Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Вона — АрхіпелагView game page

Архіпелаг затонула. Як довго чекати заходу сонця?
Submitted by p3s-3481 — 20 hours, 26 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Вона — Архіпелаг's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Звук#93.9783.978
Візуал#174.2224.222
Реалізація#383.5333.533
Текст#393.4223.422
Загальне враження#413.3333.333
Відповідність темі#912.3562.356

Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
Зореплетені

Посилання на вашу команду
https://t.me/zorepleteniteam

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так.

Чи зроблена музика вами під час джему?
Музика була написана композиторкою команди, звуки були частково взяті з BBC Archive (https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/).

Все було створено вами під час джему

Так

Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 21 to 2 of 21 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Дуже здорово написаний текст, помітно як добре ви володієте словом!! Проте довелося перегравати у гру двічі, щоб зрозуміти, який сенс тут захований xD
Напевно, найбільшим моїм зауваженням буде перенавантаження читача інформацією. Хто такий Салум? Хто така Регріпена, хто такі Вадо? Від обличчя кого ведеться оповідь? Кого позначають змійкою, а кого - двома мечами? Що це взагалі за персонажі і де вони знаходяться?
Як писали нижче, за відчуттями це наче відкрити книжку на 35 главі. Звісно, що я отримую задоволення від вашого стилю, мальовки і звукосупровіду, але хотілося б навести різкість на сюжет. 

Дякую вам за гру! Буду радий дізнатися більше про персонажів, якщо ви плануєте перетворити цю замальовку на щось більш масштабне :)

DeveloperSubmitted(+1)

дякую за відгук!! розумію, що може бути складно вникнути в таку історію за 1000 слів!! рада, що текст зайшов 😅 

з інформацією розумію :) я виходила з того, що я таке сама люблю читати і складати оці всі пазлики. звісно, це не була найбільш світла моя ідея з врахуванням обмежень джему ХВХВХХВ 

якщо цікаво, то про персонажів звісно готується достатньо велика гра, але це не буде візуальна новела

Submitted(+1)

Йооой, її теж будете викладати на ітч? Чи плануєте ще кудись реліз? В будь-якому разі буду слідкувати за оновленнями)

DeveloperSubmitted(+1)

дякую за зацікавленність! будуть оновлення у моєму тг-каналі, поки особливо ще нічого про це не писала :) 

https://t.me/peskazavka

планую викладати на ітч і, якщо буде не дуже поламано з точки зору програмування, то йти з демкою на стім. це буде point and click, але без системи інвентаря, тобто, всі пазли вирішуються тим, що зараз знаходиться на локації. основна думка твору, якщо коротко, «де починається та де закінчується людина». сеттінг, в основі, сай-фікшн, який багато бере в естетиці від ретрофутуризма

Submitted(+2)

Дуже сподобалася стилістика та візуальні рішення. Новелу виділяє те, як гг звертається догори х)
Гарна ідея із особливим задником розмовної плашки, щоби позначити персонажа, замість ім'я. Хоча не дуже зрозумів, чому в дівчини змія трошки змінюється від моменту до моменту.
Взагалі персонажі дуже комфортно прописані, за такий короткий час прив'язуєшся! Смачно, дякую за гру

DeveloperSubmitted(+1)

дякую за відгук!! рада, що змогла показати персонажів у такий короткий час 🙏 змія хвостом указує у бік, де сидить/стоїть Регріпена. коли вона стоїть, то хвіст прямо. коли вона збоку, то хвіст теж збоку :))

Submitted(+2)

Дякую вам за новелу! Початкове меню(?) класно зроблене як на мене, діалогові вікна теж прикольно кастомізовані під персонажів (хоча на початку я трохи всеж плуталась між гг, панною Регріпеною та наратором), та загалом візуал класний. Музика приємна, але при цьому меланхолійна і дуже в тон подій. Особисто мені, хоч формат і короткий, вдається прям переживати за втрату героя і співчувати йому, але в історію трохи довго доводиться входити, і наче тільки стало цікаво, вона закінчується, що звісно обумовлено обмеженням в 1к слів, та воно всеодно виглядає тільки як перші сторінки такого дебелого фентезі роману.   

