Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

techniX

77
Posts
5
Topics
60
Followers
15
Following
A member registered Jun 23, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ця настільна гра відразу викликає асоціації з "Думом".  Щоправда, запропонована рандомна генерація рівня може унеможливити або сильно спростити проходження гри. Що робити, якщо до виходу немає шляху (власне, саме такий варіант показаний на першій сторінці гри)? Що робити, якщо картки перевернуті таким чином, що до кольорових дверей немає ключів? А ще стартова локація може бути відразу біля виходу...

До правил теж є питання: які стартові значення параметрів (здоров'я гравця, кількість набоїв і т.п.) і як відмічати знищених ворогів?

В цілому ідея доволі цікава, але все ж це більше настолка, ніж рольова гра.

Ідея використати символи замість слів дуже гарна, хоча б тому, що символи можна інтерпретувати більш вільно, ніж слова. Чудова гра, що ще додати :)

Гра з картами, це я люблю! Гарне поєднання детективу та блекджеку. Правила не викликали проблем чи питань, хіба що розділ "Початок гри" я б поставив перед "Фазою розслідування". В цілому враження позитивні :)

Гра нагадала мені Seedship, тільки в реальному світі. До механіки прив'язки до реального часу у мене змішане ставлення, але тут вона на своєму місці - мені, наприклад, подумалося про варіант "грати в потязі, дивлячись у вікно" :) Правила чіткі та зрозумілі. Оформлення взагалі супер, та все ж таки хотілося б і версію для друку.

Є пара дрібних зауважень. Про те, що на початку гри капсула зветься "Колиска", а в фіналі вже "Колиба", вже писали. В блоці живлення є ефект "наступний об'єкт буде аномалією", але більше ніде в правилах аномалії не згадуються.

В цілому враження позитивні, гарна гра!

Терміни в тексті відзначені жирним шрифтом - але, схоже, не усюди. Треба буде це виправити.

Дякую за відгук! Радий, що подорож Архіпелагом сподобалося :)

Дякую за відгук! Так, перемога в цій грі - це зроблені тобою відкриття та історія твоєї власної експедиції :)

Простий генератор кінематографічних сюжетів, який працює з чіткістю годинника.  Геймплейна механіка з керуванням напругою допомагає органічно створювати "сюжетні біти", коли напружені і яскраві моменти чередуються з спокійними.

Перед початком гри у мене були побоювання, що мала кількість слів в описах кадрів дещо обмежує творчість, але це виявилося не так - навіть опис в одне слово може бути влучним і підживлювати уяву.

Чудова гра. Найкраще співвідношення "кількість тексту / глибина геймплею" на джемі :)

Цікава гра, де ми пишемо історію за допомогою слів та асоціацій. Гарне мінімалістичне оформлення, добре структуровані правила, багато порад та прикладів. Було б ще непогано, якби геймплейні механіки допомагали створювати сюжетні конструкції (зав'язка - кульмінація - розв'язка і т.п.) і підводили до фіналу історії (бо зараз, я так розумію, писати історію пілігріма можна нескінченно). 

Думаю, письменникам, які борються з творчою кризою, ця гра може дуже допомогти :)

Дуже вайбова гра, дух Сан-Сальвадора відчувається в кожному квадратному сантиметрі аркуша!

Правила прості і зрозумілі, окрім момента з розшуком людей - не зовсім зрозумілий порядок дій і коли робота вважається виконаною.

Є зауваження до балансу. Втратити вдачу та репутацію в бою дуже легко, а от підняти майже неможливо, через це наступні перевірки статів стають складнішими, і шансів уникнути дуелі стає все менше. Також, оскільки 2d6 дає нерівномірне розподілення, події та локації з середини таблиці випадатимуть частіше. До речі, локація, де можна нарешті купити каноа знаходиться майже в кінці таблиці локацій, і шанс її випадіння 6%.

Оскільки у гравця майже немає виборів та можливостей якось повпливати на гру, все вирішують дайси... тобто дзиги :) І на жаль, вірогідність виграти (згідно результатів спрощеної симуляції) складає десь 1.4%. Хотілося б, щоб гравець мав більше контролю над ходом гри.

В цілому, гра безумовно має потенціал, якщо попрацювати над нею ще. Такі от думки у старого местре...

