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ViníciusS

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nss vlw dms, meio q a ideia era o jogo quebrar as leis da lógica, por isso q quando tu tá sem bala a arma é dropada, tira munição do nada, e essas balas ainda te seguem. mas eu n consegui deixar claro no jogo

vlw man, é mto legal ver q tem gente entendendo a proposta do jogo, e sim, o nome é uma completa piada, a ideia era q o jogo iria se fingir de realista, pra dps vc perceber que não faz o menor sentido, mas eu n consegui deixar isso claro, foi a minha primeira jam, eu achoq  dava pra fazer partículas, seria uma boa, mas eu n pensei nisso pq foi a minha primeira kkkkk

e sim, as balas são lentas, pra contrariar a lógica

NSS MUITO OBRIGADO! adorei ver as pessoas que entenderam a ideia do jogo, ficou bem dificil de perceber

vlw

KAKAKAKA SI

vlw tbm man, acho q aquela tela de game over me lembra a intro de kick buttowski kkkkkkkk

A área de códigos é inútil né...?
Engajamento: Eu ADOREI o jogo, a ideia é parecida com a do meu (mas vc conseguiu colocar ela em prática), o jogo teve alguns problemas chatinhos no level design, mas a ideia foi tão boa q eu acho que compensa eles. Na fase 3 eu quase não consegui passar daquela parte com o inimigo amarelo trancado, sorte minha q eu pensei em jogar um tiro grande de uma forma que ele iniciasse colidindo com ele, se não fosse por isso eu desistia, isso pq tinha alguma coisa me dando dano naquela parte, mas não tinha nada, talvez sejam espinhos que acabaram ficando invisíveis sem vc perceber. Outra coisa que eu gostei foram os crashs do jogo, eles me pegaram de surpresa, eu até achei que eram de verdade e printei o primeiro deles pra avisar lá no discord kkkkk, nem percebi que era um código de erro diferente do padrão. Eu também queria dizer que eu adorei o menu, ficou muito bem feito e dinâmico.

Uso do tema: Perfeito, adorei, foi a melhor ideia q eu vi dessa jam (claro q é pq eu achei parecida com a minha, mas vc fez isso de uma forma de fato incrível), é tanta coisa que vc conseguiu fazer que eu nem consigo lembrar de tudo agora, tinha o pong pra aumentar a ideia de que estamos num pc, tinha os crashs, e a melhor parte, o "drop" pra fase 3, aquilo foi incrível.

Composição artística: O jogo é bonito, principalmente na fase 1 e 2, na 3 como é uma bagunça completa acaba que perde um pouco essa qualidade aí, mas isso colabora com a experiência do jogo, então tá tudo bem. eu só acho que vc poderia indicar os objetos interagíeis de outra forma, principalmente porque o meu monitor (e o de algumas outras pessoas tbm) tá todo ruim, e nunca dá pra enxergar coisas escuras, se fosse por exemplo uma aura branca em volta do objeto quando a gente se aproxima dele, não teria esse problema.

Ideia boa

Engajamento: O jogo é bom, mas tem alguns bugs, eu não sei o que aconteceu, porque as vezes eu quebrava uma regra no meu turno e ele não quebrava, outra coisa é que o jogo pode ser bem difícil, dependendo da sorte do jogador, algumas regras quando quebradas deixam o jogo absurdamente roubado, como o jogo ficar escuro, o que é um problema porque o boss nunca fica parado e a arena é gigante, então ganhar depende muito da sorte. Outra coisa que eu não entendi é que quando eu atiro 3 vezes, não fica um padrão, eu não entendi o motivo disso, talvez isso esteja relacionado à posição do boss. Enfim, apesar de tudo eu até que zerei bem rápido, deu nem 10 minutos eu acho, eu não quis fazer o hardmode, porque parecia ser a mesma coisa do normal, mas não sei se iria adicionar mais coisa.

