Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

AlchemEast Lab

48
Posts
7
Followers
141
Following
A member registered Nov 02, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Вітаю, авторів! Думки по темі:

  • + Текст прикольно написаний, живо (але при цьому грамотно і навіть пунктуація на місці - овва!)
  • + Сюжет фактично завершений - питань не викликає
  • - Хоча я так розумію виборів тут нема - кінетична новела?
  • + Спрайт чудернацький, але милий (особливо емоції :)
  • + Музика може й не геніальна, але адекватна атмосфері
  • + Звукові ефекти - смішні (класика oldschool jRPG! :)
  • - UI - ну принаймні він є (могло бути й гірше, але могло б бути й краще)
  • + Зате спободалися анімовані титри у кінці :)
  • - Я так і не зрозумів, навіщо думки і слова дівчини подані у вигляді комп.терміналу (типу: ">...щось там...")

Тим більше, що ">" десь є, а десь зникає, що посилює дезорієнтацію. У звичаних VN зазвичай показується ім'я того, хто говорить (чи думає), але тут вирішили імена прибрати і почалась плутанина.

Хоч би якось розділити пряму мову персонажів і ремарки нарратора (наприклад: слова перснажів - з ">", описи від автора - без ">", а думки ГГні - у дужках "()"), бо зараз все якось плутається у очах і у голові, навіть колір не допомагає.

Але загалом - гарна мініатюра з елементами психології і приємним післясмаком :)

(1 edit)

Вітаю автора!

  • + Графіка чудова (особливо дизайн персонажа :)
  • + Текст - бомба! Не раз змусив мене засміятись. І при цьому замислитись (над азійськими туторіалами)))
  • + Музика... ну вона просто є) Історію вона не дуже збагачує, але добре, що не надто відволікає)
  • + Цікава ідея зі стовбчиками статів (принаймні одразу видно - які відвовіді як впливають :)
  • - Шрифт не дуже читабельний (у меню великими літерами це ще можна потрепіти, але дрібним отсновним текстов - шидко втомлює придивлятися)

Загалом, яки поправити шрифт і зробити цікавішу титульну сторінку, то було б взагалі супер! Але як для першої роботи це й так супер)

Дякую за позитивні емоції! :)

Мої вітання авторам! 

Це поки що найкраще, що я знайшов на джемі.

  •  Професійна графіка (саме ігрова, а не просто арт) - спрайт, фон, інтерфейс, анімації, авторське лого.
  •  Саунтрек простий, але ідеально пасує до настрою сюжету. Звукові ефекти теж на місці.
  •  Чудовий, грамотний, літературний текст.
  •  Сюжетно: все виглядає завершеним (повна арка - від початкової інтриги до розв'язки)
  •  Чудовий додатковий хід: фрагментарний лист - фрагментарні спогади (із розкриттям обох у кінці)
  •  Різних кінцівок, я так розумію, немає? Але це чомусь не псує новелу, а робить її більш завершеною.
  •  Ім'я "Лія" з'являється раніше, ніж дівчина назвала себе (але може це не баг, а фіча?:)

Приємно бачити людей, які розуміють, що і навіщо вони роблять :)

Мої найкращі побажання авторам!

+1 👌

Вітаю авторів!

О, нарешті гра, яка виглядає досить професійно (графіка, інтерфейс, музика, ефекти, дизайн персонажа - все супер)!

  • - Хіба що тло текстбокса трошки заяскраве - відволікає і від основної картинки і від тексту
  • + Текст написано дуже непогано. Плюс присутній влучний психологізм.
  • - Проте знаки пунктуації регулярно зникають, і помилок вистачає - потребує вичитки.
  • - Глюк з "Історією" - видно тільки вузьку смужку, а не весь текст.
  • + Сюжетно: все майже ідеально, хіба що лише пара моментів:
    • Героїня з'являється надто вже раптово (якусь би тут невеличку підводочку - хоча б запах сірки заміть "мівіни")) або якийсь (само)прокльон ГГ, який тригернув ситуацію :)
    • Чесно кажучи, якби я зненацька побачив у себе у кімнаті дівчину з рогами і крилами кажана, то останнє, на що б я звернув увагу - що вона боса )))
    • Я так розмію вибори впливають лине на пару фраз? Лише останній визначає одну з 2 кінцівок?

Загалом, приємно, що автори не лише працюють над картинками, а думають як привернути і втримати увагу  гравця (визуально, тематично, сюжетно)

Ще б трошки складніший сюжет з більш вирішальними виборами - і було б взагалі ідеально!

Промені підтримки авторам! :)

(1 edit)

Hello, world!

