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A jam submission

CARNEIRO ADVENTURESView game page

jogo feito para a none jan 8
Submitted by Chinogamo — 2 days, 17 hours before the deadline
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CARNEIRO ADVENTURES's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#353.2033.333
Composição artística#502.9623.083
Engajamento#622.3222.417

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1BGeBF9VSlZJn3brNSvCp2IVfUjxpodf-/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Salve chiago, cara que jogo dificiiiil

Cara, eu acho que to a quase 2h jogando, mas consegui, finalmente eu consegui chegar no final hahahaha Eu tava realmente empenhado em chegar no fim do jogo.

Cara, o Level design do jogo ta bem interessante e gostei bastante da sua ideia de fazer um jogo pra dar rage na galera... Eu gostei mto de como a gente vai aprendendo sobre as coisas do jogo, na segunda fase eu achei sensacional quando eu pensei em pular naquela parada dos espinho enquanto os espinhos estão ativos, me senti mó esperto, como se estivesse entendendo o jogo. 

A mecânica das moedas roxas foi uma das mais interessantes, eu gostei demais dela, faz vc realmente pensar em quais moedas roxas vc vai pegar pra deixar o level mais facil e quaise vc quer evitar para não morrer por pegar moedas roxas demais. E foi genial a forma que vc explicou essa mecânica no começo da segunda fase.... Eu até gostaria que tivesse essa mecânica na primeira fase, pq ela é a mais chatinha das 3, e com ctz deixaria ela bem mais interessante.

Agora sobre as bandeiras nos finais das fases é pura maldade hahahah serio, a da primeira fase é genial, mas eu só descobri depois que eu vim ler alguns comentarios pq eu realmente não conseguia passar... Agora a maior maldade é a da terceira fase hahaha, Eu tive que chegar 3 vezes no final dela para achar o buraco certo que eu devia cair... Na minha primeira vez jogando eu fui pro buraco mais a direita da fase, pensando que tava sendo esperto de não cair no primeiro buraco que eu vi. Foi triste quando eu vi que morri (pq essa fase ja é extremamente dificil chegar no final hahaha) Mas o pior foi na segunda vez que eu cheguei ali no final e eu percebi que tinha umas bandeiras meio pra baixo na fase eu logo pensei "Cara, com ctz é ali o final verdadeiro". Me ferrei de novo hahaha, Foi triste, mas reuni forças para passar uma ultima vez e quando eu cai no buraco certo ali, que era o ultimo que faltava, foi lindo ver o final hahaha Me enganou demais nesse final.

Mas gostei do jogo, não é um estilo de jogo que eu jogo mto, mas eu gosto quando eu me desafio a passar um jogo extremamente difícil. O tema foi bem colocado com essa mecânica de tudo ao contrario e te enganar, ficou legal, sobre as artes tem varias coisas que eu acho interessante para melhorar nesse aspecto, aqui vai algumas: Seria legal colocar um efeito paralax no cenario do jogo, encher de particulas a mais e efeitos quando mata inimigos, quando vc morre, quando o player anda. Sons e músicas seria super bem vindos para deixar um pouco menos frustrante a experiência.

No geral, é um jogo que cumpre o papel de ser meio um cat mario da vida.... Talvez eu até agora anime em tentar zerar cat mario hahahah (mentira... vou nada)

Parabéns pelo jogo brother, abração e boa sorte na jam. Tamo junto

Developer (2 edits) (+1)

kkkkk valeu mano isso mesmo o cara entendeu meu jogo todo, brabo de mais kkkkkk, cara pior que eu curto jogo kaizo kkkk que é no estilo de cat mario e um dia quero zerar o i wana be the gay kkkk são bem difíceis mas é um desafio muito compensador, e sim eu já zerei cat mario kkkkkkkkk

Submitted

Bem difícil, gosto de assistir, mas não de passar por isso kkkk.
O jogo tem artes até que bem legais, mas faltam sons e mais gamefeel.
Muitas coisas são só decorativas, as vida por exemplo, podia ter um checkpoint e voltar nele ao morrer, caso acabe as vida, então volta do começo, outra são as moedas roxas, servem pra nada

O negocio do menu, quase quitei ali kkk.

