Дякуємо! Ви не уявляєте, наскільки ви близькі у своїх характеристиках до подальшого розвитку цієї історії 🌚
ЧІЧКА
Creator of
Recent community posts
Дякуємо вам за відгук! Особливо дякуємо за коментар щодо музики, наш головний та єдиний музика страшенно тішиться 🌚
Щодо тривалості: це дійсно можна вважати прологом до наступного розвитку гри. Зараз ми зосередилися на варіативності спілкування з Асистентом, а далі єХтосі затягнуть Тестувальника у світ надовго.
Товариство з мінімальною відповідальністю "ЧІЧКА" висловлює щире ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ ДЯКУЮ Вам за відгук.
Ми невпинно працюємо над покращенням якості наших послуг.
Приємно, що єВихід викликав у вас теплі почуття (на початку, хех).
Усі ваші теорії щодо того, чому ШІ бачить наше життя таким кріповим, якраз і заклали візуал. Він бере за основу наші спогади, але не розуміє їхньої емоційної ваги, тому й відтворює їх так, як поки вміє.
Дякуємо вам за відгук і цінні роздуми 🤍
Шановне панство і не-панство всіх вимірів, просторів та ідентичностей,
ми шукаємо renpy-програміста/-ку/-ів для проєкта єВихід, щоб розвивати його з п'ятихвилинки у повноцінну історію (безвихідну, але з великою кількістю виходів).
Коротко про подальший розвиток історії: ми хочемо дати Тестувальнику можливість дослідити попаяний світ єВихід у компанії обраного єХтося. Кожен з єХтосів матиме свою цифрову особистість, свої інтереси в Тестувальнику та свої способи утримати його в світі єВихід чи відпустити далі.
Якщо вам цікаво долучитися, давайте сконтактуємо. Ми також готові вислухати ваші умови роботи та разом з'ясувати, який формат буде для вас найзручнішим і чи зможемо ми гідно віддячити за ваш внесок.
Сподіваємося, таке оголошення допустимо опублікувати тут. Не бийте, я всього лише бірюзова жабка.
Пройшла цю новелу три дні тому, а досі не можу зібратися з усіма враженнями 👀
Візуал однозначно на висоті! В якийсь момент забуваєш, що граєш у новелу з джему, а не реалізований проєкт з нормальним таким фінансуванням.
Щодо виборів: напевно, доєднаюся до коментарів нижче. Спочатку намагаєшся вберегти собі пальця, але потім стає зрозумілим, що як не клацни, пальця в тебе більше не буде. Це дещо руйнує напругу.
Якщо поміркувати: я теж не проти ідеї, що тобі однаково срака, куди б ти не клацнув. Але вибори могли б задавати напрям сраки, в яку ти потрапиш, якщо обереш цей чи інший варіант. І швидкість її настання. Чи давати спосіб розкрити історію з інших боків, щоб потім тобі все одно настала срака 😄
Дякую вам за роботу! Однозначно, якщо ви продовжите над нею працювати, вийде квіточка, лялечка, красуня!
Не можемо не приєднатися до інших коментарів — фінал наступив дійсно дуже неочікувано; настільки, що спершу здалося, ніби гра просто крашнула :D
Тим не менш, це єдине, що можна назвати умовним мінусом. Все зроблено стильно, зі смаком, із доречним рівнем напруги та саспенсу. Окрема повага за старання, спрямовані на створення власної озвучки запису щоденника та звукових ефектів.
Дуже сподіваємося, що зачин цієї історії перетвориться на великий захопливий сюжет, насолодитися яким у нас буде можливість. Чекатимемо на продовження :3
Приємно познайомитися з історією, в якій знайшлося місце і романтиці, і фантастиці, і легкому гумору. Чудова робота над візуалом, приємна музика, які подекуди, на наш погляд, трошки не вистачило різноманітності. Тим не менш, загальний вайб був дуже приємний, з легкими нотками студії Гіблі.
Бажаємо успіхів у подальших проєктах <3
Важко пригадати, чи справила якась з інших новел таке враження, як ваша. Навіть, якщо б ми поставили собі за мету покритикувати цю новелу, було б неймовірно важко це зробити. Все, що ви зробили, настільки глибоко, якісно і зі смаком, що навіть важко підібрати потрібні слова.
Дякуємо за цей неповторний досвід, після якого просто сидиш і приходиш до тями. Чекаємо з нетерпінням на ваш наступний проєкт <3
Дякуємо за гру! Це велика робота для гри, що самостійно створена за час джему. Хотілося би в подальшому побачити більше антагоніста: чому він це зробив, як обирає жертв. І дізнатися, чому наявність Іванки так сильно впливає на фінал. Може, ця дівчинка означає більше, ніж здається на перший погляд?..
Дякуємо за історію, в якій знайшлося місце і для гумору, і для актуальних проблем, і любовної драми!
Далося взнаки, звісно, що ви використовували безкоштовні асети, бо подекуди відчувалася легка несумісність спрайтів та бекграундів. Однак це все одно не вплинуло на фінальне враження :3
Бажаємо успіхів у подальших проєктах <3
Дякуємо за історію, в якій знайшлося місце і для гумору, і для актуальних проблем, і любовної драми!