  • + Цікава стилізація під старі ПК і ефекти старого монітора
  • - Шрифт трошки вбиває вже прямо у меню (велетенські літери піксельним шрифтом виглядають жахливо, особливо на великому екрані). Я нічого не маю проти піксельної графіки і шрифтів, але лише, коли це не заважає читанню/сприйняттю.
  • - Визуально: тонко мальваний спрайт і грубий піксельний інтерфес протирічать одне одному.
  • + Сам по собі спрайт чудовий.
  • - UI: Цікаво навіщо малювати знизу інтерфейсні іконки "Меню", "Запис" і "Вихід", коли вони все одно не працюють? :)
  • + Музика норм, але не більше.
  • + Написано досить непоганою, грамотною літературною мовою.
  • - Я так розумію, назва вже містить спойлер? :)

BR

(1 edit)

Вітаю авторів! Коротко про головне:

  • + Спрайт - супер! Міміка - топ :)
  • + UI приємний, нагадує комікс.
  • - Фото на фоні - норм, але можна було б хоча б мінімально обробити (буквально 1-2 ефекти накласти у фотошопі, бо мальований спрайт і реалістичне фото поряд - воно якось так)
  • - Музика - норм, але не більше. Луп дуже короткий і різко обривається (не закільцьовано)
  • + Сюжет з одного боку написаний дуже непогано...
  • - ...Але з іншого - це виглядає скоріше як обрубок чи демо, а не завершена історія
  • ? Вибори, я так розумію, мало що змінюють крім пари фраз (лише кінець з дідом, або кінець без діда?))

Не знаю чому, але гра мене потішила :) Дід-спрайт вийшов приємний, сюжет інтригує, фон наближує до реальності) Думаю, мені було б приємно почитати цю історію у форматі трошки більшому ніж 1000 слів)

Найкращі побажання авторам! :)

PS. А чому 42? Це ж не теорія змови! Це ж відповідь на "Головне питання Всесвіту і всього, всього, всього" :D

Вітаю авторів! Про плюси і мінуси:

  • + Арт-стиль трошки чудернацький як для комп.гри, але мені спободався)
  • + Якась надто вже живописна дівчина - чимось нагадала мені Венеру з картини Рафаеля :) Міміка - норм)
  • Цікаво, звідки у космосі кельтсько-скандинавські орнаменти?:)
  • + Інтерфейс нормальний, проте є деякі проблеми:
  • - Тонкий (ще й білий) шрифт погано читається, коли через фон сильно просвічує картинка (зробити б поле більш непрозорим та/або щрифт жирнішим)
  • + Добре що тут одназу можна подивитися у меню скільки тут кінцвок і які вже пройдено
  • - Але сюжетно: новела мені нагадала екскурсії місцями, де не дуже полюбляють туристів (типу: "ось вхід, а осьдечки вже й вихід"))) - якось дуже все коротко и прямолінійно.
  • - Відповідь на загадки також проблем не викликала - все було, так би мовити, прямо перед очима (в переносному і прямому сенсі :)
  • Звук якось нічим не запам'ятався.
  • Склалося аке враження, шо ШІ надто вже намагається нас залякати - наваіть повторює по кілька разів одне й те саме, щоб ми не забули, як нам має бути страшно :) Думаю, якби він дійсно ставив собі завдання виявити "зайців", то спілкувався б більш невимушено і доброзичливо, щоб передчасно не насторожити клієнта:)

Загалом новела запам'ятовується виразним графічним стилем і смутком від того, що сюжет надто швидко закінчується :)

Мої найкращі побажання авторам! :)

Не має, але у мене випадала. Двічі. Можу скрін прислати)

Вітаю автора! Враження змішані, але не будемо поспішати з висновками:

  • + Фон - плюс-мінус. У головному меню - вигядає непогано, але кімната - наче з ігор 90х.
  • + Спрайт - норм.
  • - UI дуже слабенький, виглядає, як не дуже вдала інді-програма початку 2000х. Кнопки можна було б зробити не накими нав'язлими, а у текстбоксі - навпаки, сильніше виділити ім'я того, хто говорить.
  • - З текстом неодмінно треба щось робити: граматика, пропущені знаки, речення з малої літері і без крапки... Мабуть у телефонному чаті це норм, але у VN варто притимуватися більш літературного формату.
  • - Музика - нажаль:( Сама по собі мелодія непогана, підходяща, але у нинішьому вигляді вона звучить дуже нав'язвило, і вже через пару хвилин хочеться лише, щоб все це стихло.
  • - Обмеження часу вибору ДУЖЕ КОРОТКЕ!! Дайте юзеру хоч трошки більше часу, щоб хоча б прочитати варіанти. Я розумію, що було намагання створити часовий пресинг на юзера, але повірте, навіть якщо б затримка була у 30+ сек, все одно сам вигляд спливаючого часу справив би потрібне враження.
  • + Незважаючи на все вище сказане, сюжет досить гарно вистроєний психологічно. Досить точно і лаконічно окреслює зрозумілу життєву ситуацію.  Також автор вдало весь час підтримує відчуття драми і напруги. 
  • + Вибори ГГ також мають сенс і зрозумілим чином впливають на кінцівку (я отримав три різні, але відчуваю, наче їх більше).

