Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Jardasx11

19
Posts
2
Followers
1
Following
A member registered Sep 15, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Engajamento: No modo geral e interessante, mas não me prendeu, pra min e muito repetitivo, se tornou cansativo pra min pois não tem muitos inimigos, sempre o mesmo padrão.

Uso do tema: Acredito que se aplique onde a gente jogo ao vilão, mas achei meio fraco de modo geral ao que poderia ser trabalhado.

Composição artística:  Achei de modo geral bem aplicado ao tema do próprio jogo, mas não teve muita fluidez, apenas dos inimigos, o som/sfx e bem tranquilo.

Engajamento: O jogo e meio cansativo e grande, não me senti muito bem engajado no jogo e achei bem chatido depois de uns minutos...

Uso do tema: Não vi nada em que possa adentrar ao tema, achei bem fora da curva na verdade.

Composição artística:  A arte tenta ajudar mas acaba atrapalhando, pois está muito poluido, a parte do som/sfx e meio estranho mas nada fora do normal, dava para entender.

Engajamento: O jogo e fantástico, o dialogo e incrível pois te prende muito, carisma ao máximo, o narrador te faz seguir o "roteiro", os puzzles são muito bem construídos, no geral não achei nada de ruim...

Uso do tema: Você ter que quebrar as ordens do narrador de certa forma está dentro do tema.

Composição artística:  A arte do jogo e fraca, som/sfx fraco, mas isso fica de lado em relação ao próprio jogo que é divertido, mas poderia ter trabalhado melhor o som de fundo, som de objetos etc...

Engajamento: A parte de puzzle do jogo e bem interessante, me fez morrer varias vezes ate entender o cenário e conseguir passar, e meio logico mas ao mento tempo não, foi legal, só achei meio franco na parte de controle, usar as setas do teclado e espaço e meio ruim kkk.

Uso do tema: Acredito que você tentou usar o tema nas logicas aplicadas ao itens do cenário, tipo, a moeda roxa e a certa, então se você pegar a dourada morre, mas pra min não sei se isso se encaixa tão bem quanto poderia.

Composição artística: A art e bem trabalhada, pois tem sentido no que pretende propor, a parte de som/sfx ficou em falta, e isso deixa o jogo meio monótono e chato, pois fica muito silencioso e estranho.

Engajamento: Foi interessante matutar as ideais para passar as fases, achei difícil que me geral duas coisas "Continuar" ou "Desistir", bom eu fiz ate onde minha paciência aguentou (já que estava difícil), mas no modo geral me prendeu bem, puzzle sempre será bons encolhas para os jogos.

Uso do tema: Acredito que fazer algo contrario ao que o criador do jogo pede e um meio de quebrar as regras, mas depois ele deixa de "quebrar regras" e vai para "apenas tente passar", e isso acaba deixando de lado oque deveria ser proposto.

Composição artística:  A parte artística e meio necessário para um game, esse não teve muitos, mas teve o necessário para oque estava propondo, a parte de som/sfx e bem trabalhada não faltou nada em relação a isso.

(1 edit)

Engajamento: O jogo em si um mini puzzle e isso e muito bom, a temática usando no jogo para dar o porque das coisas foi bem construído, achei interessante as transições feitas para cada missão, só achei muito pequeno os textos, e já que não era possível colocar o jogo em tela cheia foi ruim de se ler.

Uso do tema: De certa forma foi dentro do tema, já que você precisava mexer no código fonte para passar os puzzle(fases), e isso foi divertido.

Composição artística: A arte não e o forte desse jogo, as coisas não tem nenhum proporção, o player em relação ao cenário e muito pequeno, o som/sfx foi excelente mas estava um pouco alto no geral.

Engajamento: O jogo conseguiu me prender a atenção devido ao cenário que achei muito interessante, os detalhes do cenário e dos objetos são incríveis, pois pra min os pequenos detalhes que fazem a diferença. Só achei que poderíamos perde pouca vida, eu morria fácil lá kkkk.

Uso do tema: No modo geral eu acredito que o tema foi usando na ultima parte pra descobrir oque deveria fazer para passar a porta, mas achei que foi encaixado tarde demais no jogo.

Composição artística: Como dito anteriormente, as artes são belíssimas já que graças a ela consegui ficar mais engajado, a parte de som/sfx foi excelente pois percebi que tudo que poderia interagir disso algum som, e o som de fundo ajudou na game play.

Engajamento:  Gostei bastante do jogo pois conseguiu me prender para pensar qual seria a estratégia da fase, o uso do menu/transição foi muito bem aplicado, só não entendi bem como seria o sistema de estrelas, tipo, se eu termina-se a fase mais rápido se iria ganhar mais estrelas.

Uso do tema: Ao meu ver o tema foi aplicado, já que você altera o código fonte do jogo para ter vantagens e quebrar algumas "regras" dos jogos, tipo a colisão.