DeveloperSubmitted(+1)

дякую за відгук!! рада, що вдалось передати драму героя, хоч і з обмеженнями :)) так, звісно, з великим сеттінгами в цьому плані важко, і моє рішення з текст-боксами не допомагає розумінню 😅 наступного разу буду враховувати подібні деталі

Submitted(+2)

Відчувається наче маленький фрагмент великої книги, зі своїм унікальним світом, персонажами й сюжетом. Наче одна сцена, за якою має йти наступна. Але є щось поетичне у тому аби зазирнути всередину історії та побачити маленький епізод з життя героїв. Особливо такий щемливий, та чомусь після фіналу є відчуття що у них все ще попереду. Ну й хочу окремо зазначити що текстбокси - вогонь. Дякую за гру!

DeveloperSubmitted(+1)

дякую за відгук!! дуже рада, що вам сподобалось!! 

Submitted(+2)

Бачу в інших відгуках пишуть, що текст не зовсім підходить під формат вн... ну зовсім з цим не згоден, написаний гарно,  і він як раз живий і непогано обмальовує характери персонажів. Я вважаю головна проблемка тут... хоча це складно назвати проблемою, скоріше рішення, того, що обрано для розповіді. Перехідний момент після краху корабля, що значив для головного героя буквально все, більше ніж власне себе. Звучить непогано, але, на мою думку, ну це дуууже складно реалізувати, щоб передати всі емоційні відтінки такої події. Я майже повністю впевнений, якби до цього я б прочитав ну хоча б годинку історії про цих персонажів — сцена захопила б усвій вирій відчаю, надії та байдужості хай бог милує. А так — просто гарно. Новела має все, але вимагає навіть більшого. А може це я просто не у тому настрої прочитав, а це джем, хтозна( У будь-якому разі, все одно радий що вдалося прочитати цю історію, дякую!

DeveloperSubmitted(+2)

дякую за відгук! згодна, що така ситуація може потребувати більшого білдапу :)) я її обрала, бо то була частково рефлексія на події, які я бачу навколо себе, і я дуже часто чую діалоги про втрачу саме вирваними з контексту шматочками… от захотілось про таке написати теж

Submitted(+2)

Візуал:
Одне з найкраще зроблених меню. І анімація, і прив'язка до місця дії, і нічого зайвого - кайф просто. Також сподобалася ідея, як замість імен у нас є чисто візуальні позначки у текст-боксі, але, як на мене, вони занадто габаритні, особливо мечі, що виходять.
Сподобалося ще й ідея POV від очей Салума - тому у нас і наша співрозмовниця перевернута, і мотузка на її шиї звисає у камеру - прикольна деталь.
Задник... хм, цікава ідея розділити його майже на повпіл і зробити його немов Інь та Янь, хоча я вже думаю, що тут забагато вже пошуку глибинного сенсу від мене)
Коротше візуал - гарний. Ну можливо тільки спрайт трішки тяжко оцінити як раз через його перевернутість. Хоча чисто дизайном в ньому нічого цікавого нема - тіло покрито лускою, а голова, на жаль, людська.

Аудіо:
Музика на дивно гарно розслабляє, особливо в акомпанементі з прибоєм. Можна спокійно слухати й на фоні.

Історія:
Що мені прям дуже сподобалося - це наскільки сумний тон оповідання у порівнянні зі спокійним аудіо. Це цікавий дисонанс, який ще розбавляється жартами і явно трішки тяжкими відносинами цих обох (але як я розумію, Регріпена - це рабиня Салума, тому це не дивно)

Загалом:
Дуже приємна новела, з гарним текстом та цікавити відносинами головних героїв.

DeveloperSubmitted(+2)

дуже дякую за відгук! приємно, що так розглядали всі ці дрібнички 🙏 з бекграундом справді був трохи задум, щоб він візуально розділявся навпіл. оскільки він достатньо простий, це додає більше смаку. ну і також, сонечко зліва в оповіданні, то тому там теж світло 

про рабиню, навіть не думала, що так можна сприйняти, але як ви це написали — я здивована, що більше людей так не подумало :D насправді, їм просто плити було в одну сторону, і тому вони кайнда друзі, та я цього не пояснювала, тож будь-яка інтерпретація має сенс

дякую ще раз за відгук!

Submitted(+2)

Ну автору тексту всяко видніше, хто кому будуть герої, але  Регріпен має металеву маску, плюс ця мотузка... Ну що ж,  знач аксесуари у леді просто такі ось, цікаві, неординарні)

DeveloperSubmitted(+2)

так я реально тепер сиджу думаю, чому я до цього не додумалась сама, поки то малювала та писала ХАХВХХВ

(+1)

Вітаю авторів! Я так розумію, це "кінетична" новела - тобто виборів там шукати не потрібно?)