(1 edit)

Правила прості і спочатку здається, що все зрозуміло, та під час гри виникає багато питань. І якщо на деякі з них відповідь вдається знайти, перечитавши правила уважно (те, що вирішити проблему загубленого можна лише у мандрах, трохи неочевидно), то деякі так і залишилися без відповіді:

  • Чи можна під час сонцестояння провести відразу декількох загублених, якщо вирішив їхні проблеми у мандрах?
  • Чи можу я під час другої зустрічі з загубленим, якому відмовив минулого разу, передумати і зголоситися допомогти? 
  • "Якщо після третьої зустрічі ви не провели загубленого" - того, якому зобов'язався допомогти, чи і того якому відмовив теж?

Те, що колоду Таро треба розділити на старші та молодші аркани, я зрозумів лише вперше скориставшись Оракулом - мабуть, це варто було б вказати в розділі про підготовку до гри. А колоду молодших арканів, схоже, зручніше розділити на чотири колоди відповідно до масті.

Довелося шукати альтернативні ресурси для тлумачення карт, бо наприклад для дарунків практично всі карти тлумачаться як "благополуччя, багатство, фінанси, матеріальний успіх", з такими підказками важко придумати достатньо різноманітні дарунки :)

В цілому гра сподобалася: атмосферний наратив, проста механіка, гарне оформлення. А ще гра поєднує всі три теми джему, оце так сюрприз!

Саме такий настрій, як від морської подорожі, я і хотів створити - радий, що вийшло :) Дякую за відгук!

(1 edit)

"На жаль, поля цього аркуша занадто малі для прикладів" :) Дякую за пораду, в розширеній пост-джемній версії треба буде додати приклад ігрової сесії до одного Відкриття.

Гейміфікація здорового способу життя - чудова ідея :) Сподобалось оформлення та загальний вайб тексту.

Не знаю, чи свідомий це був вибір, але 3d6 дає нерівномірне розподілення, і перші та останні завдання випадатимуть рідше, ніж ті що в центрі таблиці. Якщо ж задум був "розподілити завдання рівномірно", то варто змінити механіку: наприклад, додати ще два завдання і зробити розподіл за допомогою 2d6, коли перший дайс обирає групу (1-2 - 1...6, 3-4 - 7...12, 5-6 - 13...18), другий - завдання з цієї групи.

І дякую за мотивацію знову повернутися до фотографування красивого падіння сонячного світла! Колись мені це подобалося...


Приємно бачити на джемі настільки комплексний данженкроулер! Тут тобі і кастомні токени, і різні предмети та події, вороги що рухаються мапою, різноманітні ефекти... Голова йде кругом від можливостей.

Правилам не завадило б трохи більше структури. Мені довелося повністю перечитати правила пару разів, поки я зрозумів, що після ходу героя або ж після другого раунду бою всі інші гобліни рухаються по черзі. Під час гри теж постійно доводиться шукати в правилах, що має відбуватися і в якому порядку. 

Щодо механік враження такі:

  • Портал може згенеруватися поруч з героєм, і існує велика вірогідність того, що гра закінчиться за пару ходів. Було б непогано додати правило на мінімальну відстань між героєм та порталом.
  • Оскільки герой робить лише одну дію за хід, то переміщення гоблінів тривають довше, ніж хід героя. А якщо ефект змушує пропустити раунд, взагалі складається відчуття що герой зайвий в цій печері гоблінів :)

В цілому враження позитивні. Якби ще правила упорядкувати, грати було б в рази приємніше!

(1 edit)

Коли гра має в основі карткову механіку, та навіть більше, складається лише з неї, дуже хочеться щоб вона пропонувала гравцеві якісь цікаві вибори. В "Стрільці" гравець може відсортувати колоду стріл на початку гри, що начебто вносить в гру елемент планування. Але оскільки порядок карт в колоді подій невідомий і підлаштуватися під нього гравець не може, залишається лише одна тактика: класти нагору колоди карти значенням вище певного числа. Спойлер: для колоди з 52 карт тактика "класти нагору колоди стріл карти із значенням 6 та вище" гарантує перемогу у 90% випадків, якщо ж відмовитися від початкового сортування взагалі, шанс перемоги в грі буде 80%.

