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A jam submission

StomaccAndFriendsView game page

a digestive platformer
Submitted by Joqlepecheur (@joqlepecheur) — 6 hours, 42 minutes before the deadline
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StomaccAndFriends's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#34.1574.157
Overall#83.9723.972
Direction artistique#234.0484.048
Respect du thème#313.7113.711

Ranked from 83 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 31 to 21 of 31 · Next page · Last page

Assez impressionnant, j'ai quasiment eu l'impression de jouer à un jeu fini. A part un paufinage des graphismes et des contrôle, y'a plus qu'à rajouter un peu de variété et des niveaux. 70 digestions.

Developer

Merci! Nouveau meilleur score officiel.

(+1)

Je suis franchement très enthousiaste pour ce jeu !! Il m'a résisté par moment, mais c'était bien fun ! Je n'ai sincèrement pas de reproche à faire au jeu, le level design est intéressant, le tuto instinctif, la dA est chouette et on fait des amis ! 

Je dirais, dommage que la seul solution pour finir le dernier niveau est de faire un dammage boost. Ce n'est pas quelque chose de évident pour tout le monde. Par contre, proposer cela pour du speedrun aurait été géniale. Une fin normale qui demande plus de digestion, une plus courte pour finir plus vite avec moins de digestion.

Autrement, tout est maitrisé. Bravo a part le non support de la manette. Sur un clavier les inputs sont un peu chiant. genre plusieurs touche en même temps fait un peu bugger les inputs.

Developer (1 edit)

Bonjour merci pour ton retour.

Le damage boost n'est pas une mécanique très connue du grand public, cependant je pense que les niveaux précédents la mette en lumière à plusieurs occasions, et j'ai l'impression que les joueurs néophytes se cassent les dents bien avant le niveau 12 ;)

Si jamais quelqu'un veut s'amuser à finir le plus vite possible, j'ai incorporé quelques mini astuces et optimisations dans les niveaux.

Hélas j'ai manqué de temps pour la manette, je l'incorporerais dès la game jam finie !

Pour les inputs cela m'intrigue, aurais-tu un exemple ? On ne peut que sauter et se mouvoir dans une direction mais je viens de tester et je n'ai pas eu de difficulté. En revanche, j'ai verrouillé touche droite et touche gauche: si tu maintiens gauche et droite simultanément le personnage ne bougera pas.

(+1)

Et bien pour le clavier, c'est surtout le coté analogique de la manette qui va aider. J'ai un clavier un peu pourris et si tu veux sauter au bon moment la descente de la touche est longue, donc obliger d'anticiper le saut, genre presque appuyer avant le ressentis intuitif que je pouvais avoir. Mais ca vient peut etre tout simplement de moi, malgres le cpc amstrad que j'avais étant petit. J'ai toujours jouer les platformers a la manette.

Tu a prévu une partis speedrrun ? bien vue, ce genre de jeu si prête. Ta 1ere run est sur la résolution du niveau. Mais donne envie de le faire plus rapidement/efficacement. Donc c'est que le gamedesign est bon.

Oui je veux bien croire que les néophyte se casse les dents avant le niveau 12. Il est vrai que tu la incorporer avant, et c'est la que je me suis dis, woa il pousse. Perso, cela ne pas déranger. J'ai compris quand tu la amener qu'il faillais que je mette ca dans mon bagage "résolution du niveau". Et félicitation pour ça d’ailleurs, c’est bien fait et bien penser. Mais comme tu le disais, les néophytes ne s'y retrouvent pas. Après c'est un partis pris. Ta méthode permet de s’adresser a plusieurs type de joueurs mais ne permet pas a des néophytes de le finir. Avoir ce genre de mécanique en plus de la résolution classique est bonne je trouve personnellement. Ca donne au joueur qui y pense/le vois un reward feeling non négligeable. Mais la c'est de la réflexion sur le gamedesign et leveldesign en générale. peut être pas l'endroit le plus approprier sur ça. lol

EN tous cas, encore une fois. Bravo, très aboutit et réfléchis. Je suis impressionné. (en relisant mon commentaire je me suis rendu compte que j'étais passer un peu rapidement sur les bons points, oups !)

Submitted

Ce moment gênant ou tu te demande si tu joue avec du caca...
Plus sérieusement, le jeu est sympa, le level design intéressant, bien joué ;)

Developer(+1)

Si tes selles sont de cette couleur je t'invite à rapidement consulter un spécialiste ;)

Submitted

Concept très sympa et DA efficace, j'aime beaucoup :)

Submitted (1 edit)

Une DA simple mais solide. Pas besoin de plus.
un concept vraiment sympa avec un bon level design. (il y a un niveau que j'ai pu faire sans utilliser tous les bonhommes, je ne sais pas si c'est voulu).
En revanche, j'ai ragequit pour les raisons suivantes :
- le saut qui continue de sauter si tu reste appuyé
- l’impossibilité d'ajuster précisément ta position car les inputs sont trop sensibles
Sinon c'est du bon taf.
J'ai quitté au 7 ou 8eme niveau.
C'est vraiment dommage que les contrôles soient comme ça.

Developer

Il y a effectivement un niveau ou on fait un choix au début, et où il n'est pas nécessaire de tout récupérer., peut-être fait tu allusion à celui-ci.
Il est possible de revenir en arrière si jamais on considère qu'on a fait un mauvais choix. Le but de ce niveau est de renforcer la compréhension de quelle petit bonus correspond à quelle créature.

Il y a également 3-4 niveaux où on peut négliger des bonus pour baisser le nombre de digestions, dont un qui nécessite d'utiliser un "damage boost" ;)

(+1)

c'est quoi ce travaille de dingue, respect 60h! cette communauté est impressionante.

Le jeu en lui meme est fluide, beau, une da petit oignons, j'ai vraiment passé un bon moment. La 2D n'est pas prete de mourir :D

Developer

J'ai déjà fait deux plateformers qui m'ont pris 1 an de dev chacun + des petits en jam, du coup j'ai quelques automatismes pour travailler le sujet ;)

J'ai souvent eu beaucoup de difficultés pour les DA, du coup je suis assez fier, merci pour le commentaire !

Submitted(+1)

A un moment je me suis demandé quand le jeu allait me demander de payer 20 gemmes pour continuer. Rien ne manque, tout est parfaitement aboutit. J'ai fais 77 digestions j'espère que ce n'est pas trop décevant x)

Developer(+1)

il me semble que c'est le meilleur score déclaré ici pour le moment :)

Submitted

Nice :)

(+2)

Super jeu, juste un léger input lag qui amène une certaine frustration pour les sauts les plus tendus, à part ça c'est nickel! :D 

Developer

Merci pour le commentaire :)

Je remédierai à ça en augmentant un poil le coyotee time après la jam !

Submitted(+1)

Très bon jeu bravo ! bonne idée et bonne réalisation ;)

Submitted(+1)

Ce jeu est génial ! Le level design est bien, la mécanique de gameplay est cool et correspond bien au thème, la DA et la musique sont bien. Bravo !

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