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TomBuston

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(1 edit)

Merci pour le retour! 

Pas mal de gens m'ont suggérés d'afficher un score et c'est aussi une question que je me suis posé pendant le we et un choix GD que globalement je ne regrette pas (même s'il aurait pu être mieux réalisé). 

J'ai pas mal hésité sur l'utilisation que je voulais faire des "lucioles", si c'était un score que je pouvais afficher ou autre. Au final j'ai mis de côté le score parce que je souhaitais me détacher des canons du gameplay "arcade" et voulait faire un jeu sans pression (quitte à ne pas avoir de rejouabilité).

Actuellement dans le jeu, ce sont elles qui débloquent la progression du joueur, cad l'évolution des éléments graphiques et de la musique, donc afficher un score ne serait pas utile car la fin du jeu se déclenche pour tout le monde au bout de 125 lucioles récupérées.

Je trouvais ca intéressant que ce soit réellement les lucioles qui soient liées à l'évolution mais je pense que ce n'est pas suffisament clair en jeu, il y a peut-être un travail de recherches visuel à faire pour clarifier ca (sans rajouter d'UI qui pollueraient l'ambiance je pense).

C'est assez minimalist et ça fonctionne bien. Le mood global est sympa, la musique et l'ambiance sonore générale est cool.

Petit problèmes visuels parfois où le jeton qu'on doit lancer cache une des cases, mais sinon rien de bien choquant.

Visuellement les différents effets sont cools. Bravo pour le jeu!

Gros scope de créer deux jeux différents pour une même jam, bravo !

La réal de la caméra dans Arcade Hell est assez chouette et rappelle bien les dungeons crawler 3D d'antan. Le grand écart visuel avec le jeu suivant est assez chouette aussi surtout que le tout reste cohérent c'est pas mal du tout.

Ca manque un peu de feedback en général je dirais, sur le shoot dans le premier jeu et sur le contrôle de la voiture sur le deuxième (elle est un peu rigide en l'état). 

J'ai pas vraiment compris pourquoi il y avait un maire à la fin du premier jeu par contre, une référence que je dois pas avoir :D

Bravo pour le jeu en tout cas et merci !

C'est très psychédélique, j'aime beaucoup!

Le jeu est assez relaxant, même quand ça devient plus dur donc c'est un plaisir de relancer une partie. J'aime bien l'idée du système de vie aussi, c'est élégamment intégré dans le HUD et ça permet de pardonner un peu les erreurs du joueur dans une certaine mesure.

Bravo pour le jeu et merci !

Je me suis surpris à jouer beaucoup plus longtemps que ce que je pensais, le feeling de combat et plutôt bon, surtout avec le "combo" et l'épée qui tourne sur elle même.

Visuellement c'est assez chouette aussi, joli taff d'anim traditionnel c'est cool!

Dans l'ensemble le jeu est vraiment sympa, félicitations et merci !

Le concept est chouette, le contrôle du perso est super agréable, le côté gestion du temps pour aller chercher des collectibles est cool. Le seul problème c'est les game over qui arrivent un peu par hasard, je pense que c'est la détection des collisions avec le perso qui un peu punitive.

Visuellement très chouette aussi avec un beau taff sur les effets.

Bravo pour le jeu et merci! 

Pas mal d'avoir pris le temps d'avoir un perso 3D et des anims cleans, ça rend bien. 

En terme de gameplay, des petits problèmes de collisions ou d'asset qui pop très près du joueur compliquent un peu le jeu, mais ça reste fun.

Bravo pour le jeu, surtout vu qu'il a l'air d'avoir été fait en un temps encore plus réduit que celui d'une jam classique :p

Concept très chouette qui rappelle un peu Incredible Machine. La DA est magnifique, c'est beau et cohérent. Ma principale critique est qu'on distingue difficilement les éléments interactifs du décor. 

Le deuxième niveau est aussi bien plus dur que les autres, en terme de courbe de difficulté j'ai failli abandonner avant de trouver un peu par hasard en mettant un bloc à un endroit qui me semblait impossible.

Félicitations pour tout le taff accompli, c'est très polish, même au niveau sonore, bravo!

Le concept est marrant, même si j'ai un peu l'impression de soutenir la révolution des machines contre de pauvres gens qui veulent juste s'amuser :(.

Plus sérieusement, le jeu est assez chouette, le côté tower defense est intéressant, j'aurais aimé avoir un peu plus d'action en tant que joueur, comme pouvoir upgrade moi même les tourelles. 

