Jogo legal! No meu PC infelizmente ficou meio travado, mas ainda consegui jogar. As artes ficam bem feitas e os sons no geral ficaram ótimos. O jogo usou bem o tema e a ideia de cada porta poder dar upgrades bons ou ruins foi bem criativa. Parabéns pelo jogo!
Skyel
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Criei um server no discord pra jam https://discord.gg/nTeNXvXUYN
Ainda to melhorando então se tu tiver alguma ideia de como melhorar manda lá no chat!
Engajamento:
O jogo é muito divertido, fiquei preso do início ao fim. Todas mecânicas foram muito bem usadas e a progressão do jogo é satisfatória. Ir atrás das estrelas foi algo bem pensado, sendo uma forma boa de fazer o player alternar entre a parte topdown e platflormer.
Uso do tema:
O uso do tema foi ótimo, misturando platform + topdown. As características dos dois gêneros foram bem usadas e combinaram bem.
Composição artística:
A arte do jogo ficou incrível, as sprites ficaram boas, os sons combinaram com a estética do jogo e todos elementos artísticos do jogo tiveram uma boa sinergia.
GDD:
O GDD foi bem feito e objetivo. Parece explicar tudo o que você implementou no jogo e foi bem organizado.
Visão geral:
O jogo ficou ótimo, tem uma arte muito bonita e a ideia do jogo teve uma boa execução. Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
O jogo é interessante mas ficou repetitivo rapidamente, parecia que as waves eram sempre iguais sem algo novo acontecendo. O jogo consegue entreter o player, mas chega um momento onde fica meio chato coletar X quantidade de recursos, esperar um tempo, lutar e o ciclo recomeça, sem nada de diferente no meio.
Uso do tema:
Entendi o uso do tema como tower defenser + simulator, acredito que poderia ser um pouco melhor usado com mais elementos de tower defense, como upgrades.
Composição artística:
A arte do jogo de modo geral é bem boa, acredito que a única coisa a se melhorar é a HUD.
GDD:
Acho que o GDD ficou um pouco mal organizado, além de ter abreviações e erros ortográficos.
Visão geral:
O jogo de modo geral teve uma boa execução, principalmente considerando que foi feito por apenas uma pessoa, mas que faltou alguns elementos a mais no jogo para deixa-lo mais divertido. Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
Inicialmente fiquei muito confuso em como jogar o jogo, mas depois de um tempo entendi como o jogo funciona e achei ele muito divertido. Acho que a única coisa que poderia ser melhorada é a sinuca, as vezes parece que o marcador de força do taco trava e fica parado por um tempo, mas no geral ficou bom de controlar.
Uso do tema:
O uso do tema foi incrível, misturando jogos de cozinha + sinuca, foi um dos usos mais criativos que eu vi na jam. Não tenho nenhuma reclamação a fazer, foi um ótimo uso do tema, tudo encaixou muito bem e ficou um loop de jogo bem divertido.
Composição artística:
A arte tá bem legal, e foi muito bem feita. Pra mim a única coisa que poderia ser melhorada é a HUD, mas todo resto ficou muito bom.
GDD:
O GDD ficou legal e parece ter explicado tudo do jogo, da pra ver que foi bem planejado e organizado.
Visão geral:
O jogo ficou muito bom, a ideia dele é muito interessante e teve uma boa execução. Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
O jogo me divertiu por um bom tempo, tanto na parte shooter quanto na puzzle. Mas acho que poderia ter um desafio a mais ali no meio, talvez um mini boss ou algo do tipo, isso porque achei que depois de um tempo jogando o jogo acabou ficando meio repetitivo, sem um desafio além de só andar segurando "K", mas entendo que o tempo da jam é curto e provavelmente esse foi o motivo de não ter outro desafio no jogo.
Uso do tema:
Achei o uso do tema bem bom, misturando puzzle + shooter rogue like, essa mistura foi interessante, principalmente pelo fato de resolver alguns puzzles te darem summons de recompensa. Acho que poderia ter ficado melhor ainda se alguns levels de puzzle fossem um pouco mais dinâmicos e os bugs de colisão fossem corrigidos, mas no geral foi um ótimo uso.