Коротко про плюси і мінуси:

  • + Дуже красива художня робота (і як арт-стиль і як UI)
  • - Але при цьому головна (перша) сторінка на диво примітивна і незрозуміла (я ледь зміг розшифрувати, шо вона хотіла пояснити). Фактично це не головна сторінка, а сторінка допомоги "як грати", яку нащось поставили заміть титульної
  • + Просто чудова музика з настроєм!
  • - Досить дискомфортно весь час розмовляти з людиною догори ногами)))
  • - Одразу губишся у нових іменах (Салум, Вадо, Регріпена, Архіпелаг - якось би поступовіше читача з ними знайомити)
  • - Нема атрибуції діалогів (важко розуміти, де хто говорить; я розумію, що це намагалися замінити піктограмами (мечі, змія), але якби ще стандартно писати зверху ім'я того, хто говорить, думаю, було б краще для зручності
  • - Про ГГню весь час говориться у 3й особі (тому гравцю важко асоціювати себе з ГГнею і дитивися на світ її очами, а жаль)

Фактично я б тут вказав на одну загальну проблему: Текст "надто літературний" для VN, такий формат чудово було б читати у вигляді оповідання, але для VN це краще адаптувати інакше, а саме: фактично переробити у п'єсу від 1й особи. Тобто: ГГ (її, слова, думки, емоції) подавати від першої особи; про все, що відбувається навколо - теж, писати не від абстрактного автора, а показувати очами ГГ. 

Ну і ще такий момент: сценарист замахнувся втиснути складний, авторський, дуже відмінний від нашого світ у дуже коротке оповідання на 1000 слів. Це і в звичайному оповіданні зробити дуже важко, а у VN - ще складніше. Тому читач просто не встигає вникнути у закони цього світу, у мотиви дій героїв, як вже настає кінець.
До того ж не вистачає якогось смислового "гачка" на початку, інтриги, яка б зачепила нашу увагу і змусила уважно читати кожен рядок.

Але замах дійсно був масштабний! Мій респект авторам :)

DeveloperSubmitted(+2)

дякую за розгорнутий відгук!

оскільки гра зроблена не на ренпаї, усі команди я додавала сама. щоб люди знали, що робити, я вирішила: краще вже напочатку це показати в обличчя, ніж люди потім заплутаються та будуть клацати все підряд. може, не найбільш елегантне рішення, але воно було чисто заради комфортно. намагалась намалювати вайбово, але сумно, що все одно незрозуміло :( 

про стиль оповідання — погоджуюсь, що це не типовий новельний формат. але за третє обличчя я буду битися ХВХВВХ. я більше люблю від нього писати та читати, але навіть так, я завжди це роблю через призму персонажа :) тобто, навіть коли «пише автор», то все одно — світогляд Салума. 

звісно, з сеттінгом згодна. він справді великий, і я сподівалась все-таки тут більше сфокусуватися на одній проблемі-вирішення, а все інше залишити для декорацій. буду більше враховувати зрозумілість тексту у великих роботах 🙏 

дякую, що вам було не все одно і ви залишили всі ці поради!!! я дуже ціную чесний фідбек. я буду памʼятати про штуки з іменами у коротких форматах 👆

(1 edit) (+1)

Ну на якому б рушії гру не було розроблено, а все одно на початку якось очікуєш титульну сторінку з назвою, а не інструкцію "як грати")

І справа там не стільки у незрозуміло, а що перший екран дуже відрізняється по візуальному стилю від подальшої гри.

Ну нехай буде від 3-ї особи :) Але тоді тим більше треба більш виразно розділити - де мова ГГні, де мова Салума, а де "від автора" (narrator). Може навіть кольором виділити, чи від автора дати курсивом.

На чесний фідбек можете завжди розраховувати :)

DeveloperSubmitted(+1)

дякую, врахую! так, з діалоговим вікном це було… еее… рішення. звісно, воно більш комфортно, якщо різниця помітніша :) я це врахую наступного разу. + до титульної сторінки, також придумаю, як це краще імплементувати 

Submitted (1 edit) (+3)

Намальоване добре, що правда доводилось вивертати голову, щоб побачити обличчя як воно є) Звуковий супровід те що треба, думаю під таке можна й заснути чи подумати. Було б круто ще, якби хмари і справді пливли кудись, типу велика картинка зациклена.

