Радий, що новела заохотила задуматися про такі речі - це якраз і була частина творчого задуму :)
techniX
Creator of
Recent community posts
Дуже дякую за відгук! Приємно знати, що новела справила таке враження :) Саме ці думки і відчуття я і намагався передати. І так, текст навмисно місцями не дуже конкретний, щоб він сприймався і в метафоричному сенсі також.
В новелі один фінал, вибори лише міняють деякий текст - вони там для залучення читача.
Задум був такий, щоб дати певний простір для інтерпретацій - але, схоже, вийшло занадто розмито.
А якщо цікаво, про що взагалі була історія -скопіюйте оце в https://www.base64decode.org/ і натисніть DECODE. Нема на ітчі тега <spoiler>, що поробиш :)
0K8g0YXQvtGC0ZbQsiDQv9C10YDQtdC00LDRgtC4INCyINGC0LLQvtGA0ZYg0LLRltC00YfRg9GC0YLRjywg0LrQvtC70Lgg0L3RltC00LUg0L3QtSDQstGW0LTRh9GD0LLQsNGU0Ygg0YHQtdCx0LUg0Y/QuiDQstC00L7QvNCwIC0g0Lcg0YDRltC30L3QuNGFINC/0YDQuNGH0LjQvS4g0JPQvtC70L7QstC90LjQuSDQs9C10YDQvtC5INCy0YLRgNCw0YLQuNCyINC00ZbQvCAo0L3QsCDRhtC1INGUINC90LXQstC10LvQuNGH0LrQuNC5INC90LDRgtGP0LopINGWINC/0L7QtNC+0YDQvtC20YPRlCDQutGA0LDRl9C90L7Rjiwg0L3RltC00LUg0L3QtSDQt9GD0L/QuNC90Y/RjtGH0LjRgdGMIC0g0LDQtiDQv9C+0LrQuCDQvdC1INGD0YHQstGW0LTQvtC80LvRjtGULCDRidC+INGH0LDRgSDQt9GD0L/QuNC90LjRgtC40YHRjyDRliDQt9C90LDQudGC0Lgg0LzRltGB0YbQtSwg0Y/QutC1INC80L7QttC90LAg0LHRg9C70L4g0LEg0L3QsNC30LLQsNGC0Lgg0LTQvtC80L7QvC4gCgrQkNC70LUg0LLQvtC00L3QvtGH0LDRgSDQv9C+0LTRltGXINGC0LLQvtGA0YMg0LzQvtC20L3QsCDRgNC+0LfQs9C70Y/QtNCw0YLQuCDQsiDQvNC10YLQsNGE0L7RgNC40YfQvdC+0LzRgyDRgdC10L3RgdGWOiDQtNC70Y8g0LPQvtC70L7QstC90L7Qs9C+INCz0LXRgNC+0Y8g0LfQvdC40LrQu9CwINC80LXRgtCwINC20LjRgtGC0Y8sINC30LDQu9C40YjQuNCy0YHRjyDQu9C40YjQtSDRiNC70Y/RhSDQsdC10Lcg0LzQtdGC0LguINCGINCy0ZbQvSDQttC40LLQtSDQvtGC0LDQuiwg0L3RliDQvdCwINGB0LXQutGD0L3QtNGDINC90LUg0LfRg9C/0LjQvdGP0Y7Rh9C40YHRjCwg0YnQvtCxINC+0YHQvNC40YHQu9C40YLQuCDRgdCy0L7RlCDQttC40YLRgtGPLiDQkCDQv9C+0YLRltC8INGD0YHQstGW0LTQvtC80LvRjtGULCDRidC+INGG0LUg0YjQu9GP0YUg0LIg0L3RltC60YPQtNC4LCDRliDRidC+INC90LDRgdGC0LDQsiDRh9Cw0YEg0LLQuNC30L3QsNGH0LjRgtC4INC00LvRjyDRgdC10LHQtSDRhtGOINC80LXRgtGDINGWICLQttC40YLQuCDQttC40YLRgtGPIiwg0LAg0L3QtSDQv9GA0L7RgdGC0L4g0ZbRgdC90YPQstCw0YLQuC4=
Яка шикарна естетика текстового терміналу! Сухі роботичні діалоги дещо нагадали тест Войта-Кампфа з Блейдранера. З одного боку, такий стиль доповнює атмосферу, але водночас відчувається відстороненим. Сюжет дещо туманний, але знову-таки, може такий і був задум? Біс його знає, що у цих роботів в їхніх позитронних мізках...
Чудовий візуал та саунд-дизайн, гарно написаний текст. Але у мене під час читання було таке відчуття, наче дивлюся серіал з середини другого сезону. Що відбувається, де ми, хто ці люди (чи не люди)? Я намагався якось побудувати картину того, що відбувається, аж поки новела не завершилася.
Та в цілому новела сподобалася, залюбки б почитав велику новелу в цьому сеттингу!
Wrote an article about making of "After the Comet":
https://technix.itch.io/afterthecomet/devlog/906055/making-of-after-the-comet
I can recommend a service for making zine layout: https://www.pdfimpose.it/
All you need is to make a PDF document with A7 page size, upload it to the service and use "One-page zine" layout.