Composição artística:
Curti bastante a arte do jogo, gostei bastante das sprites dos inimigos e do player. Única sugestão é que a HUD poderia ser melhor, além de mais efeitos visuais.
GDD:
O GDD ficou legal, parece explicar tudo do jogo, mas acho que poderia ter sido melhor organizado.
Visão geral:
É um ótimo jogo, com uma proposta bem interessante. Existem bugs a serem corrigidos e desafios a serem adicionados, mas pra um projeto de jam senti que ficou bem completo. Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
A gameplay é simples e divertida, mas poderia ser melhorada com uma melhor movimentação do player e melhoria da câmera. Além disso, acho que a organização do level poderia ser melhor, existem partes onde tem inimigos exatamente onde o player deve passar sem possibilidade de só desviar, sem contar que é um pouco difícil parar pra atirar em quanto foge da onda.
Uso do tema:
Não achei em nenhum lugar quais gêneros foram misturados, mas entendi como runner + shooter (se não for isso me corrige). Acredito que a parte de runner ficou um pouco difícil, considerando que a câmera do jogo as vezes não mostra onde o player deve descer e a movimentação do player é um pouco complicada de controlar. Além da parte de shooter que poderia ser mais aproveitada, porque sinceramente eu não ficava parando pra atirar nos inimigos, exceto na parte do boss no final.
Composição artística:
A arte é visual e a músicas ficaram legais, mas senti falta de uns efeitos sonoros. Além disso, o jogo não tem tantos feedbaks visuais e nenhum sonoro, isso iria deixar a gameplay e a arte muito melhores, tipo na parte do boss que eu não sei se eu realmente estou causando dano. Outra coisa na arte que me incomodou um pouco foi a onda, tive a impressão que além dela se camuflar no céu do jogo ela parece meio travada.
GDD:
O GDD ficou legal e útil, mas acho que só faltou dizer o gênero do jogo.
Visão geral:
É de fato um jogo com uma ideia interessante, mas que pode ser melhorado, principalmente em efeitos visuais e sonoros. Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
O jogo é divertido, os diálogos e a história do jogo ficaram bem legais. Entretanto achei ele desnecessariamente difícil, principalmente pela colisão dos espinhos que parece ser muito grande. Balancear mais os levels e melhorar as colisões deixaria o jogo mais divertido.
Uso do tema:
A ideia de misturar plataforma + topdown é legal, porém acho que a parte topdown poderia ser mais usada, com algumas outras mecânicas além de apertar botões.
Composição artística:
A arte do jogo foi bem feita, mas alguns elementos poderiam ser mais coesos entre si, tipo os espinhos que tem outline e o resto do jogo não, acho que se tudo tivesse outline ficaria mais bonito. A música e os sons são muito bons e foram bem colocados.
GDD:
Achei o GDD meio confuso e até um pouco difícil de ler, e também parece estar faltando algumas informações.
Visão geral:
No geral o jogo ficou legal e tem uma ideia boa, mas balancear o jogo e melhorar um pouco as artes deixaria ele mais interessante. Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
Me diverti bastante jogando o jogo, mas inicialmente senti os controles um pouco confusos, mesmo entendendo que era controlado pelo ritmo eu não entendia como pular da forma certa. O jogo é desafiador e tem bons obstáculos, e acho que poderia ser um pouco mais desafiador com o player tendo só 1 vida e tudo dando hit kill no player, porque em toda a gameplay eu só perdi vida umas 3 vezes por falta de atenção.
Uso do tema:
O jogo usou o tema muito bem, misturando ritmo + plataforma. A forma como os levels foram projetados foi muito boa e curti muito a mistura dos gêneros na gameplay, acho que o controle do movimento pelo ritmo ficou um pouco confusa, mas isso foi só de início e depois já me acostumei.
Composição artística:
A arte do jogo ficou incrível, curti muito os assets do jogo e os sons, tudo se encaixou muito bem.
GDD:
O GDD parece ter ficado bom e explicado tudo do jogo, porém seria melhor pra leitura tirar o que tu não usou no jogo, eu acho que deixar o que não foi usado mas com um risco não é algo tão bom de se ter pelo documento todo.
