Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

AlchemEast Lab

63
Posts
1
Topics
8
Followers
146
Following
A member registered Nov 02, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

У такої кнопки взагалі ніде не відображається 🤷🏻‍♂️ (принамні, якщо запускати через бровзер)

Може слабо шукав)) Чи може вона вийшла за межі екрану) Та й взагалі звідки мені знати, що то кнопка і що на неї треба тиснути?))

Ну що мені вам сказати? Цікава спроба поєднати космічну фантастику і психологічний кіберпанк :)

Цікава спроба замінити матюки українськими фольклорними і авторськими фантастичними прокльонами) Щоправда у іншому мова ще потребує покращення - забагато русизмів. (Цікаво: слово "Пініцилін" навмисно написане з помилкою? ;)

Дизайн персонажів і фони - АГОНЬ! Дуже мені нагадало Мьобіуса та й взагалі найкращі часи французських BD.  Жаль не вистачило їм руки домалювати)) Але хай навіть так - може б хоч якось інтерфейсом прикрити, що рук немає) Але ікони на приборній панелі зорельота - це топ! :)))

Сюжету, як на мене, не вистачає "гачка" на початку. Ми одразу потрапляємо у розслаблену атмосферу людей, які відпочивають у барі, - ми нікого з них не знаємо, і назрозуміло куди і навіщо рухатись далі. Щоб гравцю/читачу цікаво було ловити кожну фразу у досужих теревенях, варто на початку підвісити якийсь "гачок" - інтригу - і тоді вчитуватимуться у кожне слово, намагаючтсь зрозуміти, де там заховано "скарб")

Дві інши проблеми з сюжетом: (а) забагато філософії і (б) монолог ГГ сам із собою (причому показуючи ГГ від 3ї особи). Перегруз філософіює і цитатами з класчиної та сакральнох літератури добре сприймається, коли воно сильно переплетено із сюжетними подіями та актуальними емоціями персонажів (і то краще не переборщити з цим). А монолог і собою... ну, як на мене, це трошки не те, для чого створювалися візуальні новели як жанр :) Візуальна новела більше затягує "аґентністю" - тобто коли читач/гравець ототожнює себе з ГГ і з його вчинками/виборами (а для цього більше підходить оповідь від 1ї особи). Так й взагалі, новели (як і комікси) - це більше про діалоги, ніж про монологи. Навіть у трагедії Гамлет (а він, до речі, у вас теж цитувався) - він оповідає свою історію не сам собі, а Гораціо - тому вона "стріляє" краще і не повисає у порожнечі. Навіть у вашому випадку (самотьнього польоту крізь космос) можна було, щоб ГГ розказував про своїх переживання хоча б бортовому комп'ютеру чи ШІ (це, як не дивно, ще більше підкреслювало б його самотність).

Музика - ок. Але коли один і той же надто простий трек грає без змін надто довго, то воно трошки набридає. Для бара точно можна було б довший і цікавіший луп зробити.

Дизайн інтерфейса мені сподобався. Але трохи є різнобій шрифтів: засічний курсив, вугластий футурик і "затертий" Rubik у меню - це все разом якось трошки перебір, як на мене) Але "комп'ютерні" спецефекти зі шрифтами - супер!

Бажаю вам подальших творчіх екстериментів і успіхів! )

Геть нчого не зрозумів. Дали читання файлів пройти не зміг.

Я взагалі не дуже полюбляю імітовані інтерфейси, бо імітується лше частина функцій. І ти потім сидиш, мов дурень, і калацаєш усюди, намагаючист зрозуміти - де діючі елементи, а не просто декор і імітація.

По-перше, мені дійсно сподобався сюжет. Добре написано, гарною мовою, є інтрига, є стиль і... є неочікувана кінцівка! Жаль, лише одна))

По-друге, мені сподобалась графіка. Дещо чудернацька, дещо гротескна, дещо незрозуміла, але стильна і атмосферна. Навіть деякі проф.студії таку не роблять.

