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LULU Hyperspace Hourglass Re:Do's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Nota Geral: | #20 | 4.698 | 4.698 |
Ranked from 53 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Bom game
Obrigado!
A arte do jogo é linda, a nostalgia que passa ficou muito bom. Na gameplay o mix do background com o movimento da câmera me deu um pouco de enjoo depois de um tempo, mas acredito que isso é uma questão que não vai acontecer com todo mundo. No geral, eu gostei do jogo, ele me passa uma vibe de Crash, e o menu eu achei lindo.
Muito obrigado!! Que bom que gostou! Sobre o enjoo, acredito que vai ser um ponto que consideraremos para alguma aventura futura da Lulu... a gente tentou dar uma aliviada nisso fazendo o movimento ser mais segmentado ao invés dela ir virando fluidamente. Mas isso é algo meio difícil de testar, e feedback assim é muito importante pra gente!! Obrigado mesmo!!
Os gráficos do jogo inspirados na era do PS1 são muito nostálgicos e muito bem feitos, só que eu não curti muito a gameplay(talvez porque não seja o meu estilo de jogo)teve alguns momentos, principalmente no final, em que ficava quase impossível desviar dos raios enquanto em outros eu podia ficar simplesmente parado e atirando. A história é legal e com alguns diálogos divertidos, curti como o problema foi resolvido por meio das palavras e ri muito com a selfie kkkkkkkk
P.S. acredito que devia ter um aviso sobre as cores psicodélicas no final do jogo, pois até eu que não tenho epilepsia quase tive uma convulsão kkkkkkkkkk
Valeu!!! Que pena que não gostou tanto da gameplay, mas entendemos... A gente acabou optando por fazer os ataques serem randomizados, e daí a parte de balanceamento acaba deixando um pouco a desejar mesmo... É algo que com certeza vamos ter em mente para próximos projetos!!
A gente fica feliz que tenha gostado da história hehe e sobre as cores do final, realmente kkkk demos uma exagerada! Foi o ponto que mais apareceu de feedback, e estamos só esperando acabar a jam para lançar uma versão que dá uma aliviada no efeito. Mas a questão do aviso pode ser uma boa hein, mesmo reduzindo os efeitos!!
Em todo caso, muito obrigaod pelo feedback :D
Poxa, obrigado!! A gente fica muito feliz que tenha gostado :)
Um jogo bom de se jogar. Gostei da dificuldade do ultimo nivel também
Valeu!! Que bom que gostou :)
Parabéns pelo jogo. Gostei muito do gráfico retro, a jogabilidade está satisfatória. Muito Nostalgico!
Obrigado!! A gente fica muito grato que tenha gostado :)
Muito, muito bom :D A mecânica é simples mas funciona super bem e é um spin muito legal do gênero de infinite-runners. Os game feel e os efeitos estão muito legais também e eu adorei que a história foi solucionada por um meio não violento - através de um diálogo numa boa. Parabéns demais :D
Dois pontos só a comentar, um é que eu achei que seria legal poder apertar Espaço no diálogo para carregar o diálogo todo de uma vez, para não precisar esperar o diálogo ser todo preenchido - eu pulei alguns diálogos sem querer porque fiquei fazendo isso errado. O outro que eu achei o efeito da distorção do tempo muito legal e fiquei curioso como foi feito: isso foi com um render pass? ou animando o Lens Distortion? Ou outra mágica do tempo mesmo!?
Grande abraço :) E não deixem de fazer uma versão em inglês também.
Opa!! Que bom que tu curtiu!!
Essa do diálogo realmente é uma boa hein... e sobre o efeito, foi tudo pelo Lens Distortion. A gente usou um asset chamado Feel que basicamente deixa mais prático juntar vários efeitos de uma vez para dar um feedback pro Player, então todo o sequenciamento das ações da transição foi feito por lá. Mas de resto, foi basicamente uma junção de Color Grading, Lens Distortion e daí tocar a animação de um relógio só pra vender o processo todo!
AAh, cara, eu ia até chutar que tava usando o Feel ali, por que tem alguns efeitos lá que são bem a cara dele - muito bem usado, por acaso. Esses assets são uma maravilha mesmo, especialmente em Game Jams. E obrigado por comentar o uso do Lens Distortion. Eu usei um pouco no meu jogo também quando você ativa o especial, mas bem mais sutil. Vou experimentar mais com ele da próxima vez
O Feel foi um achado cara kkkk caramba, deixa tudo muito mais prático... E boa sorte com os efeitos!! Fica bem bacana né
amei o game muito divertido e nostálgico, parabéns a todos envolvidos e realmente impressionante para um game de jam da pra ver o esforço empregado nesse game muito bem polido e gostei bastante da sacada do áudio se encaixando com trilha pra quando vc morre e vc volta fora o pitch sendo alterado em certa parte da batalha, o game tbm esta bem lisinho e apesar de eu ter um certa sensibilidade a luz o game não me incomodou com alteração de cores mais psicodélicas no final meu único adendo que vou deixar foi que quando vc morre e volta as "vezes" vc leva um dano do boss porem vc ainda não recuperou o comando do player isso é um pouquinho chato mesmo assim não vejo que isso possa afetar de alguma forma todo belo trabalho que foi feito, sucesso a toda equipe.
Hehe valeu!! A gente fica muito feliz que tenha gostado :)
Nossa, esse bug que você achou é bem importante mesmo... a princípio a ideia era destruir todos os projéteis que estão na tela, assim como acontece no final dos rounds, mas deve ter alguma coisa pegando no código... Assim que acabar a jam vamos tentar corrigir isso pra experiência ficar mais lisinha. Mas obrigado pelo feedback!! Isso ajuda demais tanto pra esse jogo, quanto para algum futuro projeto que formos fazer!!
