Величезне дякуємо за теплий відгук! Ваші слова просто зробили наш день, нам неймовірно приємно отримати таку підтримку. Це дуже надихає рухатися далі та творити попри всі творчі страждання ❤️
Nessaqraf
Creator of
Recent community posts
Вдячні за такий розгорнутий фідбек! Раді, що візуал та ідея з вікном сподобалися. Окреме дякую за думки щодо рим, це дуже влучне спостереження. З музикою теж погоджуюсь, хотіли додати щось інше на поганий фінал, але просто не знайшли доречний трек.
Щодо шрифту щиро перепрошуємо. На моєму моніторі він виглядав нормально, тому навіть не подумала, що в більшості його буде погано видно. Вже зрозуміли помилку і обов’язково все замінимо після джему.
Дякуємо, що зацінили нашу гру та поділилися реакцією!
Дякуємо за відгук! Раді, що гра надає можливість подумати над сюжетом, ми саме цього і прагнули. Щодо того чому Несса краде, а не запозичує досвід, у грі є рядки «вона не просто надихалася, вона виривала емоції з людських сердець, залишаючи людей спустошеними, а собі забираючи їхню щирість». Ідея була саме в тому, аби вона не просто надихалась, а прям крала в людей це саме «натхнення». Сподіваюсь, це допомогло трішки краще зрозуміти мотив Несси! Також дякуємо за зауваження щодо контрастності, ми все підправимо вже після джему, щоб було зручніше читати. Дякуємо за побажання та успіхів на джемі!
Вітаю! Дякуємо за ваш відгук ☺
Нам було важливо вкластися в дозволений ліміт слів, тому деякі деталі залишилися за лаштунками. Задумка полягає в тому, що гравець безпосередньо допомагає Нессі з її роздумами та римуванням вірша, наче це її роздуми, де вона сама придумує як краще зарифмувати слова.
Через це у нас передбачено дві різні кінцівки: в одній Несса через творчу зневіру просто здається, а в іншій вона все ж знаходить потрібні слова, які допомагають їй отримати прощення. Сподіваюсь, це трішки допомогло вам краще зрозуміти нашу задумку сюжету!
