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A member registered Jun 13, 2020 · View creator page →

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If i'm not mistaken, the game crashes when i clear the wave were is an enemy with an HP bar.

The wave count as done while there is one enemy left and when the screen fades to black the game crashes.

At the main menu when i try to do a ranged attack the game crashes aswell, so it may be related to the other crash.

O jogo ficou um pouco confuso de se jogar, algumas funções de debug ainda estavam ativados já que eu estava conseguindo debloquear toda a arvore de upgrades de uma vez. Também, o  sistema de craft não estava me dando as ferramentas que eu fazia.

A arte esta muito bonita e a emoção do jogo combinou bastante com a música, ele sendo mais calmo e tudo mais.

Parabéns por ter feito esse jogo!

I'm not sure if there is a main goal to the game, but i fed some animals and jumped around a bit. The game looks great btw.

The sound effects are really loud, besides that, good game!

The game is really fun, i almost got a full combo, at the start it was a bit confusing for me to recognize where exactly i needed to press for the note to count.

Congrats on the making of this game!

O jogo ficou bem satisfatório de jogar, a arte do jogo esta bonita e o efeito de slow motion que acontece ao dar o dash ou receber um upgrade são bem legais.

Acredito que com um balanceamento maior na parte dos upgrades o jogo poderia ser jogado por mais tempo, já que depois de alguns upgrades eu senti que eu já estava invencível.

Acho que a música combinou com o cenário do jogo, mas não muito com o sentimento dele, já que é um jogo em que você tem que mover, atirar e desviar de ataques de forma rápida.

The game is relaxing, and it ended up beign a really clever puzzle game, i don't know if there was an end to the game , but i kept playing for a good time and it kept me engaged all the way, the art is cute and charsmatic.

The only complain i have is about the difficulty to see if there was bubbles in some layers of the cup, especially when it was on a yellow color.

Congrats on the making of this game!

The is fun when you are using the sword attacks, but with the ranged attacks you can attack everything from a distance that they don't fight back, maybe making the enemies run to the player when they are first attacked would solve this.

The game sadly keeps crashing for me after a certain point, so i don't know if i was able to play the whole game.

There were challanging parts like the bigger enemy that are at the right point of difficulty.

Congrats on the making of this game!

O jogo ficou legal, a arte é bonita e as cutscenes ficaram divertidas.

Ao virar o personagem, o controle não parece muito responsivo, já que existe um tempo para a aceleração para a nova direção e para um jogo plataforma isso pode ser um pouco prejudicial.

Além disso o único problema que eu tive foi no caso da música reiniciar toda vez que eu morria, como este é um jogo de tentativa e erro, acabei não conseguindo escutar ela por inteiro.

Parabéns pela produção desse jogo!

Obrigado pelo feedback, vou mudar a distância de spawn dos inimigos fora da tela, acredito que nas primeiras fases eles realmente demoram muito a aparecer, recentemente eu dei uma balanceada no quesito do barco dar dano batendo, com ele recebendo um maior knockback, evitando do player bater varias vezes seguidas sem muito prejuízo e aumentei a vida de alguns inimigos.

Muito obrigado pelo feedback, acabei esquecendo de colocar um screenshake em várias coisas, mesmo já tendo programado ele, acredito que isso ajudaria no game feel dos tiros.

Isso da arte fixou meio estranho mesmo, acabei fazendo várias coisas em perspectivas diferentes, depois devo tirar um tempo para redesenhar algumas coisas para ter um estilo mais bem definido, não sei muito sobre sprite stacking, mas vou dar uma estudada para ver como fica.

E a tripulação com certeza deve ser implementada se eu descobrir uma forma de fazer ela funcionar direitinho sem deixar o jogo muito caótico kkkkkk.

Agradeço pelo feedback, estou planejando próximos updates para o jogo e isso de liberar as opções do player com tempo com certeza vai ser uma delas, realmente é muita informação jogada de uma só vez.

O jogo esta super bem feito, o game feel esta incrível e a arte ainda mais, não tenho muito o que falar  de feedback além de eu ter sentido a falta de um botão para cancelar o lançamento, como o botão direito, ou ter uma distancia mínima para puxar que caso você não passar dela o lançamento cancela.

Esse jogo é muito bem polido, bonito e divertido.

A resposta que os controles tem estão muito boas, com um suporte para controles ficaria ainda mais divertido de se jogar.

O jeito que o boss demonstra seu próximo ataque com as orbes é muito criativo e funciona muito bem.