The rules say that the "complete adventure must be fully playable on one single sheet".
Is it allowed for jam gamebooks to have supplementary tools? I.e. ask player to get a dice, poker card deck, pen and pencil etc., so they can roll dice(s), do something with cards, or draw something when game instructs to do so?
З самого початку твір справляє враження гри про менеджмент ресурсів, такого собі "симулятора заможного козака", де ми маємо керувати маєтком. Власне, саме цим гравець і займається - віддає накази управителю, приймає відвідувачів, приймає рішення. Але потім несподівано ми беремо участь в виборах нового гетьмана, де вибір гравця ні на що не впливає, і переходимо до штурму маєтка польського шляхтича Браніславського (чи то Бронеславського, в різних параграфах його прізвище написано по-різному). Захопивши разом з козаками маєток, ми визволяємо полонених... і нас зустрічає надпис "Кінець першої частини гри".
Взагалі дуже важко оцінювати "перші частини" будь-яких творів, бо зазвичай вони не дають відповіді на питання, чи розкриє твір всі заявлені теми та можливості. Чи матиме якийсь вплив на події економічний стан вашого маєтку? Чи будемо ми впливати на політику, укладаючи союзи з тогочасними великими державами чи ведучи власну гру? Чи буде якась симуляція військових походів і чи буде вона залежати від економіки? На всі ці питання "перша частина" відповіді не дає. Якщо це гра на менеджмент ресурсів, то дивним виглядає рішення не показувати інформацію про ці ресурси. Також трохи псують враження численні орфографічні та друкарські помилки.
В цілому в творі відчувається масштабність задуму, та і тематика досить цікава. Тож при гарній реалізації з цієї неповної версії може вийти справжній шедевр.
З самого початку твір справляє враження гри про менеджмент ресурсів, такого собі "симулятора заможного козака", де ми маємо керувати маєтком. Власне, саме цим гравець і займається - віддає накази управителю, приймає відвідувачів, приймає рішення. Але потім несподівано ми беремо участь в виборах нового гетьмана, де вибір гравця ні на що не впливає, і переходимо до штурму маєтка польського шляхтича Браніславського (чи то Бронеславського, в різних параграфах його прізвище написано по-різному). Захопивши разом з козаками маєток, ми визволяємо полонених... і нас зустрічає надпис "Кінець першої частини гри".
Взагалі дуже важко оцінювати "перші частини" будь-яких творів, бо зазвичай вони не дають відповіді на питання, чи розкриє твір всі заявлені теми та можливості. Чи матиме якийсь вплив на події економічний стан вашого маєтку? Чи будемо ми впливати на політику, укладаючи союзи з тогочасними великими державами чи ведучи власну гру? Чи буде якась симуляція військових походів і чи буде вона залежати від економіки? На всі ці питання "перша частина" відповіді не дає. Якщо це гра на менеджмент ресурсів, то дивним виглядає рішення не показувати інформацію про ці ресурси. Також трохи псують враження численні орфографічні та друкарські помилки.
В цілому в творі відчувається масштабність задуму, та і тематика досить цікава. Тож при гарній реалізації з цієї неповної версії може вийти справжній шедевр.
Невимовне відчуття, коли йдеш по темному тонелю і не знаєш, що чекає тебе за поворотом.
А ще буває так, коли опис новели завдає певні очікування, а потім заходиш за поворот...
Тинь. Тинь. Тинь.
...і бачиш там дещо інше, те, чого аж ніяк не мало там бути...
Тинь. Тинь. Тинь.
...а воно, виявляється, весь цей час було там, неймовірне та вражаюче.
Респект.
В кімнаті двоє - ви і мозок Леніна. Чекісти очікують від вас - сходознавця і лінгвіста - знайти спосіб використання мозку для контролю народних мас. Швидко стає зрозуміло, що це не та пропозиція, від якої можна просто відмовитися.
Перед нами класична книга-гра. Вже з перших параграфів стає зрозуміло, що жанр твору - скоріше містичний горор, ніж реалізм. З головним героєм відбуваються дивні речі, які не вписуються в наукове світосприйняття і змушують сумніватися як в реальності, так і у власному здоровому розумі.
Але, на жаль, історія різко обривається, не встигнувши початися. Відчувається, що це демо-версія більшого твору, бо деякі з ігрових механік - наприклад, рівень жаху = ніяк не використовуються. Оформлення досить спартанське, відсутні навіть гіперпосилання з виборів на відповідні параграфи.
В цілому зав'язка сюжету інтригує достатньо, щоб чекати на повну версію твору. Цікаво було б дізнатися, що врешті-решт зробить головний герой :)
Ви разом з братами входите в печеру на схилі зловісного пагорбу. Що вона ховає? Чим закінчиться ваша подорож?
Світ цієї невеличкої інтерактивної історії розкривається поступово. З кожним рядком приходить розуміння, що саме приховує в собі пагорб та яку ціну доведеться заплатити за ці знання - хоча останнє залежить виключно від ваших дій. Шкода лише, що відповідей на деякі питання ми так і не дізнаємось. Проте таємнича атмосфера твору компенсує цей невеличкий недолік.














