Opa Kerblerus! Na hora de fazer o tutorial do segundo mini game, ocorre um bug inesperado no spawn desses clientes, aonde apenas o primeiro aparece e não aparece o proximo da fila, sinto muito pelo ocorrido. Na parte das fichas, realmente, seria melhor se tivesse alguma opção para poder pular o dia ou um sistema que descobre isso e passa automaticamente, nos vamos corrigir isso em uma versão futura do projeto. Sobre a personagem pulando no meio do dialogo, iremos corrigir para isso não ocorrer. Fico bastante feliz por ter se divertido e ter gostado do projeto! Agradeço pelo seu feedback! :)
Tuti
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Caraca... que jogo daora, velho!
PONTOS POSITIVOS:
- São muitas coisas acontecendo nesse jogo, mas cada escolha e opção de carta me vez me divertir bastante.
- Os gráficos estão sensacionais e diria que está até bem fiel ao estilo original do GB
- O jogo está extremamente bem polido e bem feitinho
Cara, eu nem tenho algo do que reclamar desse jogo, não encontrei nenhum problema nele, ele só me fez me divertir bastante, daria fácil, fácil adicionar mais conteúdo e comercializar ele, e desejo Boa Sorte para a GameJam. É isso, espero que tenha compreendido!
O jogo é bastante interessante, mesmo com a simplicidade, eu consegui me divertir!
PONTOS POSITIVOS:
- Graficamente o jogo é bonitinho e tem uma estética agradável
- O Level Design progrediu bem até, começou simples e foi ficando mais difícil com o passar do tempo
PONTOS NEGATIVOS:
- O jeito que o botão de pulo foi implementado não foi muito bem planejado, já que como o W é usado como pulo, então o jeito que o Dash é executado fica estranho, já que sem apertar nada, ele vai reto, mas quando justamente eu aperto o D e pulo, ele faz Dash diagonal. E se não fosse pelo botão de pulo no W, seria mais fácil de executar os Dashs.
- Se deixar o botão de Dash pressionado, ele faz um Dash longo, seria melhor se o Dash tivesse uma consistencia melhor, tipo, apertei e ele vai em uma distancia em especifico.
- A gravidade do personagem é pesada demais e isso deixa a Gameplay bastante dificil de acertar pulos, já que a personagem cai muito rapido, e isso afeta até o feelling do jogo.
- As vezes o input do pulo era bem inconsistente e não respondia, fazendo eu cair direito em buracos.
GDD:
- Achei ele bem decoradinho e direito ao ponto, isso não tenho muito o que dizer.
Esse foi meu Feedback e espero que tenha compreendido.
Opa Yurizzzzz, fico feliz por ter gostado do nosso jogo! Realmente, o segundo mini game tem alguns pontos para melhorar aqui e ali, e agradeço por apontar isso para a gente. Sobre o GDD, eu gosto de deixar ele bem organizado, mas concordo na parte que falta conteúdo nele, e pretendo melhorar nesse aspecto. Agradeço pelo seu feedback! :D
Eu fico muito, mas muito feliz pelo seu feedback!! Agora estou ciente que o Level Design mesmo sendo confuso de primeira, ainda sim da para entender, mas vou criar um tutorial na versão polida caso alguém fique confuso sobre. É bom saber que eu usei bem o tema junto das músicas e efeitos sonoros, serio, muito obrigado pelo seu feedback!! :)
Ué? Que bug estranho, não vi isso ocorrendo com os outros, mas fique tranquilo que eu acabei de fazer uma versão pro GX.games! O link vai estar aqui: https://gx.games/games/evmxw1/um-belo-casal-/
A ideia do puzzle competitivo é muito boa mesmo! Vou marcar aqui. Realmente, vi bastante jogadores ficando frustrados quando acabava o tempo e tocava para o outro, dava pra ver isso nos Play Tests do jogo. Fico feliz por ter gostado da mecânica do inimigo "Fofoqueira" e fico feliz por ter gostado do meu jogo no geral. Obrigado pelo seu feddback!! :)
Eu gostei bastante da sua ideia da narrativa da historia, era algo que iria elaborar muito mais, mas não deu tempo, originalmente os personagens na primeira fase iriam ser as versões mais jovens deles. Aquele sprite da livraria ficou estranho mesmo, porque aquilo era um placeholder que iria polir mais tarde, mas o tempo estava muito curto para isso. Eu achei a ideia das caixas de corações com gimmicks diferentes muito boa, vou até marcar aqui quando eu for polir ele. Pior que essa parte do ritmo da música nem eu percebi, agradeço por ter me avisado sobre isso. E sobre a parte do GDD, esse ponto que você disse é bastante interessante, não tinha percebido também. E sim, essa foi a minha primeira GameJam que fiz na minha vida, eu fico muito agradecido pelo seu feedback, ele me ajudou bastante, valeu mesmo!! :)
Esse jogo é muito bom!! aaaaaaa...