По-третьє, мені сподобалась музика і озвучка. Достатьно потужна, щоб створити потрібну амостферу, але достатьно фонова, щоб не відволікати.

Є деякі питання по геймплею: поєднати віз.новелу і поінт-н-клік - ну рішення оригінальне, але... для VN трошки складнувато, для поінт-н-клік кгри - трошки простувато.

Технічно: гра трошки пригальновує на зщвичайній відеокарті, і важко відшукати кнопку "Назад")

Але загалом як для джему - просто чудово! :)

Ну я мав на увазі не пікселізацію. "Дизайн песонажа" я мав на увазі - це у чом він одягнений, який у нього силует, зачіска тощо. А "технічна реалізація" - це як саме це намальовано.

На літуратурному рівні: 

  1. Ну просто порівняйте, як пишуть діалоги в книжках, або хоча б телесеріалах (там є свої правила і прийоми - двома словами не поясниш).
  2. Дії героїв часто не обґрунтовуються. Просто: ось тобі, тримай руну! А чому? А просто так - для квеста потрібно)
  3. У героїв все виходить занадто легко - раз-раз! - і побігли далі) Є кілька конфліктів (невеличких), але тут це більше виключення.
  4. Стилістика мови: якщо це фентезі-світ, то краше уникати сучасного міського сленгу чи термінів з нашого світу і часу (типу "синхроназіції")
  5. Є певний дисонанс настрою: З одного боку - світ гине, острови падають - вселенська катастрофа. З іншого боку - герої неквапом собі ходять, відвідують базари, п'ють пиво і мило бесідують (ніякої напруги не відчувається:)

А web-версії немає? 

Це ж на RenPy зроблено? Там досить легко створюється версія, яку можна запускати у web-програвачі прямо на сторінці itch.io

Цікава задумка з елементами отоме-гри)

От що мені у цій грі точно сподобалось - це дизайн інтрефейсу, стилізований під книгу заклинань!

На спрайти песонажів спочатку було боляче дивитися. Але згодом я звик і навіть зрозумів, що саме дизайн персонажів тут досить непоганий, підвела лише його технічна реалізіція (в пікселях).
Щодо фонів: вони виглядають дуже непогано, поки йде оця розмита акварельна легкість. А от дуже чорних і дуже контрастних ліній на фоні я б уникав - бо вони цю легкість одразу збивають.

Сюжет: з точки зору структури (сюжетні лінії, вибори, етапи сюжету) - виглядає досить продумано. Але на літературному рівні - ще є багато чого покращуватися (і помилки, і самі діалоги, стилістика мови, мотиви героїв). Головна претензія: гравець(він же читач), має добе розуміти правила гри (не лише на рівні геймплею, але й рівні сюжету - куди ми йдемо, навіщо, як все працює, які ставки у грі, який має бути наступний крок). А тут сюжет більше "квестовий": обійди 3 локації, збери предмети, переможи у 3 босс-файтах :)

Геймплей: Тут досить чудернацький гібрид візуальної новели і litRPG з покрововою боївкою. Рішення важко сказати наскільки вдале, але точно нестандартне. Плюс, кому цього здалось замало - ще й міні-гра з синтезу рун :)

І навздогін: Я досить рано здогадався, що Лелека - це потенційні романтична лінія :)
То може, якщо вде слідувати отоме-стандартам - надати героїні вибір аж між всіма трьома "птахами"? І вибір більш свідомий, а не відповіддю на другорядне питання? :)

Запізнився на дедлайн )))


Демо версія гри тут: https://alchemeast.itch.io/rite

(1 edit)

Яка знайома ситуація! У мене приблизно те саме))

Ну не переймайтеся дуже. Джеми приходять і відходять - головне, що гра готова, я вважаю ;)

Без батька нашого Говарда просто нікуди!.. ))

(1 edit)


І знову цей сон. Раз по раз все виразніший, гидкіший.