Незважаючи на досить примітивний візуал, гра справляє дуже цілісне враження. Дивним чином, спрощена графіка не відволікає від драматичного сюжету, у якому багато сенсу. Якби трохи відполірувати візуал, текст, інтерфейс і деякі технічні моменти - вийшла б досить притомна гра.

Бажаю авторові наснаги для подальших творчих експерименів!

Дозволяє. Просто треба натиснути "Детальніше...", а потім "Все одно запустити".

Вітаю! Ну, бачу, плюси і компліменти вам вже тут і без мене відвантажили, тому одразу перейду до багфіксу))

Чесно кажучи, це не дуже юзер-френдлі, коли на 10 звилин застряєш у грі без ніяких підказок і натяків, що робити далі. Звісно, комусь це подобається, а комусь нормально піти і почитати у коментарях до гри чи гайдах, що робити далі, але у мене, мабуть, занадто "олдскульний" підхід - я вважаю, що юзер може помилятися, робити неправильні вибори, але принаймні він повинен у кожен момент розуміти, що йому зараз робити, і чого від нього у даний момент очікують.

  • + Око, що реагує на мишку, буде тепер снитися мені ночами))
  • - На початку одразу неясно що робити, щоб "активувати око". Здогадатися, що треба вводити "?" чи "!" і скільки разів (при цьому з рандомними реакціями ока) просто неможливо. Наприклад: якщо продовжити набирати слово "старт" (як бул осказано на початку), то і за 30 ходів нічого не зміниться))
  • - Часто неясно, коли треба клікати мишкою, а коли вводити відрповіді словами (тут би якийсь маячок для цього - типу курсор актив/пасив.)
  • + Підказки, коли літери почанають дрижати, коли наближаєшся до правильного слова - це гарний хід.
  • + Ефекти з аніміцією літер - теж чудові.
  • - Але ключові слова, які треба вводити лише у конкретномиу відмінку?! Ну, камон! :)  Які саме слова з досить багатослівних запитань ключові - теж фіг второпаєш.
  • - Крім того, на слові "траекторії" - гра у мене взагалі випала з помилкою. Ну тобто треба ще трохи тестування і багфіксу (як мінімум, на випадок ключових слів з помилками? :)
  • + Музика і звукові ефекти дуже пасують до візуалу (може трошки занадто відсилає до епохи 8-бітних піксельних JRPG, але нехай :)
  • - Те що, гра після кінцівки просто одазу перезапускається спочатку - теж не дуже гут, як на мене. Хоча б якийсь більш виразний натяк, що це КІНЕЦЬ, а це новий ПОЧАТОК.

А загалом: сюжетно дуже цікава заявка на лавкрафтіанский горор (надіюсь, мені колисть вистачить часу дослідиди усі кінцівки :) Атмосферний, інтригуючий геймплей. Ще б поправити занадо очевидні незнучності, що б легше було концентруватися на сюжеті, а не на виході з глухих кутів.

Мої вітання! :)

Вітання авторам!  Мої враження - плюси і мінуси:

  • + Стильний мінімалістичний візуал
  • + Приємний адекватний звукоряд
  • + Грамотний текст
  • + Кумедна міні-гра з баранчиками :)
  • - Сценарно: не склалося враження, що ця історія нас кудись веде.  Всі варіанти віборів фактично без вибору - це все одно перебирання одного й того ж самого (як думки під час безсоння :))

Але гра точно закриває певну екзстенціїну діру в голові (або, якщо не закриває, то принаймні виразно окреслює)))
За психологічність - точно плюс! :)

З накращими побажаннями!

(2 edits)

Ну я розумію, що це абсолютно реальна, життєва назва))  

Але ж стилістика! Cтилістика! ) 
Взагалі-то це розповсюджена проблема: хтось пише, наприклад, фентезі магії та меча, і у нього середньовічні лицарі враз починають сипати словами з абсолютно іншої епохи - типу "ефективність", "кисень", "хромосоми" ))

Вітаю, авторів!

Ну фразу "Херсон, у нас проблеми!" - це одразу в цитаник! )))  Хоча, якщо Херсон, то чому Джулія, але Юлія?)

Думаю, не відкрию Америку, коли скажу, що графіка - там собі.  Оцей смугастий фон дуже обтяжує читання (коли вже хочеться зробити "ефект телеекрана", то розмір смужок має бути у багато разів менше розміру літер основного тексту, а ще краще - взагалі не давати текст на смугастому чи рябому тлі, а "теле-смужки" лишити на картинці)

Звук - теж так собі. Оцей еффект шипіння скоріше діє на нерви, ніж на атмосферу (та й взагалі - і шум завад у звязку, і шум компресорів у ракеті звучать геть інкше). А музика красива, але якось слабо клеїться і до космосу, і до сюжету.