PONTOS POSITIVOS:
A Pixel Art está muito bem feita e bem chamativa, casou demais com o estilo do jogo
Eu gostei bastante da mecânica de troca de armas e de armas especificas para matar certos inimigos, é algo bastante daora.
O jogo deixou bastante claro o que tem que fazer nele, sem precisar as coisas obvias demais ao ponto de quebrar a quarta parede.
O GameFeel do jogo está sensacional, todos os efeitos estão muito bem feitos.
PONTOS NEGATIVOS:
Única coisa é dizer nesse tópico é que o chefe deveria ter um pouco menos de vida, só para não complicar tanto na hora que ele começa a spawnar as abas.
Esse jogo simplesmente está bom demais, não vi nenhum bug nele, ele está muito bem feito!
É isso, espero que tenham compreendido!
Esse jogo me deu uns picos de ódio enquanto jogava com um amigo kkkkk, mas foi bem divertido, pena que não consegui zerar...
PONTOS POSITIVOS:
O Level Design é difícil e te pega desprevenido, e como essa é a proposta do jogo, então isso é algo muito bom.
A arte desse jogo está fenomenal! Mesmo sendo bem simples, ela cumpre muito bem o seu papel, e me faz lembrar dos jogos de NES do começo da vida dele.
As cutsenes ficaram muito legais, são bem charmosas eu diria.
As mecânicas são muito boas e complementam bem a cooperação, só algumas me deixaram confusas, mas isso vou explicar no próximo tópico.
PONTOS NEGATIVOS:
A mecânica do botão duplo (que precisa dos dois jogadores para apertar) não ficou muito claro na primeira vez, principalmente porque ele tem uma cor muito parecida com o Oren (Player 2), o que confunde bastante, eu poderia sugerir que a cor dele poderia ser uma cor única, podendo ser a cor que é a combinação de verde e laranja por exemplo, para não estragar a harmonia entre as cores.
A física do pulo e o coyote time são meio inconsistentes de vez em quando, porque o coyote time funciona bem, mas como a física faz os jogadores demorarem para cair no chão, então fica meio zoado dependendo do pulo, em um jogo desses, o jogador precisa ter muita precisão nos controles, porque se não o jogador iria se frustrar atoa e ia achar que o problema é do jogo.
É isso, espero que tenha compreendido!
O jogo está bem legal e bem divertido!
PONTOS POSITIVOS:
A mecânica do barco e do farol são bem legais e bem únicas com a proposta do tema dessa jam.
Os gráficos Pixel Art estão bem bonitinhos e bem consistentes com o estilo, a resolução também fez o jogo não ter nenhum Pixel torto para mim.
PONTOS NEGATIVOS:
Um dos únicos pontos negativos é que: como as mecânicas que para mim, são coisas novas, então no começo elas eram bem confusas, principalmente quando chegou a boss fight, os pontos vitais também não ficaram óbvios de primeira, por conta da falta de efeitos sonoros.
Esse aqui tem haver com uma coisa que falei no tópico anterior, é que eu senti muita falta de efeitos sonoros e músicas, mas de resto o jogo está muito bom.
