Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

NiceNisson

43
Posts
5
Followers
1
Following
A member registered Sep 24, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Irei melhorar com toda certeza a ambientação!

Na versão final arrumarei tudo! Obrigado pelo feedback! Muitas coisas foram perdidas junto com o tempo da jam, o jogo iria ter um final, porém, nn consegui administrar meu tempo muito bem, então Beh, mas, irei criar um final e uma maior interação com o mundo

Na versão final irei ajeitar a maioria das coisas, sobre a arte, eu tive exatamente a ideia de deixar tudo mais dark, mas, a ideia sumiu com o tempo, sobre a duplicação, simplesmente hilário, já vi esse bug, mas nn tenho a minima ideia do que seja... é o doppleganger do player. Obrigado pelo Feedback

Mesmo que muito repetitivo e genérico, fases que parecem impossíveis pro invasor de sonhos adicionando algumas regras, seria mais fácil de perceber a regra sendo quebrada, exemplo ruim: Uma fase fácil porém você não pode se mover, daí qualquer outra tecla que o player apertasse ele se moveria. Mesmo genérico, coisas inesperadas fazem parecer único, mas, levando isso pra um puzzle, talvez seja meio difícil de implementar isso. Porém, o problema foi só esse mesmo, não estava tão óbvio o uso do tema... Colocar algo mais óbvio pro player como algum tipo de regra em cada fase  pode ser uma boa ideia para implementar o tema, mesmo que genérico.

Eu entendi... Eu entendi a referência do gato gigante que gira....

O jogo pecou um pouco no engajamento, pois, ele é muito, muuuuito dificil, você tem que pensar muito fora da caixinha para conseguir passar normalmente de uma fase, igual aquela do bloco sólido de diálogo. O sistema de é muito interessante na questão dos trocadilhos para dar dicas, depois começou a ficar muito divergente um do outro, causando uma confusão, onde 1 era um trocadilho e outro era uma dica direta, também acho que a fase do dash não ficou realmente muito clara, tive que ver nos comentários pra saber se alguém havia passado essa fase. o jogo tá bem bonitinho, e o GAME JUICE foi aplicado em quase tudo, deixando o jogo bem mais fluido, sobre o tema, eu acho que no jogo ficou meio superficial, parecendo que a unica regra quebrada foi você dizer os bugs do jogo pro chefe, mas, talvez ter deixado mais claro sobre a quebra de regras nos bugs do jogo o tema seria abordado de forma melhor;

OOOOOOOOOOOOOOOH ROBÔ DA PESTE, Ainda bem que dou bom dia pro chatGPT, ele vai ter pena de me matar.

O Jogo conseguiu me engajar até certo momento, pois, veeeei, que robozin chato, eles são muito rápidos e tem certos momento que parecem conseguir ver através da parede, mas, a interação do personagem com o mundo está ótima, as artes dos robôs estão bem fluidas! Mas acho que um pouquinho de Efeitos melhoraria, por exemplo uns efeito de poeira, ou efeitos na morte do player, também a música eu sinto que ela estava muito calma pra situação do jogador... sobre o uso do tema, ele está bem óbvio, mas, acho que tem certos momentos que parece que o dono da empresa tá forçando o jogador à quebrar as regras, simplesmente deixando claro coisas que ele não deve fazer.

Joguin tá brabo viu, conseguiu me engajar bastante, oque não falta nele é GAME JUICE! SLKKK! esses efeitos deixam tudo muito bonito. O Uso do tema talvez tenha ficado meio superficial mas, ele não ficou necessariamente ruim, deu pra entender e ver onde está sendo quebrada as regras, sobre a arte, ela está muito bonita, realmente muito gostosinha de se ver, talvez o alinhamento na porta na room e etc deve-se melhorar, porque as vezes não dá pra saber se o virus vai passar ou não vai passar pela porta, mas, de resto o jogo está ótimo.

(1 edit)

O jogo conseguiu me engajar bastante, gostei muito dessa mecânica de trocar cores, ela ficou simples, porém existe muitas possibilidades de níveis para fazer com ela. O tema eu realmente vi 0 presença dele, talvez eu tenha ficado meio lélé mas, de fato, não vi. Sobre a Arte acho que mesmo sendo simples, ela conseguiu combinar com o cenário e não ficou toda aquela coisa monótona no personagem e feliz no background, mas, acho que teve uma grande falta de GAME JUICE!!!! Talvez ter colocado mais game juice ficasse bem mais satisfatório de olhar para o jogo

O Jogo conseguiu me engajar do começo até o final, gostei meeeesmo dessa ideia e das possibilidades de puzzles, porém, acho que esperar por taaanto tempo em certos puzzles para viajar para o passado é meio ruim. O Uso do tema está bem claro desde o inicio, porém, acho que ficou meio simples, acho que a ideia de quebrar uma única regra é meio chatinho, talvez adicionar novas regras da física para serem quebradas seria interessante. Sobre a Arte, não tem muito o que falar, ela está muuuito satisfatória, bem encaixada com todo o resto do jogo, porém acho que faltou só mais um pouquinho de GAME JUICE! Principalmente quando vai esmagar seu passado :).