А от спрайт Джулії мені сподобався, чесно - лаконічний, чіткий, в міру карикатурний, з живими емоціями.

Текст потужно потребує вичитки (чи потребує потужної вичитки). Бо там не тільки помилки, там багато чого. Я б взаалі міг порадити перш, ніж робити новелу, спочатку довести текст (сценарій) хоча б до мінімлаьних літературних стандартів. Бо мені тут доведеться дуже довго пояснювати, де і що саме не так - літредактор це зробить краще.

А взагалі-то мені імпонує патріотизм авторів та спроба поглянути на тему космосу/Марсу з дещо нестандартного боку.

Найкращі побажання авторам! :)

Вітаю авторів! Враження склались такі:

  • + Графіка - топ! Ефекти чудові!
  • + UI професійний, адекватний, оригінальний
  • - CRT-ефект цікавий, але через нього відкрита на весь екран гра дуже гальмує навіть у браузері (зменшив вікно вручну - полегшало). Взагалі-то мені здається, схожого ефекту можна було б досягнути більш економними засобами (а то візуальні плюси від цього ефекту не перекривають апаратні мінуси :)
  • + Музика не сказати що геніальна, але принаймні вона на своєму місці - створює атмосферу і не відволікає.
  • + Сюжетно: цікаво, але я досить швидко здогадався, що мова йде про "часову петлю", і героїня врятувала саму себе (здається, дуже схожий сюжетний твіст я вже бачив чи у якійсь грі про космос, чи у якомусь інді-ролику на YouTube, але нехай - ідея, то одне, а конкретне втілення, то інше)
  • - Розгалужень сюжету тут не знайшлось, а жаль - в умовах часової петлі тут можна було б розіграти додаткові парадокси з виборами)

До речі, цікаво: а чому останній день названий "днем порятунку", якщо фактично все навпаки - відповівши на сигнал, ГГня заманила себе у часову петлю? :)

Загалом новела запам'ятовується якістю виконання і підтриманням напруги протягом сюжету.

Найкращі побажання авторам!

(5 edits)

Вітаю, автора!)

Про надто темний задник уже всі написали, тому не буду))

  • + Дуже гарна стилізація під інтерфейс (атмосферність - ВАУ!)
  • + Звукове оформлення це ідеально підтримує.
  • + Фони логічні, стільні і адекватні тематиці (хоч і затемні). Проте у тут немає жодного спрайта. Не те, щоб це було прямо обов'язково, але коли вже правилами надана така можливіть, то чому б це якось цікаво не обіграти у вибраному стилі (наприклад, хоча б у вигляді спрощеної піктограмки на екрані монітора, або на індикаторі пошкодженого робота - привіт, Chappie!:)
  • Загалом щодо сюжету: вибраний формат (текстового розслідування) цікавий,  але з часом трошки починаєш втомлюватися від повторів і "техногенної" термінології.
  • Я так розумію, можливих кінццівок три? Це інтригує, але навіть після проходження всіх трьох лишається відчуття недосказаності (не було моменту "Вотетапаварот!").
  • - Текст місцями потребує вичитки ("спецрозділу" >> "спецпідрозділу")
  • - Але мій улюблений перл - це надто вже радянське "парк культури і відпочинку" у кіберпанковому світі (це виглядає наче пам'ятник Леніну у Матриці %))

Загалом враження позитивне: новела замап'ятовується через виразний стиль, атмосферність та інтригу.

Подальших успіхів автору! :)

З початком вас :)

Вітаю автора!

+ Дуже достойного рівня піксельна графіка і анімація.

+ Гарна літературна мова (так, VN - це жанр літератури!)

Так, сюжету, як такого начебто і немає, вибори тут теж без вибору, але це нічого не псує. Це справжня література, поетична замальовка, яка у даному випадку абсолютно не протирічіть формату візуальної новели. Автор зумів ненав'язливими штрихами змалювати неабияку драму, чи то навіть трагедію.

Прекрасно, просто прекрасно!

Я міг би посперечатися, але не буду. Як художник бачить, так і бачить - його право :)

Моє діло, як читача/глядача/гравця, було написати, де мені було незручно, а вже які висновки з того зроблять чи ні - то не моя мігреня :D

Буду чекати від вас іще чогось цікавенького)

(2 edits)

Вітаю авторів! Про плюси і мінуси новели:

  • + Дуже гарний приклад, як на мене, як багато сенсу можна витиснути з одного єдиного спрайта, одного фону і одного музичного трека.
  • + Похмура атмосфера витримана і у графіці, і у музиці. UI правда простуватий, але це предмет для подальшого самдовдосконалення)
  • - Історія, я б сказав, цікава, але все ж такий світ заскладний для 1000 слів  - відчуття "недорозкритості" лишилося (і щодо світу, і щодо відносин/мотивів героїв).
  • - Текст потребує вичитки: багато русизмів, помилок, тощо.
  • - Не дуже зрозумів, навіщо потрібно це збирання слів у словник. Хіба що для додаткового пояснення, крім сюжету, але як на мене Словник тут мало що додає нового. Думаю, краще було б усю цю інформацію подати просто у сюжеті.

