Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

techniX

47
Posts
3
Topics
36
Followers
10
Following
A member registered Jun 23, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Задум був якраз зробити псевдо-документальну історію, тому і стиль оповідання дещо сухий. Також через брак часу не вийшло трохи більше розкрити характери та долю персонажів історії. Але це все обов'язково буде у пост-джемній версії :) Дякую за відгук, радий що вам сподобалося!

Я навіть не думав, що вкладка історії може бути корисною. Доведеться повертати :)

Щодо розширення - так, вже є плани щодо цього. "Брунатна книга ще повернеться..."

Дуже дякую за відгук! Радий, що сподобалося :)

Дякую за відгук! Новела дійсно вийшла дуже насиченою - щоб розповісти історію повністю за короткий термін джему, довелося скоротити описи певних подій. Матиму це на увазі :)

Дякую!

Дякую! Так, вже є думки щодо пост-джемної версії, бо історія дійсно заслуговує того, аби її розповіли більш докладно :)

Про озвучку - дуже слушна думка. Коли дивився проходження на стрімі, остаточно це усвідомив :)

Дуже дякую за відгук! Якщо робитиму пост-джемну версію, вона буде більш розгорнутою - і подіям, які тут описані одним-двома реченнями, буде приділено набагато більше уваги :)

Я ще на другому джемі хотів створити щось у такому стилі, але вийшло тільки зараз :) Дякую за відгук!

Дякую!

Дякую за відгук!

Відразу звернув увагу на візуальний стиль - в дусі старих ігор (чомусь відразу згадується Another World, тим більше що і там і тут головний герой - вчений). Поінт-н-клік елементи чудово поєднуються з детективним сюжетом. В цілому сподобалося :)

А як тут поставити шість зірочок? Новела просто неймовірна :)

Артгауз, артхаус (англ. art-house) — жанр візуальних новел, які відрізняються від масового геймдеву тим, що вони розраховані на вузьке коло гравців, найчастіше підіймають як гострі соціальні аспекти, так і глибокі питання внутрішнього світу людини.

Тепла лампова наукова фантастика, ще і з гумором. Приємно знати, що в безкінечних суперечках щодо існування Житомира нарешті поставлена жирна крапка :)

Дуже дякую за відгук!
Насправді навіть в документальному жанрі - або псевдо-документальному, як у мене - головне не події, а люди. Тож розкриття особистостей героїв цієї історії стоїть у мене під номером 1 в переліку ідей для пост-джемної версії :)

Бінго! Авторка сюжетної ідеї, яка лягла в основу сценарію, якраз надихалася НУБіП та його дещо дивними інтер'єрами.
Радий, що гра вам сподобалася!

Якщо читачам ця версія зайде - буде мотивація робити пост-джемну розширену версію :) Дякую за відгук!

Радий, що вам сподобалося!

Дякую за відгук!

Невимовне відчуття, коли йдеш по темному тонелю і не знаєш, що чекає тебе за поворотом.
А ще буває так, коли опис новели завдає певні очікування, а потім заходиш за поворот...
Тинь. Тинь. Тинь.
...і бачиш там дещо інше, те, чого аж ніяк не мало там бути...
Тинь. Тинь. Тинь.
...а воно, виявляється, весь цей час було там, неймовірне та вражаюче.
Респект.

Дуже цікавий експеримент - аналоговий хоррор в ВН. Відео та спецефекти виглядають досить переконливо. Особливо запам'яталася сторінка Вікіпедії, присвячена загадковому проєкту :) 

https://technix.itch.io/book-in-brown-binding

Приємного перегляду!


Нарешті матеріали аудіовізуальної демонстрації впорядковані таким чином, що її можна передивитися від початку до кінця. Залишилося лише додати музичне оформлення, яке з зрозумілих причин було відсутнє в оригіналі. Тож до дедлайну точно встигаю.

А хіба є сумніви? В аудиовізуальній демонстрації використані реальні фото та архівні матеріали.

Ні, це зовсім інша історія, але в тому ж сеттингу, що і "Трансивер".

В кімнаті двоє - ви і мозок Леніна. Чекісти очікують від вас - сходознавця і лінгвіста - знайти спосіб використання мозку для контролю народних мас. Швидко стає зрозуміло, що це не та пропозиція, від якої можна просто відмовитися. 

Перед нами класична книга-гра. Вже з перших параграфів стає зрозуміло, що жанр твору - скоріше містичний горор, ніж реалізм. З головним героєм відбуваються дивні речі, які не вписуються в наукове світосприйняття і змушують сумніватися як в реальності, так і у власному здоровому розумі. 

Але, на жаль, історія різко обривається, не встигнувши початися. Відчувається, що це демо-версія більшого твору, бо деякі з ігрових механік - наприклад, рівень жаху = ніяк не використовуються. Оформлення досить спартанське, відсутні навіть гіперпосилання з виборів на відповідні параграфи.