O tema está bem legal, parece que tudo de certa forma está errado, "quebrando as regras", mas queria trazer uma percepção diferente, para que aja uma quebra de regra precisa ter uma regra pre estabelecida antes, senão está tudo nos acordes, mas acho que se pode dizer que o jogo está tudo certo com o tema, já que jogos normalmente não são assim.

Developer (3 edits)

a vida não é decorativa kkkkk o jogo tem 3 fases não apenas 1, o modo normal se vc estiver na segunda fase você morre e volta pro inicio do jogo no modo fácil você volta pro inicio da fase não pro inicio do jogo kkkkk

se você morreu na bandeira significa que você morreu não que terminou o jogo, na verdade tem que pular sobre a bandeira e se jogar no buraco. 

e as moedas roxas você vai entender jogando a segunda fase, recomendo jogar no modo facil pra não precisar reiniciar o jogo, recomendo você jogar pelo menos ate a segunda fase, tem muitas mecânicas e coisas que você ainda não viu sobre o game que estão na segunda fase 

Submitted(+1)

Pô que jogo legal, me lembrou bastante Cat Mario por causa das mecânicas e as vezes que a gente tem que morrer até pegar o jeito da coisa kkkkkkk

Gostei bastante do modo como você usou o tema, realmente, tudo é uma quebra de regras, até mesmo o menu. Esse negócio de apertar em jogar o sono e ele fechar sozinho de primeira pensei que era um erro, mas uns segundos depois caiu a ficha

As artes combinaram bastante entre si, só senti falta dos efeitos sonoros e uma música pra tornar o ambiente mais agradável

E também seria bom um mini tutorial ou alguma explicação sobre como funcionam as coisas pelo menos antes da primeira fase, já que a segunda eu acredito que é intencional as surpresas que a gente vai tendo 

Outro ponto é em relação a colisão das coisas, tipo a explosão, ela me pegava mesmo eu estando a uma distância considerável

Você se esforçou bastante pra fazer, da pra ver o carinho que botou no jogo e isso é admirável, meus parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!

Developer

muito obrigado pelo feedback

Submitted(+1)

Tá muito daora meu mano gostei dmais da ideia, teve alguns bugs mas dboa.

O uso do tema pra mim está perfeito afinal pra mim a melhor forma de quebrar as regras de um jogo, realmente daora meu man.

Boa sorte na Jam!

Developer

UwU obrigado pelo feedback 

Submitted(+1)

Engajamento: Eu até curti a ideia do jogo pro tema requerido, mas n é pra mim jogo assim, acho frustrante demais e tem partes que realmente te travam, o que fica ainda pior quando o checkpoint fica muito pra trás, mas pra quem gosta de Cat Mario e afins, é um prato cheio.

Uso do tema: como dito anteriormente, eu curti o tema e achei que encaixa legal em "quebra de regras" pq é bastante contra intuitivo o que vc tem q fazer no jogo, o que de certa forma é uma quebra de regra.

Composição artística: bem básico, tem bastante harmonia entre as artes, só faltou som, até diminui o engajamento  por falta disso.

Submitted(+1)

Engajamento: A parte de puzzle do jogo e bem interessante, me fez morrer varias vezes ate entender o cenário e conseguir passar, e meio logico mas ao mento tempo não, foi legal, só achei meio franco na parte de controle, usar as setas do teclado e espaço e meio ruim kkk.

Uso do tema: Acredito que você tentou usar o tema nas logicas aplicadas ao itens do cenário, tipo, a moeda roxa e a certa, então se você pegar a dourada morre, mas pra min não sei se isso se encaixa tão bem quanto poderia.

Composição artística: A art e bem trabalhada, pois tem sentido no que pretende propor, a parte de som/sfx ficou em falta, e isso deixa o jogo meio monótono e chato, pois fica muito silencioso e estranho.

Developer (1 edit)

a moeda roxa não é bem a certa, o jogo não tem apenas uma fase, a partir da segunda vc vê mais mecânicas que se enquadram melhor, tipo a moeda roxa vc pode pegar apenas 10, se você pegar mais que isso você morre, então a partir da segunda fase e terceira, como estamos acostumados a pegar moedas pra encher vida em jogos plataforma, no meu jogo você tem que evitar pegar moedas desviando delas kkkk justamente você pega 1 roxa na fase 1 para você acreditar que pode pegar ela 

Submitted(+1)

Engajamento : é meio Paia fica voltando do inicio o tempo todo,  talvez uns check points na primeira fase pra pessoa ir acostumando ja resolveria esse problema.

