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Tenho que concordar que os obstáculos estão um pouco complicados, o meu intuito foi atribuir as próprias coisas da caverna para servir de obstáculos, apenas para seguir mais a fundo o tema. 

Na questão da troca de faixa, a maioria pensa que é segurando a tecla, mas na verdade é pressionando uma vez, então se você pressionar duas vezes a troca é bem rápida, e combinando com o pulo você consegue passar de todos os lugares fácil fácil.. Acho que esse é o segredo.
Eu fiz esses pequenos detalhes apenas para não ficar algo muito simples, mas acabei por tornar o jogo difícil de ser jogado =/

E por ultimo, ragdoll (by: Guilherme).. O personagem vira chiclete ao esbarrar nas paredes da caverna kk (Talvez seja porque as partes em rigid body não puxam outras partes, então quando uma é atingida, as outras permanecem onde estão, fazendo a malha se esticar. 'Essa é a minha teoria rs').

Obrigado pelo feedback e pela gameplay!