Uso do tema: Na minha opinião, eu gostei de vc ter usado duas interpretações do tema, não foi a primeira vez que eu vi isso, mas é divertido analisar essas coisas, enquanto vc quebra regras do boss, vc ainda tem que evitar que o boss quebre as suas regras, e tudo isso enquanto vc está atirando em um boss que é um livro de regras, ou seja, QUEBRANDO REGRAS, muito interessante, não acho que tenho o que dizer mais sobre o uso do tema.

Composição artística: Sinceramente o estilo do jogo durante a gameplay não me agradou muito, os sprites pareciam meio feios (na minha opinião), mas eu adorei a transição de game over ser um... sei lá o que é aquilo, uma faixa, ficou bem legal. A música também combinou bastante com o jogo.

meio que foi um tiro no próprio pé kkkkkk mas pessoalmente eu gostei do jogo

(análise feita pela minha dupla)
"Uso da ideia: Não entendi onde as regras são quebradas, é só um jogo absolutamente normal. Talvez as paredes poderem ser atravessadas, mas não faz sentido.
Composição artística: Literalmente só tem 4 sprites desenhados no jogo, o gancho, o player, uma parede de espinhos e a bandeira de chegada.
Divertimento: É divertido, mas só tem 5 fases. E a última é uma junção de todas as 3 fases misturadas. Eu zerei o jogo em menos de um minuto"

por algum motivo meu comentário sumiu, ainda bem q eu salvei el

Jogo bom, gostei, mas tem seus pequenos problemas

Engajamento: O jogo é divertido e te motiva a continuar jogando, o problema é quando ele não te diz oq tem que fazer, na fase do escuro eu só descobri que era pra apertar shift pq eu sai apertando os botões, e na fase da água eu entendi bulhufas, sempre que eu pegava a chave eu morria na volta, aí eu comecei a sair com a chave pelo canto direito do corredor e passei, não entendi nada, inclusive na minha cabeça nessa fase a gente iria ter que pular na agua em algum momento kkkkk oq n é um problema, só um comentário msm, a fase do escuro e da seta tbm foram chatinhas, pra descobrir que parede direita tinha um buraco foi difícil, mas pelo menos é passável 

Uso do tema: Muitas vezes a gente quebra alguma regra do narrador ou alguma regra geral dos jogos, então acho que se encaixa no tema, mas eu tbm acho que essa ideia se perde um pouco nas ultimas duas fases (assim como o cara  do comentário de baixo falou), acho que seria legal se a tela de fim de jogo fosse o narrador irritado comigo  e me expulsando do jogo kkkkkk.

Composição artística: Achei engraçado que vc usou a mesma música que eu (a do inicio, pq tu colocou mais outras músicas), eu acho que seria legal se vc colocasse uma fonte de sprite, combinaria mais ainda com o jogo, não é muito difícil de fazer (eu n tentei ainda, mas algum dia eu vou tentar provavelmente no meu próximo jogo de teste) tem tutorial no youtube ensinando a fazer isso. Eu curti esses jogos que colocaram mais de uma música (talvez por que no meu eu coloquei só 2 por conta do tempo) mas as primeiras salas tbm são bem interessantes, eu só achei que decaiu um pouco nas duas ultimas fases pq elas tem um cenário diferente, acho que dava pra manter o estilo de cenário, mas sem mudar a ideia da fase, por exemplo deixar o cenário mais vazio que nem as primeiras fases na fase da água, mas não tirar toda água, meio que colocar piscinas de fato e não um fundo de água, e mesma coisa pro ultimo nível, dava pra deixar um pouco mais vazio, pra combinar com a impressão que o jogo deu no início.

Resumo: Eu acho que a maior regra que o seu jogo quebrou foi o estilo dele, no início era pra ser algo bem misterioso e sombrio e essa estética mais dark, mas no final foi se tornando um gênio quiz da vida kkkkk

MEU DEUS, MTO OBRIGADO, EU QUERIA MUITO FINALIZAR ESSE JOGO KKKKK

MEU DEUS, dps q eu entendi o jogo ele mudou muito.