É isso, espero que tenha compreendido!
Eu passei muito tempo nesse jogo me divertindo para caramba!!
PONTOS POSITIVOS:
A ideia do jogo foi executada de uma maneira bem boa, e chega a ser até viciante eu diria.
Todas as células se complementam muito bem uma com as outras, elas tem um equilíbrio muito bom, exceto por uma que vou falar depois.
Alguns dos inimigos estão bem equilibrados e divertidos de lutarem contra, mas tem dois em especifico que quero falar depois também.
A Pixel Art tá bem bonita e bem limpinha, combinou bastante com o estilo do jogo.
Os itens são muito bom e muito satisfatórios de se usarem, principalmente o de explosão.
PONTOS NEGATIVOS:
Continuando aquilo que eu falei no segundo tópico, é que a célula roxa quebra o jogo inteiro, com duas delas o jogador basicamente fica imbatível, por conta que os tiros dela não tem um cooldown para desaparecer depois de um tempo, e chega a matar até os inimigos que estão fora da tela, mas isso é mais questão de equilibrar mesmo.
Tem uns dois inimigos que eu particularmente achei meio chatos, que são aquelas amebas verdes e vermelhas, elas aparecem muito do nada, bem no caminho do jogador, sem avisar de onde eles vão vir, o que é um pouco frustrante, mas nada que arruinou minha jogatina.
O RNG do jogo é bem inconsistente, por conta que algumas das células que você compra e precisa delas, aparecem bem raramente, é bem difícil achar células novas nesse jogo, mesma coisa para o RNG dos inimigos.
PONTOS EXTRAS:
Acredito que seria legal se o item de cura desse uma reação em cadeia de cura, que nem a célula verde de cura, o que seria bastante útil.
Uma das maneira de arrumar a parte de RNG da células, seria se tivesse áreas de spaw para certas células, uma para cada cor, que surgem de forma aleatória no mapa, mas com um limite de spaw, não precisa ser algo muito obvio, mas para representar isso, poderia ser uma espécie de uma célula transparente com a cor correspondente de cada célula do jogo, ou só poderia ser uma área do cenário pintada de cada cor deles. Para os inimigos poderia ser algo parecido, exemplo: Área roxa: spawna certos inimigos, que você irá precisar de alguma célula de outra área para combater de forma mais fácil.
Para complementar o feedback anterior, poderia ter um Mini mapa em algum canto da tela, para facilitar um pouco a navegação e o jogador não se perder fácil.
O seu jogo tem um potencial imenso! E eu acredito que vai dar certo caso for polir mais ele, eu realmente me diverti demais com esse jogo, fiquei umas 2 ou 1 hora jogando ele.
É isso, espero que tenha compreendido!
Cara, que jogo maravilhoso!!
PONTOS POSITIVOS:
O Level Design está muito bom, ele consegue tanto ensinar bem o jogador quanto entregar puzzles que ficam mais difíceis com o tempo.
Esse efeito de 3D é muito impressionante! Eu nem sabia que o GameMaker era capaz de fazer isso.
As mecânicas são muito boas e tem um equilíbrio muito bom entre elas.
PONTOS NEGATIVOS:
A mecânica das das alavancas, essa me deixou bastante confuso.
PONTOS EXTRAS:
O jogo está com zero bugs, ele está muito bem polido mesmo, isso é surpreendente!
É isso, espero que tenha compreendido!
Esse jogo me divertiu com muito pouco!
PONTOS POSITIVOS:
Para mim, esse jogo fez uns dos melhores usos do trabalho em equipe, ele realmente entrega o que tem para entregar.
A mecânica do tiro que corresponde a cor da nave fazer upgrade a ela é uma ideia muito boa! Se ir para frente com esse jogo, ele pode virar algo bem daora mesmo.
PONTOS NEGATIVOS:
Me faz um pouco de falta uma tela inicial para ele, eu não achei muito legal dele já começar direito.
