У такої кнопки взагалі ніде не відображається 🤷🏻♂️ (принамні, якщо запускати через бровзер)
Може слабо шукав)) Чи може вона вийшла за межі екрану) Та й взагалі звідки мені знати, що то кнопка і що на неї треба тиснути?))
Ну що мені вам сказати? Цікава спроба поєднати космічну фантастику і психологічний кіберпанк :)
Цікава спроба замінити матюки українськими фольклорними і авторськими фантастичними прокльонами) Щоправда у іншому мова ще потребує покращення - забагато русизмів. (Цікаво: слово "Пініцилін" навмисно написане з помилкою? ;)
Дизайн персонажів і фони - АГОНЬ! Дуже мені нагадало Мьобіуса та й взагалі найкращі часи французських BD. Жаль не вистачило їм руки домалювати)) Але хай навіть так - може б хоч якось інтерфейсом прикрити, що рук немає) Але ікони на приборній панелі зорельота - це топ! :)))
Сюжету, як на мене, не вистачає "гачка" на початку. Ми одразу потрапляємо у розслаблену атмосферу людей, які відпочивають у барі, - ми нікого з них не знаємо, і назрозуміло куди і навіщо рухатись далі. Щоб гравцю/читачу цікаво було ловити кожну фразу у досужих теревенях, варто на початку підвісити якийсь "гачок" - інтригу - і тоді вчитуватимуться у кожне слово, намагаючтсь зрозуміти, де там заховано "скарб")
Дві інши проблеми з сюжетом: (а) забагато філософії і (б) монолог ГГ сам із собою (причому показуючи ГГ від 3ї особи). Перегруз філософіює і цитатами з класчиної та сакральнох літератури добре сприймається, коли воно сильно переплетено із сюжетними подіями та актуальними емоціями персонажів (і то краще не переборщити з цим). А монолог і собою... ну, як на мене, це трошки не те, для чого створювалися візуальні новели як жанр :) Візуальна новела більше затягує "аґентністю" - тобто коли читач/гравець ототожнює себе з ГГ і з його вчинками/виборами (а для цього більше підходить оповідь від 1ї особи). Так й взагалі, новели (як і комікси) - це більше про діалоги, ніж про монологи. Навіть у трагедії Гамлет (а він, до речі, у вас теж цитувався) - він оповідає свою історію не сам собі, а Гораціо - тому вона "стріляє" краще і не повисає у порожнечі. Навіть у вашому випадку (самотьнього польоту крізь космос) можна було, щоб ГГ розказував про своїх переживання хоча б бортовому комп'ютеру чи ШІ (це, як не дивно, ще більше підкреслювало б його самотність).
Музика - ок. Але коли один і той же надто простий трек грає без змін надто довго, то воно трошки набридає. Для бара точно можна було б довший і цікавіший луп зробити.
Дизайн інтерфейса мені сподобався. Але трохи є різнобій шрифтів: засічний курсив, вугластий футурик і "затертий" Rubik у меню - це все разом якось трошки перебір, як на мене) Але "комп'ютерні" спецефекти зі шрифтами - супер!
Бажаю вам подальших творчіх екстериментів і успіхів! )
По-перше, мені дійсно сподобався сюжет. Добре написано, гарною мовою, є інтрига, є стиль і... є неочікувана кінцівка! Жаль, лише одна))
По-друге, мені сподобалась графіка. Дещо чудернацька, дещо гротескна, дещо незрозуміла, але стильна і атмосферна. Навіть деякі проф.студії таку не роблять.
По-третьє, мені сподобалась музика і озвучка. Достатьно потужна, щоб створити потрібну амостферу, але достатьно фонова, щоб не відволікати.
Є деякі питання по геймплею: поєднати віз.новелу і поінт-н-клік - ну рішення оригінальне, але... для VN трошки складнувато, для поінт-н-клік кгри - трошки простувато.
Технічно: гра трошки пригальновує на зщвичайній відеокарті, і важко відшукати кнопку "Назад")
Але загалом як для джему - просто чудово! :)
Ну я мав на увазі не пікселізацію. "Дизайн песонажа" я мав на увазі - це у чом він одягнений, який у нього силует, зачіска тощо. А "технічна реалізація" - це як саме це намальовано.
На літуратурному рівні:
Цікава задумка з елементами отоме-гри)
От що мені у цій грі точно сподобалось - це дизайн інтрефейсу, стилізований під книгу заклинань!
На спрайти песонажів спочатку було боляче дивитися. Але згодом я звик і навіть зрозумів, що саме дизайн персонажів тут досить непоганий, підвела лише його технічна реалізіція (в пікселях).
Щодо фонів: вони виглядають дуже непогано, поки йде оця розмита акварельна легкість. А от дуже чорних і дуже контрастних ліній на фоні я б уникав - бо вони цю легкість одразу збивають.
