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Spooky Escape's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #1 | 4.867 | 4.867 |
| Uso do tema | #14 | 4.400 | 4.400 |
| Engajamento | #40 | 3.467 | 3.467 |
| Composição artística | #42 | 3.667 | 3.667 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1C1N3lRYR8GBkrUaIBAcFg65d4D8B0-g_/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1GviGeE5TiatdrTpjOjSgWMOYKO6QXWM48jkiT_noqlo/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O Jogo tem uma proposta muito criativa e um visual marcante, que combina bem com a temática.
A mecânica de troca de personagens funciona de forma interessante, mas poderia ser mais intuitiva, talvez com uma HUD de seleção mais clara. O jogo transmite bem a sensação de trabalho em equipe, exigindo o uso dos três personagens para resolver os desafios.
Alguns pontos que poderiam ser melhorados são a velocidade dos personagens, que deixa a movimentação um pouco cansativa, e a divisão das habilidades, que nem sempre parece condizer com as características das criaturas.
A ambientação está muito bem feita, com uma trilha sonora imersiva e um level design bem pensado. Pequenos ajustes na interface, nos efeitos sonoros e nas animações podem deixar o jogo ainda mais cativante. No geral, é uma experiência divertida, com bastante potencial para crescer. Parabéns pelo ótimo trabalho!
A ideia é bem interessante e a arte tem um estilo muito legal, tirando alguns bugs de colisão e questões técnicas o tá tudo bastante promissor. só ter mais tempo pra produção q é sucesso. talvez uma boa ideia seria deixar o game mais intuitivo, para que as mecânicas possam ser descobertas sem a necessidade de muito texto
a ideia do jogo é mt boa, detalhes como a movimentaçao do zumbi sao coisas q deixam o game mais rico, a arte do jogo é bem marcante isso é bem legal, ja joguei alguns jogos na jam q controlam mais de um personagem e o uso da hud de seleção ajuda muito e se diferencia entre eles
sobre a gameplay, como tem mt vai e volta, acho q seria legal deixar mais dinâmica a movimentação pelo menos, tipo o rato anda mais rapido e o lobisomem tbm o zumbi até ok, e adicionar mais habilidades nos outros personagens pra deixar eles equilibrados entra eles, parece q o vampiro recebeu um pouco mais de atenção q os outros
e mais um ponto, no R reseta a room e o E interage com as fechaduras, como sao botoes adjacentes eu acabei dando "dedo gordo" e resetando a room sem querer, oq foi um pouco frustrante
mas o jogo ta bem legal, parabens!
Bom, a unica dificuldade que eu vi foi que o tutorialzinho some se tu trocar de personagem, ai eu perdi algumas coisas mas consegui passar depois, o jogo ta muito bem feito, otimo uso do tema e ainda mais mistruando com toda essa tematica de haloween, as artes sao bem bonitinhas e cada personagem é unico, bem daorazinho de jogar, meus parabens
Eu achei a ideia bem legal, as artes estão lindas, o GDD esta muito bom, a única coisa que realmente eu acho q precisaria de uma melhora seria a movimentação, primeiro, eu não consegui terminar o jogo pois o lobisomem ficou travado no chão em uma parte e não consegui soltar ele pelo fato de ele não conseguir pular, eu acho q a mecânica dos puzzles poderia funcionar se todos pulassem e o vampiro pulasse mais alto, e não teria esse tipo de problema, e também, acho q pelo motivo de eles não poderem pular, tem umas subidas que eles dão que são muito bruscas, eu acho q varias coisas ficariam melhores simplesmente com pulos pequenos nos outros personagens.
gostei bastante do jogo, só teve alguns problemas que eu achei bem chatinhos
- Engajamento -
o menu do jogo ficou bem bonitinho, acho que poderia só colocar um outline no texto que indica qual botão devemos apertar pra destacar melhor ele. O inicio eu achei um pouquinho confuso, pois o texto que aparece na tela sumia ao se mover e não voltava, talvez se tivesse uma placa ali que ao ficar na frente dela o texto aparecesse seria mais pratico pro jogador, pra caso o jogador esqueça, ele só chegar na frente da placa novamente. Eu fiquei com um pouquinho de dificuldade de ler o texto também, acho que novamente, se por um outline ja resolve, que ai destaca ele do fundo do jogo. Os leveis ficaram bem bons, acho que poderia ter mais até, mas entendo que pra uma semana talvez não tenha dado tempo kk. Uma outra coisa que achei bem chato foi a camera sempre ficar travando, e a movimentação dos personagens serem lentas, não sei do porquê a camera estar com esse bug, normalmente ocorria quando eu pulava com o boneco, ou quando ficava por cima de certas coisas, como se o jogo estivesse me teleportando ou algo assim, sobre a movimentação do boneco, eu acho que se fosse um pouco mais rapido, seria mais dinamico, junto com a subida e a descida da escada.
uma sugestão minha é deixar todos os bonecos poderem pular, e eles só usarem suas habilidades em outras teclas, ai o vampiro pode pular mais alto e tals.