Але у гри однозначно є потенціал, якщо підтягнути основну механіку. І ще хотілося б трошки більше ігрового лору, бо зараз гра виглядає як чистий пасьянс :)

Дякую за відгук!

З Відкриттям це свідомий дизайнерський хід - можна ризикнути і спробувати зробити його якомога раніше (але не факт що вийде), а можна продовжувати Пошук, аж поки Відкриття не буде гарантовано.

А от таблички аспектів в версії для екрану загубились через один хибний клік в Affinity, через який зламався text flow між сторінками. Виправив!

Враження від гри змішані. Цікава ідея та сеттинг, але в правилах багато недоліків:

  • важко орієнтуватися в правилах гри, кожного разу доводиться по всьому аркушу шукати поточні бонуси або штрафи в залежності від предметів та тегів
  • в тексті правил багато недомовок, наприклад: яке значення Уваги на початку гри? чи залишаються куплені предмети між ходами? коли можна перейти до фотографування іншої знаменитості? які локації вважаються "темними" для використання світлофільтра? 
  • коли в тексті гри інших персонажів називають технічним терміном "NPC", це дуже вибивається з настрою гри
  • не зовсім зрозуміло, що значить "за умови гарного нарративного опису сцени"

 Ігрові механіки доволі незбалансовані:

  • оскільки Увага росте швидко, а знизити її дуже дорого, це приводить до "спіралі смерті": при Увазі=5 гравець отримує штрафи до перевірок, і шанси виправити ситуацію стають ще менші
  • тег "Скандаліст" повністю блокує прогрес гравця. Оскільки максимальна нагорода = 1 репутація, зниження її на 1 призводить до того, що репутацію стає неможливо отримати.
  • супербонус $1000 (такий самий як і просто за успіх) недостатньо мотивує продовжувати фотографувати знаменитість
Головна проблема гри - в ній є правило, завдяки якому гравець може "зламати" гру і вигравати завжди: "Перед кидком гравець може сказати: «Ставлю X Репутації (1–2)» - (+X) до кубика але при провалі → втрачає цю Репутацію". Оскільки успіх - це 3 та вище на кубику, можна просто кожний раз ставити по 2 репутації і завжди отримувати успіх (повний або частковий).

В цілому ідея цікава, але гра потребує суттєвого допрацювання, в поточному вигляді грати в неї дуже проблематично.

Доповню попередню відповідь:

  • Так, для подачі гри на джем потрібно опублікувати її на itch.io, у неї має бути власна сторінка на ітчі;
  • Коли гра буде подана на джем, на її сторінці з'явиться позначка, в якому джемі вона бере участь;
  • В тексті самої грі вказувати, що вона створена на джем, не обов'язково.

Радий, що новела заохотила задуматися про такі речі - це якраз і була частина творчого задуму :)

Дякую за відгук! Так, вибори в цій новелі не міняють основний сюжет, вони тут заради емоційного впливу. А щодо оформлення - це рушій для текстових ігор, трохи допрацьований щоб виглядати як ВН, тому і незвично :)

Дуже дякую за відгук! Приємно знати, що новела справила таке враження :) Саме ці думки і відчуття я і намагався передати. І так, текст навмисно місцями не дуже конкретний, щоб він сприймався і в метафоричному сенсі також.
В новелі один фінал, вибори лише міняють деякий текст - вони там для залучення читача.

Задум був такий, щоб дати певний простір для інтерпретацій - але, схоже, вийшло занадто розмито.
А якщо цікаво, про що взагалі була історія -скопіюйте оце в https://www.base64decode.org/  і натисніть DECODE. Нема на ітчі тега <spoiler>, що поробиш :)

