Thx! I give you the tip.. It's like the real minesweeper on Windows, le top left cell is always safe ;D
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Et pourtant ^^, j'y gagne rien à mentir sur le temps de formation... J'ai commencé le 14 avril et j’avais que de vagues notions sur les variables et if statements. Après j'ai bossé dur c'est tout.
Le langage LUA est très facile à prendre en main, je commençais déjà à faire de jolies protos dans ma deuxième semaine.
C'est qu'une histoire de motivation, de temps et d'amouuuuur du code ^^
Aller je te laisse, merci pour ton passage et bon courage pour la suite ;)
Wouha! Merci HydroGene pour ce retour très détaillé, tu as l’œil! Tu as vu beaucoup de choses qui passe inaperçue pour la plupart des joueurs. Ça fait super plaisir de ce dire que tout ces petits détails n'ont pas servi à rien ^^
Pour la difficulté, ca revient dans beaucoup de commentaire, c'est ma vision du jeu tel que j'aurais aimé qu'il soit dans une version "commerciale" mais c'est vrai que pour la Jam, j'aurais du la baissé un peu pour que les gens puisse voir un peu plus loin.. Ca me servira de leçon et pour la prochaine ca sera pris en compte !
Encore merci pour ton retour, ça motive énormément! :)
Merci Dead! Le scrolling je l'ai fais sur le menu principal mais jai pas eu le temps en jeu, je me suis concentré sur plus important avant la fin! Et pour la difficulte il maurait fallu pouvoir faire plus de niveau pour l'etaler.. A voir dans le futur si il fini pas complet et sur mobile 😁
Content que ca t'ait plu et merci de ton retour!
Merci, c'est Gentil! En effet pour la raquette je suis passé par un système de collision de cercle/ligne. Et la balle réagissait bizarrement si on l'a prenait sur les angles,. J'ai du bidouillé avec deux cercles de collision sur les extrémités de la raquette, ça allait mieux mais pas encore parfait.. Les joies du débutants ^^
Merci Seb pour ton commentaire!
Cest vrai que mon Gameplay est pas parfait mais c'est le resultat d'une physique crée et géré par un debutant! Je ne jete pas ce jeu, je pense qu'il reviendra dans une version 2.0 quand j'aurais acquis plus d'expérience et que je pourrais utiliser une physique plus precise et paramétrable. Et porté sur mobile 😊