Жах і морок здіймаються з глибин. Вугільно-чорні мацаки копушаться, мов черви у слизькій багнюці допотопного болота.

Вогняні очі з темряви. І голос. Голос шепоче мені з кристалічної домовини:

«Тебе обрано... Не опирайся... Все судилося одвіку...»

 Я не хотів собі такої долі. 

Але я знаю: ще трохи – і Древнє Зло прокинеться в глибинах під маленьким шахтарським містечком...

*** ДОПОВНЕНО 27.07.26 ***

Нажаль, завершити до дейдлайна джему так і не вдалося ))

Але може воно і на краще:

Задум дуже масштабний, у якій би формі я б його не доробив за 2 тижні - це все одно була б урізана "демо-версія".

А тут ще місяці на два роботи мінімум, щоб вмістити все задумане.

Бажаю успіхів учасникам джему! :)


З демо моєї гри можна ознайомитись тут:

https://alchemeast.itch.io/rite

Чудовий приклад, як створити інтригу бувально кількома словами)

100%! 

І лякають цим малих черв'яченят... T_T 

Вітаю! А на цьому джемі будуть якісь обмеження щодо довжини тексту, кількості персонажів, картинок тощо?

Це старьо)) Перша проба пера)
Треба буде доробити або видалити)
Але дякую за відгук і бажання допомогти ;)

(1 edit)

Вітаю, авторів! Думки по темі:

  • + Текст прикольно написаний, живо (але при цьому грамотно і навіть пунктуація на місці - овва!)
  • + Сюжет фактично завершений - питань не викликає
  • - Хоча я так розумію виборів тут нема - кінетична новела?
  • + Спрайт чудернацький, але милий (особливо емоції :)
  • + Музика може й не геніальна, але адекватна атмосфері
  • + Звукові ефекти - смішні (класика oldschool jRPG! :)
  • - UI - ну принаймні він є (могло бути й гірше, але могло б бути й краще)
  • + Зате спободалися анімовані титри у кінці :)
  • - Я так і не зрозумів, навіщо думки і слова дівчини подані у вигляді комп.терміналу (типу: ">...щось там...")

Тим більше, що ">" десь є, а десь зникає, що посилює дезорієнтацію. У звичаних VN зазвичай показується ім'я того, хто говорить (чи думає), але тут вирішили імена прибрати і почалась плутанина.

Хоч би якось розділити пряму мову персонажів і ремарки нарратора (наприклад: слова перснажів - з ">", описи від автора - без ">", а думки ГГні - у дужках "()"), бо зараз все якось плутається у очах і у голові, навіть колір не допомагає.

Але загалом - гарна мініатюра з елементами психології і приємним післясмаком :)

(1 edit)

Вітаю автора!

  • + Графіка чудова (особливо дизайн персонажа :)
  • + Текст - бомба! Не раз змусив мене засміятись. І при цьому замислитись (над азійськими туторіалами)))
  • + Музика... ну вона просто є) Історію вона не дуже збагачує, але добре, що не надто відволікає)
  • + Цікава ідея зі стовбчиками статів (принаймні одразу видно - які відвовіді як впливають :)
  • - Шрифт не дуже читабельний (у меню великими літерами це ще можна потрепіти, але дрібним отсновним текстов - шидко втомлює придивлятися)

Загалом, яки поправити шрифт і зробити цікавішу титульну сторінку, то було б взагалі супер! Але як для першої роботи це й так супер)

Дякую за позитивні емоції! :)

Мої вітання авторам! 

Це поки що найкраще, що я знайшов на джемі.

  •  Професійна графіка (саме ігрова, а не просто арт) - спрайт, фон, інтерфейс, анімації, авторське лого.
  •  Саунтрек простий, але ідеально пасує до настрою сюжету. Звукові ефекти теж на місці.
  •  Чудовий, грамотний, літературний текст.
  •  Сюжетно: все виглядає завершеним (повна арка - від початкової інтриги до розв'язки)
  •  Чудовий додатковий хід: фрагментарний лист - фрагментарні спогади (із розкриттям обох у кінці)
  •  Різних кінцівок, я так розумію, немає? Але це чомусь не псує новелу, а робить її більш завершеною.
  •  Ім'я "Лія" з'являється раніше, ніж дівчина назвала себе (але може це не баг, а фіча?:)

Приємно бачити людей, які розуміють, що і навіщо вони роблять :)

Мої найкращі побажання авторам!