0K8g0YXQvtGC0ZbQsiDQv9C10YDQtdC00LDRgtC4INCyINGC0LLQvtGA0ZYg0LLRltC00YfRg9GC0YLRjywg0LrQvtC70Lgg0L3RltC00LUg0L3QtSDQstGW0LTRh9GD0LLQsNGU0Ygg0YHQtdCx0LUg0Y/QuiDQstC00L7QvNCwIC0g0Lcg0YDRltC30L3QuNGFINC/0YDQuNGH0LjQvS4g0JPQvtC70L7QstC90LjQuSDQs9C10YDQvtC5INCy0YLRgNCw0YLQuNCyINC00ZbQvCAo0L3QsCDRhtC1INGUINC90LXQstC10LvQuNGH0LrQuNC5INC90LDRgtGP0LopINGWINC/0L7QtNC+0YDQvtC20YPRlCDQutGA0LDRl9C90L7Rjiwg0L3RltC00LUg0L3QtSDQt9GD0L/QuNC90Y/RjtGH0LjRgdGMIC0g0LDQtiDQv9C+0LrQuCDQvdC1INGD0YHQstGW0LTQvtC80LvRjtGULCDRidC+INGH0LDRgSDQt9GD0L/QuNC90LjRgtC40YHRjyDRliDQt9C90LDQudGC0Lgg0LzRltGB0YbQtSwg0Y/QutC1INC80L7QttC90LAg0LHRg9C70L4g0LEg0L3QsNC30LLQsNGC0Lgg0LTQvtC80L7QvC4gCgrQkNC70LUg0LLQvtC00L3QvtGH0LDRgSDQv9C+0LTRltGXINGC0LLQvtGA0YMg0LzQvtC20L3QsCDRgNC+0LfQs9C70Y/QtNCw0YLQuCDQsiDQvNC10YLQsNGE0L7RgNC40YfQvdC+0LzRgyDRgdC10L3RgdGWOiDQtNC70Y8g0LPQvtC70L7QstC90L7Qs9C+INCz0LXRgNC+0Y8g0LfQvdC40LrQu9CwINC80LXRgtCwINC20LjRgtGC0Y8sINC30LDQu9C40YjQuNCy0YHRjyDQu9C40YjQtSDRiNC70Y/RhSDQsdC10Lcg0LzQtdGC0LguINCGINCy0ZbQvSDQttC40LLQtSDQvtGC0LDQuiwg0L3RliDQvdCwINGB0LXQutGD0L3QtNGDINC90LUg0LfRg9C/0LjQvdGP0Y7Rh9C40YHRjCwg0YnQvtCxINC+0YHQvNC40YHQu9C40YLQuCDRgdCy0L7RlCDQttC40YLRgtGPLiDQkCDQv9C+0YLRltC8INGD0YHQstGW0LTQvtC80LvRjtGULCDRidC+INGG0LUg0YjQu9GP0YUg0LIg0L3RltC60YPQtNC4LCDRliDRidC+INC90LDRgdGC0LDQsiDRh9Cw0YEg0LLQuNC30L3QsNGH0LjRgtC4INC00LvRjyDRgdC10LHQtSDRhtGOINC80LXRgtGDINGWICLQttC40YLQuCDQttC40YLRgtGPIiwg0LAg0L3QtSDQv9GA0L7RgdGC0L4g0ZbRgdC90YPQstCw0YLQuC4=

Кріпова новела, але манерність оповідача дещо дисонує з тоном оповіді. Ну і як людина, народжена у минулому сторіччі, маю зауважити, що організації із трьох літер, яку згадує оповідач, у 30-х роках ще не існувало. Хіба що на увазі мався ККК, а не КДБ...

Яка шикарна естетика текстового терміналу! Сухі роботичні діалоги дещо нагадали тест Войта-Кампфа з Блейдранера. З одного боку, такий стиль доповнює атмосферу, але водночас відчувається відстороненим. Сюжет дещо туманний, але знову-таки, може такий і був задум? Біс його знає, що у цих роботів в їхніх позитронних мізках...

Чудовий візуал та саунд-дизайн, гарно написаний текст. Але у мене під час читання було таке відчуття, наче дивлюся серіал з середини другого сезону. Що відбувається, де ми, хто ці люди (чи не люди)? Я намагався якось побудувати картину того, що відбувається, аж поки новела не завершилася.

Та в цілому новела сподобалася, залюбки б почитав велику новелу в цьому сеттингу!

Wrote an article about making of "After the Comet":
https://technix.itch.io/afterthecomet/devlog/906055/making-of-after-the-comet

I can recommend a service for making zine layout: https://www.pdfimpose.it/ 

All you need is to make a PDF document with A7 page size, upload it to the service and use "One-page zine" layout.

The rules say that the "complete adventure must be fully playable on one single sheet".
Is it allowed for jam gamebooks to have supplementary tools? I.e. ask player to get a dice, poker card deck, pen and pencil etc., so they can roll dice(s), do something with cards, or draw something when game instructs to do so?

