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A jam submission

Sede de sangueView game page

Embarque nesta jornada sombria e empolgante como um vampiro implacável!
Submitted by Vitor — 2 days, 3 hours before the deadline
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Sede de sangue's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#422.6132.889
Composição artística#462.5132.778
Uso do tema#512.1112.333

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ApLAh48psUMRso3L8iVNonqQTBvlTlPh/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Ótimo jogo, a ideia de juntar sangue deixa a gente engajado pra saber o que vai acontecer

Submitted(+1)

OBS: Esse comentário é de um membro da minha equipe, então talvez você tenha já tenha lido ele.

Por Skyel:

O jogo tá bacana, mas eu acho que não precisava de mais de um mapa só pro mesmo boss, poderia ser uns 2 mapas e em cada mapa um boss diferente, ia deixar mais legal. Eu não achei o jogo nem a bossfight difícil, aliás achei até que fácil de mais, podia ter uma dificuldade a mais nas coisas. 

Eu não entendi o uso do tema no jogo, tipo, eu entendi que eu sou algo do mal (Acho que um vampiro?) e mato a galera, mas eu não entendi como o jogo usou o tema.

A arte tá bonita, me lembrou um pouco o estilo de Hotline Miami, vistas de cima, mas o fundo dos mapas acho que não combinaram com o jogo. Os efeitos sonoros podiam ser um pouco mais baixos, ou um menu pra controlar isso, inclusive acho que aquela risada no final podia ser bem mais baixa, na primeira vez que joguei me deu um susto kkkkk. Acho que dava pra melhorar a hud do jogo, com uma sprite de munição em vez de escrito "Quantidade de tiro:", a mesma coisa pro "Sangue necessarios para o ritual:", a sprite poderia ser um pentagrama com uma barra que vai carregando.

Enfim, o jogo ficou legal, melhorando essas coisas acho que fica bem legal, boa sorte na jam!

Developer

Muito obrigado mesmo assim!

Submitted(+1)

Jogo curto com um ótimo tempo, como a base do jogo é bem simples fazer um jogo longo poderia se tornar repetitivo.  

Criticas- Como o jogo tem um base simples e é curto, Acho que o boss final poderia ter uns ataques

diferentes e também ter tido uma área fechada na luta do boss, Eu consegui matar ele sem ele detectar

o player já que se você não chega perto dele ele não vem atrás de você.

Poderia ter tido uma variedade de inimigos maior em caso de achar que o boss 

era complicado de fazer com mais ataques..

Nenhum problema que estragou o jogo, está ótimo parabéns pelo jogo;

Developer(+1)

Opa mano muito obrigado pelo feedback. Fico super feliz que tenha curtido o tempo que passou jogando o meu game! o ponto que você trouxe sobre a simplicidade da base do jogo e como isso pode afetar a diversão em uma experiência mais longa. Eu também tinha essa preocupação, porque ninguém gosta de ficar repetindo as mesmas coisas foi por esse motivo que deixei ele mais curto.

Quanto às críticas, eu realmente entendo o que você quis dizer. A ideia de adicionar uns ataques diferentes para o boss final é genial e eu já estava pensando nisso! E a questão da área fechada na luta final faz todo sentido, assim a batalha seria mais emocionante e desafiadora.Sobre a variedade de inimigos, concordo com você. Eu queria que o boss final fosse um desafio, mas infelizmente eu não consegui

eu realmente deveria ter dado uma variada maior nos inimigos também, Sério, agradeço demais o seu feedback sincero. É muito maneiro saber que você curtiu o jogo mesmo com esses pontos que você apontou

Submitted(+1)

Seu jogo ficou muito legal, gostei bastante dos efeitos visuais nele, acho que ficaria mais interessante se você tivesse feito apenas um mapa com mais detalhes, e melhorado um pouco mais a visualização das balas, por conta do background eu não conseguia ver. O sistema de tiros ficou muito bom, com a adição da recarga. Parabéns pelo jogo.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo seu feedback sobre o meu jogo! Fico muito feliz em saber que você gostou dos efeitos visuais, e sua sugestão de focar em um mapa com mais detalhes é realmente muito boa. Vou considerar seriamente isso daqui para frente,  Sua observação sobre as balas é muito boa eu realmente não tinha percebido, obrigado por isso! É ótimo saber que você gostou do sistema de tiros e a recarga. Novamente, agradeço pelo feedback muito obrigado!

