Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Цікава задумка з елементами отоме-гри)

От що мені у цій грі точно сподобалось - це дизайн інтрефейсу, стилізований під книгу заклинань!

На спрайти песонажів спочатку було боляче дивитися. Але згодом я звик і навіть зрозумів, що саме дизайн персонажів тут досить непоганий, підвела лише його технічна реалізіція (в пікселях).
Щодо фонів: вони виглядають дуже непогано, поки йде оця розмита акварельна легкість. А от дуже чорних і дуже контрастних ліній на фоні я б уникав - бо вони цю легкість одразу збивають.

Сюжет: з точки зору структури (сюжетні лінії, вибори, етапи сюжету) - виглядає досить продумано. Але на літературному рівні - ще є багато чого покращуватися (і помилки, і самі діалоги, стилістика мови, мотиви героїв). Головна претензія: гравець(він же читач), має добе розуміти правила гри (не лише на рівні геймплею, але й рівні сюжету - куди ми йдемо, навіщо, як все працює, які ставки у грі, який має бути наступний крок). А тут сюжет більше "квестовий": обійди 3 локації, збери предмети, переможи у 3 босс-файтах :)

Геймплей: Тут досить чудернацький гібрид візуальної новели і litRPG з покрововою боївкою. Рішення важко сказати наскільки вдале, але точно нестандартне. Плюс, кому цього здалось замало - ще й міні-гра з синтезу рун :)

І навздогін: Я досить рано здогадався, що Лелека - це потенційні романтична лінія :)
То може, якщо вде слідувати отоме-стандартам - надати героїні вибір аж між всіма трьома "птахами"? І вибір більш свідомий, а не відповіддю на другорядне питання? :)

(1 edit)

Дякую за відгук! Це не отоме-гра, скоріше просто добра фантастика з упором на пригоди) Щодо персонажів: пікселізація відбувається лише в веб-версії, це чисто проблема браузера. Гра повністю розкривається при проходженні на найкращу кінцівку, в описі гри на сторінці є гайд як на неї вийти. Можете написати, що саме вам не сподобалось у літературному рівні і мотивах героїв?

Ну я мав на увазі не пікселізацію. "Дизайн песонажа" я мав на увазі - це у чом він одягнений, який у нього силует, зачіска тощо. А "технічна реалізація" - це як саме це намальовано.

На літуратурному рівні: 

  1. Ну просто порівняйте, як пишуть діалоги в книжках, або хоча б телесеріалах (там є свої правила і прийоми - двома словами не поясниш).
  2. Дії героїв часто не обґрунтовуються. Просто: ось тобі, тримай руну! А чому? А просто так - для квеста потрібно)
  3. У героїв все виходить занадто легко - раз-раз! - і побігли далі) Є кілька конфліктів (невеличких), але тут це більше виключення.
  4. Стилістика мови: якщо це фентезі-світ, то краше уникати сучасного міського сленгу чи термінів з нашого світу і часу (типу "синхроназіції")
  5. Є певний дисонанс настрою: З одного боку - світ гине, острови падають - вселенська катастрофа. З іншого боку - герої неквапом собі ходять, відвідують базари, п'ють пиво і мило бесідують (ніякої напруги не відчувається:)
(+1)

Добре, дякую! Приму зауваження до уваги