Uso do tema:  o fato do jogo ser uma quebra de regras ambulante é bem legal se for melhor trabalhada.

Arte : não curti muito o tão simples o carneirinho ficou, acho que um pouco mais de tempo gasto nele teria ficado melhor, mas como um todo a arte ta legalzinha.

Som/SFX : Senti falta de uma musiquinha ou uns sons no game.

Developer

é que a quebra de regras era mais na forma que as pessoas estão acostumadas a jogar, tipo na primeira fase tem umas moedas que matam, na segunda tem um sistema que se pegar 10 moedas vc morre, então ao invés de jogar pegando moedas você tem que jogar desviando delas e tentando pegar o menor numero possível, e entre outras coisas tbm kkkkk mas fiz um jogo bem difícil mesmo kkk a intenção era ser bem difícil mesmo kkk

Submitted(+1)

ENGAJAMENTO: Amigo, honestamente eu achei o jogo um tanto chato depois de um tempo, pelo fato de eu precisar ficar voltando o tempo todo pro inicio, e enfrentando as mesmas coisas. 

USO DO TEMA: Muito bom, a ideia de fazer um jogo de plataforma completamente invertido é muito legal, principalmente nas telas iniciais onde as coisas são trocadas kkkkkk, eu gostei disso 

COMPOSIÇÃO ARTISTICA A escolha de cores ficou bem legal e dahora e o jogo tem um estilo bonitinho, mas eu me apegaria mais se pelo menos o background fosse mais trabalhado. A animação do bode ficou bem boa, parabéns

Submitted

MEU DEUS, dps q eu entendi o jogo ele mudou muito.

Engajamento: Seu jogo é pouco intuitivo, se eu n tivesse visto nos comentários que vc só passa de fase ao pular no buraco, eu n teria nem passado da primeira fase, pq quando eu morri pra bandeira na 1° vez eu até pensei em pular no buraco mas a vontade de fazer isso era muito pequena, ent eu ia desistir, poderia explicar isso dentro do jogo mesmo, por exemplo, fazendo uma fase 0 em que ela é extremamente curta só pro player pegar algumas mecânica, principalmente a da moeda roxa e a da bandeira.

Eu fiquei bem perdido em oq carambas era a moeda roxa, só entendi quando fui pra fase 2, oq eu acho é que vc poderia não colocar nenhuma moeda roxa na fase 1, e só colocar elas na fase 2, (mas se tivesse aquela fase 0 não precisaria, pq aí o player já entenderia o porque da moeda roxa) pq na primeira fase só tem 2 moedas, oq torna a preocupação de "como eu faço pra gastar essas moedas?" extremamente inútil, ent eu acho que vc poderia só colocar a moeda roxa depois de explicar ao jogador pra que ela funciona.

Entendo que o jogo é pra ser uma versão do catmario, mas mesmo assim, até o catmario tem um certo grau de intuitividade.

Porém um ponto super importante de citar, eu gostei pra caramba do level design, alguns obstáculos ficaram divertidamente diferentes do q a gente vê em outros jogos por aí, só que o player tbm n precisava voltar do inicio da fase sempre que perde...


Uso do tema: Pra ser sincero se eu não tivesse jogado o jogo de novo eu iria colocar uma nota horrível pra esse critério, oq reforça ainda mais o fato de que o jogo precisava ser mais intuitivo, eu não estava entendendo direito o por que que o jogo é uma quebra de regras, sendo que a única regra que ele tinha quebrado era o menu todo bizarro que vc seleciona com o roxo, pra dps selecionar com o amarelo, e a moeda amarela (vale lembrar que eu nem tinha passado da primeira fase ainda). 

Mas depois que eu rejoguei eu percebi que foi um bom uso do tema sim, vc usou essas mecânicas e mais algumas outras, oq me deu a certeza de como o tema se encaixava.


Composição artística: O menu é ruim, acho que um menu de botões de clicar com o mouse seria bem melhor doq esse que vc fez, além de que as cores do menu não ficaram muito boas e fica bem feio. 

Mas deu pra ver que vc se esforçou pra fazer os sprites, parabéns,  mas acho que falta um pouco de detalhe no jogo, uma paralax no fundo não é difícil de fazer, efeitos de pulo e queda tbm n são difíceis de fazer, a moeda poderia desaparecer aos poucos enquanto diminui de tamanho e dá um pulinho quando o player pega ela, dá pra colocar screenshake tbm, etc, enfim, faltou essa atenção aí.