O Jogo conseguiu me engajar razoavelmente, ele começou muito interessante, porém, acho que a escalação de dificuldades de uma fase pra outra estava muuuito grande, pois, uma fase era extremamente fácil e a próxima muuuuito difícil, e assim vai, a arte não tenho o que reeclamar, simplesmente magnifica, incrivel mesmo, porém, o uso do tema, bem, mesma coisa sobre todos os comentários, não consegui entender, mas, acho que o uso do tema foi meio... ruim, ele não estava realmente presente para o jogo, até ver os seus comentários, eu não havia entendido o uso do tema.

O Jogo me engajou bastante e meu amigo... QUE TRANSIÇÃO MAGNIFICA!!!!! slkkkkkk!! mlk manda muito nas transição e nas arte! o tema eu acho que foi bem colocado mas, pouco usado, já que até onde eu vi, apenas 1 bug foi utilizado, acho que a dificuldade do jogo está muito alta, esse foi o maior problema que vi.

O Jogo me engajou bastante pela escolha de mecânica que te deixa curioso sobre oque vai acontecer até você finalmente chegar na sua força/ápice final. O Tema eu não vi sendo bem colocado, acho que esse é o ponto mais negativo do jogo, talvez sobre o jogador ser o necrorei seja a quebra do tema, mas, ainda não vi o tema ser bem encaixado. As Artes ficaram bonitas com toda certeza, mas, talvez um pouco de GAME JUICE deixaria o jogo mais fluido, deixar os projéteis se esticarem com a velocidade, a cabeça do necrorei ficar flutuando mexendo o angulo e o y, essas coisas seriam bem interessantes, mas, de resto o jogo está bem bonito.

Jogo tá bonitão, me lembra aqueles jogos antigos de descer a porrada no povo da rua, porém, acho que os efeitos acabaram ficando altos demais, sobre a utilização do tema achei simplesmente genial essa questão dos códigos, só que eu achei meio paia ter que ficar digitando, o melhor seria apenas escolhermos os códigos já que eles são pré-existentes, mas de resto, o jogo é bem criativo e me prendeu bastante  a atenção nele

O Jogo é interessante, mas, tem muito o que melhorar, a colisão é o principal problema do jogo, a todo momento eu ficava bravo por entrar dentro da parede e ter que voltar o level desde o inicio, o jogo também tem que melhorar a questão do feedback pro player, dos ataques e colisões dos inimigos principalmente, a luta contra o boss foi um inferno, pois, não conseguia saber se ele ia sair do estado de parado ou não, mas, de toda forma, a ideia do jogo é legal e lembra um pouco dark souls, principalmente depois que entra na caverna que o aspecto do jogo fica meio "Dark" por assim dizer.

SLK o tanto que esse jogo me engajou não tá escrito, o feedback que ele passa pro player é impecável, muitas vezes eu fiquei desesperado real pra não ser pego pela professora ou o pessoal na biblioteca, mas, acho que uma parte que o jogo pecou é que quando troca de sala as respostas das provas resetam e tem que fazer tudo novamente.
O Tema foi bem utilizado e sinceramente, muito bem utilizado, pois, mesmo quebrando uma única regra, você faz múltiplas coisas para quebrar ela mais ainda
A Arte Também ficou boa, mas, certas coisas no cenários que parecem interagiveis acabam por não ser, acho que se tudo fosse interagivel, por exemplos, os dois armarios da sala no lugar de um, seria uma ótima ideia, pois dá um grande mar de exploração pro player.

O jogo conseguiu me engajar no começo, mas, depois de um tempo foi acabando meu engajamento, pois, eu estava esperando coisas novas a cada nível de policia que subia, mas, não sei se foi um bug ou algo do tipo, mas, não havia nada de novo, o jogo acabou pecando nessa parte do engajamento
O Uso do tema eu acredito que foi na questão de obviamente quebrar as leis de trânsito, mas, não acho que tenha sido um bom uso, visto que não ficou claro em momento algum do jogo.
A Arte é bem simples e direta, porém, acho que se divergem muito das cores do cenário. 
Parabéns por conseguir entregar o jogo à tempo da jam.