Mesmo sabendo que esse jogo foi feito para Co-op, acho que seria bom ter uma opção single player, porque haja coordenação motora.
PONTOS EXTRAS:
Eu infelizmente não consegui zerar o jogo, por conta que é meio difícil controlar os dois jogadores sozinhos, e também não tinha nenhum amigo para jogar junto.
É isso, espero que tenha compreendido!
É um joguinho bem divertido e que da pra passar bem o tempo
PONTOS POSITIVOS:
A música é bem gostosinha de se ouvir, combina bastante com o jogo.
As mecânicas mesmo sendo bem simples, elas cumprem o seu papel muito bem.
Mesma coisa com o Level Design, ele cumpre muito bem o seu papel.
PONTOS NEGATIVOS:
Os pontos negativos são mais sobre a parte da colisão, que os personagens clipam fácil demais pelas paredes, mas não é algo que deixou o jogo injogavel.
E sobre a parte das plataformas flutuantes, que é meio estranho o jogador não ficar seguindo elas quando elas se mexem, mas de novo, não é algo que arruína o jogo.
Mas de resto, o jogo ficou bem bacana! Eu me diverti com ele.
É isso, espero que tenha compreendido!
O jogo em si é bem legal, mas tem coisas relacionadas ao bugs que posso relatar, mas primeiro:
PONTOS POSITIVOS:
O jogo tem uma ideia bem boa, o tema de trabalho em equipe foi usado muito bem.
O Level Design tá bem bacana e funciona bem com as mecânicas dos personagens.
PONTOS NEGATIVOS:
Tem bastante bugs no jogo, teve alguns que até me atrapalharam um pouco, como:
Colisão da escada:
Caso você tente se mover pro lado no começo da escada, os players meio que dão uma clipada pelo chão, indo para cima, o que atrapalha um pouco na fase 2, naquela parte aonde você tem que usar o zumbi como tapete para o vampiro passar, porque caso suba e faça esse bug, o jogador clipa e toma dano de espinho atoa.
Bug de som de empurrar do Lobisomem:
Caso você esteja empurrando um objeto com o lobisomem, e troca para outro jogador na hora, o som começa a bugar quando algum personagem anda, repetindo o mesmo som varias vezes sem pausa, única maneira de voltar ao normal é voltando para o lobisomem e tirando ele do modo de empurrar.
Colisão da transformação de morcego do vampiro:
Na fase 2, na ultima parte aonde tem que usar o morcego para pegar a ultima chave, caso o jogador insista em voar colidindo com algum teto, ele simplesmente clipa e fica preso, mas da para sair caso fique apertando o botão de voar até sair do chão.
Caixa que crasha o jogo:
Na fase 3, bem no final da fase, tem uma caixa para empurrar com o lobisomem, mas eu não entendi muito bem, porque eu tentei puxar a caixa pelo lado direito, e simplesmente o jogo crashou na minha cara, dai eu tive que jogar o jogo tudo de novo até passar a terceira fase.
Plataforma que o zumbi liga na fase 3:
Esse aqui é mais um bug visual, mas preciso dizer sobre:
Na ultima plataforma que o zumbi precisa ativar, caso o jogador não pare de usar a alavanca, essa plataforma uma hora começa a ficar subindo, tipo, ao invés de ficar na posição original, ele ultrapassa alguns pixels para cima.
Seu jogo tem bastante potencial! Eu relatei alguns dos bugs que aconteceram comigo para tentar dar uma ajudada, por que eu vi que você vai polir e melhorar o jogo.
É isso, espero que tenha compreendido!
Eu achei o conceito do jogo bem daora, gostei mesmo.
PONTOS POSITIVOS:
A Pixel Art está muito linda, é um estilo bem único e chamativo
A parte mais engajante desse jogo com certeza foram os diálogos e a historia, foram muito bem escritos.
Eu achei bem satisfatório a mecânica da tecla "R", ela da uma sensação muito boa quando usada.
O tutorial eu achei algo bem criativo, ele interage com o jogador sem querer quebrar a quarta parede.
