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A jam submission

Guardians of the World - GameMakerView game page

Submitted by ThiagoMarzari — 2 days, 10 hours before the deadline
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Guardians of the World - GameMaker's itch.io page

Source do projeto
https://github.com/ThiagoMarzari/Guardians-of-the-World.git

Domínio público

CC0Brazil

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Seria bom ter um indicativo de quando tem o poder, não sei se a resolução me impediu de perceber se tinha mas senti um pouco de falta. O segundo boss me matou com um hit só mas acredito que não foi proposital já que antes eu tomada 1 de dano normalmente, faltou um tempinho de invencibilidade.

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Curti bastante o jogo, o feedback foi muito tem trabalhado, tanto visual como sonoro, só senti falta de uma barra de vida pro boss. É meio chato nao saber se vc ta perto ou longe de vencer a luta.

Foi voce q fez as artes? Ficaram show! Dei uma vibe diferenciada e um tom de originalidade pro jogo.

Outra coisa sobre o feedback seria uma forma de saber se o tiro especial tá pronto pra ser usado. Toda hora ficava apertando E pra ver se ele saia. Faz uma barra de progresso no canto da tela, já seria bem útil!

Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!

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Gostei bastante das artes do jogo, assim como o feedback de quando o boss leva um  tiro, gostei também que o tiro especial volta para o boss, porém acho que poderia melhorar o feedback de quando o player leva dano e poderia informar o player quando que o tiro especial está carregado. Ficou bem divertido, parabéns.

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Pontos positivos:

- Arte muito bem feita, principalmente o "Gato", meus parabéns.

- Gostei da variação dos estados dos Bosses.

- Dificuldade balanceada.

Pontos negativos:

- Falta de barra de vida do inimigo.

- Falta de aviso para saber quando posso dar o tiro especial.

- HUD do jogo simples demais, o background ficou muito vazio e não tem sequer uma tela de encerramento. Faltou capricho nessa parte.

Minhas sugestões:

Melhorem o HUD, Menus, adicionem um contexto melhor para as lutas do jogo e ficará bem mais interessante.

De toda forma, parabéns pelo projeto!

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Gostei bastante da parte visual, a arte como um todo ficou muito boa. Sons e feitos sonoros também ficaram bem encaixados, o que deixou o game feel bem legal. O jogo não é muito difícil, mas tem seu desafio pra tornar a coisa toda mais interessante.

Minha única sugestão seria para você melhorar a parte de informações do jogo para o jogador, com uma HUD mais informativa. Por exemplo, o player possui um especial, mas eu nunca sei quando ele está pronto para ser utilizado, eu tenho que ficar apertando a tecla E o tempo todo para saber se tenho especial ou não. A mesma coisa se aplica ao boss, que não tinha uma barra de vida, sem informar se ele está perto ou não de morrer.

Eu gostei do jogo, achei bem bacana, principalmente a parte da arte. Parabéns!

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Esse cenário de fundo ficou extremamente lindo, as artes ficaram boas e as músicas se encaixaram perfeitamente com a proposta do jogo, a única coisa que me incomodou durante a gameplay foi o player não ter uma invulnerabilidade ao levar dano, eu acabava levando dois tiros de uma vez e isso me levava pra vala rapidinho. A batalha é desafiadora e eu curti muito enfrentar o boss, não achei chato, acho que está no tempo ideal
Parabéns e boa sorte ^^ 

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Um spaceshooter interessante, porém senti falta de mais opções de movimentação para o player, por causa da velocidade de cada ataque e boss, um dash seria interessante para aumentar a fluidez do combate.

No mais, achei o jogo bastante sólido, porém eu adicionaria algum feedback visual ou barra de vida para os bosses, apenas para indicar ao player que dano está sendo causado.

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As artes parece que foram feitas a mão ficaram bem legais.

Um único ponto que me incomodou é que no primeiro boss quando cria os 3 olhinhos as vezes cria na parte inferior e o tiro não alcança.

Parabéns pelo jogo.

Submitted (1 edit)

Gostei bastante, achei bastante divertido a batalha no geral, é bastante desafiadora também :). Gostei da arte, principalmente das sprites do boss, a música e os sfx também estão bons, parabéns pelo jogo.

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Muito maneiro os designs dos bosses, o gato ficou bem macabro, levei um susto quando ele apareceu pela primeira vez kkkk

Os ataques ficaram bem fácil de esquivar, mas continuou bem divertido

As artes ficaram maravilhosas e a música e o game feel supimposos!

Parabéns pelo jogo! 👌  

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A arte ta bonita.

A jogabilidade poderia ser melhor,o player podia ser um pouco mais rápido.

A musica e os sfx são bons.

Parabéns pelo game!

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Jogo muito bem feito de um shooter contra um boss. Gostei muito que o boss evolui conforme ele vai perdendo a vida, isso dá uma sensação boa de progresso.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O jogo diverte em muitos aspectos: dificuldade, variedade de ataques e também um poder especial para ser usado de vez em quando, isso tudo ajuda a ter uma boa experiencia jogando e ficou muito bom.