Le jeu est aussi un peu facile, comme on peut mettre beaucoup de pièces en même temps dans chaque borne, on peut clairement blinder les bornes de droite et être tranquille pendant un bon moment. 

Une solution serait de ne pouvoir mettre que 3 pièces max par bornes par exemple.

Globalement c'était sympa, bravo pour le jeu et merci !

C'est si relaxant, merci pour ce moment de détente :) C'est toujours chouette de voir des approches très artistiques dans les jams, et celle là est réussie. 

Le shader des animaux est vraiment chouette, j'aurais peut-être rajouté un offset random sur leur apparition pour pas qu'il soit toujours pile au centre de la tile (mais ça demande aussi du réglage pour les plus gros animaux qui risqueraient de rentrer dans les arches du coup).

Très fan aussi du sol et du choix de couleur global, bravo pour cette expérience et cette direction artistique!

Visuellement très propre, c'est mignon y a ce qu'il faut de feedback et d'anims, bref c'est trop cool (même l'UI est chouette). Le sound design est cool aussi, mention spéciale pour la musique qui évolue bien au fur et à mesure du jeu.

Le gameplay est cool, le feeling arcade est bien là, mais j'ai eu pas mal de problèmes avec la détection des formes un peu plus complexes (du type " ^ " ou "Z"). Peut-être laisser un peu plus de marge d'erreur au joueur pourrait faciliter la tâche.

Bravo à vous pour le jeu en tout cas! 

Gameplay très simple et efficace, félicitations pour avoir fait un boss fight sur une jam, c'est beaucoup de travail de signe et feedback et ça fonctionne très bien!

La musique et sfx sont très à propos et fonctionnent bien et graphiquement c'est très stylé (dommage juste pour l'anim de charge du boss qui est floutée, un problème d'aliasing peut-être ?)

En terme d'équilibrage, les boules bleus sont parfois difficiles à éviter lorsqu'elles sont très proches les unes des autres, j'ai cru pouvoir en renvoyer une à un moment mais je n'ai jamais réussi à le refaire, est-ce que c'était possible ?

Bravo pour le jeu en tout cas c'est très stylé (et visuellement ça en jette, j'ai pas mentionné l'intro à la ninja gaiden mais très cool aussi)

(1 edit)

J'aime le côté rétro du jeu. Le level design par tableau fonctionne bien, le côté labyrinthique (mais pas trop) aussi, il y a ce qu'il faut de backtracking, et les bottes font plaisir à débloquer.

Il manque surtout l'affichage du temps restant et du score, actuellement le game over au temps arrive complètement par surprise et est donc assez confus. 

Bravo pour le jeu!

Edit: En lisant les commentaires et en rejouant je découvre que le score et le temps restant est bien affiché. Mais vraiment pas assez visible du coup :p La couleur du texte, sa taille et sa couleur peuvent être modifié pour être mis en valeur plus efficacement.

Le concept est cool, le LD qui se cale sur le rythme de la musique est bien fait et c'est fun quand on commence à prendre le jeu en main.

Je trouve que actuellement le parry rend le tir un peu inutile car il renvoie les projectiles. Si il s'agissait uniquement d'un bouclier le tir aurait une meilleure justification. (après se concentrer uniquement sur le parry est fun en soit, mais du coup peut-être que le tir n'est pas vraiment utile au final). J'aurais préféré un déplacement moins libre aussi, plutôt pouvoir alterner entre différentes colonnes. Ca permettrait de ne pas avoir de problèmes de visée ou de cas où l'on peut parry 2 projectiles en même temps en se mettant pile au milieu.

Le laser est cool, c'est assez rewardant quand on le débloque!

Bravo pour le jeu en tout cas et merci !

Concept chouette ! La physique est sympa et plutôt facile à prendre en main. La gestion du fuel + la récupération de ressources est assez cool tout en restant minimalist. Il manque peut-être un poil d'interactions entre les joueurs (à part essayer de se piquer les ressources).

Très cool en tout cas, bravo !

Gros souvenirs nostalgiques de vieux jeux mobiles avant les smartphones :'). Le concept est très chouette c'est fun et bien équilibré. 

D'un point de vue gameplay, passer le contrôle à la souris est intéressant et permet de plus grosse prises de risques que sur Nokia à l'époque (le "perso" avec une vitesse fixe de mémoire). Des petits problèmes lié à l'intégration web par contre, quand on hold le click et qu'on sort de l'écran, si on relache le click, le jeu considère qu'on est toujours en hold.

