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A jam submission

Goodnight: SokobanView game page

Submitted by Chester01 — 13 hours, 23 minutes before the deadline
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Goodnight: Sokoban's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#74.4124.412
Engajamento#183.7063.706
Uso do tema#572.2352.235

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/14Klx3hyIb8RIdRLEWBeJfWU6V4AXkqD6/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Submitted (1 edit)

A curva de aprendizado é ótima, os puzzles são bons, o jogo é lindo, a trilha é agradável... Achei interessante que o tema está presente nas atitudes do antagonista, utilizou de uma maneira mais sutil e muito inteligente! Ah, e os puzzles são ótimos também, fiquei alguns minutos em algumas salas, mas todas as vezes que descobria como passar de fase eu me sentia recompensado haha Parabéns, bão demais!

Submitted

engajamento:
o jogo ficou muito divertido, eu gostei bastante dos puzzles e a progressão de dificuldade, embora o jogo seja bem curto deu de aproveitar bastante

tema:
eu não entendi muito bem onde ficou o tema da jam, já que em nenhum momento você quebra alguma regra, então o jogo pecou um pouco nisso

arte:
as artes do jogo ficaram muito boas, todas as sprites combinam entre si no tamanho de pixel e estilo de arte, as músicas também se encaixaram muito bem na gameplay, dando uma sensação muito boa, e a cutscene do começo também ficou muito top, jogo muito bom, parabéns!

Submitted

O jogo em si ficou bem legal, a temática ficou correta e as artes estão lindas, parabéns pelo jogo

Submitted

Não curto muito jogos de puzzle, porém eu gostei bastante do seu, devido a ambientação, a jogabilidade e a tranquilidade das músicas colocadas.

Eu acho que entendi e ao mesmo tempo não entendi muito o uso do tema, acredito que seja devido ao carinha lá dos sonhos meio que "roubar" no jogo? Se for isso, eu acho que faria mais sentido pra se encaixar de uma forma melhor ele dizer regras e depois acabar quebrando elas, como foi na parte que ele mexeu a estrela.

Como mencionado, as artes ficaram excelentes e tem uma bela harmonia. Gostei muito do efeito do cenário surgindo, vou até dar uma olhada em como você fez isso. 

As músicas combinaram bastante com toda a ambientação e trouxe um clima bem agradável pro jogo, gostei muito dos diálogos também e da pequena história.

A única coisa que acredito que poderia dar uma melhorada é em relação a progressão de níveis, a partir da terceira fase é notável que algumas seguintes são bem mais fáceis que outras anteriores. 

De modo geral, é um belo jogo, me diverti enquanto jogava e foi uma boa experiência. Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam! 

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Oppaaaaaaaaaaaaaa, q jogo lindo;

vamos lá

Este jogo é lindissississsíssimo

COMO JOGADOR: Cara eu fiquei fascinado em como vc trabalhou nesse jogo para ele ficar tão lindo assim, tudo ta lindo, as artes, os sons, as animações. Ta formidável (vou logo falar que vou roubar seu código para estudar ele viu) kkkkk parabéns man.


COMO DESENVOLVEDOR: Bom seu jogo é lindo ja falei? kkk enfim cara, eu estou perplexo em como vc se dedicou na arte desse jogo ta maravilhoso eu fiquei me perguntando como cê fez aquelas animações do level aparecendo gradualmente (vou descobrir visse kkk)

ENGAJAMENTO: Cara teu jogo me prendeu bastante  apesar de ter ficado uns 20 minutos na mesma fase tentando entender kkk e isso me chateou um pouco mas ai já não é um problema do jogo kkk os sons são bem gostoso de ouvir e não pertuba tlgd.

ARTE: Ja falei que esse jogo é lindo? pois é, muito lindo, não tem o que reclamar de vdd ta muito lindo man kkk EU FALO COM PROPRIEDADE POIS ADMIRO MUITO OS JOGOS EM PIXEL ARTE(apesar de ser péssimo em criar pixel arte kkkk)

TEMA: Eu acho que vc pecou um pouco só nessa parte mas mesmo assim acredito que tem muito potencial cara, acho q tivesse puxado mais o tema um pouquinho ficaria perfeito pra JAM.


PS: SEU JOGO É LINDO

Submitted (1 edit)

Primeiramente parabéns pelo jogo!

O jogo está muito legal, gostei bastante da cutscene, a arte ta muito bonita, os sons estão legais também, mas o tema eu não entendi muito bem.