Submitted(+1)

Gostei muito do jogo, achei bem divertido. 

Os efeitos estão bem polidos e gostosos de se jogar.
A arte do menu não é tão condizente com a do jogo, me deixou com uma ideia de um jogo HD, mas quando eu iniciei a arte era totalmente diferente.  Eu gostei da ideia que o tempo acaba mas eu achei muito confuso toda a Hud e esse negócio de ritual.

A bossfight poderia ser um pouco mais rápida, já que quando eu vi eu estava correndo em círculos por minutos em volta do Boss. 

Adorei a risadinha no final kskksksk. Parabéns pelo jogo! 
  

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback, sobre as artes eu peço mil desculpas eu ainda não sou um bom artista porem eu vou melhorar isso ate a próxima jam, e meu menu também aquele foi apenas para não ficar sem mesmo, sobre o HUD do jogo eu realmente dei mole acabou ficando confuso eu acredito, eu foquei nos feedbacks visuais e esqueci da interface do usuário, nos meus próximos jogos vou deixar isso mais claro, sobre a boss fight, eu queria ela mais dinâmica porem não encontrei sprites para esse tipo de jogo top down com coisas diferentes eu fiz o que dava com 3 frames de animação poderia ter ficado melhor mesmo, porem o foco era experiência do usuário por isso deixei a boss fight de lado mas acabou que ficou paia, mesmo assim muito obrigado amigo pelo seu feedback fico muito feliz que gostou!!

Submitted(+1)

Na próxima Jam você amassa!

Submitted(+1)

Eu gostei bastante, mas acho que a adição de um segundo mapa te deu um pró e um contra:
Pro: variedade de cenário que ajuda a não deixa tão repetitivo o game em si
Contra: Isso pode ter te custado um tempo que poderia aproveita para fazer talvez uma tela de gameover ou foca no sistema de economia do jogo. Fora que teve momentos que o inimigo dropou o sangue mas o jogo me teleporto e eu n consegui pega mas isso é de boa.

pelo que entendi para o tema você usou o sangue que vc precisa tanto para sobreviver quanto para o ritual que é o final boss.

achei legal o boss explodindo que nem megaman e a risada no final kkkkk

é um jogo cativante, eu gostei muito :D

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback, fico feliz em ver você aqui, o jogo de vocês é muito foda mano!!! Realmente sobre a questão eu deveria ter focado mais no tema, acabou que eu não conseguir deixar do jeito que eu queria, a ideia era fazer o jogo ser curto e rápido por que eu não sabia quem exatamente iria testar e ter tempo de conhecer o jogo. mas novamente obrigado, vou trabalhar mais em melhorar os meus sistemas nas próximas vezes, e esquecer da tela de game over foi um erro fatal, mesmo assim fico muito feliz pelo seu feedback obrigado

(+1)

O jogo tá bacana, mas eu acho que não precisava de mais de um mapa só pro mesmo boss, poderia ser uns 2 mapas e em cada mapa um boss diferente, ia deixar mais legal. Eu não achei o jogo nem a bossfight difícil, aliás achei até que fácil de mais, podia ter uma dificuldade a mais nas coisas. 

Eu não entendi o uso do tema no jogo, tipo, eu entendi que eu sou algo do mal (Acho que um vampiro?) e mato a galera, mas eu não entendi como o jogo usou o tema.

A arte tá bonita, me lembrou um pouco o estilo de Hotline Miami, vistas de cima, mas o fundo dos mapas acho que não combinaram com o jogo. Os efeitos sonoros podiam ser um pouco mais baixos, ou um menu pra controlar isso, inclusive acho que aquela risada no final podia ser bem mais baixa, na primeira vez que joguei me deu um susto kkkkk. Acho que dava pra melhorar a hud do jogo, com uma sprite de munição em vez de escrito "Quantidade de tiro:", a mesma coisa pro "Sangue necessarios para o ritual:", a sprite poderia ser um pentagrama com uma barra que vai carregando.