Demorei algumas tentativas para perceber que eu estava ganhando mais vidas baseado no tempo em que eu derrotava a primeira fase do boss, acho que dar um indicativo maior para esse aspecto seria legal.

A implementação do tema foi muito criativa, acredito que economizar a energia para atirar e dar dash ao mesmo tempo é um bom equilíbrio, só que as vezes eu acabava deixando segurado o botão de atirar por muito tempo e não percebia a barra de energia acabando, por conta de ela se misturar um pouco com o chão da primeira fase, e eu ter que ficar prestando nos ataques do boss também, por isso senti falta de alguma outra coisa que indicasse que minha energia estava acabando.

Não consegui vencer o boss, mas depois eu devo voltar pra dar uma jogada a mais por que o jogo esta muito bom kkkk.

Achei o jogo muito criativo e divertido de se jogar, o que deu falta mesmo foram os efeitos sonoros, isso deixou algumas ações com pouco feedback, como comprar algo na loja ou concluir e fazer algum upgrade em uma torre.

Seria bom ter uma área de testes na loja para se ter uma maneira de comparar os personagens antes de comprar, com lixos para carregar e objetos para interagir para ver a velocidade de cada uma.

A arte do jogo está muito bonita, parabéns por esse jogo, ficou muito legal!

Obrigado pelo feedback, talvez em alguma atualização futura eu adicione algumas ilhas que precisam ser desviadas para também adicionar ao cenário como você disse. Estavamos pensando em adicionar uma forma de atirar enquanto navegava e o jogador só precisar de sair do controle do barco para recarregar os canhões e mirar eles, talvez isso mude também em alguma atualização

Obrigado pelo feedback! Que bom que tenha gostado do jogo!

O jogo esta muito bonito e bem feito! os efeitos sonoros e a música estão boas também.

Sinto uma falta de interação do jogador com as plantas, na área mais visual eu digo, como adicionando um "squash e stretch" ou as plantas se inclinarem para uma direção ao player passar por cima, esses pequenos detalhes deixariam essas ações mais gostosinhas de serem feitas.

Eu não consegui ver um grande motivo do por que comprar outras coisas para plantar a não ser que fosse a abobora, já que o tempo para crescer era o mesmo para todas e o preço de revenda era bem maior.

Uma opção para "desarar" a terra seria uma boa também, por que enquanto estava enfeitando a fazendinha com cercas, fui tirar uma e cliquei duas vezes, aí ficou uma terra arada no meio do nada que eu não poderia tirar.

No mais, o jogo está muito bom de se jogar, a transição entre o dia e a noite esta bem suave e é muito bom de ver ele passando rapidinho enquanto o jogador dorme.

O jogo ficou muito bom, parabéns! As artes estão muito bonitas, principalmente a animação de explosão.

A fonte da UI esta bem ruim de ler e o texto da quantidade de energia guardada dentro dos geradores é bem escondida, acho que alterando essa barra de carregamento da produção de energia para mostrar a quantidade de energia produzida seria melhor, deixando ela mais lenta, isso seria melhor pq ela esta ocupando um grande espaço em cima dos geradores de energia, então é bom elas terem uma informação mais útil ao jogador.

O Tutorial/Cutscene inicial tocar todas as vezes que o jogo reinicia é um pouco cansativo de se assistir.

No mais, o jogo esta divertido de jogar e os efeitos sonoros e música estão bons também!

Achei criativo a maneira que a energia do seu personagem está ligada a praticamente tudo dentro do jogo, só acho que seria melhor as colisões com coisas que gastam energia como os objetos que movem as plataformas fossem menor, para o jogador não ativar sem querer e as colisões das chaves serem um pouco maiores que o normal para n dar a sensação ao jogador de que o jogo esta errado se ele errar a chave por poucos pixels.

A arte do jogo é bonita e os efeitos sonoros são bons, acho que só faltou um que indicasse o gasto de energia e uma música para o jogo não ficar em silêncio em alguns momentos.

Seria bom também um indicador visual de gasto de energia perto do personagem, tipo algumas partículas de raio saírem de coisas que ele interage.

A câmera deveria ter uma margem menor para seguir o jogador, já que não era possível ver direito para onde eu estava indo e aconteceram de algumas vezes eu esbarrar em um inimigo que não dava para ver, isso é ruim pq o jogador acaba ficando bravo com o jogo, já que não teria como ele conseguir desviar disso.