O seu jogo ficou ótimo em todos os aspectos, a única coisa que eu não consegui entender bem foi o tema, então vou dar umas sugestões: colocar mais músicas no jogo, colocar mais fases e melhorar um pouco a forma do movimento. 

E mais uma vez parabéns pelo jogo!

Submitted

1. Engajamento

    Apesar de não gostar muito de jogo de puzzle, eu me diverti bastante no jogo principalmente por como algumas fases foram montadas, mesmo que eu ficasse preso em algumas fases específicas, ainda sim me diverti em como o jogo me guiou pra resolver as fases. No geral a dificuldade do jogo está balanceada, foi até que rápido pra finalizar ele. Simples, porém bem feito. O único ponto a criticar mesmo foi a mecânica da escuridão, não achei ela muito divertida pra ser sincero, é muito difícil mecânicas que tirem a visão do jogador ser algo bem utilizado em um jogo.

2. Tema

   Vou ser sincero, não achei muita coisa no seu jogo que encaixe no tema, a única coisa que me remeteu a quebra de regras foi quando o objetivo do jogo começa a se mexer, e isso meia que "quebra a regra" de um sokoban. Talvez possa considerar também que as regras do jogo foram mudadas durante a gameplay, mas acho que ta mais pra um desafio diferente do vilão do que quebrando uma regra.

3. Composição

 3.1 Arte

    Po vou te falar, gostei MUITO da arte, achei a vibe do jogo muito bonitinha e está tudo muito harmonioso. Pelo que vi teve bastante assets frees, mas dou bastante o crédito pra você por saber escolher assets que combinem entre si, nada ali do jogo dá uma sensação que não deveria estar ali, você conseguiu combinar muito bem eles e, principalmente, manteve a consistência dos pixels, o que é complicado quando você junta assets. Prioridade para aqueles efeitos de partículas do fundo e na construção da fase, achei em um nível absurdo e deu uma vida a mais pro jogo. Isso ajudou muuito no gamefeel que eu vou dissertar mais sobre nos próximos tópicos.

 3.2 Sons

    Como eu disse anteriormente, dá pra ver que você sabe o que está fazendo mesmo usando os assets gratuitos, a escolha da música e dos efeitos sonoros foram muito bem feitas e combinam demais com o jogo e a vibe dele. Não sei como seria ouvir ela direto se ficasse preso no jogo por muito tempo, mas até onde joguei não achei nada muito repetitivo e irritante pro ouvido, e isso é importante, pois é um jogo de puzzle e vai ser comum as pessoas ficarem travadas. 

 3.3 Game feel

    Todos os efeitos e partículas do jogo deixaram o jogo muito satisfatório de jogar, só senti da falta de um feel a mais na hora de empurrar a caixa, que é a mecânica principal do jogo, nem que seja umas partículaszinhas demonstrando que a caixa está sendo arrastada, mas isso só seria algo a mais, no fim toda as mecânicas do jogos estão legais de interagir. O que eu mais gostei de longe é como a fase é construída, é muito satisfatório e você fez muuuito bem isso, dava vontade de resetar o jogo só pra ficar revendo ela.

Submitted

o jogo é bem criativo, tem uma boa arte e tem puzzels bem desafiadores muito bom 

Submitted

Devo dizer: Que jogo incrível!

A jogabilidade é muito boa e engajante. Você simplesmente não sente vontade de parar de jogar.

A arte é linda demais, invejo muito os artistas (ou o artista) que fez essa obra de arte; A composição inteira: uso das cores, ambientação e detalhes, não só a pixel arte(que é magnífica);

O uso do tema que me pegou um pouco. A ideia é bacana. mas eu acho que poderia ser mais bem explorada na jogabilidade, não apenas na desculpa para o avanço da história.

No geral, ótimo trabalho!

Submitted

Opa tudo bão?

Muito bom seu jogo, adorei os aspectos visuais dele, a arte é muito bem feita, o background tudo bem pensando.

Fiquei muito engajado, amo muito jogos de puzzle rs.

A única coisa que me incomodou foi a fonte dos textos e o áudio do personagem andando chega a um ponto que fica bem chato, tirando isso achei os puzzles bem criativos faz o jogador pensar ativamente, isso é bem interessante.

