху. Але цьому, вже через день, завадить вторгнення росії.
Основна трагедія якраз в тому, що в житті українців відбувся певний "ресет" - і увесь особистісний прогрес, яким би великим чи малим він не був, відійшов на другий план або взагалі зник. Поки інші мали право сконцентруватися на вирішенні своїх проблем, ми мали, в першу чергу, сконцентруватися на адаптації до нової реальності. Кінець старого життя. Початок нового відліку.
Проте не можу вас звинувачувати за те, що після 4-х років ігр на тему війни ця ідея здається дуже заїждженою xD
Плюс вкластися в ліміт в 1000 слів з цією темою, розкривши все, дійсно було складно. Але це вже наша особиста проблема)
Дякую вам за коментар!
Дякуємо вам за відгук і зауваження!
Щодо 24 лютого пояснював нижче, але продублюю
Ідея була в тому, щоб зіграти на темі джему і в кінці перевернути все з ніг на голову: відлік до тесту з англійської > відлік до зустрічі з подругою > відлік до вторгнення РФ.
Такий задум був з самого початку, це не робилося для "shock value".
Ми прагнули показати стосунки між двома дівчатами, їх проблеми, переживання і, головне, їх віру в краще майбутнє.
Те майбутнє, яке через вторгнення РФ так і не настало - і для Насті з Софією, і загалом для всіх українців.
Невидимий відлік, що змінив хід наших життів назавжди.
З того, що мало б наштовхнути читача на роздуми про дату, це згадки про день тижня, морози, євробачення 2021 і ЗНО (яке після повномасштабного вторгнення перетворилось на НМТ).
Напевно нам забракло часу, слів, а також досвіду у написані новел, бо вже багато людей звернули увагу саме на це.
Я у захваті з того, як майстерно ви, по суті, обійшли ліміт в 1 фон, зробивши гру про виставку картин у музеї.
Арт один з моїх найулюбленіших в цьому джемі :)
В сюжеті вам вдалось дуже вдало поєднати референси на майнкрафт і рататуй з відсилками на давню історію/міфи, які розкривають справжній масштаб довголіття феї, роблячи її ще більш казковим (у всіх сенсах!) персонажем.
Подекуди зустрічались одруківки і тавтології, але це не зіпсувало загальне враження від прочитаного.
Озвучка, як на мене, була зайвою, але to each their own, в коментарях бачу, що багато людей її зацінили.
Дуже сподобалась обрана класична музика для меню, але тієї, що була у самій грі мені чомусь не вистачило.
Дякую вам за роботу!
Добрий день, дякуємо за ваш відгук і чесність :)
Ідея була в тому, щоб зіграти на темі джему і в кінці перевернути все з ніг на голову: відлік до тесту з англійської > відлік до зустрічі з подругою > відлік до вторгнення РФ.
Такий задум був з самого початку, це не робилося для "shock value".
Ми прагнули показати стосунки між двома дівчатами, їх проблеми, переживання і, головне, їх віру в краще майбутнє.
Те майбутнє, яке через вторгнення РФ так і не настало - і для Насті з Софією, і загалом для всіх українців.
Невидимий відлік, що змінив хід наших життів назавжди.
Можливо, нам забракло часу і слів, щоб якісно дослідити цю тему, додавши більше натяків на те, що події відбуваються саме 23 лютого.
Оформлення - унікальне. Концепт - неповторний. Дуже помітно те з якою любов'ю робився цей проєкт.
Мені сподобався гумор - він не відчувається занадто плоским і чудово розбавляє історію кохання двох людей.
Я особливо оцінив звук перекидання тенісного мʼячика на іншу сторону після кожної їх репліки xD
Вийшло атмосферно і смачно!
Це просто неймовірно... Вам вдалося зробити повноцінну коротку історію, до того ж з шаленою варіативністю, вклавшись у ліміт в 1000 слів! Це просто неймовірно... х2
Мені елементарно нема до чого причепитися: я давно не відчував такої насолоди від КОЖНОЇ складової гри. Текст, музика, МАЛЬОВКА, задум і сенс - тут добре все.
Вам навіть, якимось чином, вдалося втулити сюди dnd елементи!!
Серед ігр в які я вже зіграв ця, станом на зараз, вразила мене найбільше :)
Дуже вам дякую за такий теплий і приємний досвід!
Вау, гра дуже приємно вразила!
Персонажі вийшли живими, не дивлячись на сурове обмеження у кількості слів. Я пройшов гру на всі три кінцівки, сподіваючись зрозуміти лор більше, хоч це і виявилось марним xD
Проте хочу підмітити: у вас вийшло створити той тип недомовленості і недовершеності, який дійсно інтригує, а не викликає бажання битися головою об стіну. З радістю б почитав повну версію вашої новели :)
Чудова робота!
Найбільша перевага вашої гри це її атмосфера. Тут і тривожна музика, і гнітючі звуки хуртовини, і вічна мерзлота, і відчуття безвиході. Ну прям дуууже смачно :)
Мені також сподобалась ідея зі словничком - такий собі вдалий і сюжетно виправданий спосіб розповісти про всесвіт більше, ніж це могла б встигнути зробити головна героїня.
Щодо тексту: час від часу зустрічались одруківки і помилки у пунктуації.
Також подекуди порядок слів у реченні здавався неприродним, але загальні враження під час читання це не зіпсувало.
"Revenna" відчувається як гарний вступ для чогось набагато масштабнішого та амбітнішого. Бажаю вам успіхів у подальших проєктах!