Сюжет: з точки зору структури (сюжетні лінії, вибори, етапи сюжету) - виглядає досить продумано. Але на літературному рівні - ще є багато чого покращуватися (і помилки, і самі діалоги, стилістика мови, мотиви героїв). Головна претензія: гравець(він же читач), має добе розуміти правила гри (не лише на рівні геймплею, але й рівні сюжету - куди ми йдемо, навіщо, як все працює, які ставки у грі, який має бути наступний крок). А тут сюжет більше "квестовий": обійди 3 локації, збери предмети, переможи у 3 босс-файтах :)
Геймплей: Тут досить чудернацький гібрид візуальної новели і litRPG з покрововою боївкою. Рішення важко сказати наскільки вдале, але точно нестандартне. Плюс, кому цього здалось замало - ще й міні-гра з синтезу рун :)
І навздогін: Я досить рано здогадався, що Лелека - це потенційні романтична лінія :)
То може, якщо вде слідувати отоме-стандартам - надати героїні вибір аж між всіма трьома "птахами"? І вибір більш свідомий, а не відповіддю на другорядне питання? :)

І знову цей сон. Раз по раз все виразніший, гидкіший.
Жах і морок здіймаються з глибин. Вугільно-чорні мацаки копушаться, мов черви у слизькій багнюці допотопного болота.
Вогняні очі з темряви. І голос. Голос шепоче мені з кристалічної домовини:
«Тебе обрано... Не опирайся... Все судилося одвіку...»
Я не хотів собі такої долі.
Але я знаю: ще трохи – і Древнє Зло прокинеться в глибинах під маленьким шахтарським містечком...
*** ДОПОВНЕНО 27.07.26 ***
Нажаль, завершити до дейдлайна джему так і не вдалося ))
Але може воно і на краще:
Задум дуже масштабний, у якій би формі я б його не доробив за 2 тижні - це все одно була б урізана "демо-версія".
А тут ще місяці на два роботи мінімум, щоб вмістити все задумане.
Бажаю успіхів учасникам джему! :)
З демо моєї гри можна ознайомитись тут:
Вітаю, авторів! Думки по темі:
Тим більше, що ">" десь є, а десь зникає, що посилює дезорієнтацію. У звичаних VN зазвичай показується ім'я того, хто говорить (чи думає), але тут вирішили імена прибрати і почалась плутанина.
Хоч би якось розділити пряму мову персонажів і ремарки нарратора (наприклад: слова перснажів - з ">", описи від автора - без ">", а думки ГГні - у дужках "()"), бо зараз все якось плутається у очах і у голові, навіть колір не допомагає.
Але загалом - гарна мініатюра з елементами психології і приємним післясмаком :)
Вітаю автора!
Загалом, яки поправити шрифт і зробити цікавішу титульну сторінку, то було б взагалі супер! Але як для першої роботи це й так супер)
Дякую за позитивні емоції! :)
Мої вітання авторам!
Це поки що найкраще, що я знайшов на джемі.
Приємно бачити людей, які розуміють, що і навіщо вони роблять :)
Мої найкращі побажання авторам!
Вітаю авторів!
О, нарешті гра, яка виглядає досить професійно (графіка, інтерфейс, музика, ефекти, дизайн персонажа - все супер)!
Загалом, приємно, що автори не лише працюють над картинками, а думають як привернути і втримати увагу гравця (визуально, тематично, сюжетно)
Ще б трошки складніший сюжет з більш вирішальними виборами - і було б взагалі ідеально!
Промені підтримки авторам! :)
Hello, world!
BR
Вітаю авторів! Коротко про головне:
Не знаю чому, але гра мене потішила :) Дід-спрайт вийшов приємний, сюжет інтригує, фон наближує до реальності) Думаю, мені було б приємно почитати цю історію у форматі трошки більшому ніж 1000 слів)
Найкращі побажання авторам! :)
PS. А чому 42? Це ж не теорія змови! Це ж відповідь на "Головне питання Всесвіту і всього, всього, всього" :D
Вітаю авторів! Про плюси і мінуси:
Загалом новела запам'ятовується виразним графічним стилем і смутком від того, що сюжет надто швидко закінчується :)
Мої найкращі побажання авторам! :)
Вітаю автора! Враження змішані, але не будемо поспішати з висновками:
Незважаючи на досить примітивний візуал, гра справляє дуже цілісне враження. Дивним чином, спрощена графіка не відволікає від драматичного сюжету, у якому багато сенсу. Якби трохи відполірувати візуал, текст, інтерфейс і деякі технічні моменти - вийшла б досить притомна гра.
Бажаю авторові наснаги для подальших творчих експерименів!
