Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

p3s-3481

63
Posts
3
Topics
8
Followers
8
Following
A member registered Jul 24, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

дякую, рада, що сподобалось :)

дякую за коментар! врахую вашу думку 

(1 edit)

дякую за проходження та розгорнутий відгук! 

з приводу спрайту, думаю, проблем б не було її перевернути в якийсь момент. буду враховувати такі речі наступного разу, як буду робити гру з нестандартним положенням персонажа :) 

з текстбоксами, звісно, сумно. взагалі вся ця історія з іменами повʼязана з тим, що я не могла придумати, чи виставляти Регріпені на першій репліці імʼя, чи ні :D наче читач ще не знає, то якось дивно писати, але ж гг з нею давно знайомий. не писати теж не логічно. це дуже, так би мовити, GOOFY, але чомусь я про це так довго думала, що в результаті взагалі їх прибрала, і вирішила через текстбокси показувати. 

думаю, що може треба б було просто десь ще в менюшці донести поїнт змія = Регріпена, гг = мечі. я намагалась зробити вайб, що змія хвостом вказує на неї, коли вона говорить, нейтральний текстбокс — ні на кого, мечі — на гг, але це справді така штука, що може загубитися. 

ще раз дякую за відгук, усе врахую та про все подумаю 

дякую! можна запитати, що за питання до тексту? 👀 


мій телеграм — @WHATISWRONGWITHMYUSERNAME

(1 edit)

дякую за відгук!! вона справді не дуже часто змінює вираз обличчя. у неї їх всього чотири варіанти (якщо не рахувати, що коли її нема — це теж насправді прозорий спрайт) . 

частково це задум, бо в неї такий характер, частково — через маску, оскільки вона б все перекривала. у дизайні багато детальок, типа цяточок усіх цих, і я вирішила, що занадто багато коливань були б візуальним шумом.  

з текстом згодна. подумаю про те, щоб поміняти шрифт у майбутньому

дякую за відгук!! і рада, що меню з хвилями сподобалось :) я поки розібралась, як зробити, щоб воно все працювала, зустріла нашого творця плюс мінус сорок разів, тому приємно, що оцінили 🙏

щиро дякую за відгук! дуже рада, що сподобалось 🙏

дякую за відповідь! якщо мене на це вистачить, то тоді справді зроблю, щоб була кнопка налаштувань та повернення назад 🤔 

дякую за відгук! дуже рада, що вдалось передати атмосферу! 

чи можу ще поцікавитись, чи у вас андроїд? я намагалась запустити з айфона, і в мене не вийшло. не було можливості перевірити на інших системах :) 

Стався реліз. Якщо будете грати, то обережно — ще зламаєте. Дякую за увагу. 

дуже атмосферний арт!

(1 edit)

хороша гра, звісно, але відсутність романтичної гілки розчаровує. навіть не знаю, як сценаристка могла таке допустити. але пограю заради сюжету :3

я про це не думала, але в мене теж був схожий досвід. це справді дуже страшно  

дуже стильно. преміс звучить цікаво, чекаю на повноцінну гру :)

(1 edit)

Шторм. Вітер злий, холодний. Океан люблять або ті, хто ніколи їм не плавали, або ті плавці, що ще нічого через нього не втратили. 

Хвилі — прудкі хижаки, беруть у полон, закручують у сіверкому танку, і в момент, коли ти виходиш з їхнього трансу — якщо тобі пощастило з нього вийти — перед очима вже тільки піщане узбережжя та уламки борту.

До того, вона була Архіпелаг.




。・°°・~・°°・。


DaVishenka— музика, моральна підтримка

Silmar — редактура тексту, моральна підтримка 

Оріноку — редактура тексту, моральна підтримка 

Айред — моральна підтримка 

я — все інше 

дякую за відгук! рада, що вам сподобалось! також, дуже круто, що ви помітили “Use your headset” постер. це була просто гра слів з head — headset і відсидка на те, що Єва не використовує навушники, хоча повинна :D але мені подобається теорія з нагадуванням.