Tema

O jogo segue muito bem a proposta da Jam, é uma boss fight direto ao ponto.

Apresentação

Tudo no jogo se encaixa muito bem, arte, música e efeitos sonoros ajudam muito a entregar a experiencia que o desenvolvedor propos.


Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Submitted

o jogo tem um bom gamefeel e músicas, porém eu acharia boa a ideia de um botão para dash da nave

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gostei do jogo, o gamefeel tá incrível e as artes estão maravilhosas, o gameplay tá bem fluido e o jogo não é tão cansativo parabéns

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O gamefeel do boss sofrendo dano está espetacular, e a arte do boss também achei muito linda. 
A sprite do boss poderia ser um pouco maior, ficou bem pequena.
A musica de fundo combinou bastante com o jogo. 

O jogo está bem legal, Parabéns. 

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O jogo ta bem legal, a arte e a musica são os pontos fortes do game

só acho que a nave podia ser mais rapida e o boss podia ter uma barra de vida

mas fora isso ficou ótimo, parabens!

Submitted

O jogo ficou legal ! as artes estão bem bonitas e os bosses também.

o jogo no geral é meio lento , os bosses demoram demais pra morrer e também tem ataques muito lentos.

outras alternativas de tiro para jogador seriam bem legais , talvez em forma de power ups. o tiro especial ficou muito útil , mas acho que devia ter algo na tela indicando quando ele está carregado.

parabéns !

Submitted

- Gostei bastante do feedback de dano no boss, acredito que você usou muito bem o screenshake e a piscada clássica, porém acho que deixou a desejar no feedback do jogador tomando dano, achei que faltou um exagero a mais pra gente realmente sentir que tomamos algum dano, aconteceu várias vezes de eu olhar pra minha vida e ver que eu perdi ela sem nem saber em que momento eu tinha perdido.

- Gostei bastante da trilha sonora e dos efeitos sonoros, eu senti que o tiro tinha uma variação sonora mas eu recomendaria variar mais ainda, uma dica que eu tenho é tu variar o pitch do som, assim você vai ter mais variações pra não ficar repetitivo. O que eu mais senti falta nos sons foi um indicativo de dano no jogador.

- Amei a arte do boss, cenário e do jogador, não sei exatamente o que é o boss então considerei que ele é uma pipa gigante kaspkaspaspo, única coisa que eu não gostei foi destaque que você deu pro ataque do boss, eu não sei se foi intencional pra dar uma dificuldade a mais, porém eu acho que os ataques dele estão muito pequenos, além do contraste do ataque azul com o fundo estar meio ruim. Quando você for fazer algum ataque em que o jogador precisa prestar atenção e desviar é legal tu dar uma importância a mais pra ele ( A não ser que seja intencional ser realmente difícil de ver, porém não recomendo fazer isso ), tu pode fazer isso colocando um brilho ou umas partículas de trilha, ficaria bem melhor.

- Eu gostei do jeito que você usou o screenshake, porém acho que falto algo mais frenético pra combinar com toda essa tremida, com algo um pouco mais difícil de desviar e em maior quantidade, mas de maneira justa, claro.

- Faltou um sistema de invencibilidade pra ter um tempo pro jogador respirar após tomar um dano, uma coisa que é muito ruim em um jogo como esse é você tomar dano várias vezes seguidas sem nem ter tempo de reação, isso faz parecer que é um pouco injusto com o jogador, e uma coisa muito importante é você não fazer o jogador se sentir injustiçado, você tem que fazer ele sentir que foi culpa dele que ele morreu.

- O jogo de certa forma não é difícil, principalmente a segunda luta com o gato macabro, então foi uma boa escolha pra uma JAM, porém acho que algumas coisas não ficaram muito legais na dificuldade, que é o fato de as pedrinhas que a pipa invoca pra te atacar nascerem em lugares aleatórios, tinha vezes que elas nasciam num lugar absurdo que ficava muito difícil chegar ali, e outra coisa é sobre a antecipação do boss no ataque de teleporte dele, já não ajudava muito o fato dos ataques dele serem bem pequenos, ai junta o fato de ele estar mais perto e o tiro surgir do nada, as vezes eu tomava o dano e nem sabia da onde que tinha vindo.

Submitted

O jogo tem artes bonitas, e  gostei do design do primeiro boss, lembrou gravity falls.

Só achei muito lento o movimento, na segunda fase do boss ele é muito mais rápido que eu, então não dá pra atirar nele direito.

Também acho que faltou um indicativo de quando eu posso usar o tiro especial. E  senti que muitas vezes eu levava dano sem encostar nos tiros, seria legal deixar mais facil pro player diminuindo a hitbox um pouco.

Submitted

Jogo bonito e com efeitos bonitos. A música é boa, tem tensão e synth sempre combina bem com shmup.

Ali na movimentação tinha um bugzinho que trava a direção, mas nada que atrapalhou o jogo.

Podia ter um marcador de vida do boss, e esse tbm tinha muita life, apesar de estar balanceado na dificuldade.


Parapéns pelo jogo.

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