Вітаю! Ну, бачу, плюси і компліменти вам вже тут і без мене відвантажили, тому одразу перейду до багфіксу))
Чесно кажучи, це не дуже юзер-френдлі, коли на 10 звилин застряєш у грі без ніяких підказок і натяків, що робити далі. Звісно, комусь це подобається, а комусь нормально піти і почитати у коментарях до гри чи гайдах, що робити далі, але у мене, мабуть, занадто "олдскульний" підхід - я вважаю, що юзер може помилятися, робити неправильні вибори, але принаймні він повинен у кожен момент розуміти, що йому зараз робити, і чого від нього у даний момент очікують.
А загалом: сюжетно дуже цікава заявка на лавкрафтіанский горор (надіюсь, мені колисть вистачить часу дослідиди усі кінцівки :) Атмосферний, інтригуючий геймплей. Ще б поправити занадо очевидні незнучності, що б легше було концентруватися на сюжеті, а не на виході з глухих кутів.
Мої вітання! :)
Вітання авторам! Мої враження - плюси і мінуси:
Але гра точно закриває певну екзстенціїну діру в голові (або, якщо не закриває, то принаймні виразно окреслює)))
За психологічність - точно плюс! :)
З накращими побажаннями!
Ну я розумію, що це абсолютно реальна, життєва назва))
Але ж стилістика! Cтилістика! )
Взагалі-то це розповсюджена проблема: хтось пише, наприклад, фентезі магії та меча, і у нього середньовічні лицарі враз починають сипати словами з абсолютно іншої епохи - типу "ефективність", "кисень", "хромосоми" ))
Вітаю, авторів!
Ну фразу "Херсон, у нас проблеми!" - це одразу в цитаник! ))) Хоча, якщо Херсон, то чому Джулія, але Юлія?)
Думаю, не відкрию Америку, коли скажу, що графіка - там собі. Оцей смугастий фон дуже обтяжує читання (коли вже хочеться зробити "ефект телеекрана", то розмір смужок має бути у багато разів менше розміру літер основного тексту, а ще краще - взагалі не давати текст на смугастому чи рябому тлі, а "теле-смужки" лишити на картинці)
Звук - теж так собі. Оцей еффект шипіння скоріше діє на нерви, ніж на атмосферу (та й взагалі - і шум завад у звязку, і шум компресорів у ракеті звучать геть інкше). А музика красива, але якось слабо клеїться і до космосу, і до сюжету.
А от спрайт Джулії мені сподобався, чесно - лаконічний, чіткий, в міру карикатурний, з живими емоціями.
Текст потужно потребує вичитки (чи потребує потужної вичитки). Бо там не тільки помилки, там багато чого. Я б взаалі міг порадити перш, ніж робити новелу, спочатку довести текст (сценарій) хоча б до мінімлаьних літературних стандартів. Бо мені тут доведеться дуже довго пояснювати, де і що саме не так - літредактор це зробить краще.
А взагалі-то мені імпонує патріотизм авторів та спроба поглянути на тему космосу/Марсу з дещо нестандартного боку.
Найкращі побажання авторам! :)
Вітаю авторів! Враження склались такі:
До речі, цікаво: а чому останній день названий "днем порятунку", якщо фактично все навпаки - відповівши на сигнал, ГГня заманила себе у часову петлю? :)
Загалом новела запам'ятовується якістю виконання і підтриманням напруги протягом сюжету.
Найкращі побажання авторам!
Вітаю, автора!)
Про надто темний задник уже всі написали, тому не буду))
Загалом враження позитивне: новела замап'ятовується через виразний стиль, атмосферність та інтригу.
Подальших успіхів автору! :)
Вітаю автора!
+ Дуже достойного рівня піксельна графіка і анімація.
+ Гарна літературна мова (так, VN - це жанр літератури!)
Так, сюжету, як такого начебто і немає, вибори тут теж без вибору, але це нічого не псує. Це справжня література, поетична замальовка, яка у даному випадку абсолютно не протирічіть формату візуальної новели. Автор зумів ненав'язливими штрихами змалювати неабияку драму, чи то навіть трагедію.
Прекрасно, просто прекрасно!
Вітаю авторів! Про плюси і мінуси новели:
Бажаю усіхів :)
Вітаю авторів! Хотів написати про плюси і мінуси, але тут все так переплетено, що інколи важко сказати плюс це чи мінус:
Загальне враження: Цікаво, яскраво, але якось нерівномірно. Є багато цікавих ідей та знахідок, багато вкладено роботи, але інколи враження недокрученості, незавершеності.
Остання дія: Бажав авторам творчої наснаги :)
Ну на якому б рушії гру не було розроблено, а все одно на початку якось очікуєш титульну сторінку з назвою, а не інструкцію "як грати")
І справа там не стільки у незрозуміло, а що перший екран дуже відрізняється по візуальному стилю від подальшої гри.
Ну нехай буде від 3-ї особи :) Але тоді тим більше треба більш виразно розділити - де мова ГГні, де мова Салума, а де "від автора" (narrator). Може навіть кольором виділити, чи від автора дати курсивом.
На чесний фідбек можете завжди розраховувати :)