+1 👌

Вітаю авторів!

О, нарешті гра, яка виглядає досить професійно (графіка, інтерфейс, музика, ефекти, дизайн персонажа - все супер)!

  • - Хіба що тло текстбокса трошки заяскраве - відволікає і від основної картинки і від тексту
  • + Текст написано дуже непогано. Плюс присутній влучний психологізм.
  • - Проте знаки пунктуації регулярно зникають, і помилок вистачає - потребує вичитки.
  • - Глюк з "Історією" - видно тільки вузьку смужку, а не весь текст.
  • + Сюжетно: все майже ідеально, хіба що лише пара моментів:
    • Героїня з'являється надто вже раптово (якусь би тут невеличку підводочку - хоча б запах сірки заміть "мівіни")) або якийсь (само)прокльон ГГ, який тригернув ситуацію :)
    • Чесно кажучи, якби я зненацька побачив у себе у кімнаті дівчину з рогами і крилами кажана, то останнє, на що б я звернув увагу - що вона боса )))
    • Я так розмію вибори впливають лине на пару фраз? Лише останній визначає одну з 2 кінцівок?

Загалом, приємно, що автори не лише працюють над картинками, а думають як привернути і втримати увагу  гравця (визуально, тематично, сюжетно)

Ще б трошки складніший сюжет з більш вирішальними виборами - і було б взагалі ідеально!

Промені підтримки авторам! :)

(1 edit)

Hello, world!

  • + Цікава стилізація під старі ПК і ефекти старого монітора
  • - Шрифт трошки вбиває вже прямо у меню (велетенські літери піксельним шрифтом виглядають жахливо, особливо на великому екрані). Я нічого не маю проти піксельної графіки і шрифтів, але лише, коли це не заважає читанню/сприйняттю.
  • - Визуально: тонко мальваний спрайт і грубий піксельний інтерфес протирічать одне одному.
  • + Сам по собі спрайт чудовий.
  • - UI: Цікаво навіщо малювати знизу інтерфейсні іконки "Меню", "Запис" і "Вихід", коли вони все одно не працюють? :)
  • + Музика норм, але не більше.
  • + Написано досить непоганою, грамотною літературною мовою.
  • - Я так розумію, назва вже містить спойлер? :)

BR

(1 edit)

Вітаю авторів! Коротко про головне:

  • + Спрайт - супер! Міміка - топ :)
  • + UI приємний, нагадує комікс.
  • - Фото на фоні - норм, але можна було б хоча б мінімально обробити (буквально 1-2 ефекти накласти у фотошопі, бо мальований спрайт і реалістичне фото поряд - воно якось так)
  • - Музика - норм, але не більше. Луп дуже короткий і різко обривається (не закільцьовано)
  • + Сюжет з одного боку написаний дуже непогано...
  • - ...Але з іншого - це виглядає скоріше як обрубок чи демо, а не завершена історія
  • ? Вибори, я так розумію, мало що змінюють крім пари фраз (лише кінець з дідом, або кінець без діда?))