Бажаю усіхів :)

Виправив кілька глюків)

Вітаю авторів! Хотів написати про плюси і мінуси, але тут все так переплетено, що інколи важко сказати плюс це чи мінус:

  • + Яскравий арт-стиль і чудова фантазія (спрайт з рухливими очима - просто бомба!)
  • + Цікавий погляд на фольклор (як на мене це скоріше фольклорне авторське фентезі - але це точно плюс :)
  • + Музика і озвучка чудово створюють атмосферу (хіба що місцями луп фонової музики трохи закороткий - надто репітативно звучить)
  • Розгалуження сюжету досить неочевидні, і я так розумію, що кінцівка визначається лише останнім вибором?
  • У сюжеті багато цікавого, написано грамотно і непогано. Але гілки дуже нерівнозначні за сенсом. А конкретніше: якщо спочатку проходити 1шу гілку сюжету, то там досить багато пояснюється, і все більш-менш стає ясно. Але якщо почтати з 2ї (як оце я) чи останньої гілки, то там зовсім нічого не зрозуміло, і таке враження, що сюжет просто обірвався на півслові.
  • - Ідея з авторської піснею на початку гри цікава, але трохи збиває з пантелику, бо на екрані нічого немає і нічого не відбувається (не ясно: слухати і чогось чекати чи тиснути далі)
  • - Не надто очевидне меню: сама ідея дуже цікава, але варто було б текстом продублювати (хочаб при наведенні миші), а то не одразу розумієш, що це меню, і ще важче зрозуміти, яка кнопка куди веде
  • - Дизайн UI начебто й гарний (але місцями червоним по зеленому, ще й serif шрифтом - трошки оченята випадають)
  • - Курсор дивної форми (це начеб-то плюс, але у нинішньому виді важко користуватися - не одразу зрозумів, яким місцем квіточки треба тицяти  :)

Загальне враження: Цікаво, яскраво, але якось нерівномірно. Є багато цікавих ідей та знахідок, багато вкладено роботи, але інколи враження недокрученості, незавершеності.

Остання дія: Бажав авторам творчої наснаги :)

Він там всюди виживає :)

(1 edit)

Ну на якому б рушії гру не було розроблено, а все одно на початку якось очікуєш титульну сторінку з назвою, а не інструкцію "як грати")

І справа там не стільки у незрозуміло, а що перший екран дуже відрізняється по візуальному стилю від подальшої гри.

Ну нехай буде від 3-ї особи :) Але тоді тим більше треба більш виразно розділити - де мова ГГні, де мова Салума, а де "від автора" (narrator). Може навіть кольором виділити, чи від автора дати курсивом.

На чесний фідбек можете завжди розраховувати :)

Ах-ах, світ затісний :D

(1 edit)

Ну як для першого заходу - дуже і дуже непогано :)

Ну що я можу сказати: якщо у інших новелах мова часто аж занадто літературна, то тут якраз недостатньо. І я не про матюки, а про сленговість. Воно звісно так начебто виглядає "більш живо і природньо", але трохи літературного причесуання теж не завадило б)

Про вибори: не надо вже вони на щось впливають. Фактично критичний вибір тут лише один (у кінці).
Думаю, непогано тут радили інші: зробити один із важливих виборів раніше по сюжету, щоб гравець був не лише "жертвою обставин" без вибору, а більше сам відчував власну відповідальність за аварію)

Фон нормальний. Спрайт БІбопа можна було б зробити трошки більшим, а то зараз він трохи губиться у фоні. І більше різних виразів "обличчя" йому додати. Щоб мінялись залежно від контексту розмови)

Ну а загалом: досить живо і кумедно. Найкращі побажання авторові! :)

Вітаю авторів! Я так розумію, це "кінетична" новела - тобто виборів там шукати не потрібно?)

