Play game
Меристема's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Звук | #15 | 3.873 | 4.000 |
Текст | #19 | 3.744 | 3.867 |
Відповідність темі | #20 | 3.873 | 4.000 |
Задум | #22 | 4.002 | 4.133 |
Загальне враження | #22 | 3.873 | 4.000 |
Реалізація | #23 | 3.744 | 3.867 |
Візуал | #28 | 4.002 | 4.133 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди
Мальва
Посилання на вашу команду
https://twitter.com/Purple_Mallow
Проходження
Час проходження: ~20 хвилин.
Чи зроблена графіка вами за час джему?
Уся графіка зроблена мною.
Чи зроблена музика вами за час джему?
Композиції Onmious та Piano написані мною.
Інші:
https://www.youtube.com/watch?v=f53P31OWv_Y
https://www.youtube.com/watch?v=BgDC3-rgjkU
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Сцена з обшуком бідолахи топ) Дуже цікавий і візуал
Новела мене вразила. Коротко, лаконічно, але закінчено. Немає відчуття, що наче історії не вистачило. Ви швидко ввели читача у світ, не зосереджувались на деталях, тільки головне. Так само й розпочали розслідування - без зайвих нісенітниць. Сам процес був захопливим, тут вже хотілося ретельно звертати увагу на кожне речення, з'являється більше деталей, але вони потрібні. Спочатку діалоги здалися дивнуватими, але кінець розвіяв усі сумніви щодо якості їх реалізації. Єдине, що хотілося додати - це видима нестача ґудзика на халаті професора, але то вже мої побажання. Ви неймовірно вдало володієте темпом історії та чітко розумієте, що треба додати, а що краще не писати. Принаймні складається таке враження. До графіки моє ставлення упереджене, бо я просто обожнюю цей стиль - напів3D, напівпіксельний. І ви зробили локації просто суператмосферними, я в захваті! Музика гарно вплітається в історію, не докучає й поліпшує атмосферу. Навіть є свій оригінальний звучок, я так зрозумів це "Piano". Буду чекати на ваші проєкти в майбутньому, ви мене зачарували!
Дякую Вам за такий приємний відгук!! Дуже рада що Вам сподобалося :)
Про оригінальну музику — так, звук що програється коли знаходиш щось важливе (Piano) та зловісна музика (Omnious) написані мною.
Я плескаю в долоні від того, наскільки захопливим виявився ваш сюжет! Єдине, до чого можна прикопатися - це дуже тихий звук музики на початку.
Для мене - неочікувано - сильна гра. При тому, що частина моїх підозр виправдалася, проте не всі і це, справді, дуже класно.
Ви дійсно добре обіграли сутність професора, що ти поступово все більше і більше сумніваєшся в процесі, тож знімаю капелюха!
Також я в захваті від роботи над фонами. Вони дуже гарні, єдине засмутило, що роздільна здатність фону з яблунею чомусь інша.
Сподобалося взаємодіяти з інтерфейсом, а також музика підібрана чудово, і власна також добре доповнює гру.
Єдине зауваження це те, що у вас поїхав юай в налаштуваннях.
А так гра варта уваги і цікаво розкриває тему, дякую вам!)
Дякую за розгорнутий відгук! Мені дуже приємно :)
Щодо роздільної здатності фону з яблунею — він був намальований першим й тоді за задумом усі фони мали бути такого формату, але не так сталося як гадалося й часу перероблювати вже й не було. А трохи попливший інтерфейс думаю виправити після фіналу джему.
Відразу звернув увагу на візуальний стиль - в дусі старих ігор (чомусь відразу згадується Another World, тим більше що і там і тут головний герой - вчений). Поінт-н-клік елементи чудово поєднуються з детективним сюжетом. В цілому сподобалося :)
Дуже дякую Вам за відгук!!
А в Another World якось за Вашою рекомендацією пограю :D
Інтригуюча новела, мене вразило)
Дякую за відгук! Рада що змогла вразити)
У вас не просто треба знаходити предмети, а робити це в певному порядку. Та клікання одних й тих самих предметів заводить ігровий процес у глухий кут. Прийшлося перезапускати ігровий процес.
Сюжет непоганий, але іноді текст підводить. Контекст зав'язки названий, але показаний не повністю. Апокаліпсис, який виглядає майже таким же, як і наше звичайне життя.
Щодо візуалу, то фони сподобались, а от персонажі - ні.
Та ні, сюжетно важливі предмети можна знаходити у довільному порядку на конкретній локації, й ігровий процес продовжується після того, як потрібну підказку було знайдено. Більшість предметів розставлені для атмосфери, й більше одного разу клікати не варто.
Так званий "апокаліпсис" є лише фоном для то, аби події гри були більш камерними. Фокус зроблено на детективі. Плюс, у сюжеті мова йшла лише про ураження одного регіону, лабораторія фінансується державою, більша частина подій гри відбувається саме у ній. Тож не бачу причин, чому це має виглядати якось інакше.
Тим не менш, дякую за відгук.
Цікава та інтригуюча концепція в дусі М. Найт Шьямалана — вам вдалося створити дійсно неочікуваний плот-твіст, який, при цьому, логічно та гармонійно пояснюється. Єдиний момент, який трошки збив темп проходження — своєрідний софт-лок у момент обшуку кухні. Ми довго намагалися зрозуміти, як звідти вийти та повернутися в попереднє приміщення, перш ніж допетрали, що саме треба знайти :D Тим не менш, point-and-click механіки вдало вписуються в загальний наратив і працюють на користь розкриттю світу та подій. Дякуємо за вашу роботу!
Дякую! Мені дуже приємно читати Ваш відгук :)
Стилізація вийшла непогана (особливо фони), текст відверто кажучи трохи нудний. У грі не вистачає атмосфери постапокаліпсису, але загалом гра непогана. Дякую що поділилися
Дякую за відгук!
Щодо атмосфери: я свідомо більше робила ставку на відчуття камерності та ізольованості подій, але можливо дійсно варто було трохи більше розкрити тему катастрофи та її наслідків.