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A jam submission

Space Ball (C#/Monogame)View game page

Submitted by Syllius — 2 days, 4 hours before the deadline
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Space Ball (C#/Monogame)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#104.1844.184
Respect du thème#104.5264.526
Note générale#123.8423.842

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Syllius

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Comments

Submitted

Bien joué Syllius, content de te voir enfin sur du MonoGame! Tu réutilise toi aussi un template dans chacun de tes projets monogame, je fais la même chose, sinon on est pas sorti de l'auberge ^^ 

C'est un travail plus simple que celui de la jam précédente mais qui reste tout de même divertissant, bravo ! (J'avais vraiment beaucoup adorer Clash of Tanks!)

Je ne peux que t'encourager à aller de l'avant, j'aime beaucoup tes réalisations, courage pour la suite ! :)

Developer(+1)

Merci des commentaires. Comme mon template n'est pas encore tout à fait au point, je me suis limité à un jeu effectivement beaucoup plus simple qu'au dernier jam. Mais avec le temps je devrai être en mesure de fournir des jeux un peu plus raffiné.

salut Syllius,

Pousser un bout de rocher dans l'espace tout en évitant ceux qui se baladent, voilà qui renouvelle le genre astéroïd . Excellent comme toujours.

A+

Oric

Developer

Merci d'avoir pris le temps d'avoir tester le jeu!

Submitted

Bonne idée le gameplay à évitement et poussée, très sympa y compris la musique ou les graphismes et dans le thème donc oui bravo !

Developer

Merci!

Beau travail, très propre, aussi bien dans le graphismes que dans le gameplay félicitations

Developer

Merci!

Gameplay très simple et original, la difficulté est progressive !

Je suis mort au niveau où les ennemis commencent à tirer, je les avaient tous tués mais je me suis mangé un missile qui m'arrivait dessus ^^

Les background sont très jolis, les musiques sont fort sympathiques.

A la limite tu pourrais peut-être faire des particules plus ou moins grosses avec un peu d'aléatoire (là elles sont toutes petites au début elles étaient passées inaperçues).

Je suis agréablement surpris, beau boulot ! :)

Developer

Merci pour les commentaires. Tu as raisons par rapport aux effets de particules, surtout ceux des météorites qui se fondent un peu dans le décor. Je prend note de ta suggestion comme future amélioration!

Submitted

Très bon jeu ! Le gameplay est génial, il fallait y penser. Au niveau du jeu c'est propre, rien à redire, bravo :)

Developer

Merci pour le commentaire! c'est très apprécié.

Submitted

Très bon jeu, un peu difficile mais c'est jouable :) très bonnes musiques et jolies images de fond. :)

Developer

Merci d'avoir pris le temps de tester le jeu. En fait le jeu n'est pas si difficile, peut-être le vaisseau est plus difficile à contrôler au début, mais avec un peu de pratique le jeu se réussi assez facilement.

Submitted

Un Game Play simple pour un Game Design plutôt complexe ! Tu as tout compris ! Un des meilleurs concept de jeu présenté à mon goût !

Developer

Merci des commentaires et bien heureux que le jeu t'ai plu.

Submitted

Niveau 4 pour moi. Bonne structure visuelle et sonore. Les collisions et les rebonds rendent très bien également. Un peu dur mais bon... cinq niveaux... il fallait bien çà quoi. ;) Bonne continuation.

Developer(+1)

Merci pour les commentaires et d'avoir pris le temps d'essayer le jeu!

Submitted

Mais je t'en prie. ;)

Submitted (1 edit)

Bon jeu, à partir du niveau 3 ça commence à devenir tendu :)

Beau travail !

Developer(+1)

Merci d'avoir essayé le jeu! En effet les 3 premiers niveaux c'est plus des niveaux du genre "on découvre les ennemis" et après ça devient un peu plus difficile.

Submitted

Je suis mort au niveau 5.. Trop chaud, mais fun! :D

Developer(+1)

Merci d'avoir essayer le jeu. Le truc pour le boss c'est d'essayer de le tuer le plus rapidement possible, sinon on devient débordé avec les ennemis.

Submitted

j'ai réussi à finir, manque juste des barres de vies sur les ennemis

Developer(+1)

J'ai pensé le faire mais je n'ai pas encore eu le temps de confectionner mes "progress bar" dans mon template, mais ça viendra.  Et je suis passablement occupé ces jours-ci donc je n'aurai pas le temps de travailler sur cela d'ici la fin du Jam.

Merci d'avoir jouer au jeu... ce n'est pas un jeu avec un gameplay hyper passionnant mais au moins ça collisionne et ça rebondit! :)