Le switch de couleur entre chaque transition de niveau est élégant, dans l'ensemble bravo pour le jeu et merci !

Super concept! Le sound design est vraiment réussi et les doublages sont très drôles.

C'est visuellement chouette aussi avec un mélange de style graphique entre le monde de la salle d'arcade et le jeu dans le jeu.

En terme de gameplay, je pense que la taille des ennemis auraient pu être un peu plus grande, le coeur du jeu n'est pas vraiment dans la visée je pense et c'est frustrant de tirer juste au dessus d'un ennemi alors qu'on avait géré le reste.

Pour le tutorial aussi, c'est toujours mieux de faire cliquer le joueur pour passer à la prochaine étape plutôt que de changer de page sur un timer, j'ai du faire un f5 parce que j'ai mis trop longtemps à tout lire :p

L'expérience est très fun en tout cas, bravo et merci pour le jeu!

C'était prévu, mais il y avait un travail d'optimisation à faire pour garder tous les éléments en mémoire que j'ai franchement eu la flemme de faire dimanche :p

Si je fais un jour une version post jam ce sera probablement dedans

(2 edits)

La DA est très chouette, toutes les anims sont cool et l'univer "carnaval-diabolique-médieval" est inattendu et très rafraichissant. 

Le gameplay est cool aussi, j'aime l'accélération progressive du rythme du jeu (même si vers la fin ça va quand même très vite :p)

C'était bien cool, félicitations à vous et merci pour le jeu !

(plusieurs edits pour corriger des fautes de frappes et d'orthographe mais après tout j'assume, il en reste probablmeent.)

La gameplay est chouette, comme dit plus bas, l'idée de passer de flipper en flipper à chaque tableau est une très bonne idée.

Le feeling du flipper est bon c'est frénétique mais la musique rajoute un côté relaxant assez bienvenu. J'avoue avoir eu beaucoup de mal à comprendre comment utiliser les pouvoirs par contre, je pense que l'explication pourrait être un peu plus clair sur la page du jeu.

Bravo pour le jeu et merci !

(1 edit)

Concept intéressant! La physique est un peu étrange parfois mais globalement ça fonctionne. Ca manque un peu d'habillage sonore. 

Bravo pour le jeu en tout cas! 

Edit: Je vois que tu as publié ce jeu il y a 41 jours, est-ce que ce jeu a été réalisé dans le cadre de la jam ?

Visuellement extrêmement propre, c'est beau, poétiques, les animations sont soignées.... Franchement bravo!

L'habillage sonore est très bien réalisé aussi et le tout forme une super ambiance.

Le gameplay est un peu plus flou, je n'ai pas toujours su quoi faire pour avancer, et pas mal de bugs semblent bloquer la progression.

En tout cas ça donne clairement envie d'en avoir plus et de voir la suite, bravo !

Gros taf d'équilibrage avec beaucoup de contenus et de settings de difficulté différent, bravo pour ça !

Ca manque un peu de game feel et de juice, tout ce qui est screenshake, particles mais aussi feedbacks sonores quand on appuie sur la bonne touche, qu'on fait un perfect, etc... C'est une phase de réal qui peut vraiment rajouter énormèment au plaisir de jeu.

J'ai beaucoup plus apprécié les niveaux plus difficiles, je trouve que les musiques des niveaux faciles étaient presque trop triste/mélancolique pour un jeu de rythme arcade :p

Félicitations pour tout le taff accompli en tout cas, pas mal  d'easter eggs caché, toutes les anims des persos en arrière plan et autre, c'est pas rien!

Arcad à l'envers... avec le reflet du joueur en arrière plan... C'est un super concept en vrai, le fait de joueur la "machine" dans un jeu d'arcade ! Visuellement ça fonctionne, la fake perspective est très réussie. Ca manque d'un peu de fine tuning en gameplay, sur la longueur du recovery time notamment mais en l'état c'est un joli proof of concept, bravo !

Mon dieu c'est débilement génial. Je suis très heureux que quelqu'un dans cette jam ai interprété le thème de cette façon. 

D'un point de vue gameplay c'est très chouette, je regrette juste l'effet "flipper" avec les gouttes d'eau qui tombent pile au milieu et qui ne sont interceptables par aucun sourcil. 

La musique est très cool aussi, félicitations pour le jeu!