з приводу ідеї, вона зʼявилась ще рік тому, коли я прочитала книгу «Усі ці світи ваші». я дуже хотіла зробити історію, повʼязану з пошуком позаземного життя, але я думала зробити більше акцент саме на наукову частину, але  персонажі, як завжди, вирішили самі. тема ”шепіт” якось надихнула на більш людяний сюжет. 

конфлікт "людина — менш розвинути позаземне життя" загубився, але, може, колись я все-таки зроблю історію саме про це ˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚ 

дякую за відгук!! рада, що гра виправдала себе 🫡

дякую велике за відгук та за ваш стрім!! і що звернули увагу на те, як описані голоси 

дуже дякую за відгук! приємно, що гра сподобалась!!

!спойлери!

відповім за шепіт. моя ідея була в тому, що великий акцент на голоси. вони багато описуються. і, у фіналі, голос Єви не почутий, бо він настільки «тихий» :) плюс Абаддон — відсилка на змія-спокусника, який намагається розхитати Єву, і теж все це робить ласкаво, інтимно, у фіналі дає знання — шипінням-шепітом. ще система, яка тебе не чує… тому розумію, що воно як раз і відчувається так клаптиками, бо так і є

дякую за відгук!! 

АХАХХАХ ДЯКУЄМО ЗА ІНСАЙД!! я би дуже хотіла перекласти її!! буду рада, якщо знайдуться люди, щоб з цим допомогти, тому щиро дякую за пропозицію! ціную це

дякую велике!! неймовірно приємно!! дякую, що написали це та дякую за те, що понесете слово далі ヽ(´▽`)/

дякую велике за відгук!! дуже рада, що новелі вдалось вас вразити! зараз подумала, що «До берега Едем» справді схожа на вашу гру, але фінал інший :) 

!спойлери!

в плані голосу, ми дуже хотіли додати субтитри, але це дуже складно для пісні на шість хвилин. якщо цікаво, то текст пісні:

https://docs.google.com/document/d/1HV08gXiFGEEPWynDZV98Vy1VEx_3epw7M_5y8VJtQac/edit

видно, що над грою думали. від назви до відсилок у іменах — автори хотіли показати ідею. це дуже круто. гра справді недороблена, але її можна ревізнути. 

пейсинг історії цікавий. я одночасно і згодна, і не згодна з ним. далі будуть спойлери. 

спочатку мені здалось, що все якесь занадто повільне. так, нам дають важливий лор, але якось його занадто багато стіною. якось воно скупчено. якась героїня повільно. якось воно все пояснюється занадто сильно, і є місця, де, в принципі, можна було б і зупинитися. 

а на острові потім — все швидко. рішення швидкі, зміни швидкі. з однієї сторони, це схоже на те, наче на другу частину не вистачило часу. з іншої, в контексті історії — це працює. минуле — повільне, темне, але бурхливе — наче то море, в якому ми є. теперішнє на острові-забутті — швидке. зміни вже тут і зараз, все коїться одразу, без попереджень. шось в цьому є. особливо, враховуючи відсилки. 

все-таки, якщо дороблювати історію, хотілось би більше героїні. дуже хочеться бачити, що вона втрачає. можливо, показати більше, як вона на цьому кораблі в нескінченних однакових хвилях бачить минуле, якісь знакові події. рефлексує. я би, можливо, почала б з цієї газети, без того, що її читає героїня, а потім перенесла би нас на корабль. або якщо хочеться інтерактив, то можна було б додати каюту, де можна поклацати предмети та дізнатися більше про Тоню (і дати туди ту саму газету). це чисто ідеї, якщо дороблювати :D коротше, буквально трішки це розбавити саме чимось особистим для персонажки. швидкий острів мені так сильно не завадив в ретро перспективі, як я і говорила.

музики нема. в морі — вайб. на острові би все-таки хотілось чогось, бо воно б могло додати ще більш анкенні відчуття після хвиліасмр.мп4. візуал мені сподобався. дуже прикольні ефекти з руками, сподобались хвилі. з цим реально можна щось дуже круте зварити, бо воно вайбує з історією, навіть у контрасті з більш мультяшними спрайтами. 

удачі вам велике і надалі! дякую за гру!