Além de que o jogo tá sem som nenhum, oq deixa a experiência meio chata, mas acho que vc deveria colocar mais de uma música pq se n o jogo fica muito mais irritante do q já está kkkkk (ficar perdendo toda hora ouvindo a mesma música cansa muito). Tbm tá precisando de efeitos sonoros, pra pegar a moeda por exemplo (por mais que ela seja ruim pro player, não custa nada colocar um sonzinho), outro pra morte tbm, e mais um pra vc selecionar as coisas no menu (inclusive tbm dá pra colocar um paralax no menu, oq ficaria incrivelmente perfeito)


Resumo: A ideia do jogo não é ruim, e deu pra ver que vc se esforçou pra fazer esse jogo, o level design é interessante, falta sons e efeitos visuais, precisa ser mais intuitivo com o jogador, ou seja, dar um feedback melhor pra ele, uma atenção maior pro menu, e diminuir na dificuldade pq vc tem que lembrar que é um jogo pra game jam, ngm vai ficar 2 horas travado no mesmo jogo, se ele travar em alguma parte, ele simplesmente desiste do jogo e vai ter uma ideia negativa dele. 

Mas mesmo assim, parabéns pelo jogo, é bem difícil fazer um jogo sobre um tema específico em menos de 9 dias, eu sofri isso nessa jam tbm

Developer (1 edit) (+1)

tipo eu pensei tbm em colocar a moeda roxa so na segunda fase, mas achei que deveria ficar na primeira mesmo, com o player pegando a moeda na primeira fase na segunda ela pegaria as moedas sem ter medo, porque você viu que na primeira fase tem moedas que mata, e por você já saber que pegar moedas roxas são "seguras" na fase 2 vc seria automaticamente sendo levado pra ir na direção das moedas roxas fazendo você aprender coisas novas a cada vez que morre, tbm a moeda roxa no inicio faz você ter uma falsa ilusão que as moedas da cor amarela não trazem perigo, já a parte da bandeira sei que não ficou muito intuitivo mas era a intenção pra enganar os jogadores, no cat mario tbm tinha isso de a bandeira matar, mas com persistência do jogador ele ia saber que seria pra pular sobre a bandeira kkkk mas era essa intenção mesmo enganar os jogadores kkkkk já que ter a bandeira como algo negativo faz você quebrar a regra de passar de fase que todos temos enraizados na nossa mente. mas é verdade kkkk eu fiz um jogo muito difícil pra uma jan deveria ter pensado em algo mais fácil kkkk, o problema do menu e não ter dado tempo de colocar musica é que esses detalhes tive que fazer de ultima hora ;---; então não deu tempo de fazer o resto, a maior parte dos dias foi fazendo as mecânicas e tentando montar os mapas, obrigado pelo feedback kkkkk 

Submitted

meio que foi um tiro no próprio pé kkkkkk mas pessoalmente eu gostei do jogo

Developer (1 edit)

não foi tanto assim, não to nessa jan pra competir e sim pra me desafiar, nunca tinha tentado criar um plataforma com fases, e consegui então pra min isso já é uma vitória :) ainda tenho muito que aprender 

Submitted(+1)

achei o jogo bem difícil, talvez por eu nao gostar mt de plataforma, acho q nesse estilo de jogo uma musica de fundo ja ajudaria tbm, e nao consegui entender mt oq tava acontecendo 

a paleta de cores ta bem tranquila é confortavel para os olhos  

Submitted

Engajamento:. eu  fiquei bem frustado com algumas coisas, como as moedas falsas, quando eu morro eu volto para o começo e nem entendi o sentido das vidas, tipo quando você perde as vidas , você volta do começo, não tem diferença em ter ou n ter as vidas, e também , não consegui  passar da parte das plataformas em movimento:

Uso do tema: achei muito em aberto e inplicito, so vendo sua pagina do ith.io que entendi que no começo do jogo  o iniciar se sai do jogo ser propisital, e tem outras coisas que tipo , pouquisimas pessoas vão entender em relação a ideia do tema abordado no jogo.