Engajamento: Seu jogo é pouco intuitivo, se eu n tivesse visto nos comentários que vc só passa de fase ao pular no buraco, eu n teria nem passado da primeira fase, pq quando eu morri pra bandeira na 1° vez eu até pensei em pular no buraco mas a vontade de fazer isso era muito pequena, ent eu ia desistir, poderia explicar isso dentro do jogo mesmo, por exemplo, fazendo uma fase 0 em que ela é extremamente curta só pro player pegar algumas mecânica, principalmente a da moeda roxa e a da bandeira.

Eu fiquei bem perdido em oq carambas era a moeda roxa, só entendi quando fui pra fase 2, oq eu acho é que vc poderia não colocar nenhuma moeda roxa na fase 1, e só colocar elas na fase 2, (mas se tivesse aquela fase 0 não precisaria, pq aí o player já entenderia o porque da moeda roxa) pq na primeira fase só tem 2 moedas, oq torna a preocupação de "como eu faço pra gastar essas moedas?" extremamente inútil, ent eu acho que vc poderia só colocar a moeda roxa depois de explicar ao jogador pra que ela funciona.

Entendo que o jogo é pra ser uma versão do catmario, mas mesmo assim, até o catmario tem um certo grau de intuitividade.

Porém um ponto super importante de citar, eu gostei pra caramba do level design, alguns obstáculos ficaram divertidamente diferentes do q a gente vê em outros jogos por aí, só que o player tbm n precisava voltar do inicio da fase sempre que perde...


Uso do tema: Pra ser sincero se eu não tivesse jogado o jogo de novo eu iria colocar uma nota horrível pra esse critério, oq reforça ainda mais o fato de que o jogo precisava ser mais intuitivo, eu não estava entendendo direito o por que que o jogo é uma quebra de regras, sendo que a única regra que ele tinha quebrado era o menu todo bizarro que vc seleciona com o roxo, pra dps selecionar com o amarelo, e a moeda amarela (vale lembrar que eu nem tinha passado da primeira fase ainda). 

Mas depois que eu rejoguei eu percebi que foi um bom uso do tema sim, vc usou essas mecânicas e mais algumas outras, oq me deu a certeza de como o tema se encaixava.


Composição artística: O menu é ruim, acho que um menu de botões de clicar com o mouse seria bem melhor doq esse que vc fez, além de que as cores do menu não ficaram muito boas e fica bem feio. 

Mas deu pra ver que vc se esforçou pra fazer os sprites, parabéns,  mas acho que falta um pouco de detalhe no jogo, uma paralax no fundo não é difícil de fazer, efeitos de pulo e queda tbm n são difíceis de fazer, a moeda poderia desaparecer aos poucos enquanto diminui de tamanho e dá um pulinho quando o player pega ela, dá pra colocar screenshake tbm, etc, enfim, faltou essa atenção aí.

Além de que o jogo tá sem som nenhum, oq deixa a experiência meio chata, mas acho que vc deveria colocar mais de uma música pq se n o jogo fica muito mais irritante do q já está kkkkk (ficar perdendo toda hora ouvindo a mesma música cansa muito). Tbm tá precisando de efeitos sonoros, pra pegar a moeda por exemplo (por mais que ela seja ruim pro player, não custa nada colocar um sonzinho), outro pra morte tbm, e mais um pra vc selecionar as coisas no menu (inclusive tbm dá pra colocar um paralax no menu, oq ficaria incrivelmente perfeito)


Resumo: A ideia do jogo não é ruim, e deu pra ver que vc se esforçou pra fazer esse jogo, o level design é interessante, falta sons e efeitos visuais, precisa ser mais intuitivo com o jogador, ou seja, dar um feedback melhor pra ele, uma atenção maior pro menu, e diminuir na dificuldade pq vc tem que lembrar que é um jogo pra game jam, ngm vai ficar 2 horas travado no mesmo jogo, se ele travar em alguma parte, ele simplesmente desiste do jogo e vai ter uma ideia negativa dele. 

