Я дуже добре розумію, що таке "не встигати")))
Чесно кажучи, "повний рандом" там дуже добре обґрунтований сюжетно - це ж "експеримент з рандомною виборкою"- так що (формально) все норм.
Проте, якщо ви захочете трошки покращити життя гравцю (наприклад, не змушувати його проходити три рази підряд одного й того самого опонента), то ви можете трошки "змухлювати проти чистоти рандому" :)
Наприклад, скриптово заборонити попадання на одного опонента 2 рази поспіль.
Ну про повтори, я думаю, все розуміло. Це навіть у звичайній прозі - найперший кандидат на видалення при редагуванні. А особливо, коли у вас - "голодні ігри", напруга, динаміка!)
Як на мене, то у іграх (навіть якщо це візуальна новела) вимоги до лакончності текстів аж ніяк не менші, ніж у звичайній прозі (а можливо й більші).
«Хімічне весілля Крістіана Розенкрейца» - це лише літературне відображення більш глибокої традиції. Алхіміки ж люди образні - вони навіть звичану хімічну реакцію сприймали, як "весілля" двох елементів :)