Em relação ao uso do tema, assim seguiu o uso do tema só que não foi tão criativo assim, foi a única nota que eu dei menor que 10, tirando a fonte do texto que incomodou um pouco na hora de ler e o uso do tema esse jogo é 10/10 e eu quero mais fases para ONTEMMMMM <3

Submitted

O QUE ACHEI DO JOGO? Bonito, te faz pensar, bonito, te pensar e é bonito. Achei engraçado o cara ter que pedir permissão para se alimentar, é meio doido, sendo que é uma necessidade, e mais doido ainda, é que o RH, ou seja, uma empresa da mesma espécie dos devoradores de sonho, pensaram e entram num acordo onde caso as pessoas sejam boas de puzzles, eles podem entrar em extinção.
ENGAJAMENTO: Me prendeu até o nível dos portais, não conseguir passar desse. O jogo possui uma história interessante, o estilo do jogo e um pouco da arte não traz tana novidade, mas não é por isso que deixa de ser uma beleza extremamente admirável.

USO DO TEMA: Não consegui associar nenhuma ideia do jogo ao tema

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Não tenho o que dizer, a beleza das animações, sons, roons, e tudo mais me deixou em êxtase.

Submitted

Primeiramente parabéns pelo jogo!

Jogos de puzzle não são muito a minha praia, mas gostei bastante do seu, esteticamente ele está muito bonito, a unica coisa que me incomodou foi o som do dialogo. Não consegui zerar pq fiquei preso em uma fase lá e também não entendi muito bem como se encaixou  no tema (seria as traquinagens que o mago coloca no mapa?), mas no geral gostei bastante, tá de parabens pelo game!!!

Submitted

Artes - Excelentes:

Ficaram todas muito lindas, parabéns...                                             ...mas essa moldura de fala com a sprite esticada...

Tema - Bom:

Infelizmente só entendi quando você me explicou no discord, mas mesmo assim deu pra entender um pouco no jogo.

Engajamento - Muito bom:

Eu não curto muito puzzles (mesmo meu jogo sendo de puzzle) mas mesmo assim esse me deu uma animada. Em relação as bugs, eu achei um que quando você entrava no "portal" ele te mandava pra parede, não sei muito bem o que eu fiz. 


Não tenho muito a comentar, acho que é só adicionar umas fases a mais, corrigir os bugs e mandar na steam.

Submitted

O jogo é bem bonito!! adorei a forma que a fase é gerada, as paredes aparecendo com aquela animaçãozinha kksksksks

Achei os puzzles bem legais também, embora eu tenha travado em um e dado ragequit rs.... mas o jogo nao está ruim! A trilha sonora tmb está mt boa. Não entendi muito bem como o jogo encaixa dentro do tema, porém o jogo está muito bom, parabens!!

Developer

Obrigado pelo Feedback.

Você poderia me dar mais detalhes, há algo que você achou que poderia ter sido melhor desenvolvido para se encaixar mais adequadamente ao tema?

Submitted

O Jogo conseguiu me engajar razoavelmente, ele começou muito interessante, porém, acho que a escalação de dificuldades de uma fase pra outra estava muuuito grande, pois, uma fase era extremamente fácil e a próxima muuuuito difícil, e assim vai, a arte não tenho o que reeclamar, simplesmente magnifica, incrivel mesmo, porém, o uso do tema, bem, mesma coisa sobre todos os comentários, não consegui entender, mas, acho que o uso do tema foi meio... ruim, ele não estava realmente presente para o jogo, até ver os seus comentários, eu não havia entendido o uso do tema.

Developer

Obrigado pelo Feedback.

Você poderia me dar mais detalhes, há algo que você achou que poderia ter sido melhor desenvolvido para se encaixar mais adequadamente ao tema?

Submitted

Mesmo que muito repetitivo e genérico, fases que parecem impossíveis pro invasor de sonhos adicionando algumas regras, seria mais fácil de perceber a regra sendo quebrada, exemplo ruim: Uma fase fácil porém você não pode se mover, daí qualquer outra tecla que o player apertasse ele se moveria. Mesmo genérico, coisas inesperadas fazem parecer único, mas, levando isso pra um puzzle, talvez seja meio difícil de implementar isso. Porém, o problema foi só esse mesmo, não estava tão óbvio o uso do tema... Colocar algo mais óbvio pro player como algum tipo de regra em cada fase  pode ser uma boa ideia para implementar o tema, mesmo que genérico.

Submitted

Joguin bunito.

Não preciso repetir oq todo mundo tá falando, mas o jogo tá bem lindo e a gameplay tá bem legal!

Eu entendi o que vc queria fazer com o tema, mas achei meio forçado demais, colocar a idéia da jam toda no chefe tira um pouco da sensação de "Quebrando Regras", o legal dessa jam é que você quebre regras, e não o vilão, até pq vilões já fazem isso direto.