Uma dica para os inimigos é deixar o movimento dele mais suave, para ele não dar viradas bruscas, ele conseguir atirar de distâncias maiores e seus tiros não irem sempre retos, tendo uma pequena variação em seu ângulo, esses são detalhes que ajudam seus inimigos parecem menos robotizados, mas se for fazer um inimigo robô pode ignorar tudo isso kkkkk.

obrigado pelo feedback, acredito que balanceando mais um pouco o jogo o equilíbrio entre usar o barco em si e usar os canhões fique melhor, vou procurar mudar isso quando a jam acabam!

Kkkkkk, muito obrigado pelo feedback, muitas pessoas gostaram de como o movimento ficou, durante os playtests tiveram pessoas que até focaram em apenas atropelar os inimigos, daí otimizaram a maneira de atropelamento pra receber a menor quantidade de tiros possível enquanto se aproximavam. Talvez deixar algumas opções disponíveis apenas depois de um tempo pode ajudar a não ficar sobrecarregado com funções.

Obrigado pelo feedback, acho que isso de girar os canhões não estar muito intuitivo realmente passou bem batido, acho que faltou um pouco mais de playtest kkkkk, quando a jam terminar vou adicionar uma forma de deixar isso mais intuitivo

O jogo é bem curtinho, um feedback que posso te dar, é dar um indicativo ao jogador de onde esses projeteis conseguem sair, para não ficar parecendo que eles estão caindo de forma aleatória.

Não acho que o tema foi muito bem utilizado, já que não existe uma economia aplicada no jogo e o fato de uma moeda ser o que te faz passar de fase não faz muito sentido.

A tela do jogo é bem pequena, a ideia de ter varias maneiras diferentes de como conseguir dinheiro é divertida, mas a opção de fazer apostas não estava funcionando muito bem e eu senti falta de uma outra maneira de gastar o dinheiro.

Parabéns pela criação do seu primeiro jogo, continue treinando que você chega longe!

O jogo está realmente incrivel, a sensação de jogar ele é muito boa, com o todos os efeitos, sons e musica. 

Algumas coisas me incomodaram um pouco, como eu acabar comprando algo quando eu clico no botão de começar wave, os curandeiros continuarem fazendo barulho sem a wave ter começado e eu não conseguir trocar entre as opções da loja sem ter  que descelecionar a que eu tenho selecionada no momento, mas nada que tenha tirado a diversão do jogo.

Após desbloquear as ultimas compras, eu estava ganhando tantas moedas que estava praticamente impossível de qualquer inimigo chegar perto do meio, com algum balanceamento maior em questão disso eu consigo completamente ver esse jogo sendo lançado na steam kkkkk.

Parabéns por conseguirem fazer um jogo tão incrível em tão pouco tempo!

Senti falta de algum indicador de quando algum inimigo ou obstáculo esta chegando de fora da tela, pois alguns momentos por conta da velocidade das coisas, eu conseguir desviar de algo estava mais ligado a minha sorte.

Existem pequenos bugs, como o contador de upgrades resetar sempre o menu é aberto e a colisão da nave com as moedas não funcionar as vezes, mas tirando isso, o jogo esta bem programado e a arte dele é bonita!

Você tem bastante potencial para crescer como um desenvolvedor já que esse esse jogo esta muito bom para sua primeira participação em uma game jam!

Agradeço pelo feedback! Isso do tutorial realmente foi meio feito meio corrido, mas isso de deixar ele em um estilo mais pop-up no canto é uma boa ideia muito obrigado!

Agradeço pelo feedback! Isso do player sair da tela realmente é um problema, vou corrigir isso depois que a Jam acabar e vou focar mais no tutorial pra deixar ele mais fácil de entender e dar mais indicativos visuais para as coisas ficarem maia intuitivas sem precisar de ler tanto texto.

Muito obrigado pelo feedback, tem como você mudar a posição do canhão no jogo, na construção segurando a peça e rodando o scroll, ou enquanto segura pra atirar você segura o A ou D. Depois vou buscar trazer essas funções mais intuitivas com outros indicadores sem ser os textos de tutoriais.

O jogo é super divertido de se jogar, o humor nos nomes e descrições trazem um grande charme a mais para a experiência. O tema economia é muito bem interpretado nesse jogo, senti falta apenas de um tempo estimado de quanto iria levar para um item ser vendido, já que eu sempre estava com medo de exagerar, nem que fosse apenas um texto falando "Caro demais" ou algo parecido.