Код. Він працює добре, якщо взаємодіяти з грою так, як то задумано, бо інакше її можна трохи поламати:

- Якщо зарано спамити пробіл на початку гри, ще до переходу з чорного екрану, то екран не встигає вийти з затемнення повністю і гра залишається затемненою до кінця. В такому «режимі» теж клацаючи пробіл в певний такт, можна зловити таймінг, щоб персонаж не висунувся повністю і так він буде висіти допоки гра не прибере його з екрану, це працює на кількох перших появах персонажу, десь з середини гри той баг  більше не виходить;

- Якщо лушпарити кнопку як дурний, коли відмотуєш назад, то гра інколи (чи то в деяких місцях) не встигає картинку випхати. Хто цим буде займатися я не знаю👀 але ж гра дозволяє, тож чом би й ні)

Мої доколупи:

- Гра навантажує процесор, через що ноут шумить, наче браузер запустили) Хоча так глянувши на гру, наче не мало би. Може це ігровий рушій ненажера;

- Титри зашвидко зникають, хотілось аби довше побули або щоб на кнопку просто промотувалися.

DeveloperSubmitted(+2)

дякую за відгук стосовно технічної частини. про більшість багів я знала, але в мене вже не було сил їх вирішувати. треба було ставити більше перевірок на анімації, та я втомилась 😅  не виправдовувати себе, але це моя перша гра на годоті, тому як вийшло. я рада, шо воно норм працює від початку до фіналу, якщо проходити, як задумано, і Бог з ним :)) звісно, для більшого проєкту вже буду це все виправляти. 


з процесором цікаво 🤔 навіть не знаю, чим воно так. я спробую подивитися в оптимізацію, бо в мене ніяких проблем не було, але я скажу чесно, що особливо про це не думала. більшість штук гра прелоадить на початку… наче кожен фрейм вона чекає тільки кліки, але може я там щось наворотила

Submitted (5 edits) (+1)

Згадав дещо про годот. Якщо є плани йти в комерцію використовуючи його чи загалом може цікаво, раджу звернути увагу на це. Блін, воно засрало повідомлення цим ютубним вікном..ну, як є. Принаймні тепер можна з впевнененістю сказати, що я не кинув якусь хрінь)

DeveloperSubmitted(+1)

дякую велике! зверну нв це увагу

Submitted(+3)

Дуже мальовничо і цікаво, а більше коментарів, звісно, тут (з 00:00 по 11:29 хвилинку ) 

DeveloperSubmitted(+2)

дякую велике за проходження! було дуже цікаво побачити, як ви прочитаєте новелу :) ви робите цікаві та театральні голоси 🙏 я дуже вдячна за теплі слова, а також, що звернули увагу і на інші проєкти від команди! ми всі були дуже раді побачити це відео

Submitted(+2)

( ^ω^ )

Submitted(+3)

наразі сама красива, з самим гарним саундом і чудовим текстом гра з тих, що я грав на цьому джемі! я вражений!

DeveloperSubmitted(+1)

дякую за відгук! дуже приємно :D

Submitted(+2)

Прекрасний візуал (за перехід хвилею окремий плюс), цікаве рішення перевернути персонажа - я наче сама лежу на пляжі й дивлюсь на чоловіка, що схилився до мене. Сподіваюсь, в нього не заболіла голова так стояти х)

З текстом було важче, не вистачило контексту для розуміння сюжету і адаптації сценарію саме під формат новели, він відчувався радше як книга. Було б добре додати імена персонажів (різні фони діалогового вікна круті, але розрізняти мовців та наратора все одно важко), розбити великі описові блоки на декілька дрібніших, чіткіше розділити описи дій та репліки. Видавати лор порційно і потроху, а не жбурляти в читача імена та назви з таємничим фльором. Їй бо, красиво ж написано, але не понятно ніфіга. Вайбово, але ху із ху. Я зрозуміла, що Архіпелаг - корабль, лише з опису т.т

Сподіваюсь, буде якась розширена версія чи оповідь? Хоч щось, не обмежене правилами мікро джему)

DeveloperSubmitted

дякую за відгук! рада, що сподобався візуал :)


я до назв ставлюся, як до декорацій, але розумію, що може бути, як то мовиться, overwhelming. врахую це на майбутнє. також завдяки відгукам вже придумала, як виправити проблему з незрозумілістю того, хто є хто, але вже пізно міняти текст. anyways, вчитися ніколи не пізно :D


з приводу блоків тексту згодна на 100%. 


