Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

techniX

17
Posts
2
Topics
29
Followers
9
Following
A member registered Jun 23, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Декілька прикладів інтерактивної літератури. В квадратних дужках - назва використаного рушія.

[Twine] Elizabeth Smith, "Bogeyman": https://ifarchive.org/if-archive/games/competition2018/Bogeyman/bogeyman.html

[Twine] Jedediah Berry, "Fabricationist DeWit Remakes The World":  http://www.makoian.com/jedediah/fabricationist/FabricationistDeWit.html

[Twine] Stephen Granade, "Will Not Let Me Go": http://ifarchive.org/if-archive/games/competition2017/Will%20Not%20Let%20Me%20Go...

[Choicescript] Lynnea Glasser, "Creatures Such As We": https://www.choiceofgames.com/creatures-such-as-we/

[Dendry] Autumn Chen, "The Archivist and the Revolution": https://red-autumn.itch.io/archivist

[Ink] Eliot M.B. Howard, "Prism": https://23w8tx5ms6.unbox.ifarchive.org/23w8tx5ms6/Prism/Prism/index.html

[Ink] E. Jade Lomax, "Stay" https://ejadelomax.itch.io/stay

А спробуйте версію з Плеймаркету (посилання є на сторінці гри). Там така сама проблема?

Перевірив на всіх девайсах з андроїдом вдома - звук є усюди, навіть на планшеті з Android 6.

OMG, як приємно зустріти людину, яка мало того що чула про Емілі Шорт, та ще й читала її статті! :) Було б дуже цікаво поспілкуватися.

(1 edit)

Дякую за відгук!

Дуже дивно, у мене на телефоні все працювало. А що за девайс?

(1 edit)

Про те, як ми писали новелу, з якими труднощами довелося зіткнутися, а також цитати з чату розробників та пара "невдалих дублів" з новели.
Як ми писали "Трансивер на горищі"

Дуже стильна графіка та цікавий закручений сюжет, якому дуже тісно в рамках невеликої новели на джем. Із задоволенням почитав би "розширену" версію!

Збірка життєвих історій про зв'язок між людьми з дуже стильним візуалом. Неочікувано виявилося, що один вибір призведе до того, що я не побачу більшу частину історії - довелося перепроходити. Але чи не є це найкращою ілюстрацією того, як ми і в житті робимо вибір, не знаючи про наслідки?

Ура, ми зарелізилися!

https://technix.itch.io/transceiver

Сподіваємося, вам сподобається :)

(1 edit)

Останні дні джему завжди виглядають якось так :) Робота горить, звуки додаються, фінальні правки фносяться, баги фіксяться...

Перший тестовий прогон показав, що новела у нас виходить десь на 40-50 хвилин. І що в ній є баги. Особливо багато їх в фіналі, схоже, там їхнє гніздо.

Але новела неодмінно вийде в строк. Залишилося зовсім небагато... зовсім...

Ура, ми дописали весь текст! І майже всі фони. І анімації майже всі теж...
Залишилося зовсім трошки:

  • звуки (поки що є лише для першої сцени)
  • музика (перебрали купу треків, але все не те)
  • фінальна редактура
  • бета-тести

Сподіваюся, за три дні встигнемо :)

Бонус-контент: сценарій, який у нас був на третій день джему.

(1 edit)

Ми обидва зовсім не художники, тож відразу знали, що будемо використовувати безкоштовні фото та спрайти. Це чудово вписувалося в початкову ідею псевдо-документалки. Але і після зміни сюжету ми не відмовилися від цієї ідеї :)

Отже, як ми робимо фони. Спочатку ми знаходимо фото під вільною ліцензією - шукаємо їх здебільшого на Flickr (вказавши фільтр Modifications allowed) або Wikimedia Commons. Наприклад, отаке фото Чернігівського політеху:


Тепер настає черга GIMP-фу. Стандартні фільтри GIMP досить, еммм, невиразні, тож використовуємо набір фільтрів G'MIC. Обробивши фото парою фільтрів, ми накладаємо шари один на одного, граємося з прозорістю...

Виходить, звісно, не так красиво, як у справжніх художників, але досить непогано. 

Перетворення фото на фон (з вже відкатаним процесом) займає хвилин 5-10. А от пошуки потрібних фото займають набагато більше часу. Підходяще горище та сарай я шукав декілька днів :)

=====

Бонус-контент: фони, які не увійшли в гру, бо пізніше ми знайшли фотографії, які більше відповідають опису локацій або настрою оповідання.

Кімната головного героя.

Те саме горище з назви. 

Додав в стартовий пост опис сюжету.

---

Взагалі з сюжетом ми возилися найдовше. Початкова ідея, на якій ми зупинилися після мозкового штурму, виглядала ось так:

Два радіоаматора регулярно спілкуються по радіо про життя (вживу ніколи не бачилися), але поступово в їх бесіди просочується щось хтонічне. Можливо, вони намагаються розгадати, які сигнали подає одна із загадкових радіостанцій, і розгадка буде така, що [ДАНІ ВИДАЛЕНІ]. Конфлікт - один з них будь-що хоче докопатися до правди, інший більш поміркований буде вмовляти того зупинитися, бо це стає небезпечно.

Ця ідея пройшла кілька ітерацій. Ми додавали нових персонажів та сюжетні перипетії, і на третій день джему у нас вже був повний сюжетний план.

Але на сьомий день джему ми помітили страшне. Динаміка першої половини історії виглядала як перегони равликів, головному герою все "падало з неба", а один з персонажів взагалі з'являвся виключно для того, щоб "дати квест".

Тож на вихідних ми влаштували письменницький марафон. Дали можливість головному герою проявити винахідливість та радіоаматорські навички, переробили початкові сцени (викинувши чотири з них), та безжально розправилися з другорядним персонажем. Стало набагато краще.


Про анімації - то був не жарт.

(2 edits)


Група радіоаматорів приймає загадковий сигнал невідомої станції. Невдовзі один з них зникає при загадкових обставинах.
Потім ще один.
Аспірант Чернігівського політеха Богдан Карпенко.
На пошуки вирушає його сестра, Ганна. Їй допомагає радіоаматор-початківець Микола, бо Ганна сподобалася йому з першого погляду.
Але є в світі таємниці, за розкриття яких доведеться заплатити дорогу ціну...

=====

Жанр: "хочемо писати, як Лавкрафт, а виходить так, як виходить".
Ключові слова: трансивер, загадкова радіостанція, радіоаматор, Чернігівський політех, пошук, щоденник, хтонічність.
Автори: @techniX та @goraph.
Особливості проєкту: вистраданий ночами текст, безкоштовні спрайти та фото, неймовірне GIMP-фу, дивовижні анімації.
Час проходження: 40-50 хвилин
Кількість фіналів: 5

The game is made with Ink and Atrament.

Ink is inkle's scripting language for writing interactive narrative: https://github.com/inkle/ink

Atrament is my wrapper for Ink, written in JavaScript (UI part uses Preact for rendering): https://github.com/technix/atrament-ui

Having all power of JS at hands, you can do whatever you want :)

Наверное, вот эти:

https://www.filfre.net/2015/07/the-14-deadly-sins-of-graphic-adventure-design/