Visão geral:
No geral o jogo ficou muito divertido e usou muito bem o tema, além das artes que ficaram muito boas. Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
O jogo é muito divertido e viciante, passei um bom tempo jogando. Depois que aprendi as mecânicas e entendi cada level o jogo ficou muito divertido. Os upgrades fizeram uma diferença boa na gameplay, foi pra mim um dos principais objetivos do jogo coletar todos e ficar muito forte.
Uso do tema:
O jogo fez um bom uso do tema com puzzle (foi o que entendi com "gameplay de jogos como tetris") + roguelike, foi uma mistura legal. Mas acho que a parte de puzzle poderia ser mais usada, tipo o player ter que evitar algum minério em tal level, isso deixaria o jogo mais ligado ao gênero puzzle.
Composição artística:
A arte do jogo é muito boa, em todas as áreas, visual, sonora e hud. Os assets dos levels foram muito bem desenhados, os sons estão muito bons e a hud é fácil de entender.
GDD:
O GDD foi muito bem organizado e parece explicar tudo do jogo, ficou bem bom.
Visão geral:
Pra mim foi um dos melhores jogos da jam até agora e foi muito bem em todos os critérios, só a parte de misturar temas que o puzzle poderia ser mais utilizado, mas de resto ficou ótimo. Inclusive, dar uma polida nesse jogo e transformar em um projeto comercial é uma boa. Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
O jogo é divertido, mas ele não parece ter um objetivo muito bem explicado e o tutorial do começo pra mim não pareceu de início um tutorial de fato. Eu demorei pegar o jeito do jogo mas depois de entender ficou bem divertido, apesar de não ter entendido qual seria o objetivo do jogo. Acho que seria interessante se fosse realmente um tetris, com uma sala com peças caindo e o player tentando se salvar em quanto empurra blocos pra destruir as peças em linha reta.
Uso do tema:
No GDD diz que o jogo usou puzzle + ação, depois que eu vi o GDD entendi bem como o jogo usou o tema e achei uma mistura bem criativa, foi um bom uso. Só a forma como foi misturado que eu acho que poderia ser diferente, como eu falei na parte de engajamento.
Composição artística:
A arte ficou muito boa, tanto a arte visual quanto sonora. As músicas são bem boas e os sons também, além das artes que lembram bastante jogos arcade. Algo que não entendi na composição do menu foi a parte do "sobre", parece usar uma fonte diferente de todo o resto do jogo e ficou um pouco confusa de ter no jogo.
GDD:
Na minha opinião o GDD ficou ótimo, tudo nele parece ter sido bem feito e explica tudo do jogo.
Visão geral:
No geral o jogo é uma ideia muito boa com ótimas artes mas que precisa ser um pouco mais desenvolvida. Acredito que você tenha deixado alguns debugs na versão final do jogo, como o botão esquerdo que cria peças na posição do mouse e alguns textos na tela, mas isso não quebrou o jogo e nem atrapalhou tanto. Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
O jogo é bem divertido, mas algumas coisas deixaram ele meio repetitivo, como a parte plataforma não ter checkpoint e o flappy bird ser muito longo. A mecânica de pulo é muito interessante e pra mim foi um dos melhores pontos do jogo. A história é bem legal e é não é chata de acompanhar com diálogos gigantes, ela é bem direta e isso é ótimo.
Uso do tema:
A forma como o jogo usou o tema foi muito boa, misturando plataforma + inifinite runner + topdown shooter, mas como eu disse na parte de engajamento, esses gêneros poderiam ter sido utilizados de forma menos repetitiva, como deixar a parte do flappy bird um pouco menor. Uma sugestão pra parte topdown shooter são powerups, que tem chance de dropar quando o player elimina um slime inimigo.
Composição artística:
A arte visual ficou muito boa, mas senti uma falta muito grande dos sons e de uma música. Além dos sons acho que ficaria muito legal efeitos visuais como squash & stretch, de resto acho que os efeitos, principalmente as partículas, ficaram muito bons.
GDD:
O GDD ficou bem legal, parece ter explicado tudo do jogo e foi bem organizado.