повна гра з цими блобусами буде :) але це не буде візуальна новела. якщо цікаво, то можете слідкувати в моєму телеграм-каналі. ще там нічого особо диво про це нема, але от як раз зараз i’m locking in

https://t.me/peskazavka

Submitted(+3)

Чудовий візуал та саунд-дизайн, гарно написаний текст. Але у мене під час читання було таке відчуття, наче дивлюся серіал з середини другого сезону. Що відбувається, де ми, хто ці люди (чи не люди)? Я намагався якось побудувати картину того, що відбувається, аж поки новела не завершилася.

Та в цілому новела сподобалася, залюбки б почитав велику новелу в цьому сеттингу!

DeveloperSubmitted(+1)

дякую за відгук та позитивні слова!!


я люблю відчуття невідомості, тому писала з невеликим врахуванням на та зі сподіванням, що з діалогу вийде побудувати приблизну картину персонажів :D маю надію, що хоч трохи вийшло!

Submitted(+1)

Саунд та картинка гарні.

Але от UI та історія зовсім не зрозумілі, хоч і проглянула саму сторінку на ітчі. Що відбулось, хто говорить, хто гг?

Тематика відліку зовсім не розкрита. Ну хоч я й старалась її, але нічого не можу вигадати де вона  висвітлена.

Також, саме у програмі музика та звук у мене не працювали.

DeveloperSubmitted(+2)

дякую за відгук! 

яка у вас система? на віндоусі повинен працювати, але якщо це якась інша, то в мене не було змогли протестувати, тому, можливо, проблема у експорті. 

прикро, що не вийшло передати історію. хто говорить визначається за допомогою діалогового вікна. у Регріпени воно — змія, у головного героя, Салума, мечі. нейтральний тексбокс не має нічого. 

тему відліку я намагалась передати через те, що головний герой вже все втратив, і його відлік «скінчився». але Регріпена увесь час намагається його надихнути знову щось робити, і у фіналі пропонує разом чекати її дня народження, щоб було чого чекати. він не погоджується на це, але все-таки виходить зі свого меланхолійного стану, та вирішує чекати на кораблі, які можуть їх врятувати.

сенс у тому, що Салум завжди чогось чекав, завжди мав якийсь «відлік». він чекав на те, щоб замінити парус, відполірувати нерівний борт ітд. і тут воно зникає і треба чекати на щось нове, щоб мати мотивацію щось робити. 


просто доношу свою думку, звісно, що ваша оцінка — то ваша оцінка, я з нею не сперечаюсь :) дякую ще раз, що пограли і залишили коментар

Submitted(+1)

У мене Віндовс, дивно.

Дякую за пояснення, але зрозуміліше не стало, йой.

Submitted(+1)

Візуал і звуковий супровід просто чудово передають атмосферу!

DeveloperSubmitted(+1)

дякую, рада, що сподобалось :)

Submitted(+3)

Дуже сподобалась гра, питань не викликає. Проте я згодна з коментарем ozgreat, що від перевернутого персонажа на голову тисне прям...

DeveloperSubmitted

дякую за коментар! врахую вашу думку 

Submitted(+2)

Візуал і звук дуже хороші.  По ним питань нема.

Мінорний момент в тому, що важко роздивитися персонажа до гори дригом,  навіть голова трішки боліла. Якщо це дозволено правилами, то я б в якийсь момент історії її перегорнув би. Я не впевнений чи це дозволено, тому за це балів не знімав.

Я тільки десь на середені новели зміг зрозуміти хто говорить, як на мене, треба було або додати імена або якось пояснити, що гг це два мечі, а друга персонажка це змія. Через це я не розумів хто говорить і сюжет першої половини новели в мене в голові перетворився на кашу. Я намагався оцінювати як гравець, а не як розраб, тож я не став перезапускати новелу коли дізнався як відрізняти персонажів, бо якби не для конкурсу таку новелу читав, то просто дропнув би.


По реалізації окрім зазначеного вище питань нема. Налаштування є і працюють, багів не побачив, відкривається в браузері, що плюс.