Коротко про плюси і мінуси:

  • + Дуже красива художня робота (і як арт-стиль і як UI)
  • - Але при цьому головна (перша) сторінка на диво примітивна і незрозуміла (я ледь зміг розшифрувати, шо вона хотіла пояснити). Фактично це не головна сторінка, а сторінка допомоги "як грати", яку нащось поставили заміть титульної
  • + Просто чудова музика з настроєм!
  • - Досить дискомфортно весь час розмовляти з людиною догори ногами)))
  • - Одразу губишся у нових іменах (Салум, Вадо, Регріпена, Архіпелаг - якось би поступовіше читача з ними знайомити)
  • - Нема атрибуції діалогів (важко розуміти, де хто говорить; я розумію, що це намагалися замінити піктограмами (мечі, змія), але якби ще стандартно писати зверху ім'я того, хто говорить, думаю, було б краще для зручності
  • - Про ГГню весь час говориться у 3й особі (тому гравцю важко асоціювати себе з ГГнею і дитивися на світ її очами, а жаль)

Фактично я б тут вказав на одну загальну проблему: Текст "надто літературний" для VN, такий формат чудово було б читати у вигляді оповідання, але для VN це краще адаптувати інакше, а саме: фактично переробити у п'єсу від 1й особи. Тобто: ГГ (її, слова, думки, емоції) подавати від першої особи; про все, що відбувається навколо - теж, писати не від абстрактного автора, а показувати очами ГГ. 

Ну і ще такий момент: сценарист замахнувся втиснути складний, авторський, дуже відмінний від нашого світ у дуже коротке оповідання на 1000 слів. Це і в звичайному оповіданні зробити дуже важко, а у VN - ще складніше. Тому читач просто не встигає вникнути у закони цього світу, у мотиви дій героїв, як вже настає кінець.
До того ж не вистачає якогось смислового "гачка" на початку, інтриги, яка б зачепила нашу увагу і змусила уважно читати кожен рядок.

Але замах дійсно був масштабний! Мій респект авторам :)

Вітаю авторів! Коротко про плючи і мінуси:

  • + Чудовий дизайн інтерфейсу і спрайта
  • + Абсолютно чудові спецефекти
  • + Музика і звукові ефекти - не те що вражаючі, але все на своєму місці (ефектів, як на мене, можна було б трошки більше - особливо в моменти "глюків")
  • - Ім'я ГГ не відображається (навіть коли було введене), через це важко відрізняти, де говорить ГГ, а де LILU
  • - Вибори, схоже, дуже мало впливають на сюжет (лише інколи на 1 фразу або їхній порядок). Схоже, кінцівка визначається лише останнім вибором (+1 кінцівка, коли гравець не вклався у 10 хв.)
  • - На питання "скількох любили" обробляються фактично лише 2 варіанти: "1" і "багато". Цікаво, що при введенні "0" видає "Error" і не пускає далі (а жаль, цікава була б реакція на егоїзм ГГ :)
  • - З ходу не дуже зрозуміло, що означає та чи інша кінцівка

Як я зрозумів кінцівки:

  1. Гравець не вклався у 10 хв і навічно застряг у системі
  2. Гравець на все погодився і його та LILU успішно перезаписали (Game Over)
  3. Гравець підбив LILU на "бунт проти системи" і завдияки її глючності стався збій - LILU пішла у нове життя замість ГГ, а ГГ було стерто (чи він зайняв місце LILU у системі?)

Підсумок: Дуже ДУЖЕ непоганий сеттінг і перспективний початок для чудового "екзистенційного горору", але у нинішьому виді нарративно недокручений.

Хотілося б більше реакції сюжету ни вибори ГГ, більшої різноманітності (розгалуженості сюжету) для повторних проходжень, більшого "морального навантаження" на гравця під час виборів, і більш зрозумілих кінцівок для "непідготовленого" читача :)

Але загалом робота була проведена масштабна! Мої вітання авторам :)

(1 edit)

Вітаю авторів! Коротко про плюси і мінуси:

  • + Разом із іншими скажу, що дуже підтримую увагу авторів до автентичного фольклору і тем еклогії
  • + Чудові мальовані баграунди і спрайти
  • + Відчувається творча авторська робота над перербобкою UI
  • + Дуже вправна робота з музикою, звуковими і візуальніми ефектами
  • + Цікава гра із оригінальними шрифтами
  • + У грі багато виборів і вони впливають не лише на контент розмови, але й на сюжет/фінал (хоча й не дуже очевидно які вибори призводять до яких анслідків :)
  • - Немає атрибуції діалогів (легко переплутати: де говорить Героїня, де говорить ГГ, а де - думки ГГ) (якщо у нас вже герої безіменні, то може хоча б різними кольорами виділити мову одного та іншого?)
  • - Граматичні помилки у тексті занадо кидаються у очі (ну і трохи стилістичного: такі академічні слова, як "саморефлексія", навряд чи могли прозвучати з вуст тісячолітнього фольклорного персонажа :)
  • - Елементи UI дуже "художні", але це виглядає більше як "artwork", а не інтерфейс (сказати простіше: з боку художника робота відчувається, з боку дизайнера - не дуже)
  • - Фінали сюжету якось дуже різко обриваються (може варто було б дожати якись виразний елемент або деталь фону, щоб було видно що це саме кінцівна, а не просто наступна фраза сюжету? щось типу - піктограми Життя, Смерті і Лісу?)