Visão geral:
No geral o jogo ficou muito divertido, com mecânicas interessantes, uma história simples e legal, uma arte bacana, mas acabou ficando meio repetitivo em algumas partes e a parte plataforma maçante por não ter checkpoints. Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
O jogo é desnecessariamente difícil, o próprio tutorial é muito difícil e eu só não desisti do jogo de cara porque tava curioso pra ver se as outras fases seriam mais fáceis. Entretanto, essa dificuldade quando passada causa um sentimento bom, acho que o real problema não é a dificuldade, e sim o jogo já começar muito difícil. Apesar dos inimigos zumbis e o caçadores serem quase impossíveis de passar sem tomar dano, o ideal seria diminuir a velocidade de ambos e o tempo de reação do caçador.
Uso do tema:
Eu passei o jogo tentando entender quais temas foram misturados, inicialmente eu pensei em plataforma + terror, só depois que eu li o GDD que eu vi que era plataforma + survival, isso ficou meio escondido no jogo.
Composição artística:
A arte tá bem bonita e tem um estilo legal. O menu do jogo usa uma fonte meio fora da estética do jogo e também tem muita informação no menu, deveria ser mais direto. A música combina bem com o jogo mas os efeitos sonoros parecem muito animados em comparação com a arte visual.
GDD:
O GDD tá bem completo e muito bem feito, explicou bem o jogo e parece estar explicando tudo em relação ao jogo.
Visão geral:
No geral é um bom jogo com uma proposta interessante, o que precisa ser feito é balancear o jogo. Os levels são interessantes com vários inimigos e caminhos diferentes e a arte foi bem feita, mas o uso do tema foi algo que deixou a desejar. Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
Achei o jogo bem divertido, a movimentação do player tá boa, os inimigos tem uma boa variação e estão em uma dificuldade satisfatória, e a ideia do jogo foi bem aplicada. Eu curti o sistema de pontos, mas acho que eles poderiam servir para comprar upgrades, já que eu não senti tanta progressão no jogo. Pra deixar o jogo mais divertido na minha opinião só faltou uma progressão tipo os inimigos ficarem mais fortes com o tempo, o player ficar mais forte, ou a dificuldade ir aumentando.
Uso do tema:
Pelo que entendi o jogo misturou corrida + shooter, não senti muito da parte de corrida além da movimentação mas a parte de shooter foi bem aplicada. Pra deixar o jogo mais ligado com o tema corrida eu botaria alguns objetivos pro player ir em quanto atira nos inimigo.
Composição artística:
A arte é simples, eu adicionaria uma outline no player assim como nos inimigos, isso pelo fato do player não parecer estar no mesmo estilo que o cenário. Além da HUD que também poderia ter outline em tudo, já que é um pouco difícil de ler os textos. Os sons estão legais e a música combina bem com o jogo.
GDD:
O GDD explicou tudo do jogo e foi bem feito, parece ter tudo explicado e a forma como foi organizado tá legal.
Visão geral:
No geral o jogo é divertido, só a arte que poderia ser mais coesa e a progressão do jogo melhorada. Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
A ideia do jogo foi boa, mas acho que faltou dar uma polida pra ficar mais divertido. O principal ponto pra mim que deixou o jogo um pouco menos divertido foi a movimentação, falou um coyote jump e ela poderia ser mais suave. Entretanto, os levels do jogo não são ruins, inclusive achei divertidos e desafiadores, só precisa de uma progressão de dificultade melhorada porque senti que o último level é muito mais dificil que o resto. Uma sugestão que tenho para deixar o jogo mais divertido seria adicionar mais coisas no modo topdown, como alguns puzzles para liberar os levels plataforma, isso pelo fato da parte topdown não ter nada além de só andar.
Uso do tema:
Eu consegui entender como você pensou no tema, juntando topdown + plataforma, mas justamente por não ter tanta coisa pra fazer no modo topdown além de encontrar os levels que não achei tão bem usado. Mas a ideia foi interessante, só dar uma melhorada.
Composição artística:
A arte é simples, segue um estilo só de arte e é coerente com o estilo de jogo. Os sons estão bons e a música é bem legal.
GDD:
Pra mim, eu percebi o GDD do jogo mais como uma lista de coisas sobre o jogo do que um documento mesmo, acho que poderia ter organizado as coisas em tópico e escrito um pouco mais sobre.
Visão geral:
O jogo é divertido, mas faltou "tempero". Dar uma polida a mais na movimentação, um desafio ou outro a mais e balancear a dificuldade do jogo já fica show. Parabéns pelo jogo!