Composição artística:  A parte do cenário ficou ate que bem trabalhada, não posso exigir muito, a parte de som/sfx ficou em falta, um som de fundo ou ao pegar itens e de extrema necessidade para ajudar no engajamento. 

(1 edit)

Engajamento: A principio achei interessante o diálogo no começo, ajudou a entender oque precisava ser feito, mas nada muito desafiador, entendo oque tinha que ser feito e fiz ate que rápido, não me senti muito engajado muito são poucas provas, elas se repetiram, mas com um dificuldade a mais.

Uso do tema: Não consegui visualizar nada que tenha haver com o tema proposto.

Composição artística:  As características dos objetos e player deu para entender, ficou bom, mas o cenário era vazio e sem sentido, um fundo opaco apenas, poderia ter colocado algo pra realçar os objetos no cenário.

O jogo me pegou, pq passei um tempo tentando sair da fase 3 onde tem que pausar, primeiro tive que adivinhar onde pausava (já que nem todo jogo e no mesmo botão), depois foi na fase 4 onde você pega o dash com a menina, eu tentei de tudo mas não da pra usar varias vezes, tentei passar pela parede, mas não deu, não sei se tem mais conteudo que isso, como eu vi apenas ate onde consegui ir tambem não vi onde se encaixa o tema na gameplay, mas se depois dessas fases tem mais jogo e lá você apresenta o tema na gameplay então susa! de resto esta ok.

Logo de cara me deparo com um Menu incrível, a musica te eleva ao relaxamento, o jogo e muito interessante pois aos pouco você vai descobrindo como fazer algo novo, mas não entendi onde esta o "TEMA", eu estou colocando na minha cabeça que você já tinha um parte do projeto pronto (Explica o pq ele esta incrivel), mas duvido um pouco que foi feito em uma semana kkkk mas pra min o jogo e bom em todo os aspectos, poderia falar algo de ruim se eu jogasse mais dele (Sem ser a versão da GameJam).

Cara o jogo e daora, se ele fosse maior seria mais interessante pois acaba cedo, as mecânicas de você descobrir oque deve ser feito e bem bolado, por isso acredito que poderia ter mais fases nele, art e ok, o efeito de sague e interessante...no mais e isso.

O jogo e interessante mas me senti um inútil jogando no modo "capeta", não conseguia me pendurar direito, tinha vez que eu aperta a tecla e o personagem só passava reto, a art e bonita e a ambientação também, as fases são bem legais, mas o complicado e o uso do "capeta" kkkk

Gostei muito da art desse jogo, o macaquinho ai e o charme kkkk as mecânicas são simples de entender, gostei da parte em que você só controla a velocidade e não precisa de preocupar em virar, cai nas minhas bananas tudo kkkkk fui ganancioso, os b.o e que da pra sair do mapa, não lembro de avisar que o "R" voltava ao menu mas descobri isso kkkk

Jogo bem interessante no geral, a mecânica de voltar ao passado pra te ajudar a passar a fase e depois se matar e legal, os assets são lindos, a musica escolhida ate que combinou, a ambientação foi boa para gerar um clima harmônico com a musica kkkk e a gameplay e bem divertida, consegui passar todas as fases, gostei

Cara esse jogo não promete muito, mas no final me deixou preso durante um tempo, bom eu gostei das mecânicas de parkur, os assets e vem interessante, mas eu travei na volta quando cheguei no 12°, achei dificil kkkkkkkk achei a ideia bem daora, poderia ter melhorado a questão do tempo em que o paredão te persegue mas gostei kkkk

Menu, assets e cenario ficou muito boomm, mas a gameplay para min se peca um pouco, pois os espinho não pode pegar me nenhuma parte do player, nem na roupa (Pelo menos oque percebi) e isso faz com que fique mais dificil usar as habilidades, mas deveria ser ao contrario ne, elas deveriam ajudar, no geral e isso o jogo e bem divertido ja que estiga você a passar a fase...

Cara que joguinho daora, eu fiquei uns 10 min rindo aqui de toda vez que perdia e fazia aquela voz kkkkkkk, cara eu curti demais as transições e a musica dentro da gameplayer, acredito que poderia ter deixado a pista um pouco mais larga (pois tem momento que um personagem entra dentro do outro), acharia legal tbm poder se movimentar nem que seja um pouco na horizontal, mas de resto eu curti muito, os pontos interessantes pra min foi a fluidez, musicas e um pouco da gameplay.

Fui direto nessa game pois sou mineiro/goiano e nos aqui ama um "truquinho", e me surpreendi com a qualidade e fluidez dessa jogo, o sistema de truco e bem bolado, as dicas se encaixam bem para quem ainda não sabe jogar, pra min no geral não tem muito pontos negativos, para um game de uma semana esta excelente!! O sistema de tutorial foi bem explicado, os assets eu achei muito lindo, se encaixam na proposta do game.