Але загальне враження позитивне. Бажаю авторам творчого натхнення! :)

Чудова гармонія між музикою, текстом і візуалом.

Найперше звісно тут - текст. Написано чудово, грамотно, чуттєво. І при цьому нічого зайвого, недосказаність йде скоріше у плюс ніж у мінус. Може хотілось би трошки більше розвитку темі, але такий вже цей мікро-формат, ех...  (

Музика чудово підібрана - не набридає. Інструменталка - сюжетно обґрунтована (бо ГГня тільки акомпанує, а голосу іншої героїні немає). До того ж чудово, що одна композиція вмістила у себе одразу кулька різних настроїв, тому по мірі того, як настрій тексту змінюється, можна прислухатися до різних частин закільцьованої композиції.

І так, є у мене слабкість до піксельної графіки - нічого не можу з собою вдіяти :) К поли спрайт ще й відображає різні емоції - це ще краще. Хіба що текст поверх картинки трошки важкувато читається, малувато контрасту.

Прекрасна атмосферна замальовка (чомусь змусила мене згадати "Your Lie in April" :)

(1 edit)

Досить хороший приклад, як мінімальними засобами зробити гру цікавою. 

Графіка: Радикальне Ч/Б трошки віддає депресією, але це принаймні стильно. Чудове фото на титульній сторінці, але особисто я б трошки його обробив, щоб стилізувати як і фон у грі (може наклав би якийсь фільтр "під малюнок", чи теж перевів у Ч/Б, як і фон).

Сюжет: в міру драматичний. Я навіть подумав, що до списку барменів і таксистів тепер треба додати ще й оператора кол-центру, як найбільш обізнані у людських проблемах професії. Розгалуження сюжету органічні, вибори логічні. Пошук додаткових досягнень теж додає інтриги (відкрив 5/8).

Не зовсім зрозумів, навіщо тут вводити ім'я користувача. Як на мене, це нічого не додає даному сюжету.

Не зовсім зрозумів, навіщо ГГ немов би звертається до гравця на початку і в кінці. Так теж можна, але мені мабуть хотілось би більшого поєднання (ГГ = гравець). Але це вже кому як на колір і смак.

Не як порада, а як ідея: Мені раптом стрельнуло в голову, як можна було б зробити сюжет ще цікавішим. Зробити історій з дзвінками клієнтів не 3, а хоча б 5-6, але при кожному проходженні рандомно вибирати лише 3 з них. Тоді у того, хто перепроходить гру (а перепроходити будуть 100%, бо купа досягнень ще не відкриті), буде відчуття, що це одна й та сама робота, але різні робочі дні - коли може подзвонити хтось новий, а може і "постійний клієнт" :)

У будь-якому разі, це було непогано! )

*Спойлер* Я взнав про конкурс у останній момент і витратив на свою новелу 2 дні замість 10, не дивно, що там усе так криво))

Але дякую, що турбуєтесь! :)

Я вважаю, що коли люди викладають власний твір у публічний доступ (а тим більше на конкурс), вони мають бути морально готові отримати чесний зворотній зв'язок від користувачів (в тому числі і критичний). 

А якщо ті, то "неприємні" коментарі можна ж просто ігнорувати і не робити роботу над помилками. Ніхто ж не змушує. Особливо, якщо вас не цікавить результат :)

Найперше - чудовий інтерактив! Ось вже дійсно гарний приклад, коли історія оповідається не самими лише словами, а діями і виборами. Може це виглядає не дуже як візуальна новелі, а скоріше як поінт-енд-клік гра, але принаймні нудно не було:)  Я перебрав штук 5  різних кінцівок - оригінально і, що важливо, логічно (не виникало питань, чому ЦІ вибори призвели саме до ЦЬОГО фіналу).

З точки зору сценарію: дійсно вдало створена драма - як у наявній ситуації, так і у згадках минулого. Створена ситуація дійсно важливого і морального вибору (виборів) для ГГ, а згадки різних аспектів життя додають глибини персонажу та історії. (Хтось каже - перебір, але я вважаю - ні, саме так у має бути! У худ.творі все має бути трохи більш концентроване  і контрастне, ніж у звичайному житті)

Графіка... Ну принаймні вона є :)

Озвучка непрофесійна, але з нею прикольніше, ніж без неї)

Добре передана атмосфера, як звуками так і візуальними ефектами.

Вітаю! Графіка професійна, але простувата - не великому екрані видно грубуваті дрібні деталі.

Чудова ідея, що одну й ту саму фонову картину ми бачимо спочатку, мов би якусь "тему долину", потім поступово розвиднюється, а потім та ж сама картинка перетворюється на райський пейзаж.