- Uso do tema -
foi um bom uso do tema, não tenho muito o que falar. No futuro tu pode até adicionar outras criaturas, ou então fazer uma loja de skins, seria interessante
- Composição artística -
o jogo ficou muito bonito, a estética dele é muito boa também, teve algumas coisas que ficaram estranhas no cenario, tipo, o pixel tava em um tamanho diferente dos pixels do boneco, por exemplo o zumbi, eu senti que os pixels dele estava maior que os pixels dos outros 2 personagens, isso normalmente ocorre quando você estica a sprite ou muda o tamanho dela na room, e na maioria das vezes deixa essa sensação, pra resolver você pode quando estiver desenhando botar o player ao lado da arte pra ter uma comparação de tamanho, e caso fique ruim tu não ter que esticar eles, ou então, se for deixar em um tamanho maior, tu só redesenhar o item num tamanho maior.
mas tirando esses detalhes ficou bem bonitinha as artes!
a musica do jogo também é bem boa, combinou com o ambiente, acho que os sons poderiam ter uma variação em seu pitch, pra não ficar sempre tocando a mesma coisa e o player ouvir sempre o mesmo som e começar a ser estressante, mas pra resovler também é bem simples, só mudar o pitch na hora que tu for tocar o som, tu pode usar tanto o audio_sound_pitch, como pode mudar direto no audio_play_sound, ai só colocar pra ser aleatorio e ja resolve.
- GDD -
o gdd ficou bem completinho, não tenho muito o que dizer também
- Resumo -
ele tem uns probleminhas aqui e ali, mas nenhum fim do mundo, é bem gostosinho de jogar, meus parabens pelo jogo!!
Opa, muito obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha curtido o jogo, mesmo com os probleminhas.
A questão da câmera bugando e da movimentação lenta... rapaz, isso aí tá me tirando o sono kkkkk. Já tentei mexer nisso durante a jam, mas pelo visto ainda precisa de um ajuste fino.
E sim, queria ter colocado mais fases, mas o tempo foi curto mesmo kkkk.
as musica eu peguei ai da net mas bom saber que curtiu a música! gostei da dica do pitch, não tinha pensado nisso.
Valeu demais pelo feedback, vou anotar tudo e tentar melhorar esses pontos! Obrigado por jogar o jogo!!
Opa! acabei de zerar o seu jogo. Primeiramente, gostei muito da estética dele, junto com a trilha sonora, e os sons, principalmente o de troca de personagem, assim como a diferença de movimentação entre personagens, em especial o zumbi, ficou bem legal, dava pra sentir como cada um era único. Segundamente, o level desing ficou bem feito, e os textos de tutorial foram bem aplicados. Entretando pelos corredores serem longos, eu achei que os personagens pudessem ser mais rápido, não vi necessidade deles serem tão devagar assim, acabou que eu fiquei masi tempo me locomovendo pelo mapa, já sabendo o que eu tinha que fazer e para onde ir, do que de fato pensando em como passar de tal parte, e caso o jogo fosse mais longo, provavelmente eu droparia, justamente por essa lentidão na movimentação. Além disso, eu senti que a divisão de habilidades foi com muita arbitrariedade, sem levar muito em consideração os reais aspectos de cada uma das criaturas que já habitam em nosso imaginário coletivo. Afinal de contas, tudo bem um zumbi nao conseguir pular, mas um lobisomem nao conseguir? me soou muito estranho, e só uma justificativa simples para eu trocar para o vampiro, da mesma forma que o vampiro nao conseguir atacar. Dito isso, eu pensaria melhor nas particularidades de cada um dos personagens, como também colocaria que eles seguissem uns aos outros, e só saisse desse estado caso o player apertasse um botao, aí eles permaneceriam onde o player apertou, afinal, teve momentos que eu tinha que trocar de personagem só para ele chegar perto dos demais e eu acabar nao avaçando muito com um só e atrapalhar em outro local do mapa. Por fim, foi uma boa experiencia, é um jogo com potencial, Parabéns por ele e adoraria joga-lo novamente quando estiver polido ele melhor e adicionado mais conteúdo. P.S: nao falei de bugs, pois nao tive nenhum além dos que já foram citados, além disso, nenhum atrapalhou minha gameplay.
