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Muito, muito bom :D A mecânica é simples mas funciona super bem e é um spin muito legal do gênero de infinite-runners. Os game feel e os efeitos estão muito legais também e eu adorei que a história foi solucionada por um meio não violento - através de um diálogo numa boa. Parabéns demais :D 

Dois pontos só a comentar, um é que eu achei que seria legal poder apertar Espaço no diálogo para carregar o diálogo todo de uma vez, para não precisar esperar o diálogo ser todo preenchido - eu pulei alguns diálogos sem querer porque fiquei fazendo isso errado. O outro que eu achei o efeito da distorção do tempo muito legal e fiquei curioso como foi feito: isso foi com um render pass? ou animando o Lens Distortion? Ou outra mágica do tempo mesmo!?

Grande abraço :) E não deixem de fazer uma versão em inglês também.

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Opa!! Que bom que tu curtiu!!

Essa do diálogo realmente é uma boa hein... e sobre o efeito, foi tudo pelo Lens Distortion. A gente usou um asset chamado Feel que basicamente deixa mais prático juntar vários efeitos de uma vez para dar um feedback pro Player, então todo o sequenciamento das ações da transição foi feito por lá. Mas de resto, foi basicamente uma junção de Color Grading, Lens Distortion e daí tocar a animação de um relógio só pra vender o processo todo!

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AAh, cara, eu ia até chutar que tava usando o Feel ali, por que tem alguns efeitos lá que são bem a cara dele - muito bem usado, por acaso. Esses assets são uma maravilha mesmo, especialmente em Game Jams. E obrigado por comentar o uso do Lens Distortion. Eu usei um pouco no meu jogo também quando você ativa o especial, mas bem mais sutil. Vou experimentar mais com ele da próxima vez

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O Feel  foi um achado cara kkkk caramba, deixa tudo muito mais prático... E boa sorte com os efeitos!! Fica bem bacana né