Mas mesmo assim, parabéns pelo jogo, é bem difícil fazer um jogo sobre um tema específico em menos de 9 dias, eu sofri isso nessa jam tbm

GOSTEI, tive alguns problemas mas é continua sendo bom

Engajamento:

O jogo é divertido, principalmente antes da chave mestra, tem alguns detalhes interessantes como a sala dos espinhos que não dão dano, as placas, e as paredes por mais que elas tenham muitos problemas. É um jogo simples mas com um level design incrível, só pelo fato de que vc vai e volta pelas mesmas fases já indica isso. Os inimigos são estranhos, o que normalmente é um problema, mas no seu jogo foi um ponto positivo, já que até esse ponto o jogo já está "bugado". Outro ponto muito interessante foi a história, que foi bem contada, os diálogos foram bem colocados, e é tudo muito empolgante.

Mas tem uns problemas, principalmente no walljump, e alguns pulos extremamente cirúrgicos e precisos, bom, pra começar, o walljump tem uma gravidade maior do que a de queda, por algum motivo eu tive essa sensação, vc poderia colocar um limite na velocidade quando se está na parede, não deve ser muito difícil, outro problema é não poder pular da parede sem apertar a seta, esse problema eu já não sei muito bem como solucionar, mas acho que ficaria melhor o walljump assim. Outro ponto importante relacionado ao walljump foi que algumas fases tem uns pulos muito, mas MUITO precisos, eu tive que jogar com uma mão no espaço e a outra na seta em uma delas, e aí vc mistura isso com o fato de que o walljump já tem aqueles outros dois problemas, ficou muito difícil.


Uso do tema: Bom, a história ficou muito boa como eu disse no tópico anterior, e dito isso, a ideia foi boa, um pouco genérica, mas foi muito bem implementada, principalmente pelo fato de que vc deixa explicito o tema em um dos diálogos,  quando um personagem diz que o player está quebrando as regras.


Composição artística: Bonito, me lembrou bastante o That Level Again, que inclusive eu imagino que tenha sido uma referência pro seu jogo, principalmente no formato dos levels.

Acho que na parte escura o player poderia mudar de cor tbm, pra destacar ele do fundo, acho que dá pra fazer isso só mudando o blendmode do player pra subtract, n tenho ctz, mas acho que é isso. não sei se tem mais alguma coisa que eu poderia comentar sobre as artes, bom as músicas estavam interessantes.


Obs.: Sim, eu cai no dinheiro grátis >:|

tu colocou dois players na mesma room, só isso, plmns eu tenho quase ctz absoluta que é isso

caro apreciador de hollow knight, eu não tinha percebido as duas interpretações do uso do tema, bem lembrado kkkkk

Não se se eu entendi muito bem, mas achei legal que você conseguiu colocar cutceenes e história no jogo

Engajamento: O jogo é interessante, e é legal ficar mexendo nas habilidades pra ver como vc pode passar dos obstáculos, de formas diferentes, isso me deixou interessado no jogo, o problema é que tem poucas fases, e a história é meio mais ou menos, mas o conceito é simples e interessante. 

Aparecem alguns bugs de vez em quando, principalmente alterando o tamanho do player, nem sempre ele vai diminuir/aumentar de tamanho na hora oq me deixou um pouco confuso sobre como funciona isso. Outro problema que eu encontrei é que na última fase tem dois players na mesma room, imagino que não seja proposital, mas eu fiquei bem confuso quando percebi, e até com um pouco de medo, dá pra usar isso em algum jogo futuro, gostei da sensação que me deu, por mais que eu ache que seja um erro (mas nunca se sabe).

Um detalhe interessante tbm é que as fases não possuem cronologia, e podem ser repetidas, eu curti esse detalhe, principalmente pelo fato de que você as vezes pode querer refazer a fase de outra forma, ent foi uma sacada boa.


Uso do tema: Perfeito, é o segundo ou terceiro jogo que eu vejo assim, e eu achei que teria mais, mas enfim, foi um bom uso do tema, as mecânicas adicionadas para compor o tema também foram interessantes como eu disse no tópico passado, não tem mto oq dizer, eu curti.