Не знаю чому, але гра мене потішила :) Дід-спрайт вийшов приємний, сюжет інтригує, фон наближує до реальності) Думаю, мені було б приємно почитати цю історію у форматі трошки більшому ніж 1000 слів)

Найкращі побажання авторам! :)

PS. А чому 42? Це ж не теорія змови! Це ж відповідь на "Головне питання Всесвіту і всього, всього, всього" :D

Вітаю авторів! Про плюси і мінуси:

  • + Арт-стиль трошки чудернацький як для комп.гри, але мені спободався)
  • + Якась надто вже живописна дівчина - чимось нагадала мені Венеру з картини Рафаеля :) Міміка - норм)
  • Цікаво, звідки у космосі кельтсько-скандинавські орнаменти?:)
  • + Інтерфейс нормальний, проте є деякі проблеми:
  • - Тонкий (ще й білий) шрифт погано читається, коли через фон сильно просвічує картинка (зробити б поле більш непрозорим та/або щрифт жирнішим)
  • + Добре що тут одназу можна подивитися у меню скільки тут кінцвок і які вже пройдено
  • - Але сюжетно: новела мені нагадала екскурсії місцями, де не дуже полюбляють туристів (типу: "ось вхід, а осьдечки вже й вихід"))) - якось дуже все коротко и прямолінійно.
  • - Відповідь на загадки також проблем не викликала - все було, так би мовити, прямо перед очима (в переносному і прямому сенсі :)
  • Звук якось нічим не запам'ятався.
  • Склалося аке враження, шо ШІ надто вже намагається нас залякати - наваіть повторює по кілька разів одне й те саме, щоб ми не забули, як нам має бути страшно :) Думаю, якби він дійсно ставив собі завдання виявити "зайців", то спілкувався б більш невимушено і доброзичливо, щоб передчасно не насторожити клієнта:)

Загалом новела запам'ятовується виразним графічним стилем і смутком від того, що сюжет надто швидко закінчується :)

Мої найкращі побажання авторам! :)

Не має, але у мене випадала. Двічі. Можу скрін прислати)

Вітаю автора! Враження змішані, але не будемо поспішати з висновками:

  • + Фон - плюс-мінус. У головному меню - вигядає непогано, але кімната - наче з ігор 90х.
  • + Спрайт - норм.
  • - UI дуже слабенький, виглядає, як не дуже вдала інді-програма початку 2000х. Кнопки можна було б зробити не накими нав'язлими, а у текстбоксі - навпаки, сильніше виділити ім'я того, хто говорить.
  • - З текстом неодмінно треба щось робити: граматика, пропущені знаки, речення з малої літері і без крапки... Мабуть у телефонному чаті це норм, але у VN варто притимуватися більш літературного формату.
  • - Музика - нажаль:( Сама по собі мелодія непогана, підходяща, але у нинішьому вигляді вона звучить дуже нав'язвило, і вже через пару хвилин хочеться лише, щоб все це стихло.
  • - Обмеження часу вибору ДУЖЕ КОРОТКЕ!! Дайте юзеру хоч трошки більше часу, щоб хоча б прочитати варіанти. Я розумію, що було намагання створити часовий пресинг на юзера, але повірте, навіть якщо б затримка була у 30+ сек, все одно сам вигляд спливаючого часу справив би потрібне враження.
  • + Незважаючи на все вище сказане, сюжет досить гарно вистроєний психологічно. Досить точно і лаконічно окреслює зрозумілу життєву ситуацію.  Також автор вдало весь час підтримує відчуття драми і напруги. 
  • + Вибори ГГ також мають сенс і зрозумілим чином впливають на кінцівку (я отримав три різні, але відчуваю, наче їх більше).

Незважаючи на досить примітивний візуал, гра справляє дуже цілісне враження. Дивним чином, спрощена графіка не відволікає від драматичного сюжету, у якому багато сенсу. Якби трохи відполірувати візуал, текст, інтерфейс і деякі технічні моменти - вийшла б досить притомна гра.

Бажаю авторові наснаги для подальших творчих експерименів!

Дозволяє. Просто треба натиснути "Детальніше...", а потім "Все одно запустити".

Вітаю! Ну, бачу, плюси і компліменти вам вже тут і без мене відвантажили, тому одразу перейду до багфіксу))

Чесно кажучи, це не дуже юзер-френдлі, коли на 10 звилин застряєш у грі без ніяких підказок і натяків, що робити далі. Звісно, комусь це подобається, а комусь нормально піти і почитати у коментарях до гри чи гайдах, що робити далі, але у мене, мабуть, занадто "олдскульний" підхід - я вважаю, що юзер може помилятися, робити неправильні вибори, але принаймні він повинен у кожен момент розуміти, що йому зараз робити, і чого від нього у даний момент очікують.