O Jogo está muito bonito e a arte está com toda certeza satisfatória, porém, acho que o jogo pecou na dificuldade e a falta de um tutorial, eu entendi que as respostas para copiar estavam no papelzin lá em cima, apertava espaço e etc, Mas, mesmo marcando a resposta certa o jogo dava como errado e depois foi ficando cada vez mais caótico pois a resposta no papel não apagava depois que ele sumia da mesa.
O Tema foi bem colocado, acho que geral sabe que colar na prova é uma quebra de regra.

De resto o jogo está bonito porém, peca bastante na questão do engajamento.

Como dizia um velho sábio
"Bão demais da conta"
-Einstein, Albert.
O Jogo tá bem gostosin conseguiu me engajar, mas, depois de um tempo foi ficando meio repetitivo pois, mesmo com outras fases, elas apenas pareciam ser uma cópia da primeira só que com sprites diferentes, acho que adicionar mais Buffs pro player e uma variação maior de obstáculos seria uma ótima ideia para aumentar o engajamento.

O Tema está bem colocado, já que até mesmo no começo do jogo avisa que vamo quebrar as regra da corrida aí.

A Arte está bem razoável, mas, sinto que um GAME JUICE! faria o jogo ficar extremamente satisfatório de se jogar.

(      Quando o neko chega a 0 de vida é muito brutal :(     )

Gostei do jogo viu, Ele conseguiu tirar umas risadinhas de mim porque, sinceramente, não esperava que certas coisas acontecessem como o player simplesmente ignorar a gravidade e começar a andar nas paredes, o jogo conseguiu me engajar bastante, a arte também estava bem satisfatória, porém,  acho que faltou um pouquinho de GAME JUICE! Fazer o player se espamarrar pra pular e cair no chão, dar um efeito satisfatório à mais entende? o Uso do tema também se encaixou bastante em tudo do jogo, mas, de toda forma, parabéns por entregar o jogo ao prazo da jam

(1 edit)

Simplesmente satisfatória a ideia de poder irritar chefe abusivo, mas, acho que poderia ficar mais ainda com uma musiquinha de fundo junto de um game juice daqueles. O Jogo está bem curtinho também, mas, acho que se colocasse a música e os efeitos sonoros o jogo já estaria ótimo. Parabéns por conseguir entregar o jogo à tempo da jam

Acho que poderia ser mais parecido com um GTA 5...

Brincadeira, o jogo está simplesmente fenomenal, não senti taaaaaaaaaaanta presença de bugs, apenas alguns que não tenho certeza de que era bug, eles estavam ligado mais ao feedback, que principalmente na fase do ping-pong eu percebi isso, que foi a arma e a picareta não estar mirando no mouse, apenas mirava quando o player apertava o botão esquerdo, além disso, também depois de um tempo a música ficou um pouco enjoativa, mas, de resto, o jogo está fenomenal, confesso que tomei um susto enorme quando eu meti o tiro no carinha de boné. Parabéns à todos ou ao indivíduo que fez este jogo em apenas 9 dias.

(1 edit)

Jogo Simplesmente ótimo e muito criativo, porém, acho que certas  coisas podem melhorar, como, a 1 fase, que só acabava quando pulasse a fala, eu simplesmente fiquei lá esperando muuuuito tempo até descobrir isso, no final eu acabei ficando meio meh, mas, as fases são realmente bem divertidas e acho que esse projeto tem um potêncial ótimo. Só tem que arrumar essa grande demora nas fases

Gostei bastante desse estilo de jogo, onde é focado bastante na história, porém sinto que acabei não me engajando muito, senti uma falta de contexto, a história acabou sendo contada rápida demais, me deixando bastante confuso, retirando alguns bugs de colisão gostei também da arte, não ficou incoerente uma com a outra.

O jogo está bem bom em questão artística e uso o tema, porém, acho que o engajamento acabou sendo pouco para mim, não sei exatamente o porque, mas, às vezes o jogo fica realmente bem confuso, de toda forma, acho que a utilização do tema foi boa, visto que esse tipo de jogo é entupido de regras

é fogo

Gostei do jogo, mas, acho que a pistola é muito OP, no caso, se você ficar parado só atirando você consegue ir extremamente longe, também, o jogo acabou ficando confuso quando você vê o personagem mexendo as pernas, dá uma impressão que era pra ser um Endless Runner, mas, acho que o maior problema mesmo foi a pistola ser extremamente OP, gostei das cenouras mudarem seu comportamento de pular ou ficar parada e também de nascer com velocidades diferentes. Com essas coisas, deu pra entender que o intuito do jogo não era um endless runner e me deixou menos confuso

Gostei do jogo, mas, acabei achando que ele tem pouco feedback para o player, por conta dos projéteis aparecerem do nada e também aparecerem no próprio level. Gostei do desafio de pegar a moeda, mas, acabei não entendendo a questão do tema nesse quesito, além de pegar a moeda e desviar dos projéteis, também deixar o fundo se movendo acabou deixando um pouco confuso

Gostei bastante do jogo e do feedback visual que ele traz pro player, sem deixar aquela informação vazia e deixando o player com dúvidas, mas, acabei achando os sons um pouco alto, mas de resto, o jogo está bem bom!!!