Composição artística: Aqui eu acho que teve um problema, eu gostei que você colocou alguns efeitos da movimentação do personagem, mas acho que o cenário podia ter uma atenção maior tbm, nem que seja pegando sprites já prontos, acho que ficaria mais interessante, por exemplo muitas paredes são simples quadrados brancos, oq deixa um ar de jogo de testes ou amador demais pras pessoas que vão jogar, então seria interessante ter uma trabalho maior nas artes visuais. 

Outra coisa importantíssima de comentar é que as musicas combinam perfeitamente com o jogo elas transmitem uma emoção boa, se você pegou sons prontos, então vc escolheu mto bem as músicas, mas se você mesmo fez as músicas, ent tá mais ainda de parabéns, pq fazer trilha sonora em uma game jam é complicado, mas independentemente disso, os sons ficaram muito bons, pelo menos as músicas.

Bom, eu gostei da ideia do jogo, oq quebra é q ele é mal balanceado

Engajamento: O jogo é divertido, é rápido, e é simples, o problema é que ele é dificil, a primeira fase é mto boa e criativa, mas a segunda não foi tanto além de que é bem dificil, eu não passei dela ainda, vou ver se eu passo outro dia, mas os bosses tem mta vida, o tiro do player é mto pequeno e demora pra atirar, na primeira fase nem é um problema vc pode matar o carangueijo com os espinhos, mas a segunda vc só da dano com os tiros, aí que dá problema, tbm acho que o player poderia ser um pouco mais rápido, pelo menos na 2° fase.

Uso do tema: Eu entendi oq vc quis fazer, eu tive umas ideias parecidas com isso, em que vc literalmente quebra regras na porrada, mas n ficou mto explicito, coisa que tbm aconteceu no meu jogo, ent eu entendo perfeitamente como é. é uma boa ideia, só poderia deixar ela mais explicita como uma das falas do personagem principal dizendo "ent eu terei que quebrar essas regras" ou algo assim, só isso já faria bastante diferença.

Composição artística: Mto bonito, mas acho que poderia ter mais detalhes visuais, por exemplos efeitos de movimento do player, sla, se ele esticasse ao se mover, acho que esses efeitos ficariam bem interessantes no jogo. E também pq o jogo tem uma cor mto monótona, é só amarelo, não sei se foi proposital, mas adicionar mais cores dá mais contraste e fica mais bonito visualmente, mas n precisa ser lá grande coisa, mas claro, se a escolha de ter só amarelo foi proposital, ent tá tudo certo e n tem oq reclamar, eu só passei a minha opinião aqui agr.

ok, vamo lá...

Engajamento: 

Achei bem fraco, é mto difícil nos primeiros 10 segundos da gameplay pura, e ridiculamente fácil no resto. 

O jogo me lembrou um pouco jogos idle/clicker, por mais q n seja essa a intenção foi a primeira coisa que veio na minha mente, batalhar, ganhar dinheiro, comprar upgrades genéricos, e batalhar dnv pra repetir o ciclo, mas alguns jogos inovam nessas etapas do ciclo, por exemplo colocando upgrades diferentões, adicionando mais dificuldades nas "batalhas", e fazendo inimigos diferentes droparem valores de dinheiro diferentes, adicionar variedade no geral é uma boa ideia.

Os bosses são simples e fáceis, eu só descobri que o boss spawnava minibosses por conta do próximo tópico.

O jogo tem alguns problemas de otimização, o botão E aparece na tela antes de vc poder interagir com o sino, eu n sei se tem um cooldown ou se tem uma área menor pra poder interagir com as coisas doq a area pra aparecer o E, só sei que teve esses problemas.

Na loja vc poderia colocar >= ao invés de > isso fez com que eu só pudesse comprar upgrades de 10 pentagramas por exemplo, se eu tivesse mais que 10 pentagramas, ou seja eu não poderia ficar com 0 pentagramas, tudo bem que se for proposital n tem mto oq falar sobre, foi a sua escolha, mas se não foi, é bom não repetir isso nas próximas, até por que o > e o >= (ou o < e o <=)  são usados pra várias coisas e se confundir com eles não é mto difícil. Outro problema na programação é que os status do jogo não reiniciam dps q vc perde ou ganha, ent vc reinicia o jogo, mas o seu progresso continua, o que não faz mto sentido.