  • + Око, що реагує на мишку, буде тепер снитися мені ночами))
  • - На початку одразу неясно що робити, щоб "активувати око". Здогадатися, що треба вводити "?" чи "!" і скільки разів (при цьому з рандомними реакціями ока) просто неможливо. Наприклад: якщо продовжити набирати слово "старт" (як бул осказано на початку), то і за 30 ходів нічого не зміниться))
  • - Часто неясно, коли треба клікати мишкою, а коли вводити відрповіді словами (тут би якийсь маячок для цього - типу курсор актив/пасив.)
  • + Підказки, коли літери почанають дрижати, коли наближаєшся до правильного слова - це гарний хід.
  • + Ефекти з аніміцією літер - теж чудові.
  • - Але ключові слова, які треба вводити лише у конкретномиу відмінку?! Ну, камон! :)  Які саме слова з досить багатослівних запитань ключові - теж фіг второпаєш.
  • - Крім того, на слові "траекторії" - гра у мене взагалі випала з помилкою. Ну тобто треба ще трохи тестування і багфіксу (як мінімум, на випадок ключових слів з помилками? :)
  • + Музика і звукові ефекти дуже пасують до візуалу (може трошки занадто відсилає до епохи 8-бітних піксельних JRPG, але нехай :)
  • - Те що, гра після кінцівки просто одазу перезапускається спочатку - теж не дуже гут, як на мене. Хоча б якийсь більш виразний натяк, що це КІНЕЦЬ, а це новий ПОЧАТОК.

А загалом: сюжетно дуже цікава заявка на лавкрафтіанский горор (надіюсь, мені колисть вистачить часу дослідиди усі кінцівки :) Атмосферний, інтригуючий геймплей. Ще б поправити занадо очевидні незнучності, що б легше було концентруватися на сюжеті, а не на виході з глухих кутів.

Мої вітання! :)

Вітання авторам!  Мої враження - плюси і мінуси:

  • + Стильний мінімалістичний візуал
  • + Приємний адекватний звукоряд
  • + Грамотний текст
  • + Кумедна міні-гра з баранчиками :)
  • - Сценарно: не склалося враження, що ця історія нас кудись веде.  Всі варіанти віборів фактично без вибору - це все одно перебирання одного й того ж самого (як думки під час безсоння :))

Але гра точно закриває певну екзстенціїну діру в голові (або, якщо не закриває, то принаймні виразно окреслює)))
За психологічність - точно плюс! :)

З накращими побажаннями!

(2 edits)

Ну я розумію, що це абсолютно реальна, життєва назва))  

Але ж стилістика! Cтилістика! ) 
Взагалі-то це розповсюджена проблема: хтось пише, наприклад, фентезі магії та меча, і у нього середньовічні лицарі враз починають сипати словами з абсолютно іншої епохи - типу "ефективність", "кисень", "хромосоми" ))

Вітаю, авторів!

Ну фразу "Херсон, у нас проблеми!" - це одразу в цитаник! )))  Хоча, якщо Херсон, то чому Джулія, але Юлія?)

Думаю, не відкрию Америку, коли скажу, що графіка - там собі.  Оцей смугастий фон дуже обтяжує читання (коли вже хочеться зробити "ефект телеекрана", то розмір смужок має бути у багато разів менше розміру літер основного тексту, а ще краще - взагалі не давати текст на смугастому чи рябому тлі, а "теле-смужки" лишити на картинці)

Звук - теж так собі. Оцей еффект шипіння скоріше діє на нерви, ніж на атмосферу (та й взагалі - і шум завад у звязку, і шум компресорів у ракеті звучать геть інкше). А музика красива, але якось слабо клеїться і до космосу, і до сюжету.

