que jogo bonitinho, parabens por ter feito um tutorial bem feito, uma gameplay bem divertida e simples, adorei o joguinho.
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mano daora, o que me atrapalhou foi a queda de fps, mas gostei dos detalhes, tipo ter animacao de virar, agarrar na parede e poder usar o fantasma para interagir com blocos e alavancas, nao teve bugs e o level desing tava bacana, artes de tudo tava bem bom, tanto nas cutscene ou no jogo, gostei da cena de apertar o botão e surge um lua, muito foda. parabens pelo game, não tenho pontos negativos.
mano... como passa o pezzle dos dois botoes, e que cai uma caixa kkk... gostei da arte, tudo muito bunito e coerente, puzzles legais, jogabilidade boa, carregar a caixa deixa mais pesado , até onde eu fui, nao teve bugs. belo jogo
esmaguei o meu eu do passado, mas como eu me matei sendo que ja morri? um verdadeiro paradoxo
gostei muito do joguinho, o boneco de palito era especial pq eu, o jogador, tava no controle, a jogabilidade de subir as paredes achei estranha, enves de pular no BOTAO DE PULO é nos direcionais, mas logo me acustumei, achei as artes nem ruins nem boas, mas tudo é coerente então fica bom, o tema, tá ali mas um pouco fraco, queria me sentir mais burlando as regras, o final correndo da avalanche foi daora, voltar todas as fases, parebens gostei bastante.
legal a ideia, gostei do humor naos dialogos iniciais, mas a arte não tem coerencia, deveria ter indicacoes dos botoes, tipo dash com o shift, tive que usar a dica, se nao nunca iria descobrir, e level desing tbm está ruim, o pulo com o dash é muito dificil e tinha q falar com a moça toda a vez e pular dialogo é no click do mouse e troca opção é no S e W e confirmar é no enter, muito botao só pra pode usar o dash, errar o pulo e fazer tudo de novo, para mim o uso to tema ta ai mas muito fraco, tem que fazer o player sentir que está fazendo o tema "quebrando regras", tava mais, "abusando de erros". mas foi um joguin legal.
mano, legal a ideia, dar um dash para atravessar a parede, mas não é bom para o tema, n sinto q estou quebrando regras, outra coisa frustrante, TODA hora eu entrava na parede com o dash e morria, alem do level design ser feito para acabar com o jogador, isso só frustra, se quer fazer o jogo ser dificil, faça o player errar, n o force a isso, a arte embora não tenha coerencia com o mapa e cenario, as artes digitais tao muito bunitinhas e bem animadas.
bem simples, jogo de coletar moscas, pra mim, n usa bem o tema, não sinto que estou quebrando as regras, só falar que algo é proibido e ponto, o mapa é muito grande e tinhaque ter tipo um setas guia para apontar onde estão as outras moscas, todo se move muito rapido, não tempo de reacão se vc está sobindo e vem um guarda e te pegar, e tudo reinicia no mapa gigante, sons e a musiquinha é legal. Faltou tbm explicação dos botoes, para conversar com o sapo, e virar caixa podia impedir o movimento, faz mais sentido.
o jogo é bem bonito, mas... ficou só nisso mesmo, o level desing é so frustrante e nada divertido, so pra passar raiva memo, a musica repetindo me enjou um pouco, pulos precisos de mais, e o tema não encaixou tao bem, pegar um livro para poder voar ou travessar paredes n é quebrar as regras, já que se no "universo" posso conseguir essas habilidades então estou nas regras...
bunitin, artes simples mas muito agradaveis, gostei da aba do GameMaker para mudar as variaveis, n endendi do porque não da para atirar no ar, e deveria tbm ter a indicação de custo de cada cheat, pq eu ativava um e logo era banido pois nao sabia o quanto pontos valia, de resto é bem bom e divertido
bolinha :)
muito... ideia incivel, execução exelente, boss fight onde quebra as regras uns dos outros, genial, unica critica pra mim é, muito dificil, mas consegui ganhar, e a outra é o bloom sempre iniciar ativo, mu pc nao tanca, o fps tava no 10, quando desativava ficava normal, se n tivesse essa opcao, eu não ia poder jogar.
arte do jogo, sem palavras, execelente, a tela inicial com o titulo ja me pegou kk, jogabildade é o famoso simbles bom, puzzles muito bem pensados, principamente no level design, mas pra mim pecou um pouco no tema, sei q o mago dos sonhos quebrou as regras mas... tem que ser mais na mecanica, ou se for na historia, que faça o jogador sentir que está fazendo o tema, teve mas quedas de fps, pelomenos para mim, mas está otimo o jogo, parabens.
legalzin o jogo, mas infelizmente não faz uso do tema, se pensou em não pode atravessar paredes e mudar a cor e assim podendo atravesar a parede, isso não é muito quebra de regras, ja que ao mudar de cor, no "universo" torna possivel sim passar, entao nao sinto que estou quebrando a regra. a arte não é muito boa, mas não desagrada, só q parede branca num cenario branco/cinza é complicado de endender, jogabilidade padão plataforma, com alguns bugzinhos, mas num geral foi legalzin. pra melhorar coloca indicacoes das ordem da cores q tenho até ficar branco e level desing, pois no ultimo pulo com espinhos brancos e no meio verde, é muito dificil pular, tanto q o jogo deu erro depois de umas tentativas.
a arte é "diferente", se voce não é artista ou desenha e fez sozinho, eu entendo, agora falando do game, é um simples shooter para atirar nos inimigos, achei bem ruim o fato de ter que ficar clicando para atirar e o botão de iniciar e os demais é com o direito? tive que ver os comentarios para poder iniciar o jogo. quanto a o tema, sinseramente não tem nada na jogabilidade e em questao de situacao do personagem para não sair de casa, me soa mais uma desculpa. porem, o jogo me passa a sensação de que você talvez seja iniciante, logo não da para cobrar muito, continue estudando sempra para melhorar a cada projeto.
