Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Вітаю авторів! Дуже сподобалась ваша ідея (поєднати кіберпанкову симуляцію, ритуал і хімічну реакцію :)

Процедура загрузки - одразу додає атмосфери! )

Арти, спрайти, фони - гарні, окрема любов - ілюстрації до казок)))
UI - простуватий (+ меню не вкладається в дизайн титульної сторінки)

Сюжет структурно (як рути і вибори) дуже сподобався. Пройшов трічі, поки не вийшов на позитивну кінцівку. Я правда так і не зрозумів, за яким принципом обираються різні опоненти - повний рандом? Мні трічі випадав Ті))

Але літературно текст інколи мені видавався трошечки багатослівним. Як на мене, теж саме можна було б сказати лаконічніше (в казках і в основному сценарії). До того ж, деякі темі і моменти повторюються двічі (ГГ двічі роздивлятися ніж, 2 рази повторюється "знайти місце щоб послухати") - це трошки "гальмує екшон")

Музика не відволікає, там є багато чудових композицій... Але, як на мене, настрій композицій не завжди віподіває сценам, де вони звучать - музика то занадто космічна для такого сеттінгу, то занадто абстрактна.

Ритуал у кінці нагадав мені "хімічне весілля" з алхімічних містерій :)

Загалом досить сильна робота! Бажаю авторам подільшої творчої наснаги :)

(+2)
 Дуже сподобалась ваша ідея (поєднати кіберпанкову симуляцію, ритуал і хімічну реакцію :)

Дякую, як авторці ідеї та сценаристці мені це дуже приємно чути)

Арти, спрайти, фони - гарні, окрема любов - ілюстрації до казок)))
UI - простуватий (+ меню не вкладається в дизайн титульної сторінки)

Дякуємо за добрі слова про наш візуал. Щодо UI він мав бути іншим, ми на жаль не встигли. Якщо цікаво, то пишемо про це тут.

Я правда так і не зрозумів, за яким принципом обираються різні опоненти - повний рандом? Мні трічі випадав Ті))

Так, повний рандом, про який я встигла за час оцінювання дуже пожалкувати, тож при багфіксі виправлю його логіку.

До того ж, деякі темі і моменти повторюються двічі (ГГ двічі роздивлятися ніж, 2 рази повторюється "знайти місце щоб послухати") - це трошки "гальмує екшон")

З цим моментом можу погодитися. Хоча про місце, то справа більше в тому, що Каліон відволікався, але я розумію, про що ви.

Щодо музики, то проєкт виявився завеликим, тому теж не все вдалося відполірувати у цьому питанні, але дякуємо, що загалом визначаєте її позитивно с:

Ритуал у кінці нагадав мені "хімічне весілля" з алхімічних містерій :)

Це ви маєте на увазі «Хімічне весілля Крістіана Розенкрейца»? Це мені таке нагуглило за вашими словами, бо стала цікава паралель, я про такий твір не чула.

Загалом дуже дякую за такий змістовний і розгорнутий коментар ~

(+2)

Я дуже добре розумію, що таке "не встигати")))

Чесно кажучи, "повний рандом" там дуже добре обґрунтований сюжетно - це ж "експеримент з рандомною виборкою"- так що (формально) все норм.
Проте, якщо ви захочете трошки покращити життя гравцю (наприклад, не змушувати його проходити три рази підряд одного й того самого опонента), то ви можете трошки "змухлювати проти чистоти рандому" :)
Наприклад, скриптово заборонити попадання на одного опонента 2 рази поспіль. 

Ну про повтори, я думаю, все розуміло. Це навіть у звичайній прозі - найперший кандидат на видалення при редагуванні. А особливо, коли у вас - "голодні ігри", напруга, динаміка!)
Як на мене, то у іграх (навіть якщо це візуальна новела) вимоги до лакончності текстів аж ніяк не менші, ніж  у звичайній прозі (а можливо й більші).

«Хімічне весілля Крістіана Розенкрейца» - це лише літературне відображення більш глибокої традиції. Алхіміки ж люди образні - вони навіть звичану хімічну реакцію сприймали, як "весілля" двох елементів :)