Велике дякуємо за відгук!! Дуже раді, що текст припав вам до душі
І дякуємо, що заохочуєте продовжувати писати :)
what_if
Creator of
Recent community posts
"Ви розвиваєте історію, даєте нам надію, що от-от щось зміниться, ставите перед фактом, що наступного дня відбулося вторгнення і все." Це й було задумом, щиро кажучи.
До повномасштабного вторгнення у багатьох українців і без цього були психологічні проблеми. Хтось обирав їх не вирішувати, хтось обирав їх ігнорувати. Проте були і ті люди, які обирали варіант з ними боротися.
У головної героїні ключовими проблемами стали самоізоляція і страх дорослішання. Поруч з нею в потрібний момент опинилася Софія, яка могла і хотіла їй допомогти розібратися в собі. Настя була готова зробити перший крок заради змін, хоч й не була впевнена в його успіху. Але цьому, вже через день, завадить вторгнення росії.
Основна трагедія якраз в тому, що в житті українців відбувся певний "ресет" - і увесь особистісний прогрес, яким би великим чи малим він не був, відійшов на другий план або взагалі зник. Поки інші мали право сконцентруватися на вирішенні своїх проблем, ми мали, в першу чергу, сконцентруватися на адаптації до нової реальності. Кінець старого життя. Початок нового відліку.
Проте не можу вас звинувачувати за те, що після 4-х років ігр на тему війни ця ідея здається дуже заїждженою xD
Плюс вкластися в ліміт в 1000 слів з цією темою, розкривши все, дійсно було складно. Але це вже наша особиста проблема)
Дякую вам за коментар!
Дякуємо вам за відгук і зауваження!
Щодо 24 лютого пояснював нижче, але продублюю
Ідея була в тому, щоб зіграти на темі джему і в кінці перевернути все з ніг на голову: відлік до тесту з англійської > відлік до зустрічі з подругою > відлік до вторгнення РФ.
Такий задум був з самого початку, це не робилося для "shock value".
Ми прагнули показати стосунки між двома дівчатами, їх проблеми, переживання і, головне, їх віру в краще майбутнє.
Те майбутнє, яке через вторгнення РФ так і не настало - і для Насті з Софією, і загалом для всіх українців.
Невидимий відлік, що змінив хід наших життів назавжди.
З того, що мало б наштовхнути читача на роздуми про дату, це згадки про день тижня, морози, євробачення 2021 і ЗНО (яке після повномасштабного вторгнення перетворилось на НМТ).
Напевно нам забракло часу, слів, а також досвіду у написані новел, бо вже багато людей звернули увагу саме на це.
Я у захваті з того, як майстерно ви, по суті, обійшли ліміт в 1 фон, зробивши гру про виставку картин у музеї.
Арт один з моїх найулюбленіших в цьому джемі :)
В сюжеті вам вдалось дуже вдало поєднати референси на майнкрафт і рататуй з відсилками на давню історію/міфи, які розкривають справжній масштаб довголіття феї, роблячи її ще більш казковим (у всіх сенсах!) персонажем.
Подекуди зустрічались одруківки і тавтології, але це не зіпсувало загальне враження від прочитаного.
Озвучка, як на мене, була зайвою, але to each their own, в коментарях бачу, що багато людей її зацінили.
Дуже сподобалась обрана класична музика для меню, але тієї, що була у самій грі мені чомусь не вистачило.
Дякую вам за роботу!
Добрий день, дякуємо за ваш відгук і чесність :)
Ідея була в тому, щоб зіграти на темі джему і в кінці перевернути все з ніг на голову: відлік до тесту з англійської > відлік до зустрічі з подругою > відлік до вторгнення РФ.
Такий задум був з самого початку, це не робилося для "shock value".
Ми прагнули показати стосунки між двома дівчатами, їх проблеми, переживання і, головне, їх віру в краще майбутнє.
Те майбутнє, яке через вторгнення РФ так і не настало - і для Насті з Софією, і загалом для всіх українців.
Невидимий відлік, що змінив хід наших життів назавжди.
Можливо, нам забракло часу і слів, щоб якісно дослідити цю тему, додавши більше натяків на те, що події відбуваються саме 23 лютого.
Оформлення - унікальне. Концепт - неповторний. Дуже помітно те з якою любов'ю робився цей проєкт.
Мені сподобався гумор - він не відчувається занадто плоским і чудово розбавляє історію кохання двох людей.
Я особливо оцінив звук перекидання тенісного мʼячика на іншу сторону після кожної їх репліки xD
Вийшло атмосферно і смачно!
Це просто неймовірно... Вам вдалося зробити повноцінну коротку історію, до того ж з шаленою варіативністю, вклавшись у ліміт в 1000 слів! Це просто неймовірно... х2
Мені елементарно нема до чого причепитися: я давно не відчував такої насолоди від КОЖНОЇ складової гри. Текст, музика, МАЛЬОВКА, задум і сенс - тут добре все.
Вам навіть, якимось чином, вдалося втулити сюди dnd елементи!!
Серед ігр в які я вже зіграв ця, станом на зараз, вразила мене найбільше :)
Дуже вам дякую за такий теплий і приємний досвід!
Вау, гра дуже приємно вразила!
Персонажі вийшли живими, не дивлячись на сурове обмеження у кількості слів. Я пройшов гру на всі три кінцівки, сподіваючись зрозуміти лор більше, хоч це і виявилось марним xD
Проте хочу підмітити: у вас вийшло створити той тип недомовленості і недовершеності, який дійсно інтригує, а не викликає бажання битися головою об стіну. З радістю б почитав повну версію вашої новели :)
Чудова робота!
Найбільша перевага вашої гри це її атмосфера. Тут і тривожна музика, і гнітючі звуки хуртовини, і вічна мерзлота, і відчуття безвиході. Ну прям дуууже смачно :)
Мені також сподобалась ідея зі словничком - такий собі вдалий і сюжетно виправданий спосіб розповісти про всесвіт більше, ніж це могла б встигнути зробити головна героїня.
Щодо тексту: час від часу зустрічались одруківки і помилки у пунктуації.
Також подекуди порядок слів у реченні здавався неприродним, але загальні враження під час читання це не зіпсувало.
"Revenna" відчувається як гарний вступ для чогось набагато масштабнішого та амбітнішого. Бажаю вам успіхів у подальших проєктах!