Btw eu tentei por uns 10 minutos passar de uma fase e n consegui, quando vc é introduzido ao chão de estrela que foge dos blocos, eu passei umas 2 ou 3 fases mas cheguei uma onde o bloco de estrela que eu deveria mexer tá preso, eu tentei empurrar o chão de estrela com os outros blocos pra ele se jogar em baixo do bloco estrela mas n consegui e aí só givei, sorry.

Mas fora isso teu jogo tá mt daora, espero que modifique ele depois que a jam acabar, ele daria um ótimo jogo completo! :)

Developer(+1)

Obrigado pelo Feedback.

Você poderia me dar mais detalhes, há algo que você achou que poderia ter sido melhor desenvolvido para se encaixar mais adequadamente ao tema?

Submitted

Claro, como eu disse antes, o 'inimigo' quebrar regras é um uso do tema, mas meio que não tem tanto impacto quanto o proprio jogador quebrar alguma.

Dando alguns exemplos dessa jam que eu achei interessante.

Em um deles, tem um literal livro de regras que você pode quebrar manualmente uma, e a partir dali, aquilo não é mais válido.

O inimigo no seu jogo, poderia sim trapacear, mas pensa no seguinte: ele fizesse algo que te impossibilitasse de passar, aí uma mecânica nova fosse introduzida, e o jogador "trapaceasse" de volta, como poder puxar os blocos, daria até pra explicar por dialogo, o inimigo bravo pq vc fez de uma forma que ele n pensou que poderia ser feito.

Isso aí vai mais de game design pq vc precisaria mudar algumas mecânicas pra se adaptarem, mas com certeza dá pra tirar algo do tipo desse jogo.

Outro exemplo é um jogo que você pode manipular as variáveis do jogador através  de códigos de programação, que poderia traduzir em você manipular os blocos de outra forma, por exemplo, poder trocar um bloco de lugar com o outro, assim algo que seria impossível, agora é possivel graças ao "trapacear" do jogador.

Isso é meio relativo, pq vc precisaria saber explicar pro jogador que aquilo é trapaça, se vc define que aquilo é uma regra padrão daquele universo, não é uma regra sendo quebrada, mas se vc define uma regra no inicio, e depois invalida ela no futuro, aí da uma sensação maior de "Regra Quebrada"

Não sei se expliquei direito e se ficou compreensível kjkdkkndajwdka

Se n entender me responde que eu tento explicar melhor

Submitted

Vamos começar pela arte do jogo, simplesmente linda, me apaixonei pelas particulas das estrelas

Sobre o tema, não entendi muito bem o uso.

A gameplay estava otima ate a parte dos portais, tive alguns problemas nessa parte, as vezes os cubos não atravessavam para o outro lado. Mas tirando isso gostei bastante do seu projeto 

Developer

Obrigado pelo feedback.

Basicamente, o player não quebra as regras, mas o Nebulor, o mestre do jogo, sim, ele quer que Maya perca para poder se alimentar, por isso alguns puzzles são como são, e ele é esquisito.

Submitted

Jogo super incrivel, e amei a arte e como foram efetuados os puzzles.
o game design está sensacional

em relação ao tema, para mim ficou um pouco desconectado, possa não ter entendido a dinamina.
mas enquanto jogava ficava mais interessado em como concluir os puzzles, doq com o sentimento de estar quebrando regras.

entretanto a narrativa e a construção do gameplay ta divina

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback.

O jogador não quebra regras, eu tentei levar isso para o vilão Nebulor, por isso ele fica trolando e tentando fazer com que você perca, alguns puzzles foram pensados nessa premissa.

Submitted

Gostei do jogo e entendi a ideia do tema, porém não entrou muito. O jogo é bem bom só meu fps não colabora :D

Developer

Obrigado pelo feedback.

Submitted

arte do jogo, sem palavras, execelente, a tela inicial com o titulo ja me pegou kk, jogabildade é o famoso simbles bom, puzzles muito bem pensados, principamente no level design, mas pra mim pecou um pouco no tema, sei q o mago dos sonhos quebrou as regras mas... tem que ser mais na mecanica, ou se for na historia, que faça o jogador sentir que está fazendo o tema, teve mas quedas de fps, pelomenos para mim, mas está otimo o jogo, parabens. 

Developer

Obrigado pelo feedback.

A queda de fps deve ter sido pelas partículas, usei de mais kskskskk.

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