Uso do tema:

Olha que eu me esforcei, não consegui entender nada do tema, tudo bem que o meu tbm n ficou mto explícito o tema, mas eu queria entender oq q era pra ser o jogo, talvez a quebra de regra esteja no fato de que vc é um rei que volta ao trono, sendo que vc foi exonerado, n sei, n parece que encaixa mto bem no tema, ent nem tem muito oq dizer.


Composição artística:

As artes ficaram boas, parabéns, tudo bem que o fundo n combinou tão bem assim com as coisas, e o necro rei tbm n combina mto com nada, mas ficaram boas, mas tbm n vou dizer que n pode melhorar, pq dá, principalmente no conjunto total, as artes separadas até que são mto boas, mas juntas elas não combinam muito, sabe, as cores não seguem um padrão, tem sprite mto saturado, e tem sprite mto escuro, isso gera uma variação mto grande, por isso que se cria uma paleta de cores antes de fazer o desenho de um jogo.

Outro problema é o fato de que o necro rei tem mto detalhe, tem mto pixel, mas aí vc olha pro cenário e pros inimigos, eles não tem a mesa coisa, ficaria bem melhor se o necro rei seguisse o padrão dos inimigos, de ser menos detalhado, ter menos pixeis, e ser menos saturado tbm. O necro rei até pode ser mais detalhado, mas não pode ser tão grande assim a diferença, se n fica estranho (claro, que vc pode fazer um jogo assim, mas de uma forma que não fique estranho, fazer assim só por fazer que é o problema, tirando isso o resto é escolha artística)

interessante, esse eu n tava ligado, mas oq vale foi a tentativa, dá pra fazer um bom jogo disso aí

MEU DEUS EU DEMOREI PRA PERCEBER QUE VC ERA O CARA QUE FEZ O "COMO NÃO SOBREVIVER A UM FAROESTE" é bem óbvio nem sei como eu n percebei antes kkkkk, adorei a referencia no título


Engajamento: Esse jogo me surpreendeu bastante, é mto engraçado, e tu tem esse dom, eu demorei pra passar da fase com 8 jogadores de palworld kkkkkk eu ri mto nessa parte, e ainda deu um bug, eu achei que fosse pra caixa cair em cima de mim, ent eu coloquei pra ela cair em cima do botão, mas o personagem ficou travado e o jogo n reiniciava mais, na outra tentativa eu só me joguei na lava tentando esquivar dos jogadores de palworld.
                             As músicas são boazinhas, por mais que não tenha sido vc quem tenha feito elas, ainda admiro o fato de vc ter se dado o trabalho de colocar mais de uma música de fundo. E é claro q n poderia faltar o som de cano caindo KKKKKKKK acabei de lembrar disso, INCRÍVEL kkakaka


Uso do tema: Perfeito, encaixa bem no tema por mais que no final o narrador mude de ideia sobre as próprias regras, mas meio que não importa, foi um bom uso do tema, simples e direto.


Composição artistica: Bem parecido com o do faroeste, eu só percebi de quem era o jogo por conta disso, mas eu acho q o do faroeste teve mais foco nas artes visuais,  ele tem amis sprites, e parece que teve um foco maior nas artes, tudo bem que são escopos diferentes, nesse jogo vc colocou puzzles, e no outro rotas diferentes, mas n tira o fato de que eu achei que teve uma queda nesse jogo aí.


ps.: eu ainda quero saber como pega alguns finais do jogo do faroeste...

puts, achei que não tivessem mais bugs
eu coloquei os sons de ultima hora
e o jogo n tem história nem logica, plmns vc entendeu o tema kkkk

foi meu primeiro jogo de game jam ent eu fiquei meio perdido as vezes kk.