Enfim, o jogo ficou legal, melhorando essas coisas acho que fica bem legal, boa sorte na jam!

Developer (1 edit) (+1)

obrigado pelo feedback, entendo amigo, infelizmente ainda não tenho muita experiência e esse foi meu primeiro jogo, fora do que estava fazendo no curso, sobre o tema eu iria colocar um sistema de munição porem acabou resultando em complicações eu tive que entregar antes do prazo para não ficar fora, iria ser a vida do jogador a troca no estilo economia e a munição. sua vida abaixa com o tempo que faz você ter que caçar e ao caçar você conseguiria as munições, porem não saiu como eu queria, espero na próxima esta melhor para produzir um jogo mais bem feito, mesmo assim obrigado pela sua opinião é importante para eu poder evoluir, sobre a artes do jogo prometo que vou tentar melhorar mais ainda e fico feliz que te lembrou um pouco hotline miami por que é um jogo muito bom, sobre os sons eu irei prestar mais atenção mesmo tive muitos feedbacks sobre eles , boa sorte amigo!

(+1)

Entendi, pro primeiro jogo ficou bom mano!

Submitted(+1)

A câmera deveria ter uma margem menor para seguir o jogador, já que não era possível ver direito para onde eu estava indo e aconteceram de algumas vezes eu esbarrar em um inimigo que não dava para ver, isso é ruim pq o jogador acaba ficando bravo com o jogo, já que não teria como ele conseguir desviar disso.

Uma dica para os inimigos é deixar o movimento dele mais suave, para ele não dar viradas bruscas, ele conseguir atirar de distâncias maiores e seus tiros não irem sempre retos, tendo uma pequena variação em seu ângulo, esses são detalhes que ajudam seus inimigos parecem menos robotizados, mas se for fazer um inimigo robô pode ignorar tudo isso kkkkk.

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback amigo, entendo o que você quis dizer sobre os inimigos obrigado mesmo pela dica, ate mesmo após jogar alguns jogos da jam. acabei percebendo isso também o bom de ver alguém falando sobre isso é que da para ver que realmente pode atrapalhar a experiência do jogador, sobre a câmera ainda eu mesmo fico em duvida sobre as melhores margens para ela porem obrigado por me alertar vou ficar mais atento com isso, pois realmente eu não pensei nisso na hora que estava fazendo o jogo

Submitted(+1)

Os efeitos estão bem legais, tem bastante feedback visual! Não consegui me engajar muito, porque acaba ficando bem repetitivo rápido, mas isso é justificavel pois estamos em uma Jam, algo que me incomodou foi que não tem uma tela de game over, quanto morremos temos que fechar e abrir novamente o jogo, e caso o jogador morra no boss, o jogo simplesmente crasha. as sprites dos personagens estão legais, mas o cenário n tem muita identidade. A luta com o chefão é um conceito legal, mas acaba se tornando só uma esponja de tiros, sem muito desafio ou pensamento por trás.

Developer

Obrigado pelo feedback, infelizmente eu só percebi esse erro do jogo depois que já tinha enviado para a jam. acabei errando com medo de errar, sobre as Sprite no geral eu realmente ainda não sou bom com artes e estou trabalhando para melhorar, espero que eu possa evoluir mais para próximas vezes conseguir entregar um resultado melhor, novamente obrigado amigo

Submitted(+1)

jogo bem legal e divertido, (mas eu sou muito ruim na mira) kk errei tudo. gostei de como vc implementou a IA dos inimigos. Os efeitos sonoros achei que n combinou muito a n ser o gole que o cara da no sangue kkkkk deu pra perceber q ele da um belo gole kkkkk 

Developer

Obrigado pelo feedback, meu mano de verdade é muito bom ler isso, espero que na próxima eu possa estar melhor e pode deixar que vou melhorar minha parte do audio , vou me lembrar disso!

Submitted(+1)

Gostei bastante do jogo e do feedback visual que ele traz pro player, sem deixar aquela informação vazia e deixando o player com dúvidas, mas, acabei achando os sons um pouco alto, mas de resto, o jogo está bem bom!!!

Developer

Muito obrigado pelo feedback, realmente estou feliz de ter gosta essa é minha primeira game jam, espero ser melhor na proxima