Далося взнаки, звісно, що ви використовували безкоштовні асети, бо подекуди відчувалася легка несумісність спрайтів та бекграундів. Однак це все одно не вплинуло на фінальне враження :3
Бажаємо успіхів у подальших проєктах <3
ВИ!
ТАКІ!
КЛАСНІ!
Гра прекрасна візуально. Стильна, яскрава та атмосферна. Дуже сподобалася сцена в автомобілі трійці. Прапори також зацінили максимально, солідарна з Балакучою вченою ;)
Робота зі звуком також дуже сподобалася. Дякую вам, що додали можливість стишувати звук під час пострілів: скористалася нею. Це величезний-величезний плюс.
Якщо дозволите дати маленьку порадоньку: було би добре дещо дочистити текст, саме пунктуаційно. Але за чинний правопис — низький уклін!
Ви добре попрацювали з пейсингом. Темп гри доповнив інші складові; мені вона не відчувалася форсованою, бо всі компоненти працюють на цілісне враження.
Звичайно, що хочеться ще! Натхнення вам до подальшої роботи. Якщо це робота команди — ви прекрасно підходите один одному! Якщо це робота однієї людини — ви просто титан/титанеса/титани!
Дякуємо вам за відгук! 🤍
Цікаво, що для вас ця історія розкрилася саме з комедійного боку. Якщо у вас буде настрій дослідити також її драматичний бік, можете спробувати саботувати пропозиції Асистента знайти вам Хтося і житло 🌚
Зараз єВихід нетривала, але має багато фіналів. У майбутньому хочемо розвивати її не лише за варіативністю, а й у довжину 😄
Дякуємо за дуже неочікувану інтерпретацію віртуальності! От про що, про що неможливо було здогадатися, так це про мишачий світ.
У вас вийшов чудовий баланс драматизму, пригод, загадковості та дотепності. У цій історії є щось дійсно казкове, але в неї безумовно цікаво грати і дорослим.
Дуже приємні персонажі, які викликають симпатію. Раптова смерті Роккі вразила неочікувано і дуже сильно :(
Вдячні за цю історію! Успіхів у подальших проєктах :3
Дякуємо за цікаву та непередбачувану історію!
Не могли також не помітити нетиповий підхід до розкриття діалогів та авторського тексту — відчуття, ніби в автора сценарію є письменницький бекграунд ;)
Можливо, подекуди хотілося трошки більше можливостей для виборів, але динаміка історії компенсувала цю відсутність. Також у вас вийшли приємні персонажі, до яких швидко прив'язуєшся.
Бажаємо успіхів у подальших розробках :3
Ваша історія вже з перших сцен дозволила відчути, наскільки великий та багатий ігровий світ. І від цього все цікавіше слідкувати за кожною деталлю, новим іменем або власною назвою.
Не може не захоплювати винахідливість, з якою поєднано футуристичні та фентезійні мотиви, при чому настільки гармонійно і виправдано. Як і те, як приємно це розкривається у музичній складовій, а також у роботі зі звуковими ефектами.
Також приємно здивувало кілька неочікуваних креативних рішень серед ігрових механік та ігрового процесу. Усі вони викликають залишають дуже приємний післясмак, особливо у людей з НРІ-бекграундом.
Дякуємо вам за історію, яка, хоч і була підступно перервана у найцікавіший момент, але яка точно не залишає байдужим :)
Успіхів у подальшій роботі над проєктом <3
Важко зруйнувати четверту стіну, щоб не здатися вульгарними, але вам це вдалося так доречно, помірно і щемко.
Зізнаюся, коли герой звернувся до мене вперше, я аж зашарілася, що сиджу перед монітором з плямою від зубної пасти на футболці. А затемнення екрану після першого контакту було таким тихим, але таким ефектним способом побачити у відображенні істоту, чужу тому кубічному світові.
Творці зазвичай розмірковують про зворотне: це ми шукаємо зв'язку зі створіннями, яких за замовчуванням уявляємо розвинутішими за себе (щодо кількості полігонів не впевнена :)).
Хочеться подякувати вам за такий незвичайний погляд. І за море чудових деталей: можливість залізти в комп'ютер у Кубінеті, погортати файли та сторінки у закинутій книзі, де інформація про нас зашифрована так, немов ми — SCP-об'єкти, і віднайти пароль серед рядків.
Ця історія варта того, щоби стати довшою. Якщо ви вирішите працювати над нею далі, істота, що пише цей коментар, обов'язково спробує зв'язатися з вашим світом ще раз.
Спочатку аб'юзила ляльку поглядом, а потім погодилася проміняти асистентку на музичну шкатулку. Після цього лялька аб'юзила вже мене.
Персонажі чарівні. В тій кімнаті дійсно хотілося потр...
Кортить побачити розвиток цієї історії, якщо ви ще плануєте над нею працювати. Особливо — поглянути, як заявлені персонажі взаємодіяли б між собою.
Дякую вам за працю. Хочеться поставити емодзі італійської дрібочки, але я лише дурна бірюзова жабка.