Gostei bastante da ambientação do jogo e da forma que o tema foi implementado nele, a arte também está fenomenal, mas, acho que algo que ficou faltando foi uma música, para que colocasse uma apimentação a mais na ambientação e o sentimento que ela passa e também, acho que a dificuldade estava muito alta, principalmente nas partes de manejamento das plataformas, mas de resto, o jogo está ótimo

Achei divertido até, gostei da ideia que com o dinheiro que você perdeu comprando os upgrades você consegue recuperar ele rapidamente, assim sem gerar receios no player de comprar os upgrades, mas, acho que era muito distante um upgrade do outro, acaba dando um certo medo de querbrar o teclado. LEMON MUSK JUMPSCARE!

Gostei bastante do jogo e a tensão que ele dá durante o tempo, mas, acho que o efeito de rolamento quando o personagem pula muito longe acabou ficando um pouco confuso pro player, principalmente por conta de estar indo contra o tempo, acaba ficando confuso, parecendo que o player vai bater no espinho ou cair de um local, gostei dos dialogos também, a arte ficou bem linda com um atmosfera ótima também, os sfx no começo parecem meio estranho, mas, logo o player vai se acostumando e nem percebe mais.

Cara, jogo fenomenal, gostei bastante do jogo e a interação que pode-se ter no mesmo, a arte também passa uma atmosfera calma e tranquila, a unica coisa que faltou na questão artistica foi os sfx e uma musica, o jogo possui um grande engajamento, mas, no começo é meio confuso, principalmente a hud que mostra as informações da empresa, também possui uma mecânica de felicidade e etc que acabei não entendendo direito, ela nunca se mexia nem nada do tipo, mas, de resto o jogo está ótimo

Gostei bastante do jogo, ele é um pouco confuso mesmo com a explicação, mas, depois que pega o jeito vendo a explicação o jogo fica extremamente divertido, acho que também deveria deixar o player sem sair da tela, é um tiro no pé depois que ele sai, pois não vê a posição das coisas.

Gostei da ideia do vampire survivor-like do jogo, mas, os inimigos acabam sendo fáceis de derrotar quando começa a upar, pois, quanto mais wave passa, mais dinheiro os inimigos dão e isso proporciona pouco engajamento, as cores escolhidas também acabaram sendo muito fortes e não ajudou muito no engajamento, pois o olho começa a ficar desconfortável.

Gostei bastante do jogo,  as artes ficaram bem legais, mas, acabou que não teve muito juice então as coisas ficaram meio... monótonas (Mesmo que o sentido seja outro). A Música ficou bem daorinha também, combinando com o ambiente. Acho que o jogo poderia ser mais difícil,  além de coletar o lixo e sair do local, pois, isso torna a gameplay muito rápida de acabar.

Gostei da ideia do ataque gastar moedas, mas, o jogo acabou ficando muito dificil pela falta da recuperação de vida e se a recuperação existia, ela acabou não dando um feedback visual melhor para o player, também há alguns bugs na hora de andar, principalmente na direita, se estou andando pra direita e pressiono para baixo, acabo não conseguindo ir pra baixo, isso aumenta a probabilidade do jogador acabar sendo morto. A ideia do jogo é boa, mas, pode ser trabalhada melhor

Obrigado pelo feedback, acabei nem fazendo tantos play tests e o resultado final acabou sendo extremamente desagradável para o jogador

Sim sim, obrigado pelo feedback, eu realmente não sabia se os áudios estavam altos o suficiente pelo simples motivo que meu fone esta quebrado e acaba transmitindo os sons 2x mais alto e tive vergoinha de fazer playtests com o pessoal do server

valeu amigo, muita gente falou do miado do gato tbm, eu vou dar um jeitinho dele ficar melhor de se escutar, valeu pelo feed

Beleza, valeu meu mano, vou ajeitar tudinho, eu tentei fazer o gato miar só quando bater na parede mas acabou nn dando muito certo T_T daí tive que deixar meio aleatório, sobre o trampolim eu vou tentar arrumar também, mas valeu pelo feedback meu mano