muito obrigado pelo feedback :)
PIT
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Parabéns pelo jogo, utilizou muito bem o tema, a arte tá linda, não encontrei nenhum bug, e ainda fez os textos em duas linguagens ( textos esses que eu não li ). Mas muito legal ter cutscenes e melhor ainda que dá pra pular.
O game design tá ótimo, o jogo vai te apresentando novas mecânicas e ficando mais complexo. Passei raiva com as armadilhas KKKK ( num bom sentido )
O jogo tá impecável em minha visão, nada para se reclamar.
Parabéns pelo jogo, ótima ideia e composição artística impecável.
Alguns problemas que me incomodaram:
Não tem botão de voltar pro menu, o botão de " desligar " fecha o jogo
Os check points são importantes, ainda bem que tem, mas eu encontrei um pequeno erro. No primeiro mini game eu caí lá de cima e acabei colidindo com um check point que eu já havia passado, resultado? eu retrocedi minha posição pra lá e dei soft lock. Isso seria resolvido se ao pegar um segundo check point, os anteriores fosse desativados.
muito obrigado pelo feedback, o problema de ser possível concluir o jogo com apenas uma fase eu já tinha em mente, não deu tempo de resolver mesmo kkkk, sobre a indicação, na tela de seleção de fases tem um texto que se altera conforme você vai concluindo as fases, tipo " Faltam 3 ", " Só mais duas " " Agora é só mais uma ", mas eu sinceramente concordo que faltou indicativo
Parabéns pelo jogo, que ideia genial kkkk.
Ficou muito divertido, a arte ficou ótima e assim como todo rogue like é bem viciante.
Pontos que poderia melhorar:
O rng do jogo torna meio lento achar novas células, e se tratando da mecânica principal do jogo, você quer que o jogador tenha acesso e utiliza ela o mais rápido possível.
Seria interessante um power up que aumentasse a velocidade do player permanentemente, nem que fosse só um pouco. O jogo acabou ficando meio lento.
Parabéns pelo jogo, ficou incrível.
Condiz bem com o tema pela narrativa, apesar de não ter mecânicas de gameplay ligadas ao trabalho em equipe .
A arte ficou ótima, e sinceramente me impressionou o que você consegui fazer nesse prazo.
Gostei bastante do efeito de sangue.
Alguns pontos que poderia melhorar:
Achei o screenshake um pouco exagerado de começo, mas depois me acostumei.
Poderia adicionar uma tela de título, já que tem uma tela de finalização.
Parabéns pelo jogo! o tema foi muito bem utilizado, a única coisa que faltou foi realmente um pouco de polimento, talvez alguns efeitos sonoros. A fonte utilizada nos textos também não ficou muito legal, a parte do " tutorial " em si talvez ficasse melhor se fosse apenas uma tela com as indicações escritas, a sequência acabou ficando meio lenta.
DIVERTIDO AO EXTREMO KKKKK
que jogo bom, parabéns!
O jogo condiz muito bem com o tema, e mesmo tendo uma arte simples ela é bonita.
na primeira eu perdi na horda 8, mas na segunda tentativa eu já tava praticamente invencível na horda 13. Tlvz isso seja um problema de balanceamento pra uns, mas eu adorei KKKKKK.
O boss derreteu na mesma hora que apareceu
Um jogo de puzzle muito bem feito, a arte é muito bonita também. Os desafios são intuitivos e vão ficando mais complexos com o progredir do jogo, eu não gostei muito da mecânica de turnos, acaba deixando o jogo meio lento, e é chatinho ficar trocando de personagem toda hora. Acho que esse seria um ótimo jogo pra speedrun.
Eu acho que acabei dando soft lock na fase que são várias pontes, eu acabei empurrando a pedra toda pra esquerda e o meu outro carinha ficou preso.
Os puzzles ficaram bem legais, gostei da vibe engraçadinha do jogo.
Pontos que poderiam melhorar:
Os dinossauros são lentos, mesmo correndo.