É muito bom saber que conseguiu zerar kkkk! Normalmente, o pessoal para por causa dos bugs, então fico feliz que conseguiu ir até o fim. E pelo visto, a galera curtiu o zumbi, mesmo eu não entendendo muito bem por quê heuehuehue. Realmente, forcei um pouco nas habilidades de cada personagem, mas na próxima vou tentar fazer elas mais condizentes e adicionar uma habilidade de correr. Também é ótimo saber que os bugs não atrapalharam tanto! Passei boa parte da semana só tentando resolver isso—acho que o jeito vai ser refazer o chão do zero kkkkk. Valeu pelas ideias, mano, vou considerar tudo!
KKKKK bugs de colisão são um saco... sem bem comé.... vou ficar aguardando jogar novamente um Spooky Escape novo!! e em relaçao ao zumbi, eu penso que pode ser devido a falta de oportunidades que os jogadores tem de controlar um zumbi, eles sempre são vilões na cultura pop, e é raro ver alguém subverter essa idéia, que aparentemente é bem vinda pela comunidade!
Engajamento : eu me diverti bastante com o jogo! gostei das mecanicas que tem, parece tudo bem encaixado a unica coisa que realmente me fez ter menos vontade de continuar (eu zerei o jogo) era a lentidão (não sei se tava lento por causa do meu FPS ou o jogo ja é assim).
Uso do tema : o tema ta bem estabelecido! você precisa dos 3 personagens pra conseguir passar de fase.
Composição Artística : a arte do jogo ta muito bonita! a ambientação tambêm ta muito boa! sinto que faltou mais animações no jogo por exemplo a de andar dos personagens principais.
GDD : GDD bem completinho, não tenho muito oque falar por não ter experiencia nisso.
Conclusão : o jogo ta muito daora! as mecanicas funcionam bem, tem alguns bugs tipo quando uma plataforma de madeira desceu e ai a estatua sumiu do mapa, e o jogo ta muito lento pelo menos pra mim, tirando isso o jogo ta bem divertido e bonito!
Vlw man, agradeço o feedback, o jogo que é lento mesmo, vou ver se ponho algum tipo de corrida nas proximas atualizações.
Que jogo daora de se jogar, adorei os desafios propostos, achei que se encaixou muito bem no tema, a composição de arte esta fenomenal, a iluminação a ambientação e o som nem se fala, está muito claro e se adequa muito bem ao jogo, numa maneira geral o jogo está bem completo, não vi algo que poderia melhorar dentro da tematica do jogo, os bugs existem e neles que devemos melhorar, so tem alguns bugs mesmo de colisão e som, mas esta muito bom!!
Agradeço os elogios, heuheueh vou trabalhar em resolver esses bugs, obrigado por jogar meu jogo.
Parabéns pelo jogo! A temática ficou bem legal, foi um bom uso do tema.
Infelizmente o jogo apresenta bastante bugs(inclusive o jogo acabou crashando algumas vezes por aqui) , o que é normal numa game jam.
agradeço o feedback, tentei corrigir o maximo que deu os bugs, mas fazia tempo que n programava, peço desculpas por isso.
O jogo em si é bem legal, mas tem coisas relacionadas ao bugs que posso relatar, mas primeiro:
PONTOS POSITIVOS:
O jogo tem uma ideia bem boa, o tema de trabalho em equipe foi usado muito bem.
O Level Design tá bem bacana e funciona bem com as mecânicas dos personagens.
PONTOS NEGATIVOS:
Tem bastante bugs no jogo, teve alguns que até me atrapalharam um pouco, como:
Colisão da escada:
Caso você tente se mover pro lado no começo da escada, os players meio que dão uma clipada pelo chão, indo para cima, o que atrapalha um pouco na fase 2, naquela parte aonde você tem que usar o zumbi como tapete para o vampiro passar, porque caso suba e faça esse bug, o jogador clipa e toma dano de espinho atoa.
Bug de som de empurrar do Lobisomem:
Caso você esteja empurrando um objeto com o lobisomem, e troca para outro jogador na hora, o som começa a bugar quando algum personagem anda, repetindo o mesmo som varias vezes sem pausa, única maneira de voltar ao normal é voltando para o lobisomem e tirando ele do modo de empurrar.
Colisão da transformação de morcego do vampiro:
Na fase 2, na ultima parte aonde tem que usar o morcego para pegar a ultima chave, caso o jogador insista em voar colidindo com algum teto, ele simplesmente clipa e fica preso, mas da para sair caso fique apertando o botão de voar até sair do chão.
Caixa que crasha o jogo:
Na fase 3, bem no final da fase, tem uma caixa para empurrar com o lobisomem, mas eu não entendi muito bem, porque eu tentei puxar a caixa pelo lado direito, e simplesmente o jogo crashou na minha cara, dai eu tive que jogar o jogo tudo de novo até passar a terceira fase.