Jogo muito divertido! A arte de ps1 me cativou desde que bati o olho lá no grupo do facebook kkkk
A personagem é bem divertida! Eu jogaria outros jogos com ela. A única coisa que achei foi que na última parte fica muito difícil enxergar alguma coisa.
Meus parabéns!
Jogo muito divertido! A arte de ps1 me cativou desde que bati o olho lá no grupo do facebook kkkk
A personagem é bem divertida! Eu jogaria outros jogos com ela. A única coisa que achei foi que na última parte fica muito difícil enxergar alguma coisa.
Meus parabéns!
Que bom que gostou!! E é legal saber que jogaria outros jogos com ela, pois vontade aqui não falta kkkk Temos um outro projetão para terminar ainda, mas é um universo que adoraríamos revisitar no futuro!!
Sobre a questão do último round, ele realmente ficou bem exagerado... Acabando a jam pensamos em dar uma diminuída no efeito, só para deixar um pouco mais agradável, mas obrigado pelo feedback! É muito importante para nós :)
Que jogo divertido e bem feito!
O gráfico de ps1 sem dúvidas é um ponto alto, mandaram muito bem no visual do jogo.
A história é simples porem cativante e com um final muito caloroso, já que tanto o personagem principal com o vilão são muito carismáticos. Os diálogos foram muito bem escritos, algo que não é muito comum, muitos trechos estão muito engraçados e me deixaram com um sorriso na cara, pra mim o melhor foi o trecho em que ela fala algo sobre assistir TV e esquecer o moço do espaço e ele morrer kkk.
A única coisa é que senti que o tiro não foi muito útil, pelo menos para mim, na maioria das vezes eu desviava e deixa os tiros de lado. Mas de qualquer jeito o gameplay tá muito divertido.
Bom, o jogo tá muito bom mesmo, é uma experiência curta, não que isso seja ruim, o meu próprio jogo também é curto, pois na minha opinião jogos de jam deveriam ser assim, curtos, porém bem fechadinhos e polidos, e o seu não deixa nada a desejar. Enfim, mandaram muito, tão de parabéns!
Poxa, valeu!!! Que bom que curtiu!!
Em relação ao tiro, esse é um ótimo ponto... a gente reparou que tem gente que fica tentando acertar o chefão durante a luta toda, achando que vai fazer alguma diferença kkkk Assim, é um ponto interessante de se trabalhar, caso a Lulu venha a ter novas aventuras
Bom, muito obrigado pelo seu feedback!
Curto muito esse estilo de arte ps1/ps2 ficou muito bom, a jogabilidade também ficou bacaninha só é meio complicado de enxergar a ampulheta as vezes kkkkk mas um belo trabalho, muito bom.
Obrigado!! Essa questão da ampulheta é verdade mesmo... principalmente naqueles rounds finais, às vezes ela passa e nem tchan kkkk mas que bom que gostou :)
Gostei bastante, musica, arte e jogabilidade tudo muito bom, parabéns! o jeito de girar a câmera ficou bem bacana e de alguma maneira não me deu enjoo kkkk
kkkk ufa! A gente teve essa conversa de enjoo no comecinho do desenvolvimento... acho que o fato da Lulu dar um snap em 8 ângulos diferentes ao invés de sair rodando com tudo deu uma aliviada nesse sentido... Bom, em todo caso, que bom que gostou!!!
legal esse estilo de PS1, e os diálogos e menu foram muito bem feitos.
Valeu! Ficamos muito felizes por ter gostado :)
O lowpoly ficou muito nostálgico.
:)
Esse jogo é uma viagem no tempo, a nostalgia é real, não só os shaders como as animações e modelos me lembram muito a época do PS1, ate esse humor me lembra aquela época.
Se tenho algo a ressaltar é que as cores fortes na ultima fase do melchior acabam confundindo o pouco as coisas, mas meu primo ate que gostou dessa parte ta ate tremendo de felicidade aqui no chão.
Vlwww!! Ficamos muito contentes que tenha gostado :) E sim, a parte do Melchior tem sido a mais problemática mesmo, acabando a jam nós provavelmente vamos amenizar o efeito... Mas que bom que seu primo gostou! Depois a gente acerta o valor da clínica ;)
Gostei do uso do shader de PS1
Vlww!
CARACA!!!!! QUE JOGO BOM :O A História é sensacional muito criativa mesmo,Adorei a movimentação da lulu,e essa estrelinha junto com as mecânicas e a musica de menu me lembrou muito o final de Kirby Returns To Dreamland tá no meu top 5 da jam com certeza.
Vlwww!!! Na verdade, tu matou a charada hehe o Kirby foi mesmo uma das maiores inspirações do projeto. Até a questão da Lulu ser uma personagem mais cartunesca contrastando com um ser ancestral super macabro... A gente fica muito feliz que tenha gostado da aventura dessa bruxinha <3
advinhei então kkkk ficou muito bom mesmo parabéns!
Gráficos nostálgicos, historia que prendeu minha atenção e a ideia foi muito bom e bem executada, nunca esquecerei do moço também,
Que bom que gostou!! E o moço fica muito grato por sua fé nele ;)
Ficou muito bom, parabéns! Principalmente a parte visual, fiquei impressionado
Obrigado!! A gente tomou aquele cuidado pra tentar recriar essa estética retro... que bom que curtiu :)