J'ai vraiment bien aimé la direction artistique, par contre au début j'ai pas tout de suite compris ou était la métamorphose, mais suite à la lecture des autres commentaires j'ai tout de suite compris.
PS : j'ai bien aimé aussi comment vous vous présentez :D
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Once upon a sign's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #3 | 4.388 | 4.388 |
Overall | #62 | 2.796 | 2.796 |
Gameplay | #93 | 2.184 | 2.184 |
Respect du thème | #133 | 1.816 | 1.816 |
Ranked from 49 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Vous avez une très belle direction artistique qui contraste avec un gameplay que je trouve fade et assez peu en rapport au thème.
Le jeu est très cool, on ne va pas y jouer 2 heures, mais pour une partie c'est assez fun :)
Concept sympa, très belle direction artistique, musique un peu répétitive, et surtout, c'est beaucoup trop dur : on sait pas si les jauges montent ou descendent parce que l'affichage est trop grand et de toute façon, on a pas le temps de réagir.
Alors le jeu est très beau ! Vraiment super boulot la dessus !
Sinon le gameplay super sympa, j'ai bien aimé y jouer par contre le thème n'est pas super bien respecter et c'est dommage
Niveau graphismes, c'est magnifique !
Pour le gameplay, c'est rigolo, surtout quand il commence à y avoir un flot continu d'inconscients dans la forêt mais ça manque un peu de variations comme des actions avec un temps limité par exemple.
Je vois ce que vous avez voulu faire avec le thème mais ça devait plus coller sur le papier qu'en pratique, parce que là, la métamorphose est bien présente mais elle est très minime.
Enfin, bravo quand même, ça reste du super boulot !
Les graphismes sont sublimes, j'avais super envie de jouer mais quelle que soit la touche/clic sur laquelle j'appuie le jeu se lance pas D:
La DA et la musique sont vraiment cool ! Dommage qu'il n'y ait pas d'animation pour alimenter tout ça. Pour le gameplay, c'est assez flou pour savoir comment maintenir les jauges et ne pas perdre.
Du bon travail bravo à vous !
Merci beaucoup pour ton retour, et vraiment content que ça t'ait plu ! Pour maintenir les jauges, il faut réussir à donner un repas équilibré aux monstres, c'est à dire donner des chevaliers et des hansel et gretel quand la jauge est trop basse, et donner des scouts et des youtubers quand la jauge est trop haute. Mais bon ça devient vite le fouillis, dans le contexte de la jam on a pas eu beaucoup de temps pour faire l'équilibrage, du coup c'est confus ^^
Merci en tout cas !
C'est super joli ! J'aime bien l'univers. Mais je trouve que le thème n'est pas très respecté. Le gameplay est simple mais sympa.
Dommage que le jeu soit en Anglais alors que la cible est Française.
Le jeu est du coup incompréhensible, aucun explication ni dans la description de la page ni dans le jeu lui même.
Cependant un travail a été apporté aux graphismes mais cela n'est malheureusement pas suffisant.
Bon travail tout de même !
Merci pour le commentaire, pour notre part notre cible est aussi en dehors de cette jam c'est pourquoi on a préféré une langue internationale. Pour les contrôles c'est les flèches gauche, haut et droite pour modifier le panneau et envoyer les promeneurs sur un des trois chemins. Chaque type de promeneur à une valeur différente qui influera sur la barre de faim du monstre, le but étant qu'aucune de ces barres ne doit arriver à 0 ou dépasser le maximum.
Merci pour le commentaire et j'espère que tu pourras essayer avec ces explications là ;)
Plutôt joli mais je ne vois pas trop la correspondance au theme, l'idée et cependant assez sympa.
C'est très jolie, après j'ai pas tout compris étant nul en anglais et le gameplay est assez basique je trouve, mais sinon c'est sympa visuellement et la partie sonore est cool aussi.
Aucune introduction... le jeu est mignon, mais j'ai aucune idée de ce que je dois faire
Visuellement c'est cool et ça rend le jeu vraiment aboutis au premier regard... après pas fan des animations des personnages.. Bravo à vous pour la participation
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