Краще зробити трошки більший відступ між рядками тексту (по вертикалі) бо зливається у очах і важко читати. Також, якщо робити світлий текст на темному фоні, то краще використовувати шрифти san-serif (а не serif), бо так легше буде читати.

По змісту: Непоганий сюжет. Але розмова видається трошки затягнутою, всередині трошки втрачається розуміння про що і навіщо ми говоримо? Яки там ще був якийсь крючок/мотив - він би краще тримав урагу читача.

Ще, як на мене, хранителька снів говорить занадто академічно - "дереалізація", "світобудова", "світосприйняття". Все ж таки до масового читача, я вважаю, краще звертатися якимись більш простими словами (крім випадків, коли це стилістика мови того чи іншого персонажа)

Я так і не зрозумів навіщо гравцеві щось вводити? Це потім буде якась більш інтерактивна гра (бо зараз це ніяк не впливає на сюжет)? До того ж українські літери у мене не відображатися, лише латина.

Загалом новела справляє приємне враження і навіть дає відчуття когось катарсису (немов у Данте після проходження пекла)

Бажаю подальших творчих успіхів! :)

Дууууже сподобалась графіка! Максимальний мінімалізм, але вийшло дуже стильно і атмоферно. Кольорова гама, дизайн спрайта, текстури, міні-анімації - чудовий приклад, як мінімальними засобами добитися максимального враження.

Трохи плутається у голові - Мандрівний і Подожній - хто з них ГГ (але згодом ми ж знаємо, що це неважливо :)

Але у мене є питання до інтерактивного сюжету. Чудово, що є розгалуження, але все одно сприймається надто прямолінійно. Може справа у тому, що вибори майже ні на що не впливають. Гадаю, було б цікавіше, коли при різних виборах нам би відкривалась у розмові якась нова деталь, якої не буде у інших гілках.

Навіщо робити ще один вибір в кінці, коли ВСІ(!) варіанти у цій гілці все одно вже будуть правильними/неправильними? Це трошки занудно, особливо, коли проходиш кілька разів. Можливо, було б цікавіше, коли вже "зайшов не туди" то там сильно змінюється текст і вибори зовсім інші (або її вже немає взагалі)

До того ж, мені здається, навіть неправильні кінцівки можна було б зробити більш різноманітними. Або навіть закільцювати сюжет, щоб неправильний вибір сам кидав нас на початок (без завантаження), бо фактично це б відповідало і змісту  сюжету :)

Загалом: думаю, тут можна ще добряче попрацювати над "реіграбельністю" сюжету. Щоб при багаторазовому проходженні все одно було б цікаво - бо сюжет весь час змінюється і підкидає якісь нові повороти і біти інформації (можливо, навіть важливі для правильного вибору). Взагалі, мені здається, у тексті малувато підказок - доводиться шукати правильні відповіді скоріше простим перебором варіантів.

Що ще? По тексту: часто відсутні коми, знаки пунктуації - ай-ай! (

Музика і ефекти - супер!

Загалом: Чудова, дійсно професійна робота! Так тримати! :)

(2 edits)

Дякую за замальовку з життя художників-стрімерів, а також підняття теми цензури в інтернеті.

Але скажімо чесно: сюжету фактично немає. Це схоже на уривок з якоїсь більшої історії, яку нам поки що не розказали. А жаль, бо коли у вас короткий твір, то вимоги до сюжету не зменшуються, а лише збільшуються. Вам якнайшвидше треба зацікавити гравця - кинути йому у пику якийсь яскравий конфлікт - "крючок" - задати інтригу, що зацікавить його читати далі.

Графіка... Ну принаймні вона прикольна :)

Комплімент це чи підкол залежить від того, як ви відноситеся до сучасного мистецтва (я, наприклад, чудово відношусь). Але все ж таки я вважаю, що відео-арт і візуальна новела - це трохи різні жанри мистецтва)

Я розумію ваші пояснення. Але якщо у юзера виникає почуття дезорієнтації, то він може й не дійти до ваших пояснень. Робота має говорити сама за себе.

Ну це в двох словах не опишеш. Особисто я на око зразу бачу, що це малювала людина з художньою (арт) освітою, але з дуже поверхневими скілами по дизайну інтерфейсів. "Хмарки" непогано зроблені, але нижнє меню майже не читається. Цікава ідея з титульною сторінкою (там де прямо в картину вбудовані кнопки меню), але важко на око неочевидно і шукати де там елемент зо натискаються, а де просто деталі живопису. І знову ж таки по роботі зі шрифтами (назви, написи в картинках) видно огріхи дизайну.

Гадаю, вам краще або запросити UI-дизайнера в команду, або хоча б знайти консультанта по дизайну, що він вам сказав на конкретні огріхі. Бо це не словами треба описувати, це треба сидіти над ескізами і розбирати всі деталі.

Я вірю, що ви з цим впораєтесь! :)