valeu, foi meu primeiro jogo e eu n consegui deixar mto explícito o tema, as artes que fez foi um amigo meu que comprouo curso, e as musicas eu peguei do Kevin McLeod.
basicamente era pra ser um jogo que quebrasse as leis da lógica e da realidade, poucas pessoas pegaram, eu tbm esqueci de explicar os controles dentro do jogo kkkkk

e as artes foram feitas por um amigo meu, outro problema que aconteceu que eu n consegui avisar isso em nenhum lugar, e dps q eu postei no itch apareceu que eu n podia editar a página do jogo antes da jam acabar kkkkk

vlw, explicar o jogo simplesmente não era algo q eu tava me lembrando mto kkkkk eu pensei em colocar cutceenes no início, mas n dava pra pensar em mta coisa, e acabou que no fim eu deixei o jogo sem nenhuma explicação de nada kkkkk, quando eu me liguei já tinha postado na jam, aí eu taquei na descrição msm

Vlww! Eu achei que a premissa do jogo fosse só viagem da minha cabeça e ngm fosse perceber, os sons eu fiz mto em cima da hora não deu pra regular eles, e o jogador é curado na parte do boss, mas de fato precisava de mais cura, só n deu pra colocar pelo tempo 

o tema tava no fato do jogo ser extremamente irrealista, e quebrar as leis da fisica e da lógica em varios momentos, mas n consegui deixar explicito isso kkkkk eu pretendia melhorar essa parte, mas n deu tempo

A D O R E I
Simplesmente o melhor jogo que eu já joguei dessa jam até agr, muito bem programado, não achei nenhum bug, e eu adorei a referencia da telinha do game maker.

Engajamento: Muito divertido e não ter um limitador das coisas que eu posso fazer é um ponto bem legal (é claro que o jogo te mata se vc usar algumas habilidades em algumas fases muito antes, mas desde a primeira fase vc já vê tudo que vai ser necessário em algumas fases mais pra frente), e o jogo não tem poucas fases, vc conseguiu criar várias fases igualmente interessantes.

Uso do tema: Muito criativo, a ideia de que ao mesmo tempo que vc desrespeita o narrador, vc ainda está trapaceando fez com que o tema fosse bem explicito no seu jogo pelo menos no meu ponto de vista

Composição artistica: Simples, bonita, e me agrada bastante, não foi o jogo com a composição artistica mais bonita que eu vi dessa jam, mas não chega a ser nem mediano e muito menos ruim, é agradável.

Resumo: Melhor jogo pra mim até agr, espero que vença, pq pra mim esse foi o top 1 (pelo menos por enquanto)

Engajamento: Adorei o jogo, sua ideia de matar a si mesmo só que no passado é ultra interessante, mas eu demorei pra entender que a caixa de ferro podia ser usada pra matar o "eu do passado", podia ter uma placa mostrando a caixa caindo em cima do meu fantasma, assim ficaria mais fácil de entender o objetivo do jogo, tirando isso só achei que podia ter mais fases, a ultima foi bastante fácil comparado às outras

Uso do tema: Gostei da ideia de quebrar as regras usando as leis de newton como uma regra, eu fiz algo parecido só que no meu não ficou nem um pouco claro, vc conseguiu deixar explicito logo no inicio do jogo que a regra que vc estava quebrando seria a de causa e consequência

Composição artística: Eu só joguei 3 jogos até agr, mas gostei das cores usadas no seu, esse estilo mais casual tbm é daorinha, acho que não tem muito oq melhorar nesse quesito.


Resumo: Jogo curto, mas bom, com um uso bem criativo e explícito do tema, e artes muito boas. eu daria um 8.5/10 pelo jogo ser muito curto, mas ter uma ideia muito boa

terminei o jogo agr, minha opinião não mudou nada, só queria acrescentar que vc conseguiu construir uma narrativa muito boa em 9 dias, a história tem lógica e é muito interessante

o problema é esquecer de reativar os checkpoints kkkkkk mas o jogo tá mto bom, inclusive dxa eu tentar ele dnv

e o tema tava no fato do jogo ter mecânicas que são 100% irrealista, quebrando as leis da física, mas acabou que não ficou muito fácil de perceber isso

