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Qabsurdo
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Opa, obrigado! Sobre o modo de parar o barco(foi um desafio para mim na hora de programar), porque eu não queria fazer uma animação para isso, e também não queria alinhar o barco na programação, por que isso iria fazer o jogador largar o barco de qualquer jeito, então eu tive a ideia de fazer apenas a silhueta de como o barco deve ficar, fazendo o jogador ter que manobrar corretamente(gostei bastante do resultado). E sobre a destruição do barco eu optei por destruí-lo caso o jogador falha-se na missão. Isso foi para tornar as coisas mais intuitivas, e também pelo fato de ter poucos obstáculos. Obrigado pelo feedback :)
Cara a ideia é excelente, eu acho que joguei por uns 20 minutos kkk, mas o puzzle... meu amigo isso ta tenso de descobrir.. eu achei 4 letras no calendário e 4 nos olhos (tentei de todas as combinações possíveis) mas nenhuma abre a caixa =( E sobre as chaves eu não usei nenhuma.. Talvez possa ser um glitch no seu jogo que não deixa ele ser concluído depois da parte da escada
Tudo bem dev's ? Espero que sim!
Gostaria de falar um pouco sobre o meu humilde jogo (boat rescue cycle), que se trata do resgate de alguns animais que estão em apuros haha.
Você só tem um bote para ajuda-los a escapar dos predadores e leva-los para um lugar seguro.
Quebre o ciclo da cadeia alimentar e os ajude antes que seja tarde demais.
Eu desenvolvi este jogo já nas ultimas horas da jam (foi muita ansiedade e correria kk).
Aguardo o feedback de vocês :)
Sobre os assets e os os sons eu curti bastante, acho que ficaram ótimos. Agora a iluminação ficou bem ruim mano. Eu não consegui jogar direito porque não dava para ver nada, as velas não iluminavam e eu só conseguia ver o cenário de longe por conta do mist, mas caso eu chegasse perto ficava tudo escuro(só teve uma lamparina no andar de cima que ficou boa). Acho que você poderia fazer diferente nesse parte, em vez de espalhar pontos de luz, você poderia dar isso ao jogador, ficaria mais simples e objetivo. O menu teve um probleminha nas caixas de clique.
Opa Paulo primeiramente obrigado pelo feedback! Eu acabei tendo essa ideia de jogo já nas horas finais da jam, então eu estava em uma corrida contra o tempo haha. Boa ideia colocar troncos de árvore e pedras pelo caminho, irei implementar nas próximas versões. Eu acho que eu optei por destruir o bote por completo por conta dos poucos obstáculos, então assim, o jogador teria que ter mais atenção com os tubarões!
Tenho que concordar que os obstáculos estão um pouco complicados, o meu intuito foi atribuir as próprias coisas da caverna para servir de obstáculos, apenas para seguir mais a fundo o tema.
Na questão da troca de faixa, a maioria pensa que é segurando a tecla, mas na verdade é pressionando uma vez, então se você pressionar duas vezes a troca é bem rápida, e combinando com o pulo você consegue passar de todos os lugares fácil fácil.. Acho que esse é o segredo.
Eu fiz esses pequenos detalhes apenas para não ficar algo muito simples, mas acabei por tornar o jogo difícil de ser jogado =/
E por ultimo, ragdoll (by: Guilherme).. O personagem vira chiclete ao esbarrar nas paredes da caverna kk (Talvez seja porque as partes em rigid body não puxam outras partes, então quando uma é atingida, as outras permanecem onde estão, fazendo a malha se esticar. 'Essa é a minha teoria rs').
Obrigado pelo feedback e pela gameplay!