A colisão deles é meio bugada, eu me agarrei nas paredes algumas vezes, principalmente com o dino amarelo.
Talvez fosse legal dar uma alteradinha no assets dos personagens, por exemplo deixar o dino amarelo maior, já que em teoria ele é o " Fortão " deixar o dino vermelho arco-íris já que o poder dele é pisar nos botões coloridos, isso faria o jogo ficar mais intuitivo e necessitaria de menos texto no tutorial.
Gostei da ideia do jogo, e principalmente da arte! essa pixel art por mais que simples ficou muito bonita e bem animada.
O sistema de combate é bom, mas poderia ser mais diversificado entre os personagens, são dois melees e dois ranged, mas tendo em vista que tem dois com range maior, não vi muito motivo pra utilizar o resto.
Alguns bugzinhos que encontrei:
Eu fiquei imortal, minha vida chega a zero mas o jogo não termina ou diz que eu perdi.
O personagem que eu controlo ficava toda hora olhando pra direção contrária, o que me impediu de jogar numa segunda tentativa, e me fez reiniciar o jogo.
Os inimigos tem uma programação meio estranha, eles me seguem, mas em certo ponto eles começam a me rodear sem ir diretamente na direção do player.
Pontos que seria possível melhorar:
Adicionar uma indicação para o jogador de qual é a direção que ele tem que seguir.
Adicionar um tela final.
Criar um segundo inimigo, tendo em vista que tem 4 personagens jogáveis, talvez fosse melhor ter gastado o tempo com apenas 2, polindo eles e conseguindo tempo pra incluir mais um inimigo.
Parabéns pelo jogo!
Jogo muito completo e bem feito, fazer puzzle não é fácil. Seguiu muito bem a proposta da Jam e apesar de ser uma ideia simples foi muito bem executada. Pra publicar esse jogo comercialmente só basta adicionar mais fases, porque realmente ficou ótimo. Me diverti jogando, no final ficou aquela sensação de quero mais.
A arte do jogo ficou muito legal, um ótimo trabalho pra uma paleta limitada como essa.
Parabéns meu querido(a)
Que jogo incrível!!!
Muito criativa a ideia, além de que essa arte é fenomenal.
Adorei os diálogos dos personagens. Não joguei até o fim porque no momento não tenho ninguém pra cooperar cmg, e ele fica bem complicadinho quando se joga sozinho ( tlvz eu que seja um pouco lerdo ), mas com certeza vou obrigar minha namorada a jogar cmg Nota 10/10.
Dúvida: respondido
O jogo é bastante incompleto.
O que eu gostaria de adicionar
1. sistema de pontos.
2. sistema de leveis baseado no sistema de pontos ( a cada marca, a dificuldade sobe aumentando o spawn de inimigos e introduzindo novos )
3. possibilidade de administrar os recursos dados ao jogador, recuperando os escudos e tlvz adicionando uma barra de energia, ou quantidade de " balas " pq eu achei ficar atirando sem parar meio chato.
4. adição de uma boss fight pra finalizar o jogo.
Feedback da aula 09
Para um primeiro jogo ele é ótimo, funciona bem e tem uma arte linda.
Pontos que me incomodaram:
1. Não existe nenhuma indicação ( acredito eu ) dos controles para jogar, a raquete do jogador se move pra cima com os comandos " W " e " D ", o que talvez seja óbvio, mas eu tentei utilizar o mouse e não consegui jogar da primeira vez que tentei.
2. O SOM DA BOLA, é estourado, impossível jogar sem mutar ele.
3. O efeito do brilho nos botões da tela inicial são muito exagerados
Pontos que poderiam melhorar:
1. A arte do jogo é muito bonita, mas as animações pecam em ser um pouco travadas e simples demais, falta aquele game feel, tipo o sprite da bola se esticando um pouco ( não faço a mínima ideia de como se faz isso no momento )
2. Adicionar uma tela de game over ao invés de apenas retornar para a tela inicial
3. Aumentar o tamanho do indicador de pontuação, sou míope e a primeira vista quase não percebi khskska
tmj