гра мені сподобалось. круто, що проєкт використовує візуальні підказки замість того, щоб прямо щось писати, тим самим використовуючи потенціал медіа, в якому працює. візуально та музично гра хороша. 

зі стилем тексту можна ще попрацювати, але він свою функцію виконує. особисто я фінал зрозуміла, і він мені не здався несподіваним. мені здалось, що усе пояснено в міру. можна було б додати більше взаємодій між Шейлою та гг для більшого ефекту, але сенс доноситься і так. коли гра на джем, то нема часу на слоубьорн. 

хотілось би місцями, щоб розмова між персонажами була більш «професійною» (наприклад, фінал). це б посилило ефект та зробило б ще більший контраст. проект, насправді, можна ревізнути та дотягнути без всіляких драматичних змін в сюжеті та пейсінгу. 

дякую за гру!

неймовірно дякую за відгук!

дякую за відгук!! дуже приємно.

все окей, у мене від кількості дзвону на квадратний метр тексту теж стало все дзвонити 😍 але, якщо серйозно, то це справді була небезпечна гра з таким частим використовуванням, тому розумію. рада, що візуально та аудіо гра сподобалась!

дякую за великий та розгорнутий відгук. дуже приємно, що ви витратили на це час! 

дякую за компліменти. хочу зазначити — уважний читач помітить, що в грі згадується аж два (2) чоловіки. 

в плані контакту між героїнями, гра — відсилка на динаміку Єви та змія-спокусника, тому, хоч це й трохи йде проти закону шансу та логіки, усе стається вперше. 

про звуки ми також дбали, тому приємно, що ви це відмітили. я спеціально попросила композиторку писати музику, в якій буде темп сирени, але сирени напряму не буде. в якості референсу але, була взята композиція, яка міксує у собі звуки попередження про наближення потяга, щоб все точно було окі. 

ще раз дякую за час, який ви витратили на відгук та гру.

дякую за такі приємні слова! дуже рада, що гра вам сподобалась! такі відгуки дуже мотивують працювати далі.

окреме дякую, що витратили час, щоб прочитати той покинутий богами файл. приємно, що вас настільки зацікавила гра!!

зі звуками, спочатку була ідея робити постійний монотонний звук техніки на беці, але це складнувато провернути під час джему, щоб воно було органічно та працювало. але це справді хороша познамка на майбутнє. ще раз щиро дякую ٩( ᐛ )و  

гра дуже стильна, і стиль цей обдуманий. на екрані хоч моментами і є багато тексту в різних місцях, але через те, що нові репліки короткі, читач не губиться. на початку, більш короткими фразами, гра «вчить» себе читати, що прям супер з точки зору гейм дизайну.  єдине, що можу порадити в плані тексту — наступного разу, якщо подібне провертати, я б рекомендувала зробити невидиму «рамку», де тексту не буде. тобто, щоб він не був занадто близько до краю екрану. з точку зору дизайну, це виглядає так, наче координати погано порахували. і все ще стиль супер, але це просто критицизм на майбутнє. у рамках джему, я б за це бали не знімала.

філософія гри мені сподобалась. люблю я гуманізм, що поробиш, а для мене історія була саме така. справді твір, як то мовиться, bittersweet. 

тут, можливо, будуть спойлери для тих, хто тільки збирається грати. мені трішки завадило, що чоловік у нас зламаний, а вона — усе хороше. я розумію, що тут воно працює, але все одно, особливо враховуючи, що  ці персонажі — функції, а не повноцінні герої з історією. я залишу це відкритою дискусією, бо впевнена, що більшості то не завадить. все-таки, автор до Ж відноситься поважно, і у грі є broken expectations. для мене неприємний післясмак скоріше викликане тим, що у грі, яка, як мені здалось, говорить про суспільство, персонажі отримали гендерно-закреплені ролі. again, це моє велике імхо. історія розповіла те, що хотіла, так що воно в результаті працювало. 

гра в будь-якому випадку — досвід, тому я б радила її спробувати хоча б заради естетичного задоволення. справді хороше оформлення, зроблене з думкою. музика теж допомогає присилати враження. 

дякую за гру!