Gostei do game, foco total em historia e nas suas escolhas mas... o uso do tema é uma desculpa para não obedecer o principe e dunada um cara resolve tudo, entendo o que fez, em questionar o que é certo e errado para o jogador. otimo jogo mas o final quebrando as regras... ja o de obedecer e matar todos é mais real mesmo, conseguiu me fazer zerar duas vezes, num geral otimo game.
um plataformer divertido, bunitinho e dificil, porem tem algumas falhas, no level design por muitas das vezes ter um tempo expecifico ou ser EXTREMAMENTE preciso em certas partes, tem que dar margem de erro para o jogador, e esperar ele falhar no seu erro, não buscar um level que puna e deixe o player frustrado.
problemas de colisão, facilmente atravesa a parede ou chão com dash ou caindo em alta velocidade, teve uma faze que me aproveitei disso e passei elas furando a paredekkk
embora esse erros, o joguinho me entreteu e me diverti jogando, se for seu primeiro jogo está muito bom... otima demo.
mano... como, como voce fez esse jogo num preso da jam, absurdo, tem muita coisa pra upar, melhorar e comprar, daria pra mim ficar mais uma hora facil no game, joguei 30min e nem percebi kkk, arte bunitinha, tema 100% presente, serio, da pra levar o projeto MUITO pra frente, jogo é carismatico e divertido, só poder fazer torres diferentes cada uma com sua caracteristica, inimigos que tem mais ou menos resistencia dependendo da torre que o ataca e polir, pronto... você tem um jogo pronto para lançar, exelente game. Parabens.
não gosto de jogos de terror, e no começo deu um medinho kkk, as batidas que aceleream se você não acende a lanterna meche bem com o jogador, se não espanta o bixo só volta no ultimo ponto que teve uma ação, terminou muito bem e trabalhou de forma legal o tema, para economizar a lanterna, daora o game, mesmo não gostando de jogos de terror.
dificil... não por ter um jogabilidade ruim, mas o level design do jogo é bem... diferente, tem pontos positivos, tipo coyote time, player desmancha e cai os pedacinhos e poder comprar mais pulos e vidas, porem por morrer facil e perder tudo, é muito frustrante, não seria se as fases fossem bem mais prazerosas e divertidas. artes não são as mais bonitas, mas fazer artes bonitas é dificil e faltou um controle de pulo, soltar o botao o player ja cai e probleminhas de colisão, as vezes agarra na parede. é isso, jogo bacaninha.
clicker daorinha, inicia dia, poe pra minerar auto e vai clicar, cabou começa outro dia e assim vai, e esperar a sorte da PenCoin tá valendo, gostei que tem que pagar as contas e não só gastar o dinheiro com melhorias, assim mandando bem no tema, realmente me senti na internet de antigamente com os visuais do jogo, gostei bom jogo.
gostozinho de jogar, jogo de fezenda, arar, plantar regar, dormir ai repetir até poder colher e vender, plantei coisas diferentes só para ver, fiz um cercadinho, msm nao tendo utilidadekkk, só senti que podia ter um conseguencia para ficar plantando e ganhando grana, tipo ter que pagar as contas, se tem isso, foi mal mas fiquei até o dia 14. realmente é uma simples fazendinha.
legalzinha a ideia, vem os monstros e voce ataca eles, pode explorar a floresta e pegar ouro, e ir na loja para comprar defesas, mas tem alguns problemas, o boneco agarra nas paredes, encostou em uma ele para de andar e so sai se andar na direção oposta, colisões estranhas e andar na diagonal anda mais rapido, e artes não muito coerentes.
legalzin até, mas tem alguns problemas, por exemplo, voce nao morre se ficar segurando o botão de atirar, tentei andar mais não consegui, não sei se da para fazer isso, não tem muito o uso do tema, pois é comprar pulo dublo ou mais vida, mas nao tem o porque voce fazer o pulo noraml e voce só morre se quiser msm.
artisticamente lindo, muito agradavel aos olhos e nos som, as hitbox bem feitas, facilitando para jogador, mas não recuperar vida me faz não ter receio de gastar as balas, pois vou morrer antes delas acabarem que deixa um pouco de lado o tema, tem coleta de dinheiro mas nao tem loja, gostei de avisar onde o inimigo vai spawnar dar um tempo para o jogador se preparar, e jogabilidade boa, parabens otimo joguinho.
gostei do jogo, pixel art bunita, muitos efeitos bem armoniosos e ideia bacana, porem o level design e meio nhe, partes onde a camera nao deixa eu saber pra onde vou, pulos presisos demais, e colisoes grandes que n ajudam o player e torna injustos. mas e bem feito nos outros quesitos, teve bugs mais nada que atrapalhe ,bugs em jogo de jam e normal. parabens pelo jogo