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Resumo: Eu gostei da ideia, mas de fato não sei se o jogo se aplica no tema da Jam, acho q a história pode evoluir bastante se vc refizer ele em algum momento ou atualizar ele.


Engajamento: O jogo é bem curto e simples, eu achei que a game play dele é bem fraca, inimigos simples, movimentação muito rápida, e mecânicas muito pouco utilizadas, mas eu fiquei curioso pra saber como terminava e acabei jogando até o final. alguns os inimigos são simples, mas oq mais me pegou foi o back in track kkkk eu adoro esse tipo de coisa em jogos. O jogo deu alguns bugs por exemplo algumas salas não te impedem de cair, aí vc cai e cai no limbo, teve outra sala que era cheia de plataformas mas que não te impediam de simplesmente passar por baixo delas e evitar as plataformas.

Uso do tema: Bem fraco tbm, no inicio do jogo tem uma placa dizendo proibido foice, não sei se era essa a intenção, tbm tem o fato de vc poder parar o tempo, mas foi uma habilidade que não mudou mta coisa na experiência, além disso não vi mto oq comentar sobre o tema.

Composição artística: Eu gostei da arte de algumas salas, mas tem algumas outras que não combinaram mto com os inimigos, eu sei que vc pegou assets prontos (n desmerecendo nada) mas isso explica a bagunça no estilo de algumas salas, e até mesmo do jogo inteiro. talvez seja mais interessante refazer o jogo com assets mais combinados, ou com artes próprias.

(+1)

oiii, vlw por comentar

realmente o tema nn ficou muito explicito(irei corrigir isso na versão pós jam)

tem alguns bugs de colisão e tals mas espero que isso não tenha te afetado

 sobre a troca de cenario era tipo pra dar a ideia q toda vez q vc mudava de room tinha uma quebra temporal(novamente algo que eu não consegui representar)

interessante, esse eu n tava ligado, mas oq vale foi a tentativa, dá pra fazer um bom jogo disso aí