дуже сподобалась естетика гри. мені подобаються сюжет з закулісся, тому було цікаво пережити цей досвід з персонажами.

самі персонажі неоднозначні. цікаво, що Ніна теж виявилась не такою простою. на початку є від неї цей вайб, що вона буде в білому пальто, але сцена "після титрів" добре показала, що вона така сама людина, як й інші. тінейджери ведуть себе відповідно.  Лілю я теж розуміла. дякую, що аргументи обох персонажек мали вагу. 

сам текст простий у розумінні, гумор саркастичний та життєвий. моя єдина критика - що на початку я не врубилась, що то від першого обличчя, а потім мені здалось, що ми граємо за якогось третього протага. можливо, хорошим рішенням було б друге речення сформувати як "цю казку я почну (...)" . звісно, можливо то був ваш задум, але мені реально знадобилось від одного до трьох бізнесів днів, аби перелаштувати мій мозок, що це від першої особи.

окремо мені сподобався конфлікс між Любою та Ромою. він живий, одразу додає глибини. це справді цікава деталь, бо я не впевнена, що зустрічада таку соціальну глибину в творах з цим тропом. ну і те, що все-таки є мораль, чому так робити не дуже добре, теж сподобалось.

стиль гри супер. сподобались ці вправи, з черв'ячків померла. діти такі діти </3.

музична композиція та як оформлено меню сподобалось. дуже б хотілось більше композицій у цій грі, можливо, колись у майбутньому!

дякую ввелике за гру.

дякую!! дуже рада, що вам сподобалось!! 

новела залишила по собі добре, тепле враження. видно, що робили її з любов'ю, а таке читати завжди приємно

сподобався лор. цікава ідея з богами та проханнями до них, але я так і не зрозуміла, що робить прокляття. тобто, боги слідують тих проклятих, а потім... вбивають? через це було трішки тяжко погрузитися в історію повністю.

діалоги між гг, особливо в фіналі 4, дуже хороші, і у них віриш. враховуючи, що історія не дуже довга, я справді повірила в те, що вони відчувають один до одного. після фіналу 4 аж не хотіла проходити на інші, бо здогадувалась, що там буде хд

з приводу стилю написання, імхо, лор у лоба на початку трішки вибив. можливо, це можна було б розповісти флешбеком у минуле, де гг тільки зустрілися? тоді і був би сенс, що вони це обговорюють, і воно було б більш органічно. але такі моменти справді складно вписувати у тяжкі на лор сеттінги.

атмосфера суперю намальовано чудово. беки мальовничі, знурють у себе, добре підібрані кольлори. сподобались ілюстрації персонажів, особливо у фіналі 4.............. так, я його згадаю ще 398938402849234 разів.

дякую за гру! справді сильно вийшло.

п.с.: дякую за фінал 4.

дякую за відгук! я рада, що в цілому історія залишила приємне враження, не дивлячись на недоліки. 

можу сказати з приводу пʼєси та її звʼязком з головною історією.   


!СПОЙЛЕРИ!


Митець — Абаддон. вона себе з ним асоціює, вважає, що він геній, якого не зрозуміли. її аргумент — чи те, що він монстр міняє його як особистість. вона бачить його, як Beast в Beaty and the Beast, якщо коротко. 


героїня — Єва. особливо в кінці натяк на те, що вона може мати імʼя (бо в пʼєсі усі названі за хистом), якщо довчиться на інженерку. 


мотивацію Абаддон я залишаю на розсуд того, хто читає, але з натяком, що вона романтизує оцю «незрозумілу» натуру Митця, та хоче піти гарно. її теж ніхто не розуміє!! вона не така як усі!! (місце для вашої цитати з «До берега Едем»)

так, все буде добре!

it's so fun to play around with the paragraph order and to see new results each time. 10/10

йой, розумію! я минулого джему приймала участь одразу в двух джемах (°▽°) це дике вигорання, нікому не раджу, тому справді краще пересидіти. але справді, якщо будете робити баді-горрор, то я б почитала! в вас дуже цікава подача сюжету 

дуже чекала на вас ще минулого разу 🙏 удачі вам з усім!