PONTOS NEGATIVOS:
A única coisa que tenho a dizer é sobre a Gameplay, ela fica muito repetitiva depois de um tempo jogando, mas como o jogo é bem curtinho, então não chega a ser um problema que estraga o jogo ou algo parecido.
PONTOS EXTRAS:
Eu acharia bem legal se o demônio que o jogador alimenta também fosse jogável, seria algo interessante de se ter, meio que fosse um meio termo entre: Um personagem lento e forte, e um personagem rápido porem fraco.
É isso, espero que tenha compreendido!
Caraca, esse jogou ficou muito bom!! A ideia dele é muito boa! Me diverti pacas nele.
PONTOS POSITIVOS:
O Level Design se casa muito bem com as mecânicas dos robôs, da para ver muito bem a cooperação entre eles.
Dá para perceber a progressão que você tem quando passa de fase para outra, parece que realmente estou avançando no jogo, principalmente quando adicionam mais obstáculos e o robô hacker.
Isso se encaixa com o ponto anterior, que a dificuldade é bem balanceada.
E a Pixel Art é bem bonitinha e bem limpinha.
PONTOS EXTRAS:
Eu não encontrei nenhum bug que quebrasse o jogo ou alguma fase, realmente o jogo está muito bem polido!
Eu também consegui perceber que você adicionou poucas fases, mas aumentou o tempo e tamanho delas, para o jogo durar mais um pouco, e nem percebi que estava no finalzinho dele, de tanto que me engajou.
É isso, espero que tenha compreendido!
Eu achei a ideia do jogo bem boa, e me divertiu também
PONTOS POSITIVOS:
A Pixel Art está bem bonita e os sprites estão muito bem animados!
O sistema de combate está bastante interessante também
PONTOS NEGATIVOS:
Eu não entendi muito bem como usa os outros personagens da equipe, porque o jogo em si não deixou isso muito claro.
Poderia ter um sprite de mira para ver aonde o jogador está apontando, não sei se foi um bug que não fez ele aparecer ou afins.
PONTOS EXTRAS:
Não sei se é proposital, mas a colisão de ataque do player pega nos inimigos mesmo quando estou bem longe deles, não é uma reclamação, é mais um detalhe que da para perceber
Eu também não sei muito bem se eu zerei o jogo de verdade, porque quando eu passei de uma porta, ele deu um bug aonde aparecia varias janelas de erro do GM que eram: "Win32 Failed", mas isso é mais culpa do meu computador que é uma batata.
É isso, espero que tenha compreendido!
Cara, que jogo divertido, é muito bom para um jogo feito em 2 dias
PONTOS POSITIVOS:
A Pixel Art desse jogo está muito bonita, isso também conta com os efeitos de shaders!
O tempo limitado casa muito com a ideia de resolver puzzles, pois isso acrescenta aquele fator de dificuldade, mesmo com um Level Design simples.
E esse Jazz cara, muito boa essa musica, combinou muito com o sentimento do jogo.
PONTOS NEGATIVOS:
Eu diria que a movimentação do player é meio difícil de se lidar, porque o player escorrega muito fácil.
De resto, esse jogo tá muito bom, continue assim!! :D
Caraca velho, esse jogo é muito divertido! Esse projeto tem um baita potencial eu diria
PONTOS POSITIVOS:
A mecânica do hacker poder trocar a logica de como cada objeto vai funcionar é simplesmente algo que é bastante engajante!
O Level Design das fases são bem intuitivos e misturando com a mecânica do hacker, isso melhora mais ainda.
A estratégia do boss final é bastante legal, pois você usa a mecânica do hacker muito bem, fazendo a caixas virarem explosivos, e os explosivos ficarem moveis, o que é bem daora.
PONTOS NEGATIVOS:
Só achei meio dificil usar a colisão das caixas, principalmente em uma fase aonde você precisa passar ela por um buraco, e fica meio dificil quando você era um pixel e tem que resetar a fase.
É isso, seu jogo ficou muito bom mesmo, espero que tenha compreendido!



