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Merci pour le retour! 

Pas mal de gens m'ont suggérés d'afficher un score et c'est aussi une question que je me suis posé pendant le we et un choix GD que globalement je ne regrette pas (même s'il aurait pu être mieux réalisé). 

J'ai pas mal hésité sur l'utilisation que je voulais faire des "lucioles", si c'était un score que je pouvais afficher ou autre. Au final j'ai mis de côté le score parce que je souhaitais me détacher des canons du gameplay "arcade" et voulait faire un jeu sans pression (quitte à ne pas avoir de rejouabilité).

Actuellement dans le jeu, ce sont elles qui débloquent la progression du joueur, cad l'évolution des éléments graphiques et de la musique, donc afficher un score ne serait pas utile car la fin du jeu se déclenche pour tout le monde au bout de 125 lucioles récupérées.

Je trouvais ca intéressant que ce soit réellement les lucioles qui soient liées à l'évolution mais je pense que ce n'est pas suffisament clair en jeu, il y a peut-être un travail de recherches visuel à faire pour clarifier ca (sans rajouter d'UI qui pollueraient l'ambiance je pense).

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Aaah ok je me posais la question justement de si les lucioles avaient jouées un rôle dans l'avancée du jeu ou non ! 

C'est une très bonne idée de les avoir utilisées comme ça ! 

C'est vrai qu'un petit feedback pour intégrer que c'est de ça dépend le progrès dans le jeu peut aider :D Après c'est pas forcément nécessaire non plus !