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- Gostei bastante do feedback de dano no boss, acredito que você usou muito bem o screenshake e a piscada clássica, porém acho que deixou a desejar no feedback do jogador tomando dano, achei que faltou um exagero a mais pra gente realmente sentir que tomamos algum dano, aconteceu várias vezes de eu olhar pra minha vida e ver que eu perdi ela sem nem saber em que momento eu tinha perdido.

- Gostei bastante da trilha sonora e dos efeitos sonoros, eu senti que o tiro tinha uma variação sonora mas eu recomendaria variar mais ainda, uma dica que eu tenho é tu variar o pitch do som, assim você vai ter mais variações pra não ficar repetitivo. O que eu mais senti falta nos sons foi um indicativo de dano no jogador.

- Amei a arte do boss, cenário e do jogador, não sei exatamente o que é o boss então considerei que ele é uma pipa gigante kaspkaspaspo, única coisa que eu não gostei foi destaque que você deu pro ataque do boss, eu não sei se foi intencional pra dar uma dificuldade a mais, porém eu acho que os ataques dele estão muito pequenos, além do contraste do ataque azul com o fundo estar meio ruim. Quando você for fazer algum ataque em que o jogador precisa prestar atenção e desviar é legal tu dar uma importância a mais pra ele ( A não ser que seja intencional ser realmente difícil de ver, porém não recomendo fazer isso ), tu pode fazer isso colocando um brilho ou umas partículas de trilha, ficaria bem melhor.

- Eu gostei do jeito que você usou o screenshake, porém acho que falto algo mais frenético pra combinar com toda essa tremida, com algo um pouco mais difícil de desviar e em maior quantidade, mas de maneira justa, claro.

- Faltou um sistema de invencibilidade pra ter um tempo pro jogador respirar após tomar um dano, uma coisa que é muito ruim em um jogo como esse é você tomar dano várias vezes seguidas sem nem ter tempo de reação, isso faz parecer que é um pouco injusto com o jogador, e uma coisa muito importante é você não fazer o jogador se sentir injustiçado, você tem que fazer ele sentir que foi culpa dele que ele morreu.

- O jogo de certa forma não é difícil, principalmente a segunda luta com o gato macabro, então foi uma boa escolha pra uma JAM, porém acho que algumas coisas não ficaram muito legais na dificuldade, que é o fato de as pedrinhas que a pipa invoca pra te atacar nascerem em lugares aleatórios, tinha vezes que elas nasciam num lugar absurdo que ficava muito difícil chegar ali, e outra coisa é sobre a antecipação do boss no ataque de teleporte dele, já não ajudava muito o fato dos ataques dele serem bem pequenos, ai junta o fato de ele estar mais perto e o tiro surgir do nada, as vezes eu tomava o dano e nem sabia da onde que tinha vindo.