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A jam submission

DraculArcadeView game page

Submitted by Noe INGLEBERT — 4 hours, 18 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#1513.1333.696
Gameplay#1982.5803.043
Overall#2222.8143.319
Respect du thème#2502.7283.217

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Très sympa le vampire ! On s'y perds un peu vite mais bravo pour le boulot fait ! :D

Submitted

Le pixel art est cool (^w^).

Les éléments de gameplay sont là (plateforme, vol, même si visiblement il était pas sensé être infini :p), reste plus qu'a faire une fin de niveau (^w^). 

En tout cas, bravo pour ce qui a été fait (^w^)

Submitted

Le pixel art est jolie et les animations de vol et de dash sont vraiment superbe ! Le vol est peut être un peu trop cheater, on peut traverser tous le niveau en volant ! En tous cas félicitation pour le travail accompli.

Submitted

J'adore l'animation du vampire, j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de limite et s'y perds un pti peu ! A part c'est très plaisant à se balader dans la map ! Félicitations !

Developer(+1)

Merci, j'ai beaucoup galéré pour l'animation du vampire, content de savoir que le résultat vous a plu, sinon en effet le fait qu'on se perdre dans le niveau m'a l'air d'être un problème majeur, j'essayerai de trouver la raison pour ne pas faire 2 fois la même erreur

Submitted

J'aime beaucoup la DA et particulièrement l'animation du personnage qui lève sa cape en avançant, bravo !! :D

J'avoue m'être aussi perdue dans l'infini et au-delà en abusant du vol au début xD

Submitted

Très sympa de se balader en volant. Le jeu est plutôt joli, après j'ai eu un peu de mal à trouver le but du jeu, mais sinon c'est cool. Bravo !

Submitted

Je suis arrivé au château et j'ai sauté dans l'immensité du vide infini, je ne sais pas si c'était censé être la fin.

Le jeu est sympa, la DA est cool et les feedback aussi (même si celui sur le vol ressemble plus à un coup qu'au bruit d'une mécanique qu'on utilise toutes les secondes). Juste un peu dommage qu'il n'y ait ni musique ni vrai écran de victoire.

Developer

Merci pour votre retour, pour clarifier quelque points : oui le château est censé être la fin, c'est difficile à comprendre puisque en effet je n'ai pas réussi à implémenter l'écran de fin, le "vol" est en fait censé être une ressource limité que l'on récupère grâce  au pickup au yeux rouge, je sais pas pourquoi mais il est apparemment devenu infini, et pour la musique, j'avais un ami qui devait la faire mais au final il n'a pas eu le temps.

Quoi qu'il en soit merci d'avoir joué à mon jeu et désolé encore pour les nombreux  bugs

Submitted

J’ai abusé du vol donc je me suis perdu dans le jeu, puis dans le vide intersidéral d’Unity. Cependant un fois que j’ai arrêté de faire n’importe quoi j’ai aimé explorer l’univers avec Dracula. Une ambiance qui fonctionne un joli pixel art, GG !

Developer(+1)

Content que le jeu vous a plu,  désolé pour les 2 bugs, je ne sais pas pourquoi mais sur certain ordi, le double saut est infini, c'est sans doute ça le "vol", normalement on le débloque avec le pickup au yeux rouge mais c'est vrai que si on l'as à l'infini on peut facilement en abusé. En tout cas merci d'avoir joué le jeu, c'est vraiment sympa

Submitted

Le gameplay répond bien aux touches, c'est plutôt sympa :) Félicitations!

Developer(+1)

Merci, ça fait plaisir à entendre !

Submitted

Le jeu est simple, et la D.A. et les feedbacks font clairement le taf :)

J'aime bien l'idée d'avoir vraiment deux parties de niveau à droite et à gauche, et il aurait pu être intéressant de mettre une porte bloquée justifiant de récupérer la clé à gauche :) 

Pour le vol de Dracula je pense que le feedback est un poil trop exagéré vu le nombre de fois où l'on appuie sur le bouton, ça peut vite devenir fatiguant :)

Franchement très beau travail !

Submitted

Très fan de votre DA, visuellement ça rend très très bien et le sound design est vraiment pas mal du tout. L'approche du thème est vraiment pas mal du tout, pour moi les deux problèmes du jeu sont que vraiment on se perd très très vite dans le level design, et surtout le fait que quand on tombe dans le vide j'ai l'impression que la seule solution c'est de restart le jeu à 0. Mais malgré ça vous avez vraiment fait du très bon taff! Du coup, gg :D

Developer(+1)

Merci beaucoup, j'ai passé beaucoup de temps à faire les différent sprites, content de voir que ça a payé. Pour le vide,  je comptais ajouter des murs mais je n'ai pas eu le temps (et j'ai un peu oublié pour être honnête)

Submitted

Effectivement, a part le fait qu'on se perd un peu dans ton niveau (je suis arrivé à l'extrémité gauche de la map en passant par la droite puis par sous le niveau ... ). sinon ca répond bien et la DA est cool. bravo !

Fantastic Game !!!

You are really awesome, Noé !!! I was already impressed by you before that but now it is really far more from what I could think about you !!!

Congratulations to you.

Doubar

Developer

Thank you so much !! I'm glad you liked the game, Boub. And no need to be impressed, the engine I used to make it is really easy to understand, I'll explain you next time we see eachother if you want. By the way, you seem to have a pretty good english, you should consider giving my dad english lessons, his english is non-existent xD.

( Also, sorry for the late reply, I was kinda busy lately with some school stuff, but you know what they they : better late than never )

Thanks again, Noé

Submitted

bon respect du thème.  le feed back surtout pour le dash est vraiment bien ,cependant j'ai eu un peux de mal a comprendre ou aller et j'ai fait du hors map XD .

GG a vous !

Developer(+1)

Merci beaucoup pour votre retour, content de voir que mes intuitions vis à vis du dash se soient révélées vraies, je pense que c'est une combinaison du fait que le joueur perd le  contrôle du perso pendant une  fraction de seconde, l'anticipation pendant le déplacement du fantôme et bien sûr des feedbacks classiques comme les particules et les sound effects.  Quant aux deux problèmes que vous avez soulignés, c'était prévisible, je me sens stupide de ne pas y avoir pensé :  la résolution de la NES réduit le champ de vision et donc les repères indiquant où il faut aller ne sont pas visibles. Quant au hors map c'est juste que j'ai bêtement oublié de mettre des murs en bordure de niveau. En tout cas merci à vous d'avoir joué à mon jeu, j'espère qu'il vous a plu

Submitted (1 edit)

La DA est top ! Les effets visuelles et sonores sont trop chouette !
Le thème est respecté, le gameplay sympa mais malgrés que j'ai choper la clef j'ai pas reussir à finir le jeu. Dites moi si j'ai loupé un truc.
Dans tous les cas super taf !  Bravo !

Developer

Tout d'abord, merci pour ce retour, je suis très content que mon jeu vous ai plu. Pour ce qui est de la fin du jeu, je n'ai pas réussi à implémenter l'écran de fin du à mon inexpérience avec Unity (C'est mon tout premier jeu) et à la limite de temps de la jam.  Si vous avez la clé, le portail est ouvert et dès que vous le franchissez le jeu est fini mais il n'y a en effet rien pour le signaler.