Obrigado pelo feedback!!
Pedro Vieira
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Jogo muito legal com level design criativo. Eu só li o GDD depois de jogar, então o chefe me pegou de surpresa haha gostei da variedade dos puzzles, utilizar as bombas, junto com os estados vivo, de fantasma e de zumbi dão a impressão de poder solucionar o puzzle de forma criativa. Parabéns pelo game, é bem divertido!
Gostei muito do jogo, achei a combinação de mecânicas bem original, e o jogo tem um tom de mistério que é bem envolvente! O único problema que enfrentei foi a pergunta quebrada no meio :( Não consegui passar da penúltima pergunta, primeiro não consegui lembrar do começo para juntar no fim dela kkk depois comecei o jogo do zero, fui até essa parte e printei o texto para conseguir responder, mas não descobri o que era. Apesar disso, gostei muito do que eu joguei, parabéns pelo jogo!
Cara, eu realmente adorei o jogo, lembra muito um jogo de Atari, a vibe é bem massa. Acho que a transição quando usa E poderia ser mais rápida e mais previsível de qual lugar eu ia estar. Gosto dos assests que parecem bem retrô! A jogabilidade e a música são agradáveis. Depois de passar por todas fases (eu achava, pq voltou pro primeiro lugar com o npc dizendo os botões), eu segui jogando e acabei encontrando os "bugs". Num primeiro momento eu não consegui entender se era para acontecer isso ou não kkkkk Fui ver no GDD e entendi, daí voltei a jogar. Baita ideia, me pegou muito de surpresa haha Em alguns momentos fica difícil só de saber o que é plataforma ou não, fora isso, não tive problemas.
Parabéns pelo jogo, curti muito!
Eu não consegui pegar muito do objetivo mesmo lendo o GDD, acho que tem muitas coisas que o GDD diz não estão de fato no jogo, tipo, não consigo entender qual NPC devo ou não matar e nem ver a missão dada pelo Rato. Acho que falta um pouco de feedback também quando recebemos dano ou atacamos, eu não tinha certeza sobre o que estava acontecendo e de repente morria.
Mas terminar um jogo nesse prazo de duas semanas e entregar para podermos trocar ideia com outros criadores é o maior objetivo, parabéns pelo jogo!
Adoro esses jogos no estilo Vampire Survivor, achei muito interessante inclusive você ter colocado as referências no GDD. Não sei se fiz algo errado, mas a loja abria muitas vezes sem eu ter dinheiro para comprar nada, acho que nesse sentido poderia funcionar mais parecido ao próprio Vampire Survivor, sendo as moedas um tipo de XP, e quando alcançasse determinado valor, arbir a loja e poder escolher qualquer um dos três itens. Acho que os ciclos de dia e noite poderiam ser um pouco maiores também, senti que faltou tempo para farmar.
A arte é agradável e tem cuidado com os detalhes, tipo o clique quando usamos o mouse nos menus. Parabéns pelo jogo!
Jogo bem divertido, com um uso do tema bem colocado e puzzles bem legais. O grande problema é a quantidade de bugs, colisão, sfx, trilha sonora, fase reiniciando sozinha, monstro ficando preso nos objeto, pegar a poção e não se transformar em humano... Apesar dos bugs, dá para sentir um jogo bem pensado, só cuidar um pouquinho mais o código na próxima que tenho certeza que sairá um ótimo jogo! Parabéns, acho que o ponto principal é que é um jogo divertido.
Ahh, tive um erro duas vezes na mesma fase que crashou o jogo:
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ERROR in action number 1
of Step Event0 for object obj_control:
Unable to find instance for object index 7
at gml_Script_anon@1603@gml_Object_obj_control_Create_0
############################################################################################
gml_Script_anon@1603@gml_Object_obj_control_Create_0 (line -1)
gml_Script_anon@245@gml_Object_obj_control_Create_0
gml_Object_obj_control_Step_0
Jogo muito legal! Adorei a arte e o feedback para o jogador, faz o gamefeel ficar muito agradável. Tive muita dificuldade de passar por aquele inimigo humanoide que fica jogando estrelas, fiquei um tempão preso nas Profundezas Quentes porque tem um depois do caminho de areia que fica posicionado em uma plataforma e acerta o player TODA vez que dá o pulo kkkk Parabéns pelo jogo!
Adorei as mecânicas, e o jogo tem um humor que eu curto haha esse loop entre passar pelas fases juntando itens e pagar as dívidas no minigame é interessante, eu senti falta do uso do tema, tive a inmpressão que aparece apenas narrativa e brevemente no início. O GDD ficou bem objetivo e técnico. Parabéns pelo jogo!
Adorei o jogo! O cupido mexe a cabeça quando está parado e dá a sensação de que está no ritmo da música haha o conceito é interessante, utiliza o tema da jam narrativamente, a ideia de se mover só pulando ficou bem legal e adorei o visual.
Eu achei que tivesse rolado um soft lock na terceira fase, precisei fechar o jogo porque não conseguia sair nem reiniciar a fase, mas li o GDD e quando fui jogar de novo entendi que eles se escondiam. Acho que seria um ótimo jogo para jogar com controle!
Parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback! Você chegou a dar uma olhadinha no tutorial? Eu sei que não é a melhor forma de fazer kkkkkk mas por falta de tempo tentei colocar ele como uma salinha que você pode acessar do menu. Se puder ver me diz o que achou 😁 na próxima vou fazer um tutorial in game mesmo pra ficar mais massa ✌🏾🤝
Ahh e o botão de trocar o mundo é seta pra cima ou W 😂 acho que você se confundiu
Gostei! terminei bem rápido, na primeira rodada fiquei preso no estado de pulo e atravessei umas paredes kkk daí reiniciei o jogo, mas como eu já tinha sido apresentado a mecânica de literalmente quebrar as regras do jogo, quando bati o olho na plaquinha vi que deveria ir para a esquerda kk A parte artística me traz nostalgia de alguns jogos de super nintendo, gostei da composição artística como um todo. Eu acho que ele seria mais engajante se disfarçasse um pouco mais como terminar o jogo, mas a ideia da solução estar logo no começo é bacana!
Você mergulhou de cabeça na temática haha parabéns pelo game e boa sorte na jam!
Gostei da mecânica do gancho, logo que iniciou o jogo ja tive uma sensação boa! Mas acho que faltou tempo para dar uma polida :( As fases acabam ficando um pouco confusas, mas ao mesmo tempo fáceis de passar. Achei bem curto, talvez se dificultasse um pouco as fases, ou tivessem alguns desafios mais variados já melhoraria bastante! Artisticamente achei que faltou escolher uma fonte que combinasse mais, usar alguns sons, uma trilha sonora... Mas dá para entender tudo que está acontecendo, o que já é um ponto muito positivo, a arte serve ao seu papel afinal!
Boa sorte na jam!!
Parabéns pelo jogo!
Eu não vi muita relação com a temática, infelizmente :( Você pôs uma trilha sonora que combina com a estética do game, o design dos carros tem personalidade e os controles funcionam bem :D
Acho que seria legal ter um pouco mais de detalhes tipo um som para quando bate o carro, um menu...
Boa sorte na jam!
Muito bom, o jogo é muito divertido! Vi aqui nos comentários e concordo que deveria parar um pouco menos para digitar os cheats, mas isso se calibra com o tempo. O visual remete a desenhos animados do cartoon network lá nos anos 2000 haha me deu uma nostalgia.
Parabéns, se você continuar trabalhando nele vou querer jogar mais!
Boa sorte na jam!
Parabéns pelo jogo!
Acho que a falta de som prejudicou um pouco a experiência, mas gostei bastante do design da renata e do ben-hur, o gamefeel é bacana também, poder invocar o ben-hur e dar comando é legal, mas os inimigos atacam muito rápido, e só podemos sair pulando. Queria que fosse um pouquinho mais longo, só até ter chegado na parte onde Renata recupera os poderes!
Acho que tem muito potencial, só não enxerguei muito bem a conexão com o tema.
Boa sorte na jam!
A curva de aprendizado é ótima, os puzzles são bons, o jogo é lindo, a trilha é agradável... Achei interessante que o tema está presente nas atitudes do antagonista, utilizou de uma maneira mais sutil e muito inteligente! Ah, e os puzzles são ótimos também, fiquei alguns minutos em algumas salas, mas todas as vezes que descobria como passar de fase eu me sentia recompensado haha Parabéns, bão demais!
Cara, muito massa! Gostei muito da atenção aos detalhes, tipo a vida ser um braço de guitarra, a transição do menu pra fase, poder fazer uma pichação, o policial só te perseguir se você faz algo errado, dentre vários outros. A batalha de ritmo me pegou desprevenido hahaha Comecei pensando "beleza, um beat them up clássico", depois foi pra "não, pera, eu to parecendo os inimigos de beat them up, na real" e por último "mano, uma batalha musical, o que está acontecendo? .-." oiasjdijaos
A utilização da temática para mim está clara, como falei antes, nem o policial te ataca se você não quebrar as regras kk gostei das sprites e cenários, mesmo sendo simples as cores estão agradáveis; Trabalhando mais nas animações ficaria ótimo!
Boa sorte na jam!
Eu não entendi direito o objetivo... depois de algumas tentativas percebi que eu devia coletar os itens que aparecem lá em cima no contador. Achei que as caixas (o objeto que o sapo se transforma) que estão espalhadas pelo cenário serviriam para recarregar o tempo que eu podia ficar transformado para espantar os inimigos. Também não peguei a aplicação do tema :(
Essa mecânica de poder se transformar para espantar inimigos, e ter que usar isso como recurso para escapar de cenários é interessante! Achei o visual do sapinho simpático haha parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!
Ótimo jogo! Invejei alguns dos seus puzzles haha Cheguei até a última fase, fiz a parte da setinha, mas não consegui concluir o jogo porque não coletei todas as peças. Acho que a transição da câmera poderia acontecer um pouquinho antes, sem passar metade da sprite até empurrar a tela (entendo que possa ser uma escolha para esconder algumas partes do cenário, mas acho que dificulta demais em alguns momentos). Gostei da arte, gosto de jogos minimalistas, o seu estava bem caprichado e os textos são legais também. A ideia de trocar de forma também é bem massa, só achei sacanagem a parte do triângulo kkkk - apesar de ser um dos momentos em que notei a temática mais presente no game.
Boa sorte na jam!
Parabéns pelo game!
Adoro top down shooter, achei massa você ter feito alguns cenários no início e depois mudar de perspectiva quando entra na parte da gameplay onde começa o tiroteio de fato haha
Tive um pouco de dificuldade até conseguir começar a jogar, achei que estava bugado, até que vi alguém falando que clicava no botão direito, acho que o esquerdo é mais intuitivo! A parte artística fica ok, dá para entender bem o que está acontecendo, gosto da música (eu também usei ela haha), mas seria legal ter gastado um pouquinho mais de tempo nas sprites.
Boa sorte na jam!




