Joli petit jeu mais wah le timer est vraiment poil de fesse XD Mais GG !
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Space Adventure's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #178 | 2.739 | 2.929 |
Overall | #255 | 2.472 | 2.643 |
Direction artistique | #256 | 2.038 | 2.179 |
Respect du thème | #256 | 2.639 | 2.821 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Bravo pour ce petit jeu fait en si peu de temps ! C'est simple mais efficace, j'ai passé un bon moment et c'est tout ce que j'attendais, donc parfait B) à creuser post-JAM !
Encore bravo !
C'est que des carrés, et pourtant je peux pas dire que la DA est mauvaise. Le gameplay est simple et marche bien, ça manque un peu d'indications mais on s'en sort facilement. Bravo !
J'aime le côté rétro du jeu. Le level design par tableau fonctionne bien, le côté labyrinthique (mais pas trop) aussi, il y a ce qu'il faut de backtracking, et les bottes font plaisir à débloquer.
Il manque surtout l'affichage du temps restant et du score, actuellement le game over au temps arrive complètement par surprise et est donc assez confus.
Bravo pour le jeu!
Edit: En lisant les commentaires et en rejouant je découvre que le score et le temps restant est bien affiché. Mais vraiment pas assez visible du coup :p La couleur du texte, sa taille et sa couleur peuvent être modifié pour être mis en valeur plus efficacement.
Il manque un peu de rejouabilité ce qui frole le thème cependant j'aime beaucoup le concept du jeu, j'avais pas capté au début qu'il y avait un timer x) Il manque quand un petite musique en fond, en tous je te félicite d'avoir terminé cette jam !
Aventure n'étais pas un jeu d'arcade, mais Atari xD
Mais je vois où tu voulais en venir avec ton jeu, qui en soi est plutôt cool ! :D
Roh en one shot ! J'ai fini à 3 sec !
Pour le thème, on y est même si ça reste une expérience oneshot. Ça casse un peu le principe mais rien de grave :).
Côté Gameplay, rien à redire, classique et ça marche bien !
Coté DA, c'est forme géométrique et c'est déjà bcp (J'ai fait la même chose donc +1 pour la géométrie !) et ça marche impeccable. On comprend les collectables, notre joueur donc c'est sans faute. Le son est nickel (juste la grosse boule qui n'a pas de son).
C'est une réussite pour mon point de vue donc bravo et félicitation pour ce jeu !
Je crois que je ne suis pas fait pour les jeux de vitesse. J’ai fait une 2ème run, mais je suis sans doute pas allé très loin (j’ai eu un bonus de vitesse vers la fin).
C’est cool d’avoir pris inspiration dans d’anciens jeux, je ne peux pas vraiment donner d’avis par rapport à ça car je ne connais pas les jeux en question.
Au niveau des controles, c’est dommage qu’il faille relacher les touches avant de changer de direction.
J'ai du recommencer une fois! et même après ça le temps est un poil juste mais ça oblige à un peu optimiser le trajet c'est rigolo! J'ai pas compris à quoi servait le gros carré jaune sur le 5e tableau?(celui ou l'on voit la bombe, tout en bas à droite).
Y a matière à développer pour aller plus loin c'est chouette!
Bravo à toi!
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