А от спрайт Джулії мені сподобався, чесно - лаконічний, чіткий, в міру карикатурний, з живими емоціями.

Текст потужно потребує вичитки (чи потребує потужної вичитки). Бо там не тільки помилки, там багато чого. Я б взаалі міг порадити перш, ніж робити новелу, спочатку довести текст (сценарій) хоча б до мінімлаьних літературних стандартів. Бо мені тут доведеться дуже довго пояснювати, де і що саме не так - літредактор це зробить краще.

А взагалі-то мені імпонує патріотизм авторів та спроба поглянути на тему космосу/Марсу з дещо нестандартного боку.

Найкращі побажання авторам! :)

Вітаю авторів! Враження склались такі:

  • + Графіка - топ! Ефекти чудові!
  • + UI професійний, адекватний, оригінальний
  • - CRT-ефект цікавий, але через нього відкрита на весь екран гра дуже гальмує навіть у браузері (зменшив вікно вручну - полегшало). Взагалі-то мені здається, схожого ефекту можна було б досягнути більш економними засобами (а то візуальні плюси від цього ефекту не перекривають апаратні мінуси :)
  • + Музика не сказати що геніальна, але принаймні вона на своєму місці - створює атмосферу і не відволікає.
  • + Сюжетно: цікаво, але я досить швидко здогадався, що мова йде про "часову петлю", і героїня врятувала саму себе (здається, дуже схожий сюжетний твіст я вже бачив чи у якійсь грі про космос, чи у якомусь інді-ролику на YouTube, але нехай - ідея, то одне, а конкретне втілення, то інше)
  • - Розгалужень сюжету тут не знайшлось, а жаль - в умовах часової петлі тут можна було б розіграти додаткові парадокси з виборами)

До речі, цікаво: а чому останній день названий "днем порятунку", якщо фактично все навпаки - відповівши на сигнал, ГГня заманила себе у часову петлю? :)

Загалом новела запам'ятовується якістю виконання і підтриманням напруги протягом сюжету.

Найкращі побажання авторам!

(5 edits)

Вітаю, автора!)

Про надто темний задник уже всі написали, тому не буду))

  • + Дуже гарна стилізація під інтерфейс (атмосферність - ВАУ!)
  • + Звукове оформлення це ідеально підтримує.
  • + Фони логічні, стільні і адекватні тематиці (хоч і затемні). Проте у тут немає жодного спрайта. Не те, щоб це було прямо обов'язково, але коли вже правилами надана така можливіть, то чому б це якось цікаво не обіграти у вибраному стилі (наприклад, хоча б у вигляді спрощеної піктограмки на екрані монітора, або на індикаторі пошкодженого робота - привіт, Chappie!:)
  • Загалом щодо сюжету: вибраний формат (текстового розслідування) цікавий,  але з часом трошки починаєш втомлюватися від повторів і "техногенної" термінології.
  • Я так розумію, можливих кінццівок три? Це інтригує, але навіть після проходження всіх трьох лишається відчуття недосказаності (не було моменту "Вотетапаварот!").
  • - Текст місцями потребує вичитки ("спецрозділу" >> "спецпідрозділу")
  • - Але мій улюблений перл - це надто вже радянське "парк культури і відпочинку" у кіберпанковому світі (це виглядає наче пам'ятник Леніну у Матриці %))

Загалом враження позитивне: новела замап'ятовується через виразний стиль, атмосферність та інтригу.

Подальших успіхів автору! :)

З початком вас :)

Вітаю автора!

+ Дуже достойного рівня піксельна графіка і анімація.

+ Гарна літературна мова (так, VN - це жанр літератури!)

Так, сюжету, як такого начебто і немає, вибори тут теж без вибору, але це нічого не псує. Це справжня література, поетична замальовка, яка у даному випадку абсолютно не протирічіть формату візуальної новели. Автор зумів ненав'язливими штрихами змалювати неабияку драму, чи то навіть трагедію.