Plataforma que o zumbi liga na fase 3:
Esse aqui é mais um bug visual, mas preciso dizer sobre:
Na ultima plataforma que o zumbi precisa ativar, caso o jogador não pare de usar a alavanca, essa plataforma uma hora começa a ficar subindo, tipo, ao invés de ficar na posição original, ele ultrapassa alguns pixels para cima.
Seu jogo tem bastante potencial! Eu relatei alguns dos bugs que aconteceram comigo para tentar dar uma ajudada, por que eu vi que você vai polir e melhorar o jogo.
É isso, espero que tenha compreendido!
rapaz isso que é feedback... To impressionado, muito obrigado por ter jogado o jogo man, vou dar ate um ctrl+c aqui nesses pontos, pra mim descobrir oque esta acontecendo, sei que deve ter sido uma experiência bem dificil, mas adorei saber que conseguiu chegar no ultimo nivel, a ultima caixa eu coloquei por causa de um bug, mas nem imaginava que ela dava um bug tão brabo. enfim.. brigadão camarada.
Parabéns por entregar o projeto! Gostei muito do jogo e me diverti! Senti muita pena do Lázaro coitado, só servia pra ser peso de chão ou ficar em cima de ponta de espinho ...
Achei legal a parte de me transformar em rato e em morcego com o Vampiro. Rolou alguns bugszinhos, mas teve um que eu caí com o morcego no limbo e não parei mais, mas acontece.
O jogo cumpriu muito com a proposta do tema, gostei dos puzzles também. Acho que a única coisa que deixou a desejar foi a arte, no sentido de que você poderia ter colocado alguma animação nos personagens, ou até mesmo feito eles em idle, assim como fez com o morcego quando voa. Fora isso, parabéns novamente pelo jogo!
obrigado pelo feedback mano, quero seguir com o projeto, então vou tentar dar alguma habilidade ali pro lazaro, além de ser carpete.. de qualquer muito obrigado por joga meu jogo.
Jogo muito divertido, usa bem o tema com os personagens tendo que se ajudar, só achei que o jogo ficou um pouco parado e lento e tbm eu achei alguns problemas com a escada e a colisão que as vezes eu tava descendo a escada e ent quando eu soltava o botão o meu personagem voltava lá para cima, mas fora isso o jogo está ótimo parabéns!
é basicamente um bug com o chão, vou reprogramar isso ai tudo, e.e, queria ter reprogramado no meio da jam, mas ja era tarde, mas de qualquer muito obrigado pelo feedback.
Primeiramente parabéns por entregar o jogo. O jogo tá legal mas tem muitos bugs relacionados a colisão. Outro problema é o fato da movimentação estar bem "dura", o que quero dizer com isso é que os personagens não tem aceleração, não tem game feel e nem animações. A arte ta legal só senti que ela não está homogênea, parece que você pegou assets de vários lugares diferentes de um jeito que não combinasse tanto. Uma coisa que atrapalhou um pouco a gameplay também é o fato dos textos aparecerem muito do nada na tela e desaparecerem muito rápido, não dava pra saber se aquele texto tinha aparecido por que passei por algo ou ele só apareceu do nada. Acho que o jogo ficaria bem mais interessante se não houvesse esses bugs que tinhas comentado. No fim é isso, parabéns novamente por entregar o jogo.
obrigado por jogar meu jogo, vou anotar oque você falou pra estar trabalhando em melhorar esses pontos, agradeço sua opinião vou usar dela pra melhorar esse projeto.
Eu gostei do jogo, mas na minha gameplay tive problema com muitos bugs teve até um que crachou meu jogo, tirando isso a arte do jogo é bem legal a trilha sonora também, e as ideias do jogo são muito interessantes
sinto muito os bugs ter estragado sua experiência tentei realmente tirar o maximo e bugs que deu, mas caba que não consegui a tempo, mas agradeço por ter tirado um tempo pra jogar meu jogo.
Cara, jogo incrível! Adorei como cada personagem é único, tem mecânicas bem interessantes e dá pra fazer um ótimo puzzle...
INFELIZMENTE, pra mim, a experiência não foi tão boa quanto deveria, maior parte das colisões bugou comigo, escadas me jogavam pra cima, as paredes grudavam em mim, eu realmente não sei se fiz algo de errado qwp
MESMO ASSIM, o jogo ainda é muito bom, e com toda certeza tem futuro se conseguir resolver o problema com as colisões!
sinto muito os bugs ter estragado sua experiência tentei realmente tirar o maximo e bugs que deu, mas caba que não consegui a tempo, mas agradeço por ter tirado um tempo pra jogar meu jogo.