Engajamento: o jogo é divertido, e muito bem feito, o único problema é que é pouco intuitivo em algumas partes, e os checkpoints não são permanentes, e aquele personagem chato sempre prende o jogador com aqueles diálogos lentos, é mto chato perder o checkpoint e ainda ter que ouvir aquele cara. tirando isso, adorei o level design, algumas salas ficaram difíceis demais, e outras ficaram extremamente fáceis quando utilizado a troca de gravidade, que inclusive eu demorei MUITO pra entender como ativa

Uso do tema: PERFEITO, adorei o uso do tema, ficou bem visível ele, as habilidades são muito interessantes, eu só achei que eram muito difíceis de serem interpretadas, de entender oq cada uma faz, acho que se tivessem tutoriais disfarçados no começo de cada fase iria ajudar, por exemplo, no começo da primeira fase ele te exigir a troca de gravidade pra passar, sem a necessidade de colocar tutoriais chatos de texto ou que travam o jogador, isso pq eu até agr não entendi oq o "o ar é uma barreira" faz, não faço a menor ideia do q seja, não foi necessário pra eu passar até onde eu cheguei (lembrando que eu ainda não terminei o jogo)

Composição artística: PERFEITO TAMBÉM, adorei o estilo mais dark, só que com cores mais azuis e amarelas, essa estética me ganha muito, os desenhos são perfeitos, (não sei se são assets prontos, imagino que não) e elas ajudam na atmosfera que o jogo passa, a história eu não entendi muito bem, mas os diálogos secundários são um detalhe MUITO bom, é mto satisfatório ver que uma personagem aleatória fala algo parecido com oq o cara chato fala na próxima sala, essa ideia foi genial. 


Resumo: o jogo é nota 9/10, se n fossem os problemas do checkpoint, dos diálogos e das habilidades difíceis de entender eu daria um 10 sem sombra de duvidas, mas não dá pra ignorar esses pontos, adorei o jogo sinceramente espero que fique no top 3, eu ainda não consegui zerar pq tá muito tarde já e eu quero dormir, mas amanhã eu termino ele e venho aqui avisar caso a minha opinião sobre o jogo mude

acabou que muita coisa q eu pensei acabou n dando tempo de fazer, eu ia explicar os controles do jogo dentro do jogo, mas esqueci de colocar e quando eu vi já tinha colocado o jogo no itch kkkkk.

eu deveria explicar melhor o funcionamento das coisas kkkkk, e eu esqueci de colocar um informativo dos controles no jogo kakakakak, mas eu avisei aqui, sei q n faz mta diferença

Resumo: Eu gostei da ideia, mas de fato não sei se o jogo se aplica no tema da Jam, acho q a história pode evoluir bastante se vc refizer ele em algum momento ou atualizar ele.


Engajamento: O jogo é bem curto e simples, eu achei que a game play dele é bem fraca, inimigos simples, movimentação muito rápida, e mecânicas muito pouco utilizadas, mas eu fiquei curioso pra saber como terminava e acabei jogando até o final. alguns os inimigos são simples, mas oq mais me pegou foi o back in track kkkk eu adoro esse tipo de coisa em jogos. O jogo deu alguns bugs por exemplo algumas salas não te impedem de cair, aí vc cai e cai no limbo, teve outra sala que era cheia de plataformas mas que não te impediam de simplesmente passar por baixo delas e evitar as plataformas.

Uso do tema: Bem fraco tbm, no inicio do jogo tem uma placa dizendo proibido foice, não sei se era essa a intenção, tbm tem o fato de vc poder parar o tempo, mas foi uma habilidade que não mudou mta coisa na experiência, além disso não vi mto oq comentar sobre o tema.

Composição artística: Eu gostei da arte de algumas salas, mas tem algumas outras que não combinaram mto com os inimigos, eu sei que vc pegou assets prontos (n desmerecendo nada) mas isso explica a bagunça no estilo de algumas salas, e até mesmo do jogo inteiro. talvez seja mais interessante refazer o jogo com assets mais combinados, ou com artes próprias.

definitivamente o GOTY do ano

esquece, achei a corda akakakka