Artes: , achei muito boas porém, senti muita falda de sons no jogo,

Da para ver que você tem deias bem criativas, mas tem que organizar elas junto com mais experiencia em programação para ficar top , parabéns aí😁👍

Developer(+1)

o jogo tem 3 fazes, quando se vc perder as 3 vidas vc volta pro inicio do jogo se você morrer no modo fácil vc volta pro inicio da fase, acho que muita gente não entendeu mas a bandeira não é o fim do jogo, vc tem que pular pra no buraco ae vc passa de fase kkkk justamente subvertendo a coisa de pegar uma bandeira e passar de fase 

Submitted

Parabéns pelo jogo, vamos à análise:

Engajamento: Achei confuso no primeiro momento, pois não sabia o que tirava vida e o que dava vida, depois entendi.  O jogo não tinha som, perde muita imersão sem. Também percebi uns pulos do nada, não sei se faziam parte do game ou eram bug. A ideia de um jogo de plataforma semelhante a Mário, só que com algumas coisas ao contrário é bacana.
Uso do tema: 
Podia ser melhor trabalhado, o jogo se encaixa no tema, mas sem muita clareza, talvez alguns textos indicando já melhorassem isso.
Composição artística
:  O que mais gostei foi do cenário de fundo, o personagem lembra um carneiro, então está ok, os inimigos podiam ser melhor trabalhados. Não tinha som ou música no jogo, perde pontos por isso.

Submitted(+1)

O jogo é bem difícil, depois de um tempo começa a ficar maçante. 

Faltou músicas e efeitos sonoros, iria deixar a experiência um pouco menos maçante. Porém a arte e as animações ficaram boas.

O uso do tema foi simples, mas funciona. Gostei (e não gostei ao mesmo tempo kk) que no final você morre ao terminar da fase, criativo.

Um detalhe da gameplay é a hitbox das explosões que ficou muito grande, morri pela explosão umas par de vezes estando longe dela.

Developer

o jogo não tem apenas 1 fase, a bandeira mata, pra vc passar tem que pular no buraco kkkk era pra ser troll mesmo kkkk ele tem 3 fases

Submitted(+1)

Engajamento: Eu acho que esse tipo de jogo acaba frustrando demais os jogadores. Tipo, mesmo eu sendo um super gamer profissional, não consegui terminar o jogo kkkkkk Acaba se tornando muito tentativa e erro

Uso do tema: Eu gostei bastante de como as moedas na verdade são obstáculos. E eu (noob) fechei o jogo na tela inicial umas 5 vezes KKKKKK 

Arte: Na minha opinião, faltou harmonia entre os sprites do jogo. Também acho que vc poderia ter se apegado a uma palheta.

No mais, gostei. Jogo bem divertido, me lembrou trap adventure e cat mario 

Developer(+1)

kkkkk o objetivo era ser bem cat mario e essas parada mesmo kkk, a arte foi pq tava meio na presa pra fazer essas artes, a maior parte do tempo da jan foi eu tentando criar os sistemas e concertar erro do jogo kkkk ae faltava pouco tempo pra terminar kkk

Submitted(+1)

REVIEW DO JOGO

-> Engajamento
- Acredito que por o jogo ser essencialmente frustrante, isso deixa o player só meio cansado de jogar, existe uma enorme diferença entre uma gameplay desafiadora e uma gameplay frustrante

-> Uso do tema
- O uso do tema foi muito bom, o jogo quebra as regras do senso comum em jogos de plataforma, me lembrou cat mario

-> Composição artística
- Acredito que as artes não harmonizaram muito, visto que há a utilização de estilos artísticos muito diferentes, (como por exemplo o desenho das moedas em relação ao chão e ao próprio protagonista). Não sei se você usou assets de terceiros, mas recomendo usar só de um mesmo artista pra n dar muito conflito

Parabéns pelo jogo e boa sorte!

Submitted(+1)

MANO EU PASSEI MUITA RAIVA COM SEU JOGO, me senti jogando um cat mario da vida, eu não tankei os niveis que vc acha que tem que fzr algo e perde e volta pro início

gráfico bem básico, mas não foi nada que me incomodou

hud básica mas divertida(a parte do menu fechar o game eu ri muito)

uso do tema EXCELENTE, nesse quesito o jogo se destaca bastante, muito bom!!

boa sorte na jam colega!

nota 6.8

Developer

kkkkk valeu, sim esse jogo é nível cat Mário mesmo essa era a intenção kkkk