Ahah ton commentaire me fait vraiment rire parce que j'ai passé beaucoup plus de temps que je ne saurais avouer à essayer d'avoir des proportions de stickman pas trop bizarres x) Je pense que le fait d'avoir différentes tailles de saut et donc différentes tailles d'arches ont un peu pété la notion d'échelle dans ma tête au moment de designer les stickmans ! Merci du retour en tout cas :) 

C'est très beau et relaxant, la DA et la musique & sfx fonctionnent parfaitement les uns avec les autres.

En terme de gameplay, j'aurais aimé un signe pour savoir quelle tile était interactive ou avait un texte affichable. J'ai aussi noté que l'affichage des textes n'étais pas toujours lisible, parfois gris sur gris.

Bravo pour l'aspect "atmosphérique" du jeu en tout cas ça fonctionne super bien et ça donne envie d'en voir plus.

La musique et les sfx sont très cools et rendent l'expérience très rythmique et frénetique. Le gameplay est simple mais efficace.

Je n'ai pas grand chose à rajouter, bravo pour le jeu et merci !

Super twist sur un classique!  C'est proprement exécuté, avec une mention spéciale pour l'accessibilité, un mode qwerty, un mode 2 joueurs, un choix de la couleur etc..

Je suis curieux de savoir comment le calcul final du score fonctionne ? Est-ce que tu compte le nombre de pixel de chaque couleur sur l'écran ?

Pour un premier jeu de jam c'est impressionnant en tout cas ! Félicitations.

Très chouette visuellement, l'ambiance arcade 3D low res est super réussie. Le jeu est un peu trop dur, mais la fin est vraiment super, ainsi que tout le climax et les effets visuels qui y mènent. Joli taff bravo :)

Merci pour le lien ! Je vais regarder de ce côté là

Gros scope pour une première jam ! La conduite du véhicule pourrait être améliorée et la caméra est un peu sensible mais le jeu marche bien, la musique est chouette et la DA est feel good.

Bravo pour le jeu!

Merci beaucoup pour le retour (wow journey carrément). 

Les problèmes de framerate ont en effet l'air d'être lié aux sons, j'ai l'impression que ça peut aussi dépendre du navigateur internet. Va falloir que je m'intéresse un peu à de la tech audio pour la prochaine jam, il y a surement des trucs à faire au niveau du streaming pour éviter ça.

Merci du retour! J'ai noté aussi des lags parfois qui semblent être liés aux sons sur la build Web. Il faudrait que je regarde différentes façons de streamer l'audio pour éviter ce genre de problèmes dans le futur.

C'est débilement génial, les sons en boucle sont parfaits, le gameplay est très simple mais c'est très fun, bravo!

Pour une première game jam c'est plutôt pas mal!

Le concept est simple mais pas de bug majeurs ni de problèmes de gameplay, le jeu tourne bien et la rejouabilité est là.

La prochaine fois n'hésite pas à prendre un peu de temps pour intégrer quelques sons, ça peut vraiment rajouter beaucoup de choses à l'expérience.

Bravo pour le jeu et merci!

Bravo pour le jeu!

L'effet de dash est cool, et le petit fx de particles pour indiquer que le cooldown est disponible de nouveau est bien pensé.

D'un point de vue gameplay, j'aime bien l'idée de devoir payer du score pour tirer, il y a un côté risque/reward intéressant quand on essaye de tirer aussi peu que possible pour scorer. Je pense que ça pourrait être un peu mieux équilibré, actuellement ne pas tirer du tout me paraît toujours plus rentable que de prendre le risque de tirer.

Le jeu est chouette, il y a un petit côté snake X nuclear throne, c'est très sympa, la musique est entraînante! 

La difficulté est un peu élevée, je pense que j'aurais permis au joueur de rentrer dans les murs (quitte à le rendre plus vulnérable ?)

Bravo en tout cas pour votre jeu!

A noter: j'ai eu quelques problèmes de perfs et un crash après le premier niveau sur la build web. 

C'est simple mais très fun, et l'humour de chaque tab est très cool surtout vers la fin :p 

C'est très juicy et les effets sont bien dosés, mention spéciale pour la musique évolutive!

Bravo et merci pour le jeu!

Ultra propre! Le jeu est très fun et visuellement ça dépote.

Le fait qu'on puisse repousser les ennemis les uns dans les autres est une super idée et rend le jeu ultra satisfaisant.

Gros mood Arcade en tout cas; félicitations à vous!