Зняв балів з відповідості теми і тексту, бо момент з розумінням хто є хто перебив мені сприйняття сюжету і я не зрозумів де є відлік і велику частину сюжету. Але словом авторка володіє чудово.


P.S. Через якийсь час я дограю у гру і допишу враження про сюжет, але як вже писав ввище вважаю що оцінка має бути виставлена з перспективи гравця на першому проходжені, тому так. Вибачте якщо що

DeveloperSubmitted (1 edit) (+1)

дякую за проходження та розгорнутий відгук! 

з приводу спрайту, думаю, проблем б не було її перевернути в якийсь момент. буду враховувати такі речі наступного разу, як буду робити гру з нестандартним положенням персонажа :) 

з текстбоксами, звісно, сумно. взагалі вся ця історія з іменами повʼязана з тим, що я не могла придумати, чи виставляти Регріпені на першій репліці імʼя, чи ні :D наче читач ще не знає, то якось дивно писати, але ж гг з нею давно знайомий. не писати теж не логічно. це дуже, так би мовити, GOOFY, але чомусь я про це так довго думала, що в результаті взагалі їх прибрала, і вирішила через текстбокси показувати. 

думаю, що може треба б було просто десь ще в менюшці донести поїнт змія = Регріпена, гг = мечі. я намагалась зробити вайб, що змія хвостом вказує на неї, коли вона говорить, нейтральний текстбокс — ні на кого, мечі — на гг, але це справді така штука, що може загубитися. 

ще раз дякую за відгук, усе врахую та про все подумаю 

Submitted(+3)

Досі в ахуї з візуалу - над текстом трошки ще треба подумати.

Залиште контакти - дуже хочемо з вами закколабитись

10 з 10 - ти

DeveloperSubmitted

дякую! можна запитати, що за питання до тексту? 👀 


мій телеграм — @WHATISWRONGWITHMYUSERNAME

Submitted(+3)

Дуже гарна та чутлива замальовка! 
Неймовірне гарне оформлення гри, арт та музика! 
В мене було так що я подивилась на персонажку буквально пару разів і не вгледіла до середини що вона змінює вирази обличча, але тут я не знаю, чи справа була в її масці, чи я настільки сумувала за Архіпелагом й переживала все це як й головний герой, що не міг відійти від цих почуттів.
Також додам що дуже гарно написано (напевно, друга вражаюча робота в цьому плані на джемі за цим фактором) 💙
Демн, а графічні елементи? Дуже крутезно!
А, едине що,  текст трохи важко читався через те що був мілкий\графічний.

Дяка за досвід, удачі на джемі та успіхів в творчості!

DeveloperSubmitted (1 edit) (+2)

дякую за відгук!! вона справді не дуже часто змінює вираз обличчя. у неї їх всього чотири варіанти (якщо не рахувати, що коли її нема — це теж насправді прозорий спрайт) . 

частково це задум, бо в неї такий характер, частково — через маску, оскільки вона б все перекривала. у дизайні багато детальок, типа цяточок усіх цих, і я вирішила, що занадто багато коливань були б візуальним шумом.  

з текстом згодна. подумаю про те, щоб поміняти шрифт у майбутньому

Submitted(+1)

Йеп, погоджуюсь з приводу візуального шуму, це часто буває велика проблема, особливо якщо арт дуже сочний, тому у вас дуже файно вийшло зберегти баланс в цій роботі (особиста думка, але хвилька в морі)

Submitted(+4)

Чудова гра! Особливо сподобалася історія, дуже гарно написано і читається на одному диханні. 

І стиль мальовки смачний, нагадує картину олією. Оця хвиля в самому початку, що виносить назву гри <3 <3

Дякую вам за роботу!

DeveloperSubmitted(+1)

дякую за відгук!! і рада, що меню з хвилями сподобалось :) я поки розібралась, як зробити, щоб воно все працювала, зустріла нашого творця плюс мінус сорок разів, тому приємно, що оцінили 🙏

Submitted(+3)

Я в захваті. В першу чергу від візуалу.  Дуже все смачно намальвано. Гарна мелодія і звукові ефекти. Текст теж приємний. Неперевершено

DeveloperSubmitted(+2)

щиро дякую за відгук! дуже рада, що сподобалось 🙏

Viewing comments 21 to 2 of 21 · Next page · Last page