Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Вітаю авторів! Я так розумію, це "кінетична" новела - тобто виборів там шукати не потрібно?)

Коротко про плюси і мінуси:

  • + Дуже красива художня робота (і як арт-стиль і як UI)
  • - Але при цьому головна (перша) сторінка на диво примітивна і незрозуміла (я ледь зміг розшифрувати, шо вона хотіла пояснити). Фактично це не головна сторінка, а сторінка допомоги "як грати", яку нащось поставили заміть титульної
  • + Просто чудова музика з настроєм!
  • - Досить дискомфортно весь час розмовляти з людиною догори ногами)))
  • - Одразу губишся у нових іменах (Салум, Вадо, Регріпена, Архіпелаг - якось би поступовіше читача з ними знайомити)
  • - Нема атрибуції діалогів (важко розуміти, де хто говорить; я розумію, що це намагалися замінити піктограмами (мечі, змія), але якби ще стандартно писати зверху ім'я того, хто говорить, думаю, було б краще для зручності
  • - Про ГГню весь час говориться у 3й особі (тому гравцю важко асоціювати себе з ГГнею і дитивися на світ її очами, а жаль)

Фактично я б тут вказав на одну загальну проблему: Текст "надто літературний" для VN, такий формат чудово було б читати у вигляді оповідання, але для VN це краще адаптувати інакше, а саме: фактично переробити у п'єсу від 1й особи. Тобто: ГГ (її, слова, думки, емоції) подавати від першої особи; про все, що відбувається навколо - теж, писати не від абстрактного автора, а показувати очами ГГ. 

Ну і ще такий момент: сценарист замахнувся втиснути складний, авторський, дуже відмінний від нашого світ у дуже коротке оповідання на 1000 слів. Це і в звичайному оповіданні зробити дуже важко, а у VN - ще складніше. Тому читач просто не встигає вникнути у закони цього світу, у мотиви дій героїв, як вже настає кінець.
До того ж не вистачає якогось смислового "гачка" на початку, інтриги, яка б зачепила нашу увагу і змусила уважно читати кожен рядок.

Але замах дійсно був масштабний! Мій респект авторам :)

(+2)

дякую за розгорнутий відгук!

оскільки гра зроблена не на ренпаї, усі команди я додавала сама. щоб люди знали, що робити, я вирішила: краще вже напочатку це показати в обличчя, ніж люди потім заплутаються та будуть клацати все підряд. може, не найбільш елегантне рішення, але воно було чисто заради комфортно. намагалась намалювати вайбово, але сумно, що все одно незрозуміло :( 

про стиль оповідання — погоджуюсь, що це не типовий новельний формат. але за третє обличчя я буду битися ХВХВВХ. я більше люблю від нього писати та читати, але навіть так, я завжди це роблю через призму персонажа :) тобто, навіть коли «пише автор», то все одно — світогляд Салума. 

звісно, з сеттінгом згодна. він справді великий, і я сподівалась все-таки тут більше сфокусуватися на одній проблемі-вирішення, а все інше залишити для декорацій. буду більше враховувати зрозумілість тексту у великих роботах 🙏 

дякую, що вам було не все одно і ви залишили всі ці поради!!! я дуже ціную чесний фідбек. я буду памʼятати про штуки з іменами у коротких форматах 👆

(1 edit) (+1)

Ну на якому б рушії гру не було розроблено, а все одно на початку якось очікуєш титульну сторінку з назвою, а не інструкцію "як грати")

І справа там не стільки у незрозуміло, а що перший екран дуже відрізняється по візуальному стилю від подальшої гри.

Ну нехай буде від 3-ї особи :) Але тоді тим більше треба більш виразно розділити - де мова ГГні, де мова Салума, а де "від автора" (narrator). Може навіть кольором виділити, чи від автора дати курсивом.

На чесний фідбек можете завжди розраховувати :)

(+1)

дякую, врахую! так, з діалоговим вікном це було… еее… рішення. звісно, воно більш комфортно, якщо різниця помітніша :) я це врахую наступного разу. + до титульної сторінки, також придумаю, як це краще імплементувати