Прекрасно, просто прекрасно!

Я міг би посперечатися, але не буду. Як художник бачить, так і бачить - його право :)

Моє діло, як читача/глядача/гравця, було написати, де мені було незручно, а вже які висновки з того зроблять чи ні - то не моя мігреня :D

Буду чекати від вас іще чогось цікавенького)

(2 edits)

Вітаю авторів! Про плюси і мінуси новели:

  • + Дуже гарний приклад, як на мене, як багато сенсу можна витиснути з одного єдиного спрайта, одного фону і одного музичного трека.
  • + Похмура атмосфера витримана і у графіці, і у музиці. UI правда простуватий, але це предмет для подальшого самдовдосконалення)
  • - Історія, я б сказав, цікава, але все ж такий світ заскладний для 1000 слів  - відчуття "недорозкритості" лишилося (і щодо світу, і щодо відносин/мотивів героїв).
  • - Текст потребує вичитки: багато русизмів, помилок, тощо.
  • - Не дуже зрозумів, навіщо потрібно це збирання слів у словник. Хіба що для додаткового пояснення, крім сюжету, але як на мене Словник тут мало що додає нового. Думаю, краще було б усю цю інформацію подати просто у сюжеті.

Бажаю усіхів :)

Виправив кілька глюків)

Вітаю авторів! Хотів написати про плюси і мінуси, але тут все так переплетено, що інколи важко сказати плюс це чи мінус:

  • + Яскравий арт-стиль і чудова фантазія (спрайт з рухливими очима - просто бомба!)
  • + Цікавий погляд на фольклор (як на мене це скоріше фольклорне авторське фентезі - але це точно плюс :)
  • + Музика і озвучка чудово створюють атмосферу (хіба що місцями луп фонової музики трохи закороткий - надто репітативно звучить)
  • Розгалуження сюжету досить неочевидні, і я так розумію, що кінцівка визначається лише останнім вибором?
  • У сюжеті багато цікавого, написано грамотно і непогано. Але гілки дуже нерівнозначні за сенсом. А конкретніше: якщо спочатку проходити 1шу гілку сюжету, то там досить багато пояснюється, і все більш-менш стає ясно. Але якщо почтати з 2ї (як оце я) чи останньої гілки, то там зовсім нічого не зрозуміло, і таке враження, що сюжет просто обірвався на півслові.
  • - Ідея з авторської піснею на початку гри цікава, але трохи збиває з пантелику, бо на екрані нічого немає і нічого не відбувається (не ясно: слухати і чогось чекати чи тиснути далі)
  • - Не надто очевидне меню: сама ідея дуже цікава, але варто було б текстом продублювати (хочаб при наведенні миші), а то не одразу розумієш, що це меню, і ще важче зрозуміти, яка кнопка куди веде
  • - Дизайн UI начебто й гарний (але місцями червоним по зеленому, ще й serif шрифтом - трошки оченята випадають)
  • - Курсор дивної форми (це начеб-то плюс, але у нинішньому виді важко користуватися - не одразу зрозумів, яким місцем квіточки треба тицяти  :)

Загальне враження: Цікаво, яскраво, але якось нерівномірно. Є багато цікавих ідей та знахідок, багато вкладено роботи, але інколи враження недокрученості, незавершеності.

Остання дія: Бажав авторам творчої наснаги :)

Він там всюди виживає :)

(1 edit)

Ну на якому б рушії гру не було розроблено, а все одно на початку якось очікуєш титульну сторінку з назвою, а не інструкцію "як грати")

І справа там не стільки у незрозуміло, а що перший екран дуже відрізняється по візуальному стилю від подальшої гри.

Ну нехай буде від 3-ї особи :) Але тоді тим більше треба більш виразно розділити - де мова ГГні, де мова Салума, а де "від автора" (narrator). Може навіть кольором виділити, чи від автора дати курсивом.

На чесний фідбек можете завжди розраховувати :)