Atirar nesse jogo é muito satisfatório, tem um juice na medida certa, a arte, os efeitos sonoros e a música complementam muito bem o jogo e a UI é muito bem feita, dando um sensação boa apenas de apertar uma seta para o lado.

O movimento é responsivo e satisfatório, procurar os tomates pelos arquipélagos é divertido e depois que se desbloqueia todas as habilidades a movimentação fica ainda melhor.

Os efeitos sonoros e a música combinam com o jogo e a arte é muito bonita.

Já que o jogo apresenta o mapa de forma aberta, seria legal conseguir passar pelas fases na ordem que o player quiser, sem ter que comprar muitos upgrades para depois a primeira fase por exemplo ficar muito fácil. Sei que isso deve ser difícil, mas focando no level design com isso em mente, deve ser possível.

A interpretação do tema economia foi bem inteligente, tendo que saber dosar a sua habilidade de volta no tempo e essa mecânica se relacionando diretamente ao level design.

Já que o jogo possui o timer, colocar essas bandeiras para mostrar os textos, em que você deve ficar parado para ler elas quebra um pouco do ritmo do jogo. Com o jogo tendo uma resolução pequena, fica um pouco difícil de fazer pulos mais precisos e enxergar algumas frutas.

Os efeitos sonoros, arte e musica são muito bons.

Obs: Encontrei um bug em que eu não conseguia me mover após renascer, mas quando eu gastava minha habilidade de voltar no tempo por completo eu retomava o controle.

O principal de um jogo clicker é ser divertido e satisfatório fazer a ação simples de clicar, adicionar mais feedback para o jogador ajuda bastante nisso e senti falta de algo assim, como um som ao clicar no emoji ou  nos upgrades/compras, ou o emoji que estou clicando se mover.

O jogo é simples e como não tem muitas opções do que comprar acaba não tendo muito o que fazer, mas focando em adicionar mais coisas e no sentimento de jogar o jogo ele tem bastante potencial para melhorar.

O jogo é muito bonito, as animações presentes entre uma conversa é um ideia interessante, tiveram algumas vezes que era meio difícil de diferenciar quem estava falando, já que eu tinha que ler o nome sempre, talvez ter uma forma maior de diferenciar entre as pessoas falando ajudaria nisso.

A fonte do jogo me incomodou um pouco, mas os textos estavam bem escritos, senti falta de um maior indicativo do que os numero na esquerda significavam, pois demorei um tempo para entender que aquele seria o imposto semanal cobrado.

Acho que foi deixado acidentalmente um botão que passava direto para a tela de game over, mas enquanto eu estava jogando eu apertei sem querer e tive que reiniciar o jogo.

A sensação que o jogo te da ao mover o personagem é muito satisfatória, mas o pulo continuar ativando caso o espaço esteja segurado é um problema para um jogo sobre economizar os saltos.

E já que esse seu recurso que são os pulos são tão preciosos, seria divertido adicionar mais maneiras de fazer saltos mais arriscados para economizar um pulo ou dois, como as plataformas que você colocou que estavam perto o suficiente para ignorar uma delas.

Os textos desapareciam muito rápido, por isso ficava um pouco difícil de ler, mas o jogo estava montado de uma forma que eu consegui compreender as coisas sem um explicação direta, como os espinhos e as serras serem perigosas, ou os círculos azuis me darem um impulso extra no meio do ar.

As salas serem muito verticais acaba sendo algo estressante, já que após cair de uma certa altura, você tem certeza que é impossível você passar com a quantidade de pulos que tem, então a única  coisa que você pode fazer é segurar espaço até seus pulos acabarem.

Com um foco maior no level design o jogo pode ser melhorado bastante!

Gráficos nostálgicos, historia que prendeu minha atenção e a ideia foi muito bom e bem executada, nunca esquecerei do moço também,

Esse jogo é muito bom,  as únicas coisas que eu me frustrei um pouco foi o tempo que demorava pro personagem realmente congelar e a falta do coyote time, pois havia momentos que eu clicava para pular mas ele não pulava.

obrigado pelo feedback, vou levar em consideração e vou adicionar uma opção de ir direto ao boss após ja ter chego nele uma vez, em vez de ter que derrotar ele pra ligar essa opção.

Gostei do jogo, demorei bastante tempo na parte da tartaruga,  mas quando cheguei no final dela, na hora que o ovo foi rachar o jogo crashou.