Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

дякую за розгорнутий відгук!

оскільки гра зроблена не на ренпаї, усі команди я додавала сама. щоб люди знали, що робити, я вирішила: краще вже напочатку це показати в обличчя, ніж люди потім заплутаються та будуть клацати все підряд. може, не найбільш елегантне рішення, але воно було чисто заради комфортно. намагалась намалювати вайбово, але сумно, що все одно незрозуміло :( 

про стиль оповідання — погоджуюсь, що це не типовий новельний формат. але за третє обличчя я буду битися ХВХВВХ. я більше люблю від нього писати та читати, але навіть так, я завжди це роблю через призму персонажа :) тобто, навіть коли «пише автор», то все одно — світогляд Салума. 

звісно, з сеттінгом згодна. він справді великий, і я сподівалась все-таки тут більше сфокусуватися на одній проблемі-вирішення, а все інше залишити для декорацій. буду більше враховувати зрозумілість тексту у великих роботах 🙏 

дякую, що вам було не все одно і ви залишили всі ці поради!!! я дуже ціную чесний фідбек. я буду памʼятати про штуки з іменами у коротких форматах 👆

(1 edit) (+1)

Ну на якому б рушії гру не було розроблено, а все одно на початку якось очікуєш титульну сторінку з назвою, а не інструкцію "як грати")

І справа там не стільки у незрозуміло, а що перший екран дуже відрізняється по візуальному стилю від подальшої гри.

Ну нехай буде від 3-ї особи :) Але тоді тим більше треба більш виразно розділити - де мова ГГні, де мова Салума, а де "від автора" (narrator). Може навіть кольором виділити, чи від автора дати курсивом.

На чесний фідбек можете завжди розраховувати :)

(+1)

дякую, врахую! так, з діалоговим вікном це було… еее… рішення. звісно, воно більш комфортно, якщо різниця помітніша :) я це врахую наступного разу. + до титульної сторінки, також придумаю, як це краще імплементувати