З самого початку твір справляє враження гри про менеджмент ресурсів, такого собі "симулятора заможного козака", де ми маємо керувати маєтком. Власне, саме цим гравець і займається - віддає накази управителю, приймає відвідувачів, приймає рішення. Але потім несподівано ми беремо участь в виборах нового гетьмана, де вибір гравця ні на що не впливає, і переходимо до штурму маєтка польського шляхтича Браніславського (чи то Бронеславського, в різних параграфах його прізвище написано по-різному). Захопивши разом з козаками маєток, ми визволяємо полонених... і нас зустрічає надпис "Кінець першої частини гри".

Взагалі дуже важко оцінювати "перші частини" будь-яких творів, бо зазвичай вони не дають відповіді на питання, чи розкриє твір всі заявлені теми та можливості. Чи матиме якийсь вплив на події економічний стан вашого маєтку? Чи будемо ми впливати на політику, укладаючи союзи з тогочасними великими державами чи ведучи власну гру? Чи буде якась симуляція військових походів і чи буде вона залежати від економіки? На всі ці питання "перша частина" відповіді не дає. Якщо це гра на менеджмент ресурсів, то дивним виглядає рішення не показувати інформацію про ці ресурси. Також трохи псують враження численні орфографічні та друкарські помилки.

В цілому в творі відчувається масштабність задуму, та і тематика досить цікава. Тож при гарній реалізації з цієї неповної версії може вийти справжній шедевр.

З самого початку твір справляє враження гри про менеджмент ресурсів, такого собі "симулятора заможного козака", де ми маємо керувати маєтком. Власне, саме цим гравець і займається - віддає накази управителю, приймає відвідувачів, приймає рішення. Але потім несподівано ми беремо участь в виборах нового гетьмана, де вибір гравця ні на що не впливає, і переходимо до штурму маєтка польського шляхтича Браніславського (чи то Бронеславського, в різних параграфах його прізвище написано по-різному). Захопивши разом з козаками маєток, ми визволяємо полонених... і нас зустрічає надпис "Кінець першої частини гри".

Взагалі дуже важко оцінювати "перші частини" будь-яких творів, бо зазвичай вони не дають відповіді на питання, чи розкриє твір всі заявлені теми та можливості. Чи матиме якийсь вплив на події економічний стан вашого маєтку? Чи будемо ми впливати на політику, укладаючи союзи з тогочасними великими державами чи ведучи власну гру? Чи буде якась симуляція військових походів і чи буде вона залежати від економіки? На всі ці питання "перша частина" відповіді не дає. Якщо це гра на менеджмент ресурсів, то дивним виглядає рішення не показувати інформацію про ці ресурси. Також трохи псують враження численні орфографічні та друкарські помилки.

В цілому в творі відчувається масштабність задуму, та і тематика досить цікава. Тож при гарній реалізації з цієї неповної версії може вийти справжній шедевр.

Задум був якраз зробити псевдо-документальну історію, тому і стиль оповідання дещо сухий. Також через брак часу не вийшло трохи більше розкрити характери та долю персонажів історії. Але це все обов'язково буде у пост-джемній версії :) Дякую за відгук, радий що вам сподобалося!

Я навіть не думав, що вкладка історії може бути корисною. Доведеться повертати :)

Щодо розширення - так, вже є плани щодо цього. "Брунатна книга ще повернеться..."

Дуже дякую за відгук! Радий, що сподобалося :)

Дякую за відгук! Новела дійсно вийшла дуже насиченою - щоб розповісти історію повністю за короткий термін джему, довелося скоротити описи певних подій. Матиму це на увазі :)

Дякую!

Дякую! Так, вже є думки щодо пост-джемної версії, бо історія дійсно заслуговує того, аби її розповіли більш докладно :)

Про озвучку - дуже слушна думка. Коли дивився проходження на стрімі, остаточно це усвідомив :)

Дуже дякую за відгук! Якщо робитиму пост-джемну версію, вона буде більш розгорнутою - і подіям, які тут описані одним-двома реченнями, буде приділено набагато більше уваги :)

Я ще на другому джемі хотів створити щось у такому стилі, але вийшло тільки зараз :) Дякую за відгук!

Дякую!

Дякую за відгук!