В цілому зав'язка сюжету інтригує достатньо, щоб чекати на повну версію твору. Цікаво було б дізнатися, що врешті-решт зробить головний герой :)

Ви разом з братами входите в печеру на схилі зловісного пагорбу. Що вона ховає? Чим закінчиться ваша подорож?

Світ цієї невеличкої інтерактивної історії розкривається поступово. З кожним рядком приходить розуміння, що саме приховує в собі пагорб та яку ціну доведеться заплатити за ці знання - хоча останнє залежить виключно від ваших дій. Шкода лише, що відповідей на деякі питання ми так і не дізнаємось. Проте таємнича атмосфера твору компенсує цей невеличкий недолік.

Ви разом з братами входите в печеру на схилі зловісного пагорбу. Що вона ховає? Чим закінчиться ваша подорож?

Світ цієї невеличкої інтерактивної історії розкривається поступово. З кожним рядком приходить розуміння, що саме приховує в собі пагорб та яку ціну доведеться заплатити за ці знання - хоча останнє залежить виключно від ваших дій. Шкода лише, що відповідей на деякі питання ми так і не дізнаємось. Проте таємнича атмосфера твору компенсує цей невеличкий недолік.

В кімнаті двоє - ви і мозок Леніна. Чекісти очікують від вас - сходознавця і лінгвіста - знайти спосіб використання мозку для контролю народних мас. Швидко стає зрозуміло, що це не та пропозиція, від якої можна просто відмовитися. 

Перед нами класична книга-гра. Вже з перших параграфів стає зрозуміло, що жанр твору - скоріше містичний горор, ніж реалізм. З головним героєм відбуваються дивні речі, які не вписуються в наукове світосприйняття і змушують сумніватися як в реальності, так і у власному здоровому розумі. 

Але, на жаль, історія різко обривається, не встигнувши початися. Відчувається, що це демо-версія більшого твору, бо деякі з ігрових механік - наприклад, рівень жаху = ніяк не використовуються. Оформлення досить спартанське, відсутні навіть гіперпосилання з виборів на відповідні параграфи.

В цілому зав'язка сюжету інтригує достатньо, щоб чекати на повну версію твору. Цікаво було б дізнатися, що врешті-решт зробить головний герой :)

Декілька прикладів інтерактивної літератури. В квадратних дужках - назва використаного рушія.

[Twine] Elizabeth Smith, "Bogeyman": https://ifarchive.org/if-archive/games/competition2018/Bogeyman/bogeyman.html

[Twine] Jedediah Berry, "Fabricationist DeWit Remakes The World":  http://www.makoian.com/jedediah/fabricationist/FabricationistDeWit.html

[Twine] Stephen Granade, "Will Not Let Me Go": http://ifarchive.org/if-archive/games/competition2017/Will%20Not%20Let%20Me%20Go...

[Choicescript] Lynnea Glasser, "Creatures Such As We": https://www.choiceofgames.com/creatures-such-as-we/

[Dendry] Autumn Chen, "The Archivist and the Revolution": https://red-autumn.itch.io/archivist

[Ink] Eliot M.B. Howard, "Prism": https://23w8tx5ms6.unbox.ifarchive.org/23w8tx5ms6/Prism/Prism/index.html

[Ink] E. Jade Lomax, "Stay" https://ejadelomax.itch.io/stay

А спробуйте версію з Плеймаркету (посилання є на сторінці гри). Там така сама проблема?

Перевірив на всіх девайсах з андроїдом вдома - звук є усюди, навіть на планшеті з Android 6.

OMG, як приємно зустріти людину, яка мало того що чула про Емілі Шорт, та ще й читала її статті! :) Було б дуже цікаво поспілкуватися.

(1 edit)

Дякую за відгук!

Дуже дивно, у мене на телефоні все працювало. А що за девайс?

(1 edit)

Про те, як ми писали новелу, з якими труднощами довелося зіткнутися, а також цитати з чату розробників та пара "невдалих дублів" з новели.
Як ми писали "Трансивер на горищі"

Дуже стильна графіка та цікавий закручений сюжет, якому дуже тісно в рамках невеликої новели на джем. Із задоволенням почитав би "розширену" версію!

Збірка життєвих історій про зв'язок між людьми з дуже стильним візуалом. Неочікувано виявилося, що один вибір призведе до того, що я не побачу більшу частину історії - довелося перепроходити. Але чи не є це найкращою ілюстрацією того, як ми і в житті робимо вибір, не знаючи про наслідки?

Ура, ми зарелізилися!

https://technix